2024 年 5 月 18 日

《原神》2022.10 3.1版新手入坑攻略大全

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新手一定要有「主C」才可以開局嗎?什麼樣的主C最適合新手選擇?

時至今日,大多數玩家還是選擇使用「主C」、「副C」這種稱呼。但其實我和一些朋友認為,目前原神的角色非常多元,不同角色都有著不同的定位,有些甚至有著特殊的機制跟體系,因此光是使用「主C」、「副C」,不免顯得過於籠統。例如:以砂糖國家隊來說,當然每個人的玩法不一樣,但是以這個隊伍來說打出最多傷害的角色是香菱,但是大多時間都是用行秋來站場,那麼誰才是主C?

以我個人來說,我習慣把角色區分為「站場輸出」、「速切爆發」、「後臺輸出」、「生存輔助」、「增傷輔助」等幾個不同的占模。當然有些角色同時具備以上多個占模,那麼這個角色在泛用性和選擇上通常就會更多人選擇。

因此,我認為我們應該從角色的機制本身來做了解。在詳細介紹這塊之前,請聽我舉個例:

我們都知道菲謝爾的定位就是脫手後臺掛雷,主要靠奧茲進行輸出。有時候我在幫新手健檢的時候,叫他資源全給小艾咪,把皇女當成隊伍的核心輸出,讓奧茲去打傷害就好,然後隊友可以帶個芭芭拉站場幫忙回血順便打個感電,或是帶上草系配合打激化也是不錯的選擇。

然後他們多半就會回:「所以我的菲謝爾現在是要朝著副C的方向去養嗎?還是主C呢?因為我上網爬過文,看到他們都說菲謝爾如果要主C是帶鋼輪弓打物理,副C才是靠奧茲。」

最少以我的理解來說,在前期角色選擇不多的情況下,將菲謝爾當成隊伍的核心輸出培養,靠著奧茲的雷傷為隊伍的主要輸出,這個玩法是沒問題的。因為她的特色就是後臺脫手掛雷,而我們只是利用了她的角色機制。

當然你想玩物理流的站場玩法也是可以的,但是上面的例子已經足夠說明了身為隊伍的主要輸出的她不一定要站場。

因此,我個人還是傾向於用「隊伍核心輸出」這個方法來稱呼,雖然聽起來有些拗口,但我認為眾人口中的「主C」,充其量只是一種「使用方式」,而不是這個角色的定位。而新手需要的,只是一名可以成為隊伍核心輸出的角色來進行戰鬥,並不僅限於站場。

再來回答第二個問題:什麼樣的角色適合新手開局使用?

在本文的前半篇幅中,已經和大家介紹了,遊玩原神的正確方式是享受劇情,讓自己沉浸在提瓦特的旅途之中。因此,我認為適合新手使用的角色,並不是所謂「後期輸出高,在深淵表現好的角色」,而是「在開荒過程中,讓你體驗舒服的角色」。

那麼,最後讓我們整理一下,什麼是「開荒過程中,體驗舒服的角色」?我個人認為最少具備以下兩種特質:

①角色的主要輸出方式依賴元素戰技或是普攻重擊;或是依賴大招,但能量需求少,或是充能快速的。

前者,例如甘雨,主要依賴瞄準射擊,輸出曲線平滑,且擁有遠程和對空作戰能力。刻晴,主要依賴元素戰技提供的雷附魔進行輸出,且無敵幀長、擁有位移技能可以搜集道具或躲招。

後者例如溫迪,雖然需要60點能量且依賴大招,但自身產球數量多且突破天賦自帶回復能量,在佩戴西風弓的情況下可以在大世界做到近乎無限大招。

以上只是概括舉例,若想更了解哪些角色的特色,可以自行去做研究。

②突破素材的取得方式

雖然關於這點目前尚有著爭議,並沒有一個正確的答案。但我個人認為當玩家在選擇使用角色開局時,必須考慮到突破素材是否容易取得。否則若興奮的挑了一隻帳號開局,玩到一半卻發現突破素材在遙遠的地圖遠方,需要完成許多的前置任務和地圖探索才能到達,最終只能長時間的維持在20等的窘態。

以上建議提供給購買首抽號的玩家,關於是否購買首抽號開局,我個人不推薦,但不是本文重點,板上有更多更深入的討論。

但若是使用該期UP的角色開局,那麼我認為是可以的,縱使他/她的突破素材不好取得。

因為玩家可以透過角色試用取得角色的突破素材,最少足夠支撐角色升到40級(冒險20級可以將角色突破,提升到40級。而冒險30級才能將角色從40級突破上去,而當冒險等級30級時,也可以透過主線前往稻妻了。)

成長期的我,資源該如何分配?我該如何為自己的帳號擬定一個發展的方針?

接下來進入本文的最後部分,我會簡單的講解身為一個新手,該如何正確的投資資源。首先,在你的等級開啟「樹脂」系統之後,不要讓他滿,很浪費

上面這個名為脆弱樹脂的道具,俗稱月亮。簡單來說就是讓你補體力的道具(超級珍貴),我個人建議在冒險等級45以前都不要吃月亮。把這些留著,在冒險等級45以後可以拿來刷聖遺物,或是角色和武器的突破素材

(聖遺物副本冒險40開始有機率掉1金,45開始最少保底1金。因此建議冒險40開始就可以考慮開始刷,但是月亮留到冒險45後再吃。)

相信許多玩家們都有聽說過一個說法:原粹樹脂(月亮)留到冒險等級45以後再用,因為冒險等級45以後開啟的聖遺物副本難度(怪物等級90級的那個)才會保底金聖遺物。

這個說法沒錯,但請注意,這只是告訴你可以把樹脂拿來刷聖遺物,而非全部只拿來刷聖遺物。

對於大多角色來說,天賦,才是影響角色傷害/功能性的最主要因素也是最能穩定提升的地方。然而,許多人卻時常會去忽視天賦的重要性,寧願花一大堆樹脂去賭聖遺物卻一無所得,也不願意花相等的資源去穩定提升角色的天賦倍率。

當然,不同的體系、隊伍的需求不盡相同,但以培養角色來說,我始終認為優先把隊伍的核心成員(主C)的角色等級、武器等級、天賦等能穩定提升的地方點滿了,再去考慮刷聖遺物。因為只要你天賦點滿,即使穿的只是一套紫色、主詞條對的對應套裝聖遺物,也可以無壓力的在大世界上自立自強;相反的,若你把這些可以讓你把全隊等級和天賦點高的樹脂拿去刷聖遺物,可能到頭來血本無歸,因為聖遺物的隨機掉落性。

基本上,在冒險等級40以前,除非手上有使用到的角色、武器、天賦需要突破,否則樹脂我一律建議拿來刷「地脈之花」

《地脈之花》:就是在地圖上的藍色或黃色的那些花。每個國家各有一黃一藍,當你開啟完其中一朵的獎勵之後,它會在附近一段距離的地方再次出現。然後你就可以追著它再去打,然後再使用樹脂開花拿獎勵。

黃花,給的是摩拉;藍花,給的是升級角色所需要的經驗書。我個人建議前期可以兩種平均打,或是「藍花多打一些」。

因為在原神這款遊戲裡,撇除有時活動給予的獎勵外,經驗書的取得途徑其實非常稀少,雖然到了後期你摩拉和經驗書都會很缺,但相對來說摩拉有更多的途徑來做賺取,而經驗書只能透過一直打地脈。

地脈之花的獎勵會隨著世界等級提升而增加,但上限就是設在世界等級六(冒險45),當你冒險等級45以後,開地脈所拿到的獎勵就不會再變多了。

【值得注意的是,在挑戰地脈花的過程中,怪物同樣會掉落素材,且最終開獎時才需要花費樹脂,如果你只是要單純的開啟挑戰打怪物,不需要任何花費。因此如果你平常有多餘的時間,或是目前有規劃把樹脂花在其他的地方,而沒有想打地脈。你也可以每天去找方便到達的幾處地脈,單純開啟挑戰而不開獎,這樣每天累積下來你也會得到各式各樣的怪物材料】

基本上,我認為一般玩家即使不特別鋤大地,只要每天最少有把這幾處地脈打完,也可以累計不少怪物素材。

《補充更新》:冒險等級25以上的玩家,在完成璃月主線篇章後,可以前往璃月總務司解鎖璃月聲望任務,璃月聲望三級會送你一個「濃縮樹脂」的圖紙。那這個有什麼用呢?他可以幫你把40點原粹樹脂轉化為一顆濃縮樹脂,當你在打那些原本需要20體力開獎的關卡時(原花費非20樹脂的無法使用,舉凡地圖Boss、周本,都不行),你可以選擇使用濃縮開獎,獲得雙倍獎勵。使用濃縮樹脂開的獎勵不會比原本賺,但也不會虧。就是打一次的怪物、花兩倍的體力、得到兩倍的獎勵,除了可以省時間以外,到了中後期如果需要找大佬幫忙刷副本時,使用濃縮刷比較快,也比較不會占用到太多大佬的時間。

還有另一個好處,就是濃縮可以把樹脂直接存著留到隔天,或是好幾天之後。例如今天可能工作比較忙,沒時間耗樹脂,那麼就可以直接把樹脂存起來明天再一起刷;或是想要刷天賦/武器的突破素材,但是這個素材明天才開放,今天沒有,那我就可以把今天的體力存到明天一起用。

武器的部分,如果沒有四星的可以使用,可以找一些副詞條是暴擊/暴擊傷害/攻擊力,或是效果有提升輸出的三星武器去穿(例如甲級寶玨、黎明神劍討龍英傑傳(輔助用)),如果你看不出來它是否適合,可以詢問身旁有在玩原神的朋友或是直接下面留言問我。

不用吝嗇,直接強化到你現在可以強化的最高級沒關係,原因除了前面提過的這可以讓你輕鬆度過前期,且強化所花資源和後期不成正比以外,如果以後你不用這把武器了,可以直接餵給新的需要強化的武器,經驗只會打一點點折。
上面是筆誤已更正,由於武器是需要透過一階一階消耗素材突破上去的,雖然將高等武器餵給低等武器,經驗仍然會打折,且溢出的經驗會透過礦物返還給玩家,但是已消耗的突破道具不會返還。但我個人還是很建議新手將這些過度用的三四星武器升級的,原因就如同前述所提,前中期的武器升級並不會消耗到太多的資源。

聖遺物的部分前中期一律選擇用開寶箱拿到的就好,不要去刻意找聖遺物副本刷。如果是打輸出的角色可以使用套裝效果是增加攻擊(角鬥士、武人套)、暴擊(戰狂套)的裝備,然後無腦堆攻擊和暴擊率,就可以很輕易的撐過前期輔助角色的話可以選擇流放者或是教官的四件套,也是很實用的套裝。而成長期的你,如果入手了覺得不錯的聖遺物,即使只是藍色或紫色品質,也可以毫不吝惜的升到+12、+16沒關係,反正以後可以直接當肥料,不用怕浪費,也不會有太多損失

最後來講個題外話,我想許多玩家們都曾聽說或是切身體會到,稻妻的怪物難度和前面兩個地區有著極大程度的斷層。稻妻的怪物血量有著極大的膨脹,也有著很多高難度的機制,那麼,為什麼?

這裡我要先講個故事,身為一個開服玩家,其實在遊戲的前兩個版本我們是非常非常長草的,地圖只有開蒙德和璃月,雪山也是後來1.2版本新增(剛開服的前幾個月那邊是一片漆黑進不去),也沒有太多的活動,沒有邀約、傳說任務只有三個角色。總而言之,現在的種種都是中間的版本慢慢新增上去,才有了現在豐富的原神

且,無論是刷聖遺物還是獲得培養角色/武器所需的素材都是需要樹脂的,雖然樹脂可以使用課金購買,但以普遍理性而言,早入坑的玩家和晚入坑的玩家間的差距就是「時間」

不知道講到這邊,是不是有人懂了些什麼。沒錯,同樣一個從璃月進入稻妻的玩家,在難度上所感受的斷層就差異在「時間」,如果今天你是一個剛入坑的萌新,蒙德、璃月神瞳都沒找完,也沒什麼理任務跟寶箱,就是一味的推主線,然後冒險30就很開心的飛去稻妻,你會發現你沒有足夠的資源強化角色,打東西都很難打,會覺得很挫折。

那,如果換個方式呢?當你主線推到一個程度時,可以不急著前往稻妻,而是循序漸進的把前面蒙德、璃月的神像供奉滿,然後把璃月所有的世界任務解完、開完地靈龕、打完靖世九柱,再把雪山給肝完(八個石碑和三個匣子),這樣的你,手上的資源量是不是會跟那些懵懵懂懂、跌跌撞撞在稻妻迷路的孩子還要多?是不是有更多的籌碼面對恐怖的海亂鬼和凶惡的流血狗?

也許這樣做,會讓你在進稻妻時的冒險等級已經接近40~45,但是以我最近實際跑好幾個小號的體驗是非常好的。稻妻難度上的不合理起因是這是一款定時更新的線上遊戲,但卻沒有考慮新玩家和舊玩家之間的不平衡處導致已經在舊地圖養精蓄銳(長草)許久的老玩家們早就囤夠了資源,練滿了角色,可以繼續輕鬆的亂殺新地圖,但是新玩家們什麼都沒有,卻要和老玩家一起面對著斷層性提升的怪物。這點我覺得是未來官方需要克服的,但同時我也希望新手們可以試著去理解為什麼會變成這樣,而非一味的被帶風向說原神騙課新地圖一直越來越難。

【延伸閱讀】:

【攻略】來自異邦的旅者-主角單推玩家帶你詳細了解岩主和共鳴
【攻略】邁向3.0!超泛用輔助鍾離機制解析
【攻略】「鍋巴,噴火!」2.7版本香菱機制介紹和國家隊入門篇(目前暫定3.2版本前夕更新)
【攻略】邁向3.0!胡桃機制全方面分析

以上四篇為我個人寫的攻略文,若有符合你興趣的主題不妨點進去看看,文章皆會持續更新,有任何問題也歡迎隨時提出。

【玄狐】開服兩年下來的老玩家一些遊戲心得與建言

此外,上面這篇玄狐日誌所寫的心得的和我的理念接近,讓我蠻有感觸的,極力推薦新手可以也閱讀這篇。

以上是這次文章的全部內容,希望可以幫助到還沒有找到明確方向的玩家。希望大家都可以開心的享受原神這款遊戲。如果有需要更進一步1v1指導教學、找朋友一起玩原神的,歡迎點下面連結加入line社群(目前只有台灣、日本、韓國版本的line有辦法加入):熊頭原神小教室

以上資訊翻攝自小熊 Fl1447976922發文
來源:【心得】一篇帶領3.1版本剛入坑的萌新如何正確認識原神的文

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