2024 年 5 月 5 日

《原神》2022.10 3.1版新手入坑攻略大全

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這篇幫大家帶來《原神》新手玩家入坑最新3.1版所需要知道的相關資訊及常見問題
例如:
需要課金嗎?
排行榜
聖遺物、武器配置,抑或配隊資訊
以下主要資訊翻攝自玩家小熊 Fl1447976922發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

本人為原神開服玩家,開服以來在許多社群接觸過新手,也教過許多新手長大,鑒於網路上的資訊有新舊之分,許多舊時代的文章雖然在當時有參考性,但數個版本過去,當時正確的資訊也許到了現在已經過時,甚至達到誤導效果,且眾說紛紜。本文會以大方向為主,不會去重覆提及太多繁瑣且其他文章內已出現多次的內容,只會講我認為重要的部分。手機排版可能不是做的太好,如果有需要改進的地方歡迎提出,我會儘快修改。

「本文為目前當前3.1版本(2022年10月)資訊」,且會持續不斷的更新。

原神是一款怎麼樣的遊戲?現在入坑還來得及嗎?玩原神是否一定要課金或是很肝?

原神是一款單機取向的遊戲(有時會出強制聯機的活動,但很少,平均每幾個月才會出現一次),當冒險等階達到16等以後,可以選擇和其他玩家連線,聯機的功用主要為進入其他玩家世界幫忙,或是一起打地圖上的小怪、採集素材和礦物等等。不過有些任務會限制禁止聯機。雖然標榜著是線上手遊,但是如果沒有特別需求的話,一路不和其他玩家互動玩到底都沒有問題。

遊戲內沒有任何的戰力機制,也沒有排行榜之類的PVP系統以目前的版本來說,即使全部使用四星角色,只要理解遊戲機制,那麼通關遊戲的全部地圖和劇情,甚至是打滿深淵都是沒問題的。由於是單機遊戲的原因,遊戲的重點是放在探索和開荒的過程,基本上沒有進度需要追,因為每個玩家的進度都是平行不干擾的,因此無論是什麼時機都很適合入坑。但是我個人的建議是越早入坑越值得,因為遊戲內不時會有關於重要劇情的節日活動(例如海燈節、逐月節、風花節等等),而這些大多都放在該版本的活動裡,一旦沒有體驗到,就只能上網找他人遊玩的影片來補足了。

原神是否需要課金,取決於玩家的類型。在原神裡面,的確可以透過課金儲值抽取角色命之座和武器來提升強度。但是目前遊戲的難度皆設計在只要花時間和心力培養,皆能使用自己喜歡的角色或隊伍滿星深淵的程度,對於戰力並沒有太高要求

沒錯,如果把目標放在深淵滿星,「好感隊」比起所謂的「主流隊」也許需要多花一點時間,可能要多一個月、兩個月、甚至三個月,但是仔細一算,假設別人抽了全隊五星陣容將12層打滿星,你帶上了四隻自己喜歡的角色上場,但12層只有打三顆星,那麼一期深淵會比他少了100原石,一個月也只少了200原石但是200原石可以抽幾次抽卡?抽取一隻五星角色需要花費多少個「200原石」?

雖然抽取高命座和武器可以加速通關深淵的進程,但是由於原神的抽卡成本很貴,且深淵提供的獎勵只算是給後期玩家一個可以固定取得原石的手段途徑而已,收入穩定,但不多。在全滿星的情況下一個月可以取得1200原石,換算成抽卡不到十抽,因此如果是為了早日通關深淵而去抽取自己沒有特別喜歡的角色其實一點都不划算

當然選擇培養所謂的「版本答案」的確可以讓玩家更早的達成深淵滿星,但是深淵獎勵並不多,而抽卡很貴。因此對於大多玩家來說,若這些角色XP對不上,是否要在剛入坑時一味的跟著網路上的主流隊伍去抽取和培養,我覺得可以多做思考,問問自己真正想要的是什麼。

課金抽取角色比較偏向於為愛買單,即所謂的為老公老婆掏腰包,或是想打出更高的傷害來獲取成就感的玩家。
當然,也不是說將深淵視為目標,視為讓自己成長的動力這樣不對。我要表達的只是不需要對於強度這塊太過焦慮,依照自己喜歡的步調慢慢來就好了網路上的資訊和分析可以參考,但請養成自己思考的習慣,不要看到他人說抬誰、針對誰,就慌了。

即使深淵被針對,然後呢?大不了一個月就少個1~2抽,幾乎可以說是不痛不癢。

可是OO退環境?我老實的講,在目前的遊戲裡面,只要肯投入時間刷取聖遺物,即使是開服時期的老角色要達到深淵滿星也是綽綽有餘的。

且,除了抽角以外,練角色、練隊伍,也需要非常長的時間來培養。在這個培養的過程中動輒就是幾個月起跳,原神並不是像其他市面上的手游一樣:「這期深淵有利於什麼隊伍,就趕快拉一隊起來打,把版本答案當成上分秘訣」。
這遊戲的培養週期太長了,縱使是版本答案,要培養到能滿星深淵的練度也需要花不少時間。可能在你把這隊新練起來的隊伍培養到稍微成型之後,深淵也差不多要換期換怪物了。

遊戲內平時的原石收入取得方式扣除地圖探索和任務給予之外,最主要的來源是參與活動以及每日委託,而以上這兩點,只要你比別人慢一天入坑,比起他人就少了一天的量可以獲取。因此若真的在意原石獲取量,我的建議是不要再去糾結什麼版本或是什麼卡池的角色才是人權卡,最適合新手開局,因為每早一日踏入原神,就能體驗更多的劇情,以及獲得更多的獎勵。

(我就是一個從1.3版本一路到現在3.1版本,每期深淵都用主角當做核心輸出滿星深淵的玩家,從來不怕是否會被針對。即使這麼做需要比較強的聖遺物,但正因為我喜歡她,所以給她再高的練度對我來說都值得,畢竟聖遺物不用課金,花時間就刷得到,而我只是把時間花在了自己喜歡的角色上。)

原神這款遊戲裡有著很多的要素,同時迎合了很多的客群,例如你可以徜徉在一些讓你受到共鳴的劇情裡為之灑淚,也可以享受培養角色的樂趣;喜歡冒險的玩家也可以透過爬山探索地圖的方式來進行遊玩;若是休閒玩家,每天獵鳥殺山豬抓魚,蒐集許多食材做料理,或是當個真愛黨,單純帶自己喜歡的角色,每天找遊戲內有著美麗風景的打卡聖地拍照也是一種玩法,也可以透過砍樹做家具的方式來興建自己的家園(塵歌壺),追求戰鬥的玩家也可以透過挑戰秘境的方式來獲得成就感。

當你了解原神之後,你會發現原神是一款做的很精細的遊戲,無論是遊戲裡隨處可見的書籍,或是NPC看似隨口說的一句話,都可能是推進整個遊戲劇情世界觀的重要線索。

原神的特色除了前述說的豐富內容以外,我個人最喜歡的地方就是它很自由完全不會綁玩家的時間,遊戲的活動多半都是一次開兩個禮拜左右的期間,有時甚至是一整個版本(接近40天),讓玩家可以自己選擇想玩的時間來參加活動,不會強迫你必須幾點到幾點必須上線

因此,原神可以是一款很肝的遊戲,但是這個肝並不是遊戲逼你肝,而是你欲罷不能的停不下來想一直肝

雖然原神每個版本(42天)都會推出新的內容,但是到了遊戲中後期,玩家已經體驗完遊戲大多內容之後,即會進入所謂的長草期(等待遊戲更新更多內容給你玩),這時的玩家多半會上論壇找有沒有需要幫助的新手,或是選擇刷聖遺物來強化角色。

超過三個月以上的資訊,無論是聖遺物、武器配置,抑或配隊資訊,建議先詢問身旁較資深的朋友這些資料是否還實用,因為遊戲瞬息萬變,每個版本都會開發出不同的體系

原神是一款定期42天一次版本更新的線上遊戲(3.0、3.1、3.2版本縮短為35天),其中固定每21天更新卡池。

因此在每個新版本中,幾乎都會有新角色和武器的出現;每過幾個版本,也會推出新的聖遺物套裝。而這也代表著玩家們會不時的開發出新的配置,例如一年前的文章,也許會推薦北斗穿4平雷或是2如雷+2角鬥,但是現在的版本對於大多玩家而言最推的當然是絕緣四件套加上鍛造的桂木大刀;抑或剛開服時每個人都在推流月針+角鬥士的物理香菱,但是現在鮮少人這樣玩。你不能說上述的舊資訊錯,因為一年前的推薦配置就是如此,只是隨著版本的更迭,有了更適合的選擇。

如果找到一隻自己真愛的角色,那麼就不要去理他人言論評價,把資源all in下去就對了

首先,再次強調原神是一款全程自己一個人遊玩的單機遊戲,遊戲內並沒有所謂的排行榜,也沒有線上PVP(雖然到處都是線下PVP)。這款遊戲的特色就是它的劇情動畫地圖探索任務解謎,以手遊來說,原神最吸引人的地方就是可以帶著心愛的角色,在地圖上自由的馳騁,無論是飛行、游泳、攀爬。原神的遊戲內容是「遊玩的過程」,而非最後的結果。遊戲內許多的角色時常會被拿去做一些比較,有些角色也獲得了不好的評價,常常讓一些萌新們在新手期看到一隻自己覺得很可愛很好看的角色,但因對遊戲環境還不熟,只會盲目的去網路上搜尋角色評價,最後卻望之卻步。

上面提到了,在體驗原神的大部分時間裡,你都是在使用角色探索地圖,換句話說大概有百分之八十以上的遊戲時長都是在看著場上角色的背影(屁屁),因此要獲得良好的遊戲體驗的話,第一個前提就是你使用的角色要「看的慣」。

原神是很自由的,並沒有任何的公式來限制你的遊戲進度,你也可以當個風景黨,帶著心愛的角色到處亂爬亂闖然後四處拍照,這也是一種純粹的快樂。

而所謂的「大世界人權角」,例如夜蘭萬葉等角色,多半是在大世界探索這方面可以讓玩家有著更舒服的遊戲體驗,例如趕路快速、可以聚集怪物和素材等等。擁有他們的確可以增進你遊玩遊戲的體驗,但並不是代表著你沒有了所謂的「人權」就會低人一截,畢竟這是單機遊戲,一切以自己的遊玩體驗為主。

(例如以上兩名角色我都有,但是在大世界他們幾乎都沒出場空間。因為隊伍沒有他們的位子了,我就是想四個位子都放我喜歡的角色,大不了就是跑慢一點。對我個人來說,我更喜歡帶上自己喜歡的角色去體驗劇情和探索,看著她們在大世界奔跑和攀爬。)

因此我認為當你取得或是想要去抽/去練一隻新角色時,需要了解的並非這個角色傷害高不高、強不強,而是直接抱持著練好練滿的決心,上網爬文「如果我要練好這隻角色,那我應該怎麼培養,需要搭配的隊友又有哪些?」

BTW,說說我的例子,我是一名主角廚,平時大多玩岩主。常常聽見別人說什麼璃月3C、稻妻3C,但我自己卻不會去羨慕或是自卑主角在傷害上比這些角色還要低。因為原神的優點就是每個人都可以在自己的世界遊玩不受干擾,也沒有PVP,我在我的地圖上拿主角鋤大地覺得很開心呀,只要我不玩不抽那些別人說很強傷害很高的角色,那又何來更差之說呢?對我來說,只要我手上沒有比她更好的角色,那她就是最好的。這些都是比較出來的,而原神的優點就是沒有地方讓你比較,除非你去看別人的影片跟對方比。這不是逃避,而是這本身就沒必要去比。

請不要過度依賴和盲信所謂的節奏榜(區分角色梯度排名的排行榜),請養成資訊判讀及多方爬文的習慣。

在各大論壇都看過不少人在轉傳著所謂的節奏圖,即區分誰是T0、T1、T2的角色,接著就會有許多人在下面血流成河的討論。但,那些圖以我個人來說是覺得參考價值有限的。原因有以下幾點:

㈠、沒有一個統一的標準。

在同一張表格裡,不同命座的角色卻被拿來做比較。例如在很多張表裡時常會看到主C的T0區大多都是那幾隻角色,而「一命胡桃」、「二命雷神」、「零命甘雨」被放在一起。難道不覺得奇怪嗎?在做比較時不是應該要用同樣的標準下去比嗎?為什麼可以有些角色零命,有些角色卻要一命、二命,卻放在同一張表裡?那我又想請問零命胡桃是T幾?二命甘雨又是T幾?

㈡、考慮並不全面。

一個角色的實際強度並非只是單純的看「他打出來的傷害多少」,實際上「輸出成本」、「屬性」、「吃拐能力」等因素都是需要納入考量的。詳細原因可以看文章後面的例子。

㈢、沒有必要。

前面提過,原神就是一個「完全沒有任何PVP」的單機遊戲,遊戲內唯一需要考慮難度的地方就是深境螺旋,即所謂的「深淵」。但以目前的難度來說,即使長時間不抽新角也足夠滿星深淵。再說,為了拿深淵獎勵而去刻意抽角色其實是一件非常虧的事情,因為比起抽卡需要花費的高額原石,深淵的那一點點獎勵真的微不足道。我覺得原神的各個角色都是很有特色的,也許不是每個角色都天生的被設計來戰鬥,例如我很喜歡的一隻角色-早柚,以深淵來說真的不知道那個滾來滾去可以幹嘛,但是如果把這隻角色放在大世界,你會發現有種說不出的愉悅,無論是速度還是爽感都是十足。

再加上,以原神開服到現在的所有活動,「絕大多數」(對,我知道幾個版本前有一個魔藥研析很不友善)的「原石」獎勵門檻都是放的非常低的,類似參加獎的概念,只要你有參與就可以拿到活動給的原石。有些活動有高難度,這些難度通常影響的都是更多摩拉、經驗書、礦等紫色的獲取,數量也不多,算是滿足玩家間的成就感,其實不拿也不會有太多差距。有些活動也會有名片獎勵,但是通常要拿到名片的門檻也是不高的,而且可以請朋友幫忙,所以不用煩惱太多。

所以,所謂的節奏榜難道就這麼沒有參考價值嗎?也不是。上頭雖然提了幾點關於節奏榜的缺點,但他也是有一定的參考價值在,只是對於資訊不夠全面的新手來說,在讀這張表時建議詢問身旁接觸原神比較久的朋友。節奏榜上的排名是大致上的「整體角色強度」,但是這個和「培養優先度」並不能劃上等號。

舉個例,從好幾個版本前就熱門到現在的以「點秋香」(點讚、行秋、香菱)為核心去組出來的國家隊,時常被玩家間流傳,稱呼這個隊伍是平民福音、CP值很高,不需要付出太高的抽卡成本就能在深淵裡面對許多環境且獲得良好回報。

所以,當一個什麼都不懂的新手在看到了這些資訊之後,同時又看到副C(後臺輸出)榜單上行秋和香菱都是T0,就興致沖沖的組起了國家隊,但是由於前中期命座和聖遺物匱乏,導致充能上有著障礙,且新手行秋大部分沒有祭禮劍,大多數遇到的情況就是「充能斷檔」,不管怎麼樣能量就是滿不起來、或是路邊只有幾個小怪,只靠鍋巴噴不死,但是又不想浪費大招……這就是我前面所提的「輸出成本」。

如果遇到了這種情況,那麼是不是先暫時不要去在意梯度的問題,先把T0的香菱放在旁邊,開荒時期用其他排行可能沒那麼前面的角色,等到中後期基礎練度起來了,再來培養香菱,會不會比較好?

我本身也很喜歡玩國家隊,也很喜歡香菱,甚至給了她兩顆皇冠。但就我的理解而言,這個隊伍是專門為深淵和秘境去特化的配隊,它的確有它的強度在,但是它強在征戰秘境,而非地圖開荒。

如果你是剛入坑的萌新,想要用抄作業的方式迅速組出一個可以面對多變化環境的隊伍,那麼的確可以部分參考節奏榜的排名,但是在此同時也請多去爬文,了解這隻角色的長處、短板、適合發揮的環境、需要什麼樣的隊友,是否能獲得你預期的回報,然後朝著這個體系去培養。

舉個例:

我曾經帶過一個新手,他綾華開局,明顯就是剛入坑沒幾天,還在摸索的階段。當他問我組隊請益時,劈頭就問:「請問如果要以綾華當主C的話,永凍該怎麼組呢?」

但當時他只是一個角色等級平均都還在20,蒙德地圖都還沒點亮的新手。我的建議是綾華帶著芭芭拉修女,配著她背包裡的另一隻煙緋組成一隊,平時靠著修女幫忙充能讓綾華可以快速丟出大招,同時芭芭拉可以維持凍結和補血,而煙緋,拿來處理綾華打不了的冰史萊姆。

這時的他又抱著疑惑問我:「可是這樣不是永凍啊?網路上大家都說綾華放在永凍隊伍最強,他想組神鶴萬心。」

以上這個案例,充分的說明了同樣的資訊不一定適合所有的人。綾華適合放在永凍是正確的,神鶴萬心很強也是正確的,但這個強度是建立在有充分練度,在面對當今深淵環境時,有著最穩定的DPS和完善的輸出軸,而非這個隊伍能讓你在大世界見誰殺誰、天下無敵。

讓我們來想看看,如果是一個角色池還不夠充足,或者是有足夠角色,但還是萌新階段的玩家,這麼做會遇到什麼問題?

沒錯,以大世界來說,地圖上有著冰深淵法師、冰騙騙花、冰史萊姆、丘丘冰盔王等免疫冰系傷害或是具備高冰抗的怪物;且未來要挑戰聖遺物副本時,也有著高機率會遇到你要面對的敵人是你手上的角色很難對付的。因此,我才會多次在本文中強調:

「了解自己手上角色的長處、短處,並找一個可以彌補他短處的方法。」

例如身為萌新的你在練綾華的同時,可以順便拉個煙緋處理冰史萊姆;如果是雷神開局的話,隊伍內記得要準備好火和冰系角色來處理雷盾。

以上只是舉例,每個人手上有的角色不一樣,根據自己有的配置做調整就好。

培養角色所需成本固然高,但成長期也別吝惜在陪你一起冒險的夥伴上,無論他/她會不會跟著你到後期。

別人說:「XXX後期刮痧,沒用啦,不要浪費資源在他上面」之類的話。但我想問一句:「你前期都過不去了,哪來的後期?」

而且原神角色培養所需資源其實是呈指數性上升的,你的角色1級培養到70級所需要的資源加起來,大概就跟71~80所需要的一樣,而81~90又是71~80的兩倍。也就是說,即使你知道這隻角色你前期不會使用、即使你知道這個角色只會拿來過渡,但在你沒有其他更好的選擇時,把角色的等級和武器全部拉個60等天賦和聖遺遺物點高其實也根本花不到什麼資源,更何況角色升到70突破可以免費拿相遇之緣。

也許資源緊縮的你,看到這篇文章的現在會猶豫若把資源花在現在只是拿來過渡,以後不會再用到的角色是否會很浪費。我的回答是:「如果你現在把他練起來,會讓你過得好受一些。無論是他可以幫忙處理目前你隊伍裡難以對付的敵人,還是這隻角色雖然在傷害方面跟不上第一梯度角色,在大世界的手感卻極好。只要滿足上述任一條件,就不用猶豫的升。」

畢竟,原神就是一款以劇情導向和跑圖體驗為重心的遊戲,資源那些都是未來再打就能獲取的東西,但劇情和開荒過程你只能體驗一次。這是單機遊戲,重點是劇情、開荒,你的重心應該放在當下,而不是過於遙遠的未來。

以上資訊翻攝自小熊 Fl1447976922發文
來源:【心得】一篇帶領3.1版本剛入坑的萌新如何正確認識原神的文

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