2024 年 4 月 25 日

《原神》2022.10 3.1版新手入坑攻略大全

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这篇帮大家带来《原神》新手玩家入坑最新3.1版所需要知道的相关资讯及常见问题
例如:
需要课金吗?
排行榜
圣遗物、武器配置,抑或配队资讯
以下主要资讯翻摄自玩家小熊Fl1447976922发文
感谢大大授权转载引用,以造福更多玩家

本人为原神开服玩家,开服以来在许多社群接触过新手,也教过许多新手长大,鉴于网路上的资讯有新旧之分,许多旧时代的文章虽然在当时有参考性,但数个版本过去,当时正确的资讯也许到了现在已经过时,甚至达到误导效果,且众说纷纭。 本文会以大方向为主,不会去重覆提及太多繁琐且其他文章内已出现多次的内容,只会讲我认为重要的部分。手机排版可能不是做的太好,如果有需要改进的地方欢迎提出,我会尽快修改。

「本文为目前当前3.1版本(2022年10月)资讯」,且会持续不断的更新。

原神是一款怎么样的游戏?现在入坑还来得及吗?玩原神是否一定要课金或是很肝?

原神是一款单机取向的游戏(有时会出强制联机的活动,但很少,平均每几个月才会出现一次),当冒险等阶达到16等以后,可以选择和其他玩家连线,联机的功用主要为进入其他玩家世界帮忙,或是一起打地图上的小怪、采集素材和矿物等等。不过有些任务会限制禁止联机。 虽然标榜着是线上手游,但是如果没有特别需求的话,一路不和其他玩家互动玩到底都没有问题。

游戏内没有任何的战力机制,也没有排行榜之类的PVP系统以目前的版本来说,即使全部使用四星角色,只要理解游戏机制,那么通关游戏的全部地图和剧情,甚至是打满深渊都是没问题的。由于是单机游戏的原因,游戏的重点是放在探索和开荒的过程,基本上没有进度需要追,因为每个玩家的进度都是平行不干扰的,因此无论是什么时机都很适合入坑。但是我个人的建议是越早入坑越值得,因为游戏内不时会有关于重要剧情的节日活动(例如海灯节、逐月节、风花节等等),而这些大多都放在该版本的活动里,一旦没有体验到,就只能上网找他人游玩的影片来补足了。

原神是否需要课金,取决于玩家的类型。在原神里面,的确可以透过课金储值抽取角色命之座和武器来提升强度。但是目前游戏的难度皆设计在只要花时间和心力培养,皆能使用自己喜欢的角色或队伍满星深渊的程度,对于战力并没有太高要求

没错,如果把目标放在深渊满星,「好感队」比起所谓的「主流队」也许需要多花一点时间,可能要多一个月、两个月、甚至三个月,但是仔细一算,假设别人抽了全队五星阵容将12层打满星,你带上了四只自己喜欢的角色上场,但12层只有打三颗星,那么一期深渊会比他少了100原石,一个月也只少了200原石但是200原石可以抽几次抽卡?抽取一只五星角色需要花费多少个「200原石」?

虽然抽取高命座和武器可以加速通关深渊的进程,但是由于原神的抽卡成本很贵,且深渊提供的奖励只算是给后期玩家一个可以固定取得原石的手段途径而已,收入稳定,但不多。在全满星的情况下一个月可以取得1200原石,换算成抽卡不到十抽,因此如果是为了早日通关深渊而去抽取自己没有特别喜欢的角色其实一点都不划算

当然选择培养所谓的「版本答案」的确可以让玩家更早的达成深渊满星,但是深渊奖励并不多,而抽卡很贵。因此对于大多玩家来说,若这些角色XP对不上,是否要在刚入坑时一味的跟着网路上的主流队伍去抽取和培养,我觉得可以多做思考,问问自己真正想要的是什么。

课金抽取角色比较偏向于为爱买单,即所谓的为老公老婆掏腰包,或是想打出更高的伤害来获取成就感的玩家。
当然,也不是说将深渊视为目标,视为让自己成长的动力这样不对。 我要表达的只是不需要对于强度这块太过焦虑,依照自己喜欢的步调慢慢来就好了网路上的资讯和分析可以参考,但请养成自己思考的习惯,不要看到他人说抬谁、针对谁,就慌了。

即使深渊被针对,然后呢?大不了一个月就少个1~2抽,几乎可以说是不痛不痒。

可是OO退环境?我老实的讲,在目前的游戏里面,只要肯投入时间刷取圣遗物,即使是开服时期的老角色要达到深渊满星也是绰绰有余的。

且,除了抽角以外,练角色、练队伍,也需要非常长的时间来培养。在这个培养的过程中动辄就是几个月起跳,原神并不是像其他市面上的手游一样:「这期深渊有利于什么队伍,就赶快拉一队起来打,把版本答案当成上分秘诀」。
这游戏的培养周期太长了,纵使是版本答案,要培养到能满星深渊的练度也需要花不少时间。可能在你把这队新练起来的队伍培养到稍微成型之后,深渊也差不多要换期换怪物了。

游戏内平时的原石收入取得方式扣除地图探索和任务给予之外,最主要的来源是参与活动以及每日委托,而以上这两点,只要你比别人慢一天入坑,比起他人就少了一天的量可以获取。因此若真的在意原石获取量,我的建议是不要再去纠结什么版本或是什么卡池的角色才是人权卡,最适合新手开局,因为每早一日踏入原神,就能体验更多的剧情,以及获得更多的奖励。

(我就是一个从1.3版本一路到现在3.1版本,每期深渊都用主角当做核心输出满星深渊的玩家,从来不怕是否会被针对。即使这么做需要比较强的圣遗物,但正因为我喜欢她,所以给她再高的练度对我来说都值得,毕竟圣遗物不用课金,花时间就刷得到,而我只是把时间花在了自己喜欢的角色上。)

原神这款游戏里有着很多的要素,同时迎合了很多的客群,例如你可以徜徉在一些让你受到共鸣的剧情里为之洒泪,也可以享受培养角色的乐趣;喜欢冒险的玩家也可以透过爬山探索地图的方式来进行游玩;若是休闲玩家,每天猎鸟杀山猪抓鱼,搜集许多食材做料理,或是当个真爱党,单纯带自己喜欢的角色,每天找游戏内有着美丽风景的打卡圣地拍照也是一种玩法,也可以透过砍树做家具的方式来兴建自己的家园(尘歌壶),追求战斗的玩家也可以透过挑战秘境的方式来获得成就感。

当你了解原神之后,你会发现原神是一款做的很精细的游戏,无论是游戏里随处可见的书籍,或是NPC看似随口说的一句话,都可能是推进整个游戏剧情世界观的重要线索。

原神的特色除了前述说的丰富内容以外,我个人最喜欢的地方就是它很自由完全不会绑玩家的时间,游戏的活动多半都是一次开两个礼拜左右的期间,有时甚至是一整个版本(接近40天),让玩家可以自己选择想玩的时间来参加活动,不会强迫你必须几点到几点必须上线

因此,原神可以是一款很肝的游戏,但是这个肝并不是游戏逼你肝,而是你欲罢不能的停不下来想一直肝

虽然原神每个版本(42天)都会推出新的内容,但是到了游戏中后期,玩家已经体验完游戏大多内容之后,即会进入所谓的长草期(等待游戏更新更多内容给你玩),这时的玩家多半会上论坛找有没有需要帮助的新手,或是选择刷圣遗物来强化角色。

超过三个月以上的资讯,无论是圣遗物、武器配置,抑或配队资讯,建议先询问身旁较资深的朋友这些资料是否还实用,因为游戏瞬息万变,每个版本都会开发出不同的体系

原神是一款定期42天一次版本更新的线上游戏(3.0、3.1、3.2版本缩短为35天),其中固定每21天更新卡池。

因此在每个新版本中,几乎都会有新角色和武器的出现;每过几个版本,也会推出新的圣遗物套装。而这也代表着玩家们会不时的开发出新的配置,例如一年前的文章,也许会推荐北斗穿4平雷或是2如雷+2角斗,但是现在的版本对于大多玩家而言最推的当然是绝缘四件套加上锻造的桂木大刀;抑或刚开服时每个人都在推流月针+角斗士的物理香菱,但是现在鲜少人这样玩。 你不能说上述的旧资讯错,因为一年前的推荐配置就是如此,只是随着版本的更迭,有了更适合的选择。

如果找到一只自己真爱的角色,那么就不要去理他人言论评价,把资源all in下去就对了

首先,再次强调原神是一款全程自己一个人游玩的单机游戏,游戏内并没有所谓的排行榜,也没有线上PVP(虽然到处都是线下PVP)。这款游戏的特色就是它的剧情动画地图探索任务解谜,以手游来说,原神最吸引人的地方就是可以带着心爱的角色,在地图上自由的驰骋,无论是飞行、游泳、攀爬。原神的游戏内容是「游玩的过程」,而非最后的结果。游戏内许多的角色时常会被拿去做一些比较,有些角色也获得了不好的评价,常常让一些萌新们在新手期看到一只自己觉得很可爱很好看的角色,但因对游戏环境还不熟,只会盲目的去网路上搜寻角色评价,最后却望之却步。

上面提到了,在体验原神的大部分时间里,你都是在使用角色探索地图,换句话说大概有百分之八十以上的游戏时长都是在看着场上角色的背影(屁屁),因此要获得良好的游戏体验的话,第一个前提就是你使用的角色要「看的惯」。

原神是很自由的,并没有任何的公式来限制你的游戏进度,你也可以当个风景党,带着心爱的角色到处乱爬乱闯然后四处拍照,这也是一种纯粹的快乐。

而所谓的「大世界人权角」,例如夜兰万叶等角色,多半是在大世界探索这方面可以让玩家有着更舒服的游戏体验,例如赶路快速、可以聚集怪物和素材等等。 拥有他们的确可以增进你游玩游戏的体验,但并不是代表着你没有了所谓的「人权」就会低人一截,毕竟这是单机游戏,一切以自己的游玩体验为主。

(例如以上两名角色我都有,但是在大世界他们几乎都没出场空间。因为队伍没有他们的位子了,我就是想四个位子都放我喜欢的角色,大不了就是跑慢一点。对我个人来说,我更喜欢带上自己喜欢的角色去体验剧情和探索,看着她们在大世界奔跑和攀爬。)

因此我认为当你取得或是想要去抽/去练一只新角色时,需要了解的并非这个角色伤害高不高、强不强,而是直接抱持着练好练满的决心,上网爬文「如果我要练好这只角色,那我应该怎么培养,需要搭配的队友又有哪些?」

BTW,说说我的例子,我是一名主角厨,平时大多玩岩主。常常听见别人说什么璃月3C、稻妻3C,但我自己却不会去羡慕或是自卑主角在伤害上比这些角色还要低。因为原神的优点就是每个人都可以在自己的世界游玩不受干扰,也没有PVP,我在我的地图上拿主角锄大地觉得很开心呀,只要我不玩不抽那些别人说很强伤害很高的角色,那又何来更差之说呢? 对我来说,只要我手上没有比她更好的角色,那她就是最好的。这些都是比较出来的,而原神的优点就是没有地方让你比较,除非你去看别人的影片跟对方比。这不是逃避,而是这本身就没必要去比。

请不要过度依赖和盲信所谓的节奏榜(区分角色梯度排名的排行榜),请养成资讯判读及多方爬文的习惯。

在各大论坛都看过不少人在转传着所谓的节奏图,即区分谁是T0、T1、T2的角色,接着就会有许多人在下面血流成河的讨论。但,那些图以我个人来说是觉得参考价值有限的。原因有以下几点:

㈠、没有一个统一的标准。

在同一张表格里,不同命座的角色却被拿来做比较。例如在很多张表里时常会看到主C的T0区大多都是那几只角色,而「一命胡桃」、「二命雷神」、「零命甘雨」被放在一起。难道不觉得奇怪吗?在做比较时不是应该要用同样的标准下去比吗?为什么可以有些角色零命,有些角色却要一命、二命,却放在同一张表里?那我又想请问零命胡桃是T几?二命甘雨又是T几?

㈡、考虑并不全面。

一个角色的实际强度并非只是单纯的看「他打出来的伤害多少」,实际上「输出成本」、「属性」、「吃拐能力」等因素都是需要纳入考量的。详细原因可以看文章后面的例子。

㈢、没有必要。

前面提过,原神就是一个「完全没有任何PVP」的单机游戏,游戏内唯一需要考虑难度的地方就是深境螺旋,即所谓的「深渊」。但以目前的难度来说,即使长时间不抽新角也足够满星深渊。再说,为了拿深渊奖励而去刻意抽角色其实是一件非常亏的事情,因为比起抽卡需要花费的高额原石,深渊的那一点点奖励真的微不足道。我觉得原神的各个角色都是很有特色的,也许不是每个角色都天生的被设计来战斗,例如我很喜欢的一只角色-早柚,以深渊来说真的不知道那个滚来滚去可以干嘛,但是如果把这只角色放在大世界,你会发现有种说不出的愉悦,无论是速度还是爽感都是十足。

再加上,以原神开服到现在的所有活动,「绝大多数」(对,我知道几个版本前有一个魔药研析很不友善)的「原石」奖励门槛都是放的非常低的,类似参加奖的概念,只要你有参与就可以拿到活动给的原石。有些活动有高难度,这些难度通常影响的都是更多摩拉、经验书、矿等紫色的获取,数量也不多,算是满足玩家间的成就感,其实不拿也不会有太多差距。有些活动也会有名片奖励,但是通常要拿到名片的门槛也是不高的,而且可以请朋友帮忙,所以不用烦恼太多。

所以,所谓的节奏榜难道就这么没有参考价值吗?也不是。上头虽然提了几点关于节奏榜的缺点,但他也是有一定的参考价值在,只是对于资讯不够全面的新手来说,在读这张表时建议询问身旁接触原神比较久的朋友。节奏榜上的排名是大致上的「整体角色强度」,但是这个和「培养优先度」并不能划上等号。

举个例,从好几个版本前就热门到现在的以「点秋香」(点赞、行秋、香菱)为核心去组出来的国家队,时常被玩家间流传,称呼这个队伍是平民福音、CP值很高,不需要付出太高的抽卡成本就能在深渊里面对许多环境且获得良好回报。

所以,当一个什么都不懂的新手在看到了这些资讯之后,同时又看到副C(后台输出)榜单上行秋和香菱都是T0,就兴致冲冲的组起了国家队,但是由于前中期命座和圣遗物匮乏,导致充能上有着障碍,且新手行秋大部分没有祭礼剑,大多数遇到的情况就是「充能断档」,不管怎么样能量就是满不起来、或是路边只有几个小怪,只靠锅巴喷不死,但是又不想浪费大招……这就是我前面所提的「输出成本」。

如果遇到了这种情况,那么是不是先暂时不要去在意梯度的问题,先把T0的香菱放在旁边,开荒时期用其他排行可能没那么前面的角色,等到中后期基础练度起来了,再来培养香菱,会不会比较好?

我本身也很喜欢玩国家队,也很喜欢香菱,甚至给了她两颗皇冠。但就我的理解而言,这个队伍是专门为深渊和秘境去特化的配队,它的确有它的强度在,但是它强在征战秘境,而非地图开荒。

如果你是刚入坑的萌新,想要用抄作业的方式迅速组出一个可以面对多变化环境的队伍,那么的确可以部分参考节奏榜的排名,但是在此同时也请多去爬文,了解这只角色的长处、短板、适合发挥的环境、需要什么样的队友,是否能获得你预期的回报,然后朝着这个体系去培养。

举个例:

我曾经带过一个新手,他绫华开局,明显就是刚入坑没几天,还在摸索的阶段。当他问我组队请益时,劈头就问:「请问如果要以绫华当主C的话,永冻该怎么组呢?」

但当时他只是一个角色等级平均都还在20,蒙德地图都还没点亮的新手。我的建议是绫华带着芭芭拉修女,配着她背包里的另一只烟绯组成一队,平时靠着修女帮忙充能让绫华可以快速丢出大招,同时芭芭拉可以维持冻结和补血,而烟绯,拿来处理绫华打不了的冰史莱姆。

这时的他又抱着疑惑问我:「可是这样不是永冻啊?网路上大家都说绫华放在永冻队伍最强,他想组神鹤万心。」

以上这个案例,充分的说明了同样的资讯不一定适合所有的人。绫华适合放在永冻是正确的,神鹤万心很强也是正确的,但这个强度是建立在有充分练度,在面对当今深渊环境时,有着最稳定的DPS和完善的输出轴,而非这个队伍能让你在大世界见谁杀谁、天下无敌。

让我们来想看看,如果是一个角色池还不够充足,或者是有足够角色,但还是萌新阶段的玩家,这么做会遇到什么问题?

没错,以大世界来说,地图上有着冰深渊法师、冰骗骗花、冰史莱姆、丘丘冰盔王等免疫冰系伤害或是具备高冰抗的怪物;且未来要挑战圣遗物副本时,也有着高机率会遇到你要面对的敌人是你手上的角色很难对付的。因此,我才会多次在本文中强调:

「了解自己手上角色的长处、短处,并找一个可以弥补他短处的方法。」

例如身为萌新的你在练绫华的同时,可以顺便拉个烟绯处理冰史莱姆;如果是雷神开局的话,队伍内记得要准备好火和冰系角色来处理雷盾。

以上只是举例,每个人手上有的角色不一样,根据自己有的配置做调整就好。

培养角色所需成本固然高,但成长期也别吝惜在陪你一起冒险的伙伴上,无论他/她会不会跟着你到后期。

别人说:「XXX后期刮痧,没用啦,不要浪费资源在他上面」之类的话。但我想问一句:「你前期都过不去了,哪来的后期?」

而且原神角色培养所需资源其实是呈指数性上升的,你的角色1级培养到70级所需要的资源加起来,大概就跟71~80所需要的一样,而81~90又是71~80的两倍。也就是说,即使你知道这只角色你前期不会使用、即使你知道这个角色只会拿来过渡,但在你没有其他更好的选择时,把角色的等级和武器全部拉个60等天赋和圣遗遗物点高其实也根本花不到什么资源,更何况角色升到70突破可以免费拿相遇之缘。

也许资源紧缩的你,看到这篇文章的现在会犹豫若把资源花在现在只是拿来过渡,以后不会再用到的角色是否会很浪费。我的回答是:「如果你现在把他练起来,会让你过得好受一些。无论是他可以帮忙处理目前你队伍里难以对付的敌人,还是这只角色虽然在伤害方面跟不上第一梯度角色,在大世界的手感却极好。只要满足上述任一条件,就不用犹豫的升。」

毕竟,原神就是一款以剧情导向和跑图体验为重心的游戏,资源那些都是未来再打就能获取的东西,但剧情和开荒过程你只能体验一次。这是单机游戏,重点是剧情、开荒,你的重心应该放在当下,而不是过于遥远的未来。

以上资讯翻摄自小熊Fl1447976922发文
来源:【心得】一篇带领3.1版本刚入坑的萌新如何正确认识原神的文

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