2024 年 4 月 26 日

《原神》「公子」達達利亞 3.2 全方位攻略

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目錄

一、前言

回想從1.1版本到現在,多少腥風血雨,真是感慨萬千。相信有經過那段時間的朋友,應該都感受到,在公子面前,對其他角色的黑化與汙衊,都遠遠不及他的半分。
兩年前的今天,達達利亞首次降臨在卡池。但由於初期大家練度低、對元素論不熟悉、環境不成熟,公子的特殊機置,命座割裂,加上當時大家剛打完璃月主線,對其人設大多也無法諒解。於是把不滿全發洩在這個角色身上。
一年前的上一次復刻,多少UP主信誓旦旦的說公子復刻是榨乾剩餘價值,馬上就要退還境。只要有新的水角,第一個就是試圖『優化』掉公子。

公子打斷每一期原魔的腿,但還是打不贏黑子們倔強的嘴
話先說在前頭,如果你仍然想堅持和公子走下去,那麼這些是必須要共同承擔的原罪

我是愚人眾執行官第十一席,「公子」達達利亞。而你——哈,也是能招致紛爭之人,實在愉快。我們應該會很合得來吧?

身為抽到公子就沒有下過隊伍的人,你問我現在抽公子還有什麼理由呢?
除了XP

整理後大概有幾個:

‧好玩手感絲滑,可遠可近可水可普,有最高弓箭倍率平a也很痛

萬用角基本上除了限時的水環境以外沒有不能打的,最簡單的猴戲核彈,可以當假甘雨玩瞄準,傷害差不多等於甘雨一段,特殊斷流系統,指數增傷,對群第一,幫你的普攻技能+1
有遊戲最多版本的建模、有雙版本大招、專屬的站鬥程式碼甚置專屬bug

至冬國最好的玩具。對,他是玩具。喝聖。最重要的是帥,帥就完事每個版本不但都變強,還變帥

背後拉弓,這已經不是不擅長弓,根本天才。

根本超擅長弓…

啊,當我沒說

1.好玩。至冬國最棒的玩具。
除了100%發揮的萬達國際,他也能玩其他水系玩的,大概都能發揮50%以上能力。一隻公子就不用再有其他水,他除了沒奶以外什麼都有……對,除了沒奶(各方面)
還有操作感跟打擊的感覺應該是很多M上癮的奇怪樂趣。
2.跟策劃玩機制理解,公子就是原神教科書素材,必備那種
遊戲最強吃拐角,沒有之一。
3.策略卡。
遊戲最快前台上水,最多水量(同時也是缺點),無前後搖高倍率大招,普攻+1天賦,都可以在特殊場合發揮其效

當然,我知道可能有許多人都是為了一個名字

“萬達國際”

這個從1.6版本以來稱霸深境螺旋的T0隊伍,在強度和統御力是無話可說的
而公子是很多人的萬達隊最後一塊拼圖。
請不要著急,我會在後面的配隊環節,特別講述萬達國際的手法和原理

二、機制介紹

機制

他的復刻總是人權夾殺的,卻沒人替他發聲。並且說著永別冬都、能省錢等言論。
可如今─

卻多了一個湯達人的名號。
為什麼會變成這樣呢?
這就必須從根本的機制說起。

普攻


有僅次於宵宮的倍率。一段蓄力,可用於先手掛水


開啟E技能有小範圍AOE能力,並附加上強水

近戰傷害由6段傷害組成,每一刀都上弱水
1、2、3段攻擊幾乎沒有前後搖
第4、6段有較長後搖

重擊

消耗20點體力,往前快速砍2刀造成243%倍率並且有約0.3秒後搖

所以A重跳、A重閃,AA重等是比較常見的輸出手法
打樁時也可以AAA重,靈活運用

由於公子的輸出依賴重擊和大招,因此弓藏完全不適合公子

Q:公子開E後的攻擊到底是普攻還是元素戰技?
A:
E的”那一下”是元素戰技,上強水。
而之後的斬擊,
論類型,是普攻。但凡所有提到『普通攻擊加乘』之類的buff描述都能吃到。
論倍率,要看元素戰技的倍率上所顯示的%數。

如上所述因為公子的短前後搖+身版為弓手體質的特性,
導致你看到的幾乎所有公子影片都是在怪群中到處穿梭,所以在操作難度上,確實是較一般角色高的,
但也並不是最難操作的那檔次,也不必太緊張,更多的是要習慣手感。

元素戰技的CD問題

元素戰技的CD,是開E的維持時間+6秒,並且如果沒有30秒內關掉,會受到時間懲罰
因此早期在遊戲理解普遍低下和隊友不足的環境,這個CD很讓人詬病。

但如今,現在這個機制不但不能說是缺點,反而可以說是優點
為什麼?因為它代表著整個軸是彈性的、不會因為固定秒數綁死
能夠自由控制軸的長短,導致公子能適配任何長度軸的隊伍

Q:什麼是軸的概念?
A:軸的概念是大概在2.0過後才慢慢成形的。
主流由本來一拖三隊型逐漸轉變4人速切的隊型。每一個角色都有著技能效果作用期+技能效果真空期
如果要最大利用到BUFF,勢必組一個能有效的吃到所有角色效果作用期是最好的。
這樣就是一個『軸』,常見的有6秒軸9秒軸12秒軸等等。
如果沒辦法吃到某個角色完整作用期,其DPS就會造成肉眼可見的浪費。
這也是為什麼公子的自由軸反而成了優點的主要原因。

元素爆發

均屬於強水

遠程大
神技。無論有無命中皆返還20點能量,可以大概理解成只需要40能量的大招
幾乎瞬發的750%高倍率遠程AOE,讓公子得以在各種競速隊和爆發隊上有一席之地。
機動性高、沒有過多動畫(比胡桃鼻涕還快),讓疊buff分秒必爭的情況下能吃全並瞬間傷害
並且能集體施加斷流

近戰大
因為倍率非常高而且只要60點能量,是早期各種猴戲核彈的關注焦點
範圍很大且有背後判定,沒有前搖(發招的幾乎同時出傷)的特點也是一刀黑屏的主要重心
一刀也把已經上了斷流的對象引起斷流爆(視為元素爆發傷害)
不過在機動性上不如遠大來的活

斷流
很多人會被這一堆名字嚇到,其實只要知道什麼樣的情況會引發,
並且算是哪種傷害就好。敵越多我越強適準則,最不用動腦的方式就是通通升到滿就解決了

斷流閃
蓄力狀態打中斷流狀態敵人,引發3次小範圍上水和AOE
週期性產球。此傷害屬於普攻傷害,受到普攻等級和普攻增傷影響
是目前唯一可以通過普攻產出元素微粒的角色(指的是在沒有E技能加持的情況)

斷流破
有斷流狀態的敵人死亡後產生的小範圍AOE,並且能感染給鄰近的敵人,產生連鎖反應

此傷害屬於普攻傷害,受到普攻等級和普攻曾傷影響
屬於強水

斷流斬
開近戰狀態的斬擊時,砍中有標記的敵人,會成水元素AOE,內置CD1.5秒
但每個敵人是分開計算,也會被隔壁敵人觸發的傷害攻擊
於是敵人越多,傷害是指數型增長。斷流斬視為元素戰技傷害。
主要的產球充能手段,但產求數量取決於產生斷流斬的頻率和怪物死亡。

斷流爆
近戰大砍中有斷流狀態的敵人,消耗斷流效果
造成一次AOE傷害,鄰近敵人一樣可以疊加
斷流爆視為元素爆發傷害
屬於強水

斷流爆是唯一一種會消耗斷流效果的傷害

回到正題,由上可知公子的機制和斷流,囊括遠、近,還分別在普攻、元素戰技、元素爆發當中
因此,除了難以針對外,各種對普攻和戰技等的增傷和效果,也同樣分別適用
導致加疊起來就是BUFF能吃好吃滿的狀態

這也是為何各種武器、各種機制,實在很難完全繞過公子的原因
屬於某個角色的加乘,公子卻也能分到一杯羹(俗稱喝湯),
於是才會有湯達人的稱號。

不過事情發展到今天,所謂的喝湯大多數也只是”能這樣玩”,但並沒有實際上的提升
有一點像是…公司擴大了業務變多了,你的能力也可以勝任多出來的那些崗位,
可是無論薪水和適配性還是不如原本的崗位。
於是最近才有人覺得別再隨便給公子喝劣質湯的原因,並不是隨便都能叫喝湯。

命之座

Q:公子是命座戰士嗎?
A:完全不是。
一開始登場的時候是因為大家對遊戲機制和環境不成熟,但我現在可以直接說,公子不但不是命座戰士,還是5星角裡面少有的0命完全體。

這邊就讓我跳過繁雜的說明,用比較直觀的方式介紹每一個命座它的特點、影響和應用

1命:降低冷卻時間20%
循環比較充裕,有比較大容錯
1命的影響在於減少20%冷卻時間,如果只是為了打萬達國際,1命影響不大
因為當熟練整個流程後,往往卡的都是等待香菱的大招,而非公子的CD冷卻時間
但如果習慣大世界公子亂玩,亂砍,或者喜歡不想按照制式流程,甚至手殘的玩家來說
這20%的冷卻時間是相當有感的。如果同時玩0命和1命的低練號,就能明顯感受出差異。更直觀的說,解鎖這1命後,除非故意砍到時間滿,否則在體感上快要感受不到CD帶來的壓力

2命:處於斷流效果影響下的敵人被擊敗時,恢復4點元素能量
問題是,大怪無法秒掉,你吃不到球;小怪群怪隨便秒掉,產的球也早就夠了,
所以這個命座看似很有用實際挺雞肋的…

3命:
e傷害最大化,如果是單純為了公子的傷害數字,到這就可以停了

4命:斷流後台掛水
直接擁有後台掛水的功能,但單純論後頻率在水角中屬中下。
核彈來說是負提升,因為反應會把火洗掉
但是在3.2的現在,幾乎沒有人打核彈了,在某些水越多越好的體系,這個4命可說提昇巨大
比方說為了要讓月光劍給萬葉拿,這下蒼古就只能給班尼特拿
這兩把武器看似衝突,因為公子的e還在cd,但水卻被反應掉了怎麼辦
4命自動掛水就起到了作用,此為頂配萬達國際
感受一下斷流掛水

5命:大招變痛
6命:解放e冷卻,開大自動重置CD,只要能一直開大沒有賢者時間。

單騎專用命座。解放了聯機的自由,同時也解放了組隊自由,意味著公子能自由的插入到任何一個隊伍裡面。
只要能開大,他就沒有任何軸的問題。

然而有一說,”6命等於否認掉1命的效果”,其實是不正確的,因為如果沒有開大,冷卻時間還是會照算的。
由上可知,公子的命座和他的強度幾乎沒關係,命座只是為了解放這個男人的自由。
甚至可以說公子的6命是最沒價值的命座,但…自由無價,你說對吧?

以上內容經授權引用轉載

作者:白冬*糟糕老廢渣 kokawaru
來源【心得】永無謝幕─『公子』達達利亞使用說明書(3.2更新,新增萬達國際詳談)

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