2024 年 4 月 24 日

《原神》「公子」達達利亞 3.2 全方位攻略

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目錄

配隊思路

萬達國際

萬達國際實在太重要了,所以特別挪出來講講。
===萬達國際專門樓,請點這邊===

萬達國際算是公子雙火隊的最終版本,妥妥T0隊伍了,稱霸深淵十個版本。
犧牲安逸換極限傷害的隊伍。一個在低金賽道稱霸的隊伍,造價很低而且解放夜行。

對單高傷,對群爆炸,有個笑話是公子的關鍵命座是萬葉,這點所言不假。
多了萬葉,除了聚怪,增傷,改善了公子幫香菱打工的問題,在同等練度下能夠達到一半水打火的輸出。當然這邊是同等練度,不同的練度當然有差,一般來說整體練度越高公子在隊伍中輸出佔比越高。

人人都說這個陣容需要練度,但整體練度需求遠低於傳統魔王武裝,低配的情況也可以打,只是練度越低,需要手的乘區就越高。
難民練度的可以看著名的把子哥表演:https://space.bilibili.com/365139335
但其實那個頻道的娛樂效果已經慢慢大於實際XD

萬達國際通用手法
公子貼臉e掛水,班尼特q,萬葉QE,香菱qe,公子E站場或EQ

Q:萬達國際為什麼計算出來的DPS只有中等,但實際上玩起來的玩家都覺得沒有這麼弱呢?
因為萬達國際的軸難以量化。萬達國際有一個很重要的詞,叫斬殺線。
即,只要低於這個血量,公子收尾斬殺,即可結束一輪。
斬殺線為什麼重要?因為這取決於這個隊伍需不需要再打一個循環,也能決定充能問題。
一般的DPS計算,是把香班的充能產球和真空期也一起計算進去的。
如果達到了斬殺線,怪死後的產球能替香班充滿,即意指能夠馬上再下一輪循環。

萬達國際0命:

當然,很多人都會被手法嚇到,但事實上萬達國際…
就算手法錯誤,甚至只是什麼亮按哪個,你最多就只是再打一次循環而已,還是能打完全局。
所以要說容錯率低是真的低,高也還真的挺高的。

新‧萬達國際

草神的加入意味著新萬達國際的誕生,即公子烈綻放。
目前也只有草神的中草能壓住公子的水量,這就是為什麼替換成草主效果會打折的原因。
雖然少了雙火共鳴,但草神的精通加乘和固有天賦帶來的效益能讓公子的爆發更上一層樓

這個隊伍的理論DPS和通關速度能碰瓷萬達國際,但其操作難度可謂到了有點反人類的境界,
公子需要手動掛水讓草核出來,草神需要反人類的掃描動作,而且若是沒有炸到、漏了一隻怪等等,整個血壓就會上升。
所以如果水系烈綻放要打的輕鬆愉快,還是比較推薦隔壁某社奉行。

這個隊伍的上限依然不如萬達國際,所以稱不上是優化,但還是有優點的。
1.萬達國際相對懼怕的水盾,新‧萬達國際不怕了,可說是更加全方位難以針對
2.不需要考慮香菱的充能了,在循環上壓力較小
3.納西妲帶來的精通能疊加教官套和萬葉,可以讓站場角色(通常是公子)的精通達到某種可怕水準(能達到800)

手法上比照萬達國際,但可以較為靈活運用

通用:班尼特Q,萬葉QE,草神E,公子Q或A重
若針對單體怪或者比較需要打高血的場合,可以先草神Q,公子E,之後再接流程

蒸發流

雙火公子

+任何你需要的角色

常見第4人陣容有很多,可以自行搜尋關鍵字。這邊的雙火限定香菱和班尼特,這個陣容在萬葉還沒出現以前就一直有人在使用,也確實是不錯的隊伍,但沒有火起來是有原因的。
因為這個隊伍中,公子幾乎都在為香菱打工。火的頻率跟不上公子的上水頻率,導致這套陣容的問題就是幾乎吃香菱練度,公子的輸出只剩大招。
這個問題即使加上砂糖也很難扳回,所以才會一直停留在公子幫香菱打工的印象。
這套陣容中,班尼特和香菱的充能都是優先詞條。

Q為什麼雙火限定香菱和班尼特?
首先在元素共鳴中,雙火是增加攻擊力。而香班綁在一起主要是為了充能,增傷。
滿命班尼特加火傷以外還可以直接讓普攻變成火增加火量
(所以在公子雙火陣容中,班尼特6命是正提升,還不算少)
很多人認為的雙火是為了增加掛火的頻率,其實是不正確的,雙火並不能增加掛火頻率。
上元素本身有內置計數器的限制,即使加了風擴散增加火量,也無法讓水系角色刀刀蒸發。
公子是如此,上水頻率比公子低的角色更是如此。
部分人以為只要掛的火夠多就能讓水角刀刀蒸發的觀念本身就是一種誤區。
來10個香菱,也沒辦法做到刀刀蒸發的。

砂達國際

沒有萬葉的次選砂糖在精通加乘上有很棒的亮眼表現,對單的上限甚至超過0命萬葉,但也僅限0命萬葉。砂糖滿命家的火傷能被香菱面板鎖住。不過在操作的手感和聚怪的便利性是無法和萬葉相比的。

溫達國際

溫迪優先考慮風套,對群特化的隊伍,在對群方面跟萬達國際差別不算大。
溫迪的Q風眼公子砍不到,所以一般情況下公子都開遠大居多。
不過壓等溫迪(60突破)的風眼能夠地面聚怪,如果還沒有把溫迪升起來,可以考慮卡60。

鍾達雙火

輸出略輸帶砂糖,但因為有盾所以操作舒適,生存能力強。
在這個隊形中可以讓鍾離穿教官套(平常是建議班尼特穿),因為鍾離開盾能馬上有結晶反應,吃了再接輸出。鍾離的降防,大招的傷害也可以帶來dps加成。

雷達國際

曾經是沒有萬葉的次選。
能將循環變得更加絲滑,雷神的輸出也相當可觀,但這個陣容少了聚怪增傷和擴散,又再度回到公子幫香菱打工的局面。而且這個陣容比較適合輔助型雷神。
這個隊伍有新萬達國際的部分優點:不怕水盾、充能快
但雷火超導的反應下怪容易噴飛,本就無聚怪的對伍變得更容易血壓上升
在某種意義上來說,高練雷神不如就業雷神國家隊

核彈流

基本核彈

+

核彈流其實就是靠著班尼特的增傷與上火打出一刀爆發,簡單粗爆。
這個流派後面兩個是誰,影響著打起來的數字與流派。
常見的陣容包含用各種反應工具人堆傷害上限。
討龍莫娜、班尼特、砂糖,其他還可以用減抗比方鍾離溫迪等方式…

萬達鍾班

萬達國際男上加男版
這是我最常使用的陣容,不管是副本還是大世界,都非常安逸實用。
當然造價不低,鍾離的位置可以換成任何一個需要的角色。
由於是拔掉香菱而不是班尼特,所以被我歸類在核彈分類中。
順道一提這個隊伍在某次NGA大世界隊伍調查是第一的位置。

實戰

水本實戰

夜鴨國際

萬達變體的一種,但這個對伍水有點太多,靠著班和萬葉擴火有點難達成覆蓋
夜蘭的增傷和攻擊可以讓這個隊伍有不錯的水傷
同時有兩把弓意味著能拿終末弓戰鬥的可能

猴戲

早期公子一刀黑的影片充斥各種速通榜,但時至今日這已經是不太合時宜的做法。
我個人認為吹公子能打核彈,是因為不夠了解公子。
為什麼稱做猴戲,因為在實戰中不實用。要打核彈,現階段最高傷害是優拉,或者直接用莫娜打都能上200萬。

常見猴戲陣容

公子+班尼特+莫娜+萬葉

和砂糖的差異是萬葉要先小e一次減水抗

公子+班尼特+莫娜+砂糖

傳統猴戲隊伍,但其實這些配件也不見得一定要公子。
討龍莫娜>公子吃討龍>砂糖e>莫娜大>班尼特qe>公子跑遠開e>公子大

綻放體系

隨著草神的加入,得力於草神的中草附著,在組隊上有了打綻放的思維

公露綻放

很傳統的3水1草隊,這邊的公子並不是剛需,只是能這樣玩
這些體系公子換成其它水,在速度和強度上並沒有很顯著的差異
誰要站場打取決於角色練度
順道說,有部分人為了聚怪,給公子拿蒼翠獵弓。

夜鴨妲帝

簡單說就是公子掛水萬葉聚怪增傷草神掛草,很典型的綻放隊伍
其中夜蘭的武器和練度可能會決定傷害佔比
有部分玩家為了達成奶的功能給公子拿反曲弓
不過這樣的玩法還是比較偏娛樂就是了

妲公激

隊伍名稱有點難聽
公子超綻放體系,久岐忍兼顧雷和奶的功能
其中這個位置可以換成多莉

魔王武裝

來自某個中二boss(…)的招式。說穿了就是雷水雙屬包起來打。
感電反應是持續而穩定的,和蒸發融化屬於不同體系。
有盾、有減傷、還可以高頻感電,傷害穩定又驚人,而且帥。

但這個體系大家所知道的,駕駛員其實能夠換人,不一定是公子,只是他是創始而已。

傳統魔王武裝

行秋也有人換成班尼特。
其中北斗的充能會是問題,都要注意充能。絕緣套如今可以解決,問題不大。
感電吃的精通是兩邊都吃,所以兩邊都需要練點精通,但不用強求,因為主要還是吃雙爆。
這個體系因為4隻都要練度,投入的資本很大,可能要做一點心理準備。

武裝變體

把雙雷其中一個換雷神的體系。看情況和練度決定換誰。雷電將軍的掛雷和輸出以及充能可以帶來更絲滑的循環。

永凍流

永凍的好處是比較安逸,但缺點是無法打出高爆傷。
思路就是公子+冰+其他,但這邊注意的是這個冰是誰取決於其他隊友的覆蓋。
凡只要是打凍結的隊伍都能歸類成永凍體系,這邊隨便說幾個

永凍國際

簡單說就是用甘雨的大招替公子上冰,這邊的甘雨通常拿充能砂。配上萬葉聚怪增傷括散、迪奧娜盾+補+上冰+充,可以獲得相對安逸的體驗,但成本真的不低,尤其是都有了甘雨居然不是要她打c本身就是一種奢侈行為。
迪奧娜也有人換成行秋甚至心海,沒有萬葉有人使用壓等溫迪(60不突的溫迪能在地面聚怪)等一切自由,只要能夠達到永凍都是可以的隊伍。

另外注意的是鍾離的柱子會碎冰,放入鍾離並不適合。

低配永凍

也看過使用芭芭拉或羅莎莉亞、重雲(但重雲的大劍會破冰…)的隊伍,但個人比較喜歡凱亞。
低配的問題在於覆蓋率不太夠,有真空期,且沒有聚怪容易漏怪,可能在走位上比較吃重。
我靠著低配永凍幫很多練度低的公子新手號越等打怪,實際效果還是挺不錯的。

???流

真不知道怎麼歸類這類的組合,但確實有人這樣玩,根據統計網站,還是存在著一些人

打工錢包

配隊總結:

網路上公認的幾個有名的隊伍都是最有效利用格子和資源,確保達到最高價值,而不會有人無用而打造的,但不代表一定只能這樣玩。說真的就算沒有這樣玩,也一樣能打,只是效益可能會差一點而已。

我打過N個有公子在的新手號、低練號,可以很負責任的說,就算沒有大家說的那幾個輔助,一樣可以亂殺大世界和打過深淵,只是差別在可能有更好的通關人選而已。怎麼選擇公子的隊友,記住幾個要點:最好選擇能和公子進行互動反應的,比方掛雷、反應火、降抗等,你會發現大多數都是主流配隊的半套反應,但很多時候這樣也足夠。

配對是活的,攻略是死的,要怎麼玩是大家的自由,深淵和大世界,只要能過就好,1分過和3分過都是過,除非拼天梯,否則也不是這麼重要。只要能玩得順手,就是好隊友。

以上內容經授權引用轉載

作者:白冬*糟糕老廢渣 kokawaru
來源【心得】永無謝幕─『公子』達達利亞使用說明書(3.2更新,新增萬達國際詳談)

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