2024 年 5 月 4 日

《御城计划:RE ~CASTLE DEFENCE~》各类武器推荐&输出效益|攻速&后摇计算方式

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上一篇武器升星发完后,有些人在问要拿哪一把武器比较好?
本来都是回拿手上有的就行
但后来想想有些武器上的差异不少
所以再弄一篇《御城计划:RE ~CASTLE DEFENCE~》常使用的武器或大多(?)人认为强的武器作一个比较和说明
攻速&后摇的计算请去2楼

开头打个预防针
本篇《御城计划:RE ~CASTLE DEFENCE~》攻略计算是以一般普通情况
如果补足了很多攻击力和攻击特性,破甲这些对输出的辅助也能上足的话
二、三连武器在打单体上有绝对优势,除了像燕炮那种诡异的设计
基础攻速越高的武器在输出差上也更多
如果已经走向高素质碾压情况,武器选择也和一般情况不同
另外并不会列出所有武器,只会拿较实用的出来说

内容原本是做给群里朋友看的
抓出来顺便补一点说明

各类武器推荐&输出效益

3星武器不放进表中比较DPS
毕竟多数为过度装且和4星武有上下位关系
素材一律是
六星城改筑绊满、对应地形、75级、自带攻击20%上升、无攻速加成、无后摇缩短

为什么用这种不上不下的等级?
为什么不用爆干强的7星城?

因为那些只是靠等级碾压和城娘优势打出来的伤害,和武器没太多关系
等等怕有人拿那些七星城出来说“我拿2星武器也能碾阿”

虎撤3星 拥有30%高攻速提升,而且容易取得,DPS上会比一些4星刀还要来的高一些,但是攻击力低还是虎撤最大的缺点。

樱花刀
妖刀村正
:DPS很相近,妖刀改在[改]后会稍优于樱花刀,但是樱花刀带有范围提升,因为差距上并没有大到不能忽视,一般情况两者没有差别。

真・政宗の竜刀/龙刀:牺牲1体目标换来+1足止效果,因为御城不像千年大多近战皆有内建足止,因此足止效果就很稀有,部分情况下很好用。

魔剣フラガラッハ/魔剑/小公主剑:牺牲1体目标换取大量的范围提升,范围提升可以再受城娘巨大化补正,巨满后的范围会非常大,因为基础攻击很高,除了拿来偷砍,也能用来针对高防御的敌人使用,同样多数是配给熊本和江户使用

圣剣エクスカリバー[改] /咖喱棒:升星加上调整后产生了质变,无视防御25%的效果强大到连樱花或妖刀的攻速都得退一步让位,在极端环境下DPS甚至能超越一乘飞燕小太刀。

一乘飞燕小太刀:さやかの剣的上位版,除了攻击力更高外,攻击速度再提升了20%,而且是活动期间每个人都可以入手,对单体攻击最强的刀。

葵御纹东照太刀:魔剣フラガラッハ的上位版,和飞燕小太刀一样是活动武器,除了和上述的魔剑同性能外还增加了射程内城娘攻击+10,虽少但不无小补,本身射程才是最大卖点。

天丛云剣:优花梨(兔子)珠交换,有3体的攻击对象和20射程,基础攻击力也不低,万用型的武器,敌人数过少时或只针对单体情况,输出效益上仍会低于攻速武器,并没有特别适合的特定使用对象,就是万用两个字。

姫鹤一文字:坂戸城形象武,足止对象+1、攻击对象-1、对目标周围范围攻击(90)。新一代神刀,虽然少了1体目标数,但是多了同槌一样的扩散攻击,只要敌方站在一起,姬鹤的输出效益相比一般刀是更好,相反的如果分很开就只是比政宗龙刀高一点攻击力而已。给有增加对象数的刀城使用,敌方站一起同时砍下去可以有2次伤害。

三池之御太刀:江戸城形象武,攻速+20%、范围内城娘巨大化耗气-5%,攻速和未改的樱花&妖刀相同,但攻击力却高了一截。耗气-5%在刀城本身耗气上都只会-1而已,如果附近有其他城娘可以进到范围内也是能多省一点气力,算不无小补,攻速才是这把本体。

ラム・ド・ジュスティス:巴黎古监狱形象武,计略再使用时间-5秒、无视敌10%防御。蜂须贺虎彻上位版本,5秒是很多的量,因为是直接减少计略冷却时间,所以开场CD也可以受益。无视10%防御当作赠品就好。

多数人高难度关卡都是直接拿两刃或龙宫枪,几乎没有其它枪出场的影子打低防上有绝对优势,要注意在未能大幅穿防的情况下,拿两刃等连击武器输出上仍存在落差也就是有些人抄影片跟着拿两刃,没注意到场上有一堆破甲,导致抄起来不一样的原因之一。

両刃柜枪:両刃柜枪是岩柜城形象武,活动中可取得一把,错过请等复刻。大多数人喜欢拿的二连武器,对上低防御的敌人输出非常足够,但因为长枪基础攻击偏低,在打高防御目标和未大幅穿防时较为无力。二连击的提升效益是一般武器的1.218倍

ニライカナイ[改] /龙宫枪:升星后攻击速度缓和,直接让攻击期望倍率从1.218上升到1.325,整体的输出比有大幅提升。

夜叉彦大天冲枪:因为计略再使用时间-5,以及范围+15的提升,也很多人喜欢拿,除了提高计略回转率和范围外,本身基础攻击相比同样有范围提升的武器也不低。

四神地只玻璃枪:这个名字…就简称玻璃枪吧,射程+20和巨大化耗气-1,这个减气和初始减气不一样,每次巨大化都有减少,可以更早开出特技效果,平安京、彦根、香波尔、金华…etc都非常适用

天之琼矛:优花梨(兔子)珠交换,攻击后隙减少15%、无视敌15%防御,无视防御可以让原本对高防怪苦手的枪城更好做应对,后摇减少15%和攻速+20%的武器频率相同。虽然等级碾压时还是二连枪较有优势,但在高防环境下琼矛的输出完全不输连击武。

由于义重的淫威,大幅压缩了其它锤子的出场程度,毕竟敲的痛就是正义在不需要强力单点攻击的关卡,普通锤在对付大量敌人上有更好的作用

真・义重の重槌:神器,对单点最强武器,没有之一。直击的bonus是计算面板攻击力,比如场上的城娘攻击力显示800,攻击目标时的50%补正就是1200攻击力去计算目标防御以及增伤or减免,对伤害的提升非常高,拼单点输出时的最优选择。副作用的扩散范围-50%后,扩散直径只剩90,不黏在一起就几乎是没有的程度,但换来单体强力一击仍非常值得。

桜花烂漫槌打ち出の小槌:和其他武器一样的双选择,但锤子上因为有义重在,不管攻速如何提升,单点输出上差距都是一面高墙,但本身锤的扩散也是一项特点,如果说义重是对单点攻击,其他锤就是提高清线能力,老样子范围&攻击上的选择。

津山鹤纹槌[改]:攻击速度+30%、吸收伤害的4%恢复耐久、直击目标补正10%,没改的话就是攻击速度+25%、吸收伤害的3%恢复耐久。和樱花还有小槌同样是攻速类武器。

怨灯篭の槌:试胆活动武,攻击后敌方移速-50%(0.8S)、扩散伤害变为0.5倍无视防御伤害,原本的扩散伤害为1倍有看防御,灯笼降低到0.5倍但可以无视防御。配合有扩散范围上升的槌城爽感十足,以槌的攻击性能可以敲出很漂亮的无视防伤害,多数场合都可以使用。

ミョルニル:妙尔尼尔,优花梨(兔子)珠交换,对目标直击伤害补正30%、扩散伤害附加0.2倍无视防御伤害,简单说就是灯笼和义重槌合体后再砍一半的版本,当然实用度同样是非常高,虽然数值都在两者之间会让人有种不上不下的感觉,属于万用武器,拼输出还是会选择义重重槌。

鬼神の炎槌[改]:扩散攻击伤害+30%、扩散范围+20%,完全强化在扩散伤害上的武器,而且强化量还不低,扩散伤害的补正和义重一样的攻击力做补正,伤害上略低于妙尔尼尔,但范围+20%配合鬼岛计略后的扩散范围将近500射程,清线能力也不容小觑。

幻想圣盾[改]:高攻击力对称面板很不错,但…你不是输出,如果是有攻击特性的盾城或许还有作用,但一般情况盾城就只是上场去扛伤害的,因此高攻击力对普通盾城来说并没有太多作用。

アイアースの盾:有不错的耐久提升,绝大多数盾城都适用,而且耐久和防御同时提升下可以有更多扛伤本钱,但是并不建议升星上去,虽然耐久上会再提升,但整体效益并不高。

イージスの盾[改]:特点在升星后新增的目标敌人范围-20%效果,针对性使用的武器,需要准备一把备用,资源够多可先考虑。

桜花烂漫盾[改]:渐渐一些攻击触发叠加和许昌这类攻击盾出场后,樱花的攻速开始有它的价值,在已经能扛住的范围内去提升盾城的输出也是不错的选择,而且盾基础攻击在近战城中也属中坚位置,敲起来也不算烂,就只是手短。

ヴァランタンシールド:攻击后目标攻击-5%,在开场防RUSH时有用,可以在特技或其他抗压效果还没发挥时,先减少部分盾城扛线的压力

アンキレー:优花梨(兔子)珠交换,足止数3体,足止时防御+80,简单说就是抖M剑上位版,没跟到连动的可以不用担心了。能够很好的提高前期扛线本钱,防御+80几乎是中阶歌舞的提供量,对于杂兵的零碎伤害这个80防御可以替盾城减轻很多负担。另外这80防御不受巨大化加乘。

投剑

红框:打2+高面板攻击
蓝框:打3+对空补正1.5倍攻击
绿框:打6

真・元亲の荒刃[改]:能打3体且带有二连击能力和无视敌10%防御,虽然攻击稍微低了点,整体看起来还是很强…..才怪,这把不是我想黑,连打低防御目标也没有明显的2连击优势,为了加上二连击让攻速下降,但是那个下降幅度几乎在搞笑。二连击的提升效益是一般武器的1.292倍,和别的连击武器比算高,但投剑本身攻击力偏低论外情况:如果给月光宫殿或能把目标防御大幅下降甚至于0,荒刃就是对地战神

红框内:两种战轮都有其优势,白镜战轮的高额面板对小峰城的分身流称面板非常有帮助,大幅的范围上升也能给本身范围不算大的投剑一定帮助,樱花战轮虽然面板攻击比较低,但有攻速提升下对投剑影响也不小,适合月光宫殿使用。

蓝框内:比战轮更多1体攻击对象,在范围内敌人够多时有比战轮更高的输出期望值,而且有对空补正在打飞行单位上也比其他种类投剑有些许优势。大多还是选樱花或月光短剑,全部的差异都不大,拿手上有的武器就可以,不用特地强求。

绿框内:打6体的武器还有3星的八方手里剑,是输出期望值最高的投剑种类,但问题是需要打超过4体目标才会优于其他种类投剑,因为4星武只有樱花,有打算准备这类型武器的人可以直接使用3星的八方手里剑就好,樱花是个巨坑。

风魔苦无:能打4体的降移速用武器,可惜降移速的效果量不明显,没什么去使用的理由,除非队伍上都没有缓速效果且打的关卡需要争取输出时间。升星后是短时间强缓,平均缓速约30%,和清正邪刀一样,特殊场合才会用。

ギンヌンガガプ:能打2个目标+目标后枪城贯通效果,这东西有点玩具性质,但如果敌方路线够直又心脏够大把投剑放在路中间,金伦加在2个目标后能吃到2次攻击伤害,DPS上有可能性,但实用与否要依场地和使用方式决定

风魔忍独楽:打3个目标+铳击退效果,高攻速的投剑拿上短击退效果比铳还要好,武器也是活动对应正月小峰的,配合缓速和攻速都可以把击退效益再提升。特殊场合牵制用,配合月山双扩散下可双击退

ケラウノス:优花梨(兔子)珠交换,攻击3个对象,攻击速度+20%,武器攻击附加0.2倍无视防御伤害。在没有特别极端的情况下,是最通用的投剑武器,投剑因为攻击力关系受防御减免会比较明显,实际提升伤害绝对在20%以上,克劳诺斯可以保证有最低20%保有输出,高攻速下的稳定度很好。武器追伤仅对目标作用,月山的扩散不会追加伤害。

目前武器数量较少
能比较的对象不多

ローズウィップ:3星武,攻击速度+20%,没有ウルミ和樱花时凑合着用

桜花烂漫鞭:攻击速度+20%、射程+10,很标准的樱花系列能力,但这两项属性同样是鞭非常需要的属性(每种武器好像都这样说)

ウルミ[改]:攻击速度+25%、攻击后隙-5%。升星前后FPS差了3点,比樱花改还更快2点,能让整体攻击频率会有体感上的上升,不仅是平A的攻击,也让特攻发动频率更加提升

九尾の猫鞭:优花梨(兔子)珠交换,射程+20,特殊攻击的积蓄量+15%,特殊攻击时攻击力+100。这个+100攻击力是在发动特殊攻击时,直接加在当前的面板攻击力上,所以会被特殊攻击的倍率做增减,但仍算是个不差的增伤。积蓄量+15%实际在所有鞭城上都是-1次攻击所需量,会发现有些只差一点点就满的情况,但还是需要多攻击一次让积蓄值到100才会发动,实际上就是-1下的效果。

聚楽の弓[改]
桜花烂漫弓[改]
天の羽々矢[改]
:同样是顶级攻速武器,差别都不大,万用系列

真・昌景の赤弓[改]:二连击武器,升星后提升的效益有不少改善,拿来针对高血量飞行单位非常有效。要使用一定要升星,否则原本的效益甚至低于攻速武器。

真・元就の谋弓[改]:升星后的攻速大幅改善,在打2体以上目标时输出能力优于大部分武器,关卡里有竹束或母衣型敌人时能改善些被吸火导致无法攻击飞行敌人的问题。

黄金の渚弓[改]:夏季活动优花梨(兔子)珠交换。和元就同样的在升星后大幅改善副作用,两把的差别在元就攻速慢,渚弓后隙长,可以依照场上哪种攻速补正比较强去选择。

幽闭の红弓[改]:邓诺特形象武器,有弹速提升以及无视敌15%防御、攻击速度+15%,弹速提升可以提高目标死亡后转火的速度。15%无视量其实很不错,尤其是邓诺特拿可以有40%高额无视防御,输出提升非常优秀

月天穹[改]:月の都取得可入手的装备,射程+25、无视敌15%防御。升星后和红弓同样无视15%防御,两者差别在15%攻速和25射程上。射程提升仅次于古弓,但输出上月天穹更具优势。

影継の弓:千年战争连动武器,攻击时2连续攻击+箭速上升,是真・昌景の赤弓[改]的完全上位版本,虽然这么说但两者的FPS差也只有仅仅3点而已。如果不是长时间连续攻击,其实差别也不是这么值得计较的量,但是比昌景[改]好一些仍是事实。

鬼若霸弓[改]:绚烂冈丰自带武器。升星后射程+20、射程内城娘攻击力+25,和沙皇炮同样带少量BUFF。不注重输出时可用。

天之麻迦古弓:优花梨(兔子)珠交换,射程+30,箭速高速化,就是小圆弓的上位版。单纯的射程提升非常多,如果没有输出的需求,古弓几乎能长驻使用,可惜只能有1把。

龙颚连弩:2019万圣节活动新增的玩具,和部分二连击武器一样,连击和攻速上的收益并没有特别强,当作普通的武器用就好,在等级或数值碾压时才有明显差别。二连击的提升效益是一般武器的1.185倍。

多贺栅弩:多贺城形象武器,基本和无双弩一样,但是多了20范围上升,弩本身范围不是特别大,这把出现时给了弩城不少希望,且弩本身攻击高,武器攻击低一些也不会影响太多。

多贺栅天平弩:巨大化气消耗-1,攻击低速化并能攻击7个目标,FPS为88,基础单下效益0.545倍,因为有气力减免和很夸张的7体攻击而上名单,可以让巨大化更顺手外,7体目标几乎能看做是射程内全体攻击,虽然对单体上的效益会大幅下降。弩的体质比起其它远程较能放在前线的位置来发挥打多优势。

无双弩:比多贺栅弩少了一点范围,攻击上略高,但也是差不多水平。在升星后提升了10%基础攻速,本身被降速的情况下这10%很明显,需要多重箭武器时的首选。

六花の水弩:夏古河形象武器,攻击附加短击退,击退效果比铳城的还小一点,还算是明显的程度,很多人喜欢用的武器,搭配缓速的击退效益比较高,要注意与白河小峰、花嫁伦敦的特计不叠加,拿了也不会退更远。

龙髭の弩:有很高的基础攻击力和20范围上升,非常万用的4星武器,是3星近卫の弩的上位版本,几乎所有弩城都适用,升星后附加能力没有太大作用,不建议特地升星。

桜花烂漫弩:有攻速提升的弩很少,因此樱花成了佼佼者,攻击相比其它的弩低了不少,这在输出上的影响甚是明显,就樱花和龙髭相比,还是龙髭的DPS更高的,但攻速在部分城娘上给的效果却非常好,比如白河小峰特计的击退效果。

真・景胜の雀弩:这把+30%攻速和-30%后摇的效果很夸张,除了少数过高防御情况,这把的DPS碾压过樱花弩和龙颚连弩,面对高防目标还需要等级和其他BUFF来提高基础攻击值。和一般的弩相比基础提升效益上看1.454倍

元戎:优花梨(兔子)珠交换,2连击效果,攻击低速化&后隙少量增加。虽然副作用看上去很多,但是这把是真正意义上的2连射,两箭是同时射出的,所以就算在种种副作用下也仍稳坐了目前DPS最高的宝座。基础提升效益来到1.523倍

大黒潮见舞鹤:绚烂福冈取得。射程+15、后隙减少20%、无视敌15%防御。绚烂福冈专武,各项性能都和特技相呼应,没有半点是浪费掉的。就算不是绚烂福冈拿,武器性能也足够强大,和雀弩、元戎可以称是输出三本柱,最大基础攻击来到132,有不错的射程和后隙量,甚至带有15%无视防,弩本身的高攻击再加上多样性,这把几乎是所谓的”万用解”。同样是125的伦敦,拿这把在防御500以上的场合DPS会超过雀弩改,之后差距开始大幅拉开

铁炮/铳

在三连击铳的强大下,多数人都是一炮到底,但还是有些武器也很不错。如果要配合法城或缓速打击退,攻速武器的表现都很好不要再拿那个信玄炮打击退了,那把就是个辣鸡

冰结の大筒3星 除了活动的范围炮外唯一能大量取得的范围武器,攻击力也不错,没什么缺点,几乎是所有铳城的通用武器,甚至后期也能为了那范围提升而继续使用。

回転炮3星 灭炮的下位版本,同样是高星武入手前的过渡用武器,初期也不建议使用,虽然对单体敌人能造成巨量输出,但是攻击时间过长,而且敌人强度没这么高,如果动作中或动作刚开始目标就死了,会看到铳城在那边射空气,只会大幅降低整体输出。

白鹭の大筒[改]:姬路城形象武器,效果是攻速+20%和后摇-15%,论攻速效益上什至赢过了八咫改,人手一把,还没有的人等活动复刻可取得。

桜花烂漫铳八咫乌:老样子攻速双人组,两者的差距一样很小,视范围或伤害需求选择就行,因为铳城带有短击退,攻速高在一定程度上有不错的牵制作用。

灭・ガトリング炮[改]:回転炮上位版本,升星后增加攻速+10%,在高难度关卡几乎铳城都是拿上灭炮,这10%虽然不算很多但对输出频率仍有影响,整体的fps下降了9点,差不多是1/3秒的程度,推荐升星使用。灭炮改的三连击提升效益约是一般武器的1.486倍

五雷神机:优花梨(兔子)珠交换,对目标5连续攻击,有微击退,神机出场后宣布了燕炮正式下线。要较好的转火率会用灭炮改,要对单一大伤害就拿神机。击退依然是一般铳武器的一半效果,不可信的效果量。对单点约是一般铳的1.739倍

四星の祝炮:圣诞活动武器,能攻击射程内4个目标,攻速FPS为101(29+72),基础单下效益0.554。一般多重箭武器都是攻速缓慢,装子弹的后隙长也是合情合理。某种程度上非常的玩具,清杂有更优秀的手段与人选,舍弃铳的优势去换攻击目标数有些本末倒置。这把在有高效后摇减免情况下就能很好的发挥。

アダマント・マグナ:拉普达形象武器,攻击后隙增加(27>33),可对对象及周围(75)范围额外造成0.3倍无视防御远程伤害。高基础攻击力加上高倍率无视防御伤害,扩散范围不小但扩散伤害不带击退,输出性能非常优秀,重点在跟到活动是人手一把。

以下附上简单计算
城娘攻击力1000作基准,敌方防御500,方阵炮FPS62、白鹭[改]FPS46
用10秒(300)作DPS区隔
铳打秒数短的回合一律是连击系的天下,单发武器间要作出区隔需要延长攻击时间
无攻速补正:FPS56
(300/56) 500 = 2678.57拉普达自带武器:无降速的0.1倍追伤(1000-500)+( 1000 0.1)=600
(300/56) 600 = 3214.28方阵炮:0.3倍追伤(1000-500)+(1000 0.3)=800
(300/62) 800 = 3870.96白鹭[改]:当前单体攻速巅峰(300/46) 500 = 3260.86

原本拉普达自带的磁轨炮已经和樱花不相上下,打高防环境有无视防御追伤还更具优势
白鹭改有当前最快的单发射速,在500的中高防御下也能和磁轨炮不相伯仲
方阵炮更是打破所有单发铳的平衡,无视0.3倍太过强大,中高防御以上环境有着绝对优势

アダマント・レイ[改]:拉普达自带武器,射程+25、攻击附加0.2倍无视防御远程伤害。优秀的单体火力和射程提升,万用炮之一。另外和活动的方阵版本相比虽然输出还是低了些,但和一般单发铳相比依旧强力。套用上列方阵炮的计算DPS是3750,和升星前的3214.28有大幅提升

八咫千鸟筒:课金赠品,攻击后附加2秒火伤[弱]。严格上来说是玩具,但是在一些站装偷打时还是可以做额外消耗。火伤[弱]的效果是每(0.5秒)造成当前生命值0.4%伤害(无视防御)并降低10%攻击力,和正常的火伤比性能非常糟糕,但好处是每次攻击可以一直刷新时间,烧的够久还是有不错的效果,但相对这也是完全舍弃了铳的高攻击性能换来的效果。

要论极限伤害一律是连击系武器优于单发
铳的连击系列选择非常多
下面是各3~5发DPS表

明显五雷就是硬大一个马身没问题
燕炮改和门松炮改如预期的无法跨过有攻速提升的灭炮改
这两把真的不知道出来做什么用的
而且燕炮那个硬值还直接把DPS给拖下深渊
4连发输出效益上还不如3连发
考虑到五雷的转火频率低
一般通用上还是灭炮改为主,针对高血量目标则是五雷最佳解

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