2024 年 5 月 4 日

《忍者必须死3》SSR武器全攻略

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相信很多网友们特别是新手们对于《忍者必须死3》五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器来看,武器类型大概可以分为种:弓类、刀剑类、扇类、防守类武器、异性武器,忍目前所有SSR武器如下:

4把风系鬼泪村正风宿·苍龙天音灵箫风妖镰鼬
5把雷系雷鸣剑雷宿·麒麟爱疯XXX漩雷一文字三日月雷切
5把水系神使·沧溟真·凌玉弓天晶若无冰岚折扇广罗天寒
5把火系祝融御火芭蕉扇炎宿·朱雀神炎仗龙神飨宴

弓类武器:火弓(祝融)、雷弓(雷宿·麒麟)、冰(水)弓(真·凌玉弓)、风弓(风宿·苍龙)
扇类武器:火山(御火芭蕉扇)、水扇(冰岚折扇)、风扇(风妖镰鼬)
刀剑类:风刀(鬼泪村正)、火刀(炎宿·朱雀)、雷刀(漩雷一文字)、雷剑(雷鸣剑)、冰剑(天晶若无)
防守类武器:天音灵箫、爱疯XXX
异形武器:三日月雷切(回旋刀)、广罗天寒(冰伞)、神炎仗(魔杖)、龙神飨宴(大肉叉)

这么多武器当中,一般同属性的忍者携带可以增加得分加成,但更多场景下人物角色佩戴武器一般不会考虑属性因素,有的武器百搭、有的武器场景性较强、有的武器偏防守、有的武器杀伤力惊人、有的武器容易打空,武器很难分出孰强孰弱,但在一定的场景范围上会有择优先后,那么这些武器究竟该如何佩戴、喂养顺序是什么?从2楼开始我抛砖引玉一下,希望成为全网最全的武器攻略贴,不一定全对,但至少一定程度上有一定的参考价值,也欢迎大家吐槽:(排名仅代表本人心中地位)。

NO.19:三日月雷切

对于三日月雷切的说法褒贬不一,由于武器种类繁多,加之月雷切属于后出,所以目前以月雷切作为主副武器使用的大佬并不是特别多。

雷切的攻击技能名叫“轮回雷刃”,顾名思义,就是类似回旋镖的攻击术,向正前方发出一枚旋转雷刃,雷刃在指定位置停留一段时间后返回,接住返回雷刃会发出3枚追踪小型雷刃,冷却时间为36秒。三日月雷切平推有29447的伤害,四刀村正29212,由于村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住回旋镖的概率远高于5成,可以看出雷切平推的伤害理论值还高于5级村正。另外火扇平推25000,风扇21000,雷弓打满是26000(被弹幕挡,难打满),祝融33000,可以看出如果运用的好雷切的伤害是仅次于5级火弓的“神器”。

三日月雷切

但雷切的弱势在于释放和操作的稳定性,运用的好,如果能接住回旋释放小镖杀伤力还是可以的,反之则武力大减。另外雷切比较傻缺的是,打Boss的途中会停下来打弹幕,这对BOSS的伤害就降低了不少。另外遇到好动的Boss就不太容易打中了,这一点很像朱雀,我直接冲过去谁也挡不住,管你有没有被我击中。不过由于其回旋的特征,在一定程度上可以打后退、前进,对于某些来回撞的Boss可能还有奇效。然后就是雷切2阶跟5阶区别不算太大,实在要用,不建议消耗太多储备升级。

总体来说,三日月雷切作为攻击类武器,杀伤力毋庸置疑,但考虑到实战中的释放稳定性及有效攻击的削弱、打空等因素,综合攻击力还是明显弱于祝融、火扇、田螺、雷剑等武器的,在主武器首选方面优势不大。而竞技场保命来看,又整体不如朱雀、风扇等,和爱疯XXX、天音灵箫等防守类武器比更是弟弟。实用性方面,在五把雷系当中我觉得应该排名末位。

NO.18:广罗天寒(冰伞)

冰伞是和雷鸣剑同期面世的武器,但毫无疑问现在风头完全被雷鸣剑压制,但冰伞是唯一一把可以把攻击玩出不同花样的武器,这一点我是真的很喜欢。

通过B站一些大佬的视频测试来看,在面板同为3458,武器为90/5级没有多余加成的情况下,雷鸣剑伤害36255,系数10.4,广罗天寒普通形态基本打满伤害32000左右,系数9.3,如果贴脸打满伤害38000,系数11,这里要提一下另一把输出之王祝融,祝融的伤害系数也仅仅为10。看到这里肯定有人会问:冰伞是一把可以碾压祝融的神器?

非也,对于高手来说,祝融要打出10的系数伤害并非难事,只要boss在正前方且不瞬移,都能预判打到,冰伞则不同,在不贴脸的情况下打满伤害也无法比过祝融,甚至低于雷鸣剑,并且祝融的四箭打出只需要2s,冰伞和雷鸣差不多需要4~5s时间,可控性比较差。

广罗天寒(冰伞)

另外保命方面,由于冰伞属于正前方攻击,形成的伞盾和发出的冰箭都能在瞬间起到很好的防御效果,鉴于其输出的时间优势,防守方面和强攻击类武器祝融、村正相比反而略胜一筹。

所以总结来说:冰伞的伤害系数可以排进T1阵列,典型的攻击类武器,保命效果可以位列第二阵营T2,虽说攻防兼备,但其稳定性只能勉强排进T2阵营,在水系几大武器当中海螺肯定是稳居第一的,真·凌玉弓的受欢迎程度也仅次于海螺,若无虽说被削后大不如前,但瘦死的骆驼比马大,水扇目前从很多大佬应用反馈来看伤害系数也比较高,运用熟练也是一把不错的武器,冰伞在水(冰)系武器当中基本坐稳了最后一把交椅,属于冷门中的冷门。

使用建议:和雷切类似,武器匮乏的情况下可以用用,打低段悬赏或JJC作为副手勉勉强强。

NO.17:天音灵箫

其实第一把武器就想写箫的,放在第三也纠结了很久,只因一点——跑无伤神器。很多人说灵箫是小白策划出的最失败最垃圾的武器,虽然有点极端,但从这把武器的定位和应用来看确实很鸡肋。从JJC到家族副本再到悬赏,这武器没有一样强势,重输出场景的33更谈不上箫的价值。这把武器的失败之处主要体现在以下三个方面:

1、冷却时间长,40秒的冷却时间貌似是所有SSR武器中最长的了,作为防守型武器来说,等你能防守了,小命早就没了;

2、伤害低,灵箫的伤害系数没有测,但也没必要测,这么长的CD时间,加上就一个清屏有伤害,系数就算最高,也意义不大了,而类似伤害模式的爱疯xxx和雷盾哪个不比它香;

3、防御能力弱,虽说能持续10秒,但是最大限制是“只能抵挡三次伤害”,竞技场里陷阱复杂的时候、黑暗领域下、飞竹夺命时、蝙蝠漫天飞、炸弹循环起,就是有30次也不够用,远远不如爱疯的5秒无敌来得实在,所谓的防御,也仅仅存在理论上的谈资。

当然,开头也说了,箫也并非一无是处,刷无伤应该是天音灵箫相比于其他SSR最大的优势,也是唯一的优势了,但这个10秒内也只能应用一次。另外苍牙带风属性武器有30%得分加成,靠着这个,灵箫还勉强有那么一丝存在感,如果连属性的优势都没有了,那天音灵箫就真成了忍3第一大废器了。

使用建议:困难场景不多的无伤通关关卡比较好用,比如那个天上掉落木桶的,怎么跳都会被砸到一次,带上箫试试吧。

NO.16:龙神飨宴(大肉叉)

大肉叉属于追踪类武器,输出时召唤4个飞叉,追踪攻击目标,持续5秒,CD时间40秒,和箫一样长。肉叉的伤害属于中等水平(5.5的系数好像都不到) ,容易被boss弹幕挡掉,不是长肉的boss不掉肉,也就是说动物系的怪物会掉落,机械类,飞镖类的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。

肉串的优势在于释放之后全图追踪打boss,跑JJC的时候可以打掉钱袋,另外CD一好就可以释放,效果有些类似小黑的忍术,这样可以弥补很多缺点,虽然CD高达40s但是肉叉持续时间5s,因为CD从释放就开始计时,所以实际真正的CD时间只有35秒。

龙神飨宴(大肉叉)

其实肉叉之所以受冷也和强大的火系武器有关,在风火雷水四系武器当中火系神器最多,对比如日中天的祝融、御火芭蕉扇、朱雀来说肉叉肯定弟弟级别,新出的神炎仗还不清楚真正实力,但就目前来看肉叉坐稳火系第五把交椅的可能性极大。另外作为追踪类武器,雷弓当仁不让的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版后加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。

使用建议:武器匮乏的情况下可以当副武器用用,如果想打后绕又没有雷弓,勉强可以使用,切西瓜没有一文字也可以使用其他真不知道还有什么价值了,不建议升星,别浪费材料!

NO.15:漩雷一文字

一文字在释放的时候召唤5个围绕自身旋转的雷球,持续8秒后向外扩张,冷却时间40秒(又一个40秒)。一文字相传为“御庭三剑客”之一的狂所使用的武器,天下无人不知,可见一文字在忍3还是有一定威信的,但资深玩家应该都知道,武器太过强大了就会被削,如今的一文字已经明显不在T1队列了。

说一文字是一把攻防兼备的武器我相信一点也不为过,但它的攻击方式比较特别,在扩散前近身的几秒是防卫的最佳时间,碰撞一下伤害系数为0.5,扩散后打中一下伤害系数为2.0,体积小的boss如武士血影之类,大多时候扩散后只能扫到一下,体积大的boss如黑龙雷龙等能扫三下,也就是6.0的伤害系数,虽说运气不好可能一下都打不中,但是平均下来,正常一文字的伤害系数在4.0左右,这个伤害其实中规中矩(当然打特定boss以及和朱雀配合贴身打另当别论),一文字输出的最大问题在于它的40秒冷却时间和他8秒的护身时间都太长,也就是说boss如果不近身,等你一文字扩散出去,别人武器伤害已经打出来了,在打CD悬赏时,经常出现一文字还没扩散出去,boss就已经被别人打死的情况,打33的时候也同理。

漩雷一文字

防守方面,一文字开启后,很快中间缝隙会越变越大,小体积怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也难以保命。因此开启一文字后,需要配合跳跃下翻保命。而JJC后期面对难度高的飞镖蜘蛛及各种陷阱,想靠一文字来报名就只能落个所托非人的结果了。

使用建议:一文字被削后,很少有大佬把它作为主副武器来养,但一文字是一把属性极强的武器,特定的搭配、特定的环境使用可以收获不错的效果,比如:

1 、一文字可以在BOSS冲撞瞬间开启,大概能打三次扩散前的伤害,也就是1.5的伤害系数;
2、面对武士和式神时一文字是一把非常相当不错的装备,特别是近身时开启,伤害非常劲爆,还有各种剑神旋转时开启打它个毫无规律;
3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公认的武器套装、上佳组合,朱雀冲过去同时开启一文字,体积越大的BOSS打你越是没商量,如果命中的好这伤害简直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字为一身的武器,我肯定首选。
4、切西瓜好手。
总结一下吧,漩雷一文字是一把攻击高于强保命武器,保命略强于高输出的武器,单兵作战杀伤力不敢苟同,配合朱雀可以爆发惊人效果,但和朱雀配合受副武器CD影响,一局也就基本能发挥一次,遇冷也在情理之中,目前个人认为如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的价值了!

NO.14:风妖镰鼬

刚入坑那会,记得有个无伤通关,关卡名字不记得了,就是往上跳,然后会有很多狼牙棒,过了很多次都无法无伤,看了好友通关视频是携带的风扇,在最难过的地方释放顺利闯关成功。也怪我当时太年轻,就以为风扇是宝物,然后把自己本来已有的火扇当成狗粮给喂了,后来武器商店换回了至今仍躺在武器库给小黑做副手,每次看到都悔不当初的风扇。

风妖镰鼬

风扇号称风武器中竞技场最强,顾名思义,就是作为副手借助其释放特征,往前席卷的功夫保命用的。难道风扇的伤害系数不高吗?不,风扇拉满伤害系数也是很爆炸,可以达到12甚至更高,和系数为10的火弓、火扇相比其实不落下风,但这毕竟是理论值,很少有BOSS能够跟随被打满,平均风扇的伤害系数能达到5左右就不错了。

风扇和火扇的攻击模式有些类似,不同的是风扇发出瞬间会做停留,而火扇没有停留,风扇的劣势也是它的优势,原地停留可以瞬间保护角色,而且有些boss的亲脸攻击,原地停留的1秒可以打出爆炸输出。在众多BOSS中靠背板最容易被风扇打满的应该是剑魂,其次是双龙、女鬼、武士队长,但这都需要很强的背板能力才行。那么综合来看风扇和火扇哪个更适合做副手呢?

首先看CD时间,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而风扇是35秒;其次火扇虽然追随系数比不上风扇,但碰撞系数比风扇要高,在JJC方面两者差不多平手,但33来看火扇略胜一筹。但既然都不适合做主武器,单独从CD来看火扇已经足够把风扇比下去了。

使用建议:风扇整体算是跑JJC和无伤使用较多的武器,没有火扇前完全可以用风扇代替。

NO.13:天晶若无

若无据说之前是第一神器,被削后很多玩家退游,目前已经沦落到三流武器阵营当中,留下清屏绝技流传于坊间​​。

天晶若无的优势在于可以蓄存两次,这对于特定场景不急于释放技能的情况下蓄存就变得特别重要,若无的伤害技能就是清屏,但被削后清屏伤害系数大不如前,具体被削到什么程度呢,这么说吧,以前若无强大到武器排行榜属于t0级,现在属于SR+的级别,就是说比SR略强,但比大多数攻击力SSR武器都弱。

但一些老玩家依然会在家族副本时必备,另外33用来打绕后怪物,冲撞怪物效果都很不错。正因为可以充能两次,虽然同比以前差了不少,但因为33跑图过程中一般不需要释放武器,那么打第二个boss的时候就可以二连发(主武器的情况下)。还有就是噩梦图ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都会乱动和冲刺,利用苦无可以稳定的打出双倍伤害。

对于一把被削过的武器,也不想花太多篇幅来描述,但从应用场景的丰富度来看,清屏的特征以及作为副手武器的作用整体来说还是比风扇稍强,排在风扇之前大家应该没太多疑问吧。

使用建议:若无也是功能型武器,又称“团本武器”,若无的特征就是清屏,跑无伤、做副手跑JJC、忍者训练营或家族副本打蝙蝠河豚炸金鱼币,若无都是一把好手,另外33副手苦无打噩梦无双图也比较好用。

NO.12:神炎仗

新出的神炎仗,还没看到多少使用经验分享,但目前来看好像大家对该武器并不是很买账,不过也在意料之中,火系本就丰富和强大,若要替代祝融、火扇、朱雀,没有点诚意是很难站得住脚。

先来看下神炎仗的攻击特征:召唤3个炎灵环绕自身,环绕结束,炎灵会根据Boss的位置向前或向后依次飞出,冷却时间为38秒。看到这个地方其实心里有种既兴奋又挣扎的感觉,兴奋的是火系又出了一把可以打后绕的武器,大肉叉被打入冷宫应该是不争的事实了,挣扎的是CD时间太长了吧,超过35秒的都不太受欢迎,达到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!

再来看下攻击,神炎仗单个火球系数约为2.1,三个火球约6.3的伤害系数,2阶段加伤10%,系数约6.96,达到5阶,可以概率获得4个火球,系数理论值应该在10.5以上,考虑概率问题,5阶的平均系数应该在9左右,如果测试无误的话,这个系数应该和冰扇差不多,明显是奔着攻击型武器来的。

神炎仗

另外,神炎仗的攻击是在环绕结束后依次向前或后飞出,这里的飞出是正前或正后方,而且是自动飞出不是人为控制的,所以若要不打空必须精准的判断出BOSS的位置在发射瞬间起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大机械boss还好控制,遇到血影、蚊子之类的这个打空的概率实在是高的有点吓人,都说冰扇容易打空,但使用下来感觉魔杖比冰扇还妖,在伤害系数没有明显优势的情况下,CD又比冰扇长,对比来看已经高下立判了。

最后简单提下和一文字的对比,同样是环绕球,神炎仗是3个最多4个,而一文字则是稳定的5个,释放瞬间的保命效果其实明显不如一文字,另外一文字虽然陆续扩大,但环绕的时间也是要久于神炎仗,魔杖被钻空子的概率是大于一文字的。

使用建议:神炎仗应该又是一把雷声大雨点小的武器,在火系家族不拿出诚意来真的很难站住脚,说好听点魔杖有点像是加强版的村正,但实际操作村正的打空概率应该低于魔杖,说不好听点,养这样一把武器你还不如养火弓、风弓,保命差CD长又不适合JJC,纯攻击也没其他功能应用场景很局限,缺武器的可以临时用下,不然找个合适实际当狗粮回收或喂给祝融、火扇吧!

NO.11:冰岚折扇(冰扇)

紧接着说下冰扇,冰扇的技能特征是释放一阵寒冰狂岚,快速向前推进,一定时间内再次释放技能可以产生一个大型狂岚,在原地停留一段时间后产生小型爆炸。其实冰扇一出,雷切感觉就是个**了,首先冰扇的cd时间35秒比雷切少1秒,雷切飞出去的速度比较慢,遇到上下飘动的Boss容易打空,而冰扇可以快速释放,还可以手动控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切来说不太容易打空,如果boss后退,冰扇还能追退加停留,雷切唯一的优势貌似只有打后绕了,但后绕的伤害也其实不敢苟同,感觉这就是一把灭雷切的武器啊。

另外,冰扇的输出系数非常爆炸,拉满能达到接近9.6的系数,要知道祝融才10,贴脸打满的情况下冰弓应该是最高有13,海螺也只有7.9,所以从伤害来看,冰扇可以排进武器前五。但是使用冰扇非常考验操作熟练度和背板能力,万一boss前后移动或遇到飘忽不定的孤儿就很容易打空,这也是冰扇的使用率一直不高的原因。

冰岚折扇(冰扇)

关于冰扇的吐槽,还有一点就是打龙的伤害太低了,就比苦无高一点点,估计是个bug,还有冰扇掀起的冰柱范围还是有些小,虽为柱,却起不到柱的作用,有时明明都蹭到了,就是没有伤害,感觉冰扇是在仓促之下推出来的,本来可以成为一把T0的好武器,硬是被策划的一身疤。

使用建议:冰扇定位就是攻击类武器,跑JJC或无伤、试炼、保命之类的都不太适合,由于输出的不稳定性,用好了是神器,用不好也就是一把风扇,需要超强的背板能力,但33打直线移动的野兽boss是不错的选择!

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