2024 年 4 月 25 日

《御城計劃:RE ~CASTLE DEFENCE~》各類武器推薦&輸出效益|攻速&後搖計算方式

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上一篇武器升星發完後,有些人在問要拿哪一把武器比較好?
本來都是回拿手上有的就行
但後來想想有些武器上的差異不少
所以再弄一篇《御城計劃:RE ~CASTLE DEFENCE~》常使用的武器或大多(?)人認為強的武器作一個比較和說明
攻速&後搖的計算請去2樓

開頭打個預防針
本篇《御城計劃:RE ~CASTLE DEFENCE~》攻略計算是以一般普通情況
如果補足了很多攻擊力和攻擊特性,破甲這些對輸出的輔助也能上足的話
二、三連武器在打單體上有絕對優勢,除了像燕砲那種詭異的設計
基礎攻速越高的武器在輸出差上也更多
如果已經走向高素質碾壓情況,武器選擇也和一般情況不同
另外並不會列出所有武器,只會拿較實用的出來說

內容原本是做給群裡朋友看的
抓出來順便補一點說明

各類武器推薦&輸出效益

3星武器不放進表中比較DPS
畢竟多數為過度裝且和4星武有上下位關係
素材一律是
六星城改築絆滿、對應地形、75級、自帶攻擊20%上升、無攻速加成、無後搖縮短

為什麼用這種不上不下的等級?
為什麼不用爆幹強的7星城?

因為那些只是靠等級碾壓和城娘優勢打出來的傷害,和武器沒太多關係
等等怕有人拿那些七星城出來說 “我拿2星武器也能碾阿”

虎撤3星 擁有30%高攻速提升,而且容易取得,DPS上會比一些4星刀還要來的高一些,但是攻擊力低還是虎撤最大的缺點。

櫻花刀
妖刀村正
:DPS很相近,妖刀改在[改]後會稍優於櫻花刀,但是櫻花刀帶有範圍提升,因為差距上並沒有大到不能忽視,一般情況兩者沒有差別。

真・政宗の竜刀/龍刀:犧牲1體目標換來+1足止效果,因為御城不像千年大多近戰皆有內建足止,因此足止效果就很稀有,部分情況下很好用。

魔剣フラガラッハ/魔劍/小公主劍:犧牲1體目標換取大量的範圍提升,範圍提升可以再受城娘巨大化補正,巨滿後的範圍會非常大,因為基礎攻擊很高,除了拿來偷砍,也能用來針對高防禦的敵人使用,同樣多數是配給熊本和江戶使用

聖剣エクスカリバー[改]/咖哩棒:升星加上調整後產生了質變,無視防禦25%的效果強大到連櫻花或妖刀的攻速都得退一步讓位,在極端環境下DPS甚至能超越一乘飛燕小太刀。

一乗飛燕小太刀:さやかの剣的上位版,除了攻擊力更高外,攻擊速度再提升了20%,而且是活動期間每個人都可以入手,對單體攻擊最強的刀。

葵御紋東照太刀:魔剣フラガラッハ的上位版,和飛燕小太刀一樣是活動武器,除了和上述的魔劍同性能外還增加了射程內城娘攻擊+10,雖少但不無小補,本身射程才是最大賣點。

天叢雲剣:優花梨(兔子)珠交換,有3体的攻擊對象和20射程,基礎攻擊力也不低,萬用型的武器,敵人數過少時或只針對單體情況,輸出效益上仍會低於攻速武器,並沒有特別適合的特定使用對象,就是萬用兩個字。

姫鶴一文字:坂戸城形象武,足止對象+1、攻擊對象-1、對目標周圍範圍攻擊(90)。新一代神刀,雖然少了1體目標數,但是多了同槌一樣的擴散攻擊,只要敵方站在一起,姬鶴的輸出效益相比一般刀是更好,相反的如果分很開就只是比政宗龍刀高一點攻擊力而已。給有增加對象數的刀城使用,敵方站一起同時砍下去可以有2次傷害。

三池之御太刀:江戸城形象武,攻速+20%、範圍內城娘巨大化耗氣-5%,攻速和未改的櫻花&妖刀相同,但攻擊力卻高了一截。耗氣-5%在刀城本身耗氣上都只會-1而已,如果附近有其他城娘可以進到範圍內也是能多省一點氣力,算不無小補,攻速才是這把本體。

ラム・ド・ジュスティス:巴黎古監獄形象武,計略再使用時間-5秒、無視敵10%防禦。蜂須賀虎徹上位版本,5秒是很多的量,因為是直接減少計略冷卻時間,所以開場CD也可以受益。無視10%防禦當作贈品就好。

多數人高難度關卡都是直接拿兩刃或龍宮槍,幾乎沒有其它槍出場的影子打低防上有絕對優勢,要注意在未能大幅穿防的情況下,拿兩刃等連擊武器輸出上仍存在落差也就是有些人抄影片跟著拿兩刃,沒注意到場上有一堆破甲,導致抄起來不一樣的原因之一。

両刃櫃槍:両刃櫃槍是岩櫃城形象武,活動中可取得一把,錯過請等復刻。大多數人喜歡拿的二連武器,對上低防禦的敵人輸出非常足夠,但因為長槍基礎攻擊偏低,在打高防禦目標和未大幅穿防時較為無力。二連擊的提升效益是一般武器的1.218倍

ニライカナイ[改]/龍宮槍:升星後攻擊速度緩和,直接讓攻擊期望倍率從1.218上升到1.325,整體的輸出比有大幅提升。

夜叉彦大天衝槍:因為計略再使用時間-5,以及範圍+15的提升,也很多人喜歡拿,除了提高計略迴轉率和範圍外,本身基礎攻擊相比同樣有範圍提升的武器也不低。

四神地祇玻璃槍:這個名字…就簡稱玻璃槍吧,射程+20和巨大化耗氣-1,這個減氣和初始減氣不一樣,每次巨大化都有減少,可以更早開出特技效果,平安京、彥根、香波爾、金華…etc都非常適用

天之瓊矛:優花梨(兔子)珠交換,攻擊後隙減少15%、無視敵15%防禦,無視防禦可以讓原本對高防怪苦手的槍城更好做應對,後搖減少15%和攻速+20%的武器頻率相同。雖然等級碾壓時還是二連槍較有優勢,但在高防環境下瓊矛的輸出完全不輸連擊武。

由於義重的淫威,大幅壓縮了其它鎚子的出場程度,畢竟敲的痛就是正義在不需要強力單點攻擊的關卡,普通鎚在對付大量敵人上有更好的作用

真・義重の重槌:神器,對單點最強武器,沒有之一。直擊的bonus是計算面板攻擊力,比如場上的城娘攻擊力顯示800,攻擊目標時的50%補正就是1200攻擊力去計算目標防禦以及增傷or減免,對傷害的提升非常高,拼單點輸出時的最優選擇。副作用的擴散範圍-50%後,擴散直徑只剩90,不黏在一起就幾乎是沒有的程度,但換來單體強力一擊仍非常值得。

桜花爛漫槌打ち出の小槌:和其他武器一樣的雙選擇,但鎚子上因為有義重在,不管攻速如何提升,單點輸出上差距都是一面高牆,但本身鎚的擴散也是一項特點,如果說義重是對單點攻擊,其他鎚就是提高清線能力,老樣子範圍&攻擊上的選擇。

津山鶴紋槌[改]:攻擊速度+30%、吸收傷害的4%恢復耐久、直擊目標補正10%,沒改的話就是攻擊速度+25%、吸收傷害的3%恢復耐久。和櫻花還有小槌同樣是攻速類武器。

怨灯篭の槌:試膽活動武,攻擊後敵方移速-50%(0.8S)、擴散傷害變為0.5倍無視防禦傷害,原本的擴散傷害為1倍有看防禦,燈籠降低到0.5倍但可以無視防禦。配合有擴散範圍上升的槌城爽感十足,以槌的攻擊性能可以敲出很漂亮的無視防傷害,多數場合都可以使用。

ミョルニル:妙爾尼爾,優花梨(兔子)珠交換,對目標直擊傷害補正30%、擴散傷害附加0.2倍無視防禦傷害,簡單說就是燈籠和義重槌合體後再砍一半的版本,當然實用度同樣是非常高,雖然數值都在兩者之間會讓人有種不上不下的感覺,屬於萬用武器,拼輸出還是會選擇義重重槌。

鬼神の炎槌[改]:擴散攻擊傷害+30%、擴散範圍+20%,完全強化在擴散傷害上的武器,而且強化量還不低,擴散傷害的補正和義重一樣的攻擊力做補正,傷害上略低於妙爾尼爾,但範圍+20%配合鬼島計略後的擴散範圍將近500射程,清線能力也不容小覷。

幻想聖盾[改]:高攻擊力對稱面板很不錯,但…你不是輸出,如果是有攻擊特性的盾城或許還有作用,但一般情況盾城就只是上場去扛傷害的,因此高攻擊力對普通盾城來說並沒有太多作用。

アイアースの盾:有不錯的耐久提升,絕大多數盾城都適用,而且耐久和防禦同時提升下可以有更多扛傷本錢,但是並不建議升星上去,雖然耐久上會再提升,但整體效益並不高。

イージスの盾[改]:特點在升星後新增的目標敵人範圍-20%效果,針對性使用的武器,需要準備一把備用,資源夠多可先考慮。

桜花爛漫盾[改]:漸漸一些攻擊觸發疊加和許昌這類攻擊盾出場後,櫻花的攻速開始有它的價值,在已經能扛住的範圍內去提升盾城的輸出也是不錯的選擇,而且盾基礎攻擊在近戰城中也屬中堅位置,敲起來也不算爛,就只是手短。

ヴァランタンシールド:攻擊後目標攻擊-5%,在開場防RUSH時有用,可以在特技或其他抗壓效果還沒發揮時,先減少部分盾城扛線的壓力

アンキレー:優花梨(兔子)珠交換,足止數3体,足止時防禦+80,簡單說就是抖M劍上位版,沒跟到連動的可以不用擔心了。能夠很好的提高前期扛線本錢,防禦+80幾乎是中階歌舞的提供量,對於雜兵的零碎傷害這個80防禦可以替盾城減輕很多負擔。另外這80防禦不受巨大化加乘。

投劍

紅框:打2+高面板攻擊
藍框:打3+對空補正1.5倍攻擊
綠框:打6

真・元親の荒刃[改]:能打3體且帶有二連擊能力和無視敵10%防禦,雖然攻擊稍微低了點,整體看起來還是很強…..才怪,這把不是我想黑,連打低防禦目標也沒有明顯的2連擊優勢,為了加上二連擊讓攻速下降,但是那個下降幅度幾乎在搞笑。二連擊的提升效益是一般武器的1.292倍,和別的連擊武器比算高,但投劍本身攻擊力偏低論外情況:如果給月光宮殿或能把目標防禦大幅下降甚至於0,荒刃就是對地戰神

紅框內:兩種戰輪都有其優勢,白鏡戰輪的高額面板對小峯城的分身流稱面板非常有幫助,大幅的範圍上升也能給本身範圍不算大的投劍一定幫助,櫻花戰輪雖然面板攻擊比較低,但有攻速提升下對投劍影響也不小,適合月光宮殿使用。

藍框內:比戰輪更多1體攻擊對象,在範圍內敵人夠多時有比戰輪更高的輸出期望值,而且有對空補正在打飛行單位上也比其他種類投劍有些許優勢。大多還是選櫻花或月光短劍,全部的差異都不大,拿手上有的武器就可以,不用特地強求。

綠框內:打6體的武器還有3星的八方手裏劍,是輸出期望值最高的投劍種類,但問題是需要打超過4體目標才會優於其他種類投劍,因為4星武只有櫻花,有打算準備這類型武器的人可以直接使用3星的八方手裏劍就好,櫻花是個巨坑。

風魔苦無:能打4體的降移速用武器,可惜降移速的效果量不明顯,沒什麼去使用的理由,除非隊伍上都沒有緩速效果且打的關卡需要爭取輸出時間。升星後是短時間強緩,平均緩速約30%,和清正邪刀一樣,特殊場合才會用。

ギンヌンガガプ:能打2個目標+目標後槍城貫通效果,這東西有點玩具性質,但如果敵方路線夠直又心臟夠大把投劍放在路中間,金倫加在2個目標後能吃到2次攻擊傷害,DPS上有可能性,但實用與否要依場地和使用方式決定

風魔忍独楽:打3個目標+銃擊退效果,高攻速的投劍拿上短擊退效果比銃還要好,武器也是活動對應正月小峯的,配合緩速和攻速都可以把擊退效益再提升。特殊場合牽制用,配合月山雙擴散下可雙擊退

ケラウノス:優花梨(兔子)珠交換,攻擊3個對象,攻擊速度+20%,武器攻擊附加0.2倍無視防禦傷害。在沒有特別極端的情況下,是最通用的投劍武器,投劍因為攻擊力關係受防禦減免會比較明顯,實際提升傷害絕對在20%以上,克勞諾斯可以保證有最低20%保有輸出,高攻速下的穩定度很好。武器追傷僅對目標作用,月山的擴散不會追加傷害。

目前武器數量較少
能比較的對象不多

ローズウィップ:3星武,攻擊速度+20%,沒有ウルミ和櫻花時湊合著用

桜花爛漫鞭:攻擊速度+20%、射程+10,很標準的櫻花系列能力,但這兩項屬性同樣是鞭非常需要的屬性(每種武器好像都這樣說)

ウルミ[改]:攻擊速度+25%、攻擊後隙-5%。升星前後FPS差了3點,比櫻花改還更快2點,能讓整體攻擊頻率會有體感上的上升,不僅是平A的攻擊,也讓特攻發動頻率更加提升

九尾の猫鞭:優花梨(兔子)珠交換,射程+20,特殊攻擊的積蓄量+15%,特殊攻擊時攻擊力+100。這個+100攻擊力是在發動特殊攻擊時,直接加在當前的面板攻擊力上,所以會被特殊攻擊的倍率做增減,但仍算是個不差的增傷。積蓄量+15%實際在所有鞭城上都是-1次攻擊所需量,會發現有些只差一點點就滿的情況,但還是需要多攻擊一次讓積蓄值到100才會發動,實際上就是-1下的效果。

聚楽の弓[改]
桜花爛漫弓[改]
天の羽々矢[改]
:同樣是頂級攻速武器,差別都不大,萬用系列

真・昌景の赤弓[改]:二連擊武器,升星後提升的效益有不少改善,拿來針對高血量飛行單位非常有效。要使用一定要升星,否則原本的效益甚至低於攻速武器。

真・元就の謀弓[改]:升星後的攻速大幅改善,在打2體以上目標時輸出能力優於大部分武器,關卡裡有竹束或母衣型敵人時能改善些被吸火導致無法攻擊飛行敵人的問題。

黄金の渚弓[改]:夏季活動優花梨(兔子)珠交換。和元就同樣的在升星後大幅改善副作用,兩把的差別在元就攻速慢,渚弓後隙長,可以依照場上哪種攻速補正比較強去選擇。

幽閉の紅弓[改]:鄧諾特形象武器,有彈速提升以及無視敵15%防禦、攻擊速度+15%,彈速提升可以提高目標死亡後轉火的速度。15%無視量其實很不錯,尤其是鄧諾特拿可以有40%高額無視防禦,輸出提升非常優秀

月天穹[改]:月の都取得可入手的裝備,射程+25、無視敵15%防禦。升星後和紅弓同樣無視15%防禦,兩者差別在15%攻速和25射程上。射程提升僅次於古弓,但輸出上月天穹更具優勢。

影継の弓:千年戰爭連動武器,攻擊時2連續攻擊+箭速上升,是真・昌景の赤弓[改]的完全上位版本,雖然這麼說但兩者的FPS差也只有僅僅3點而已。如果不是長時間連續攻擊,其實差別也不是這麼值得計較的量,但是比昌景[改]好一些仍是事實。

鬼若覇弓[改]:絢爛岡豐自帶武器。升星後射程+20、射程內城娘攻擊力+25,和沙皇砲同樣帶少量BUFF。不注重輸出時可用。

天之麻迦古弓:優花梨(兔子)珠交換,射程+30,箭速高速化,就是小圓弓的上位版。單純的射程提升非常多,如果沒有輸出的需求,古弓幾乎能長駐使用,可惜只能有1把。

龍顎連弩:2019萬聖節活動新增的玩具,和部分二連擊武器一樣,連擊和攻速上的收益並沒有特別強,當作普通的武器用就好,在等級或數值碾壓時才有明顯差別。二連擊的提升效益是一般武器的1.185倍。

多賀柵弩:多賀城形象武器,基本和無雙弩一樣,但是多了20範圍上升,弩本身範圍不是特別大,這把出現時給了弩城不少希望,且弩本身攻擊高,武器攻擊低一些也不會影響太多。

多賀柵天平弩:巨大化氣消耗-1,攻擊低速化並能攻擊7個目標,FPS為88,基礎單下效益0.545倍,因為有氣力減免和很誇張的7体攻擊而上名單,可以讓巨大化更順手外,7体目標幾乎能看做是射程內全體攻擊,雖然對單体上的效益會大幅下降。弩的體質比起其它遠程較能放在前線的位置來發揮打多優勢。

無双弩:比多賀柵弩少了一點範圍,攻擊上略高,但也是差不多水平。在升星後提升了10%基礎攻速,本身被降速的情況下這10%很明顯,需要多重箭武器時的首選。

六花の水弩:夏古河形象武器,攻擊附加短擊退,擊退效果比銃城的還小一點,還算是明顯的程度,很多人喜歡用的武器,搭配緩速的擊退效益比較高,要注意與白河小峰、花嫁倫敦的特計不疊加,拿了也不會退更遠。

龍髭の弩:有很高的基礎攻擊力和20範圍上升,非常萬用的4星武器,是3星近衛の弩的上位版本,幾乎所有弩城都適用,升星後附加能力沒有太大作用,不建議特地升星。

桜花爛漫弩:有攻速提升的弩很少,因此櫻花成了佼佼者,攻擊相比其它的弩低了不少,這在輸出上的影響甚是明顯,就櫻花和龍髭相比,還是龍髭的DPS更高的,但攻速在部分城娘上給的效果卻非常好,比如白河小峰特計的擊退效果。

真・景勝の雀弩:這把+30%攻速和-30%後搖的效果很誇張,除了少數過高防禦情況,這把的DPS碾壓過櫻花弩和龍顎連弩,面對高防目標還需要等級和其他BUFF來提高基礎攻擊值。和一般的弩相比基礎提升效益上看1.454倍

元戎:優花梨(兔子)珠交換,2連擊效果,攻擊低速化&後隙少量增加。雖然副作用看上去很多,但是這把是真正意義上的2連射,兩箭是同時射出的,所以就算在種種副作用下也仍穩坐了目前DPS最高的寶座。基礎提升效益來到1.523倍

大黒潮見舞鶴:絢爛福岡取得。射程+15、後隙減少20%、無視敵15%防禦。絢爛福岡專武,各項性能都和特技相呼應,沒有半點是浪費掉的。就算不是絢爛福岡拿,武器性能也足夠強大,和雀弩、元戎可以稱是輸出三本柱,最大基礎攻擊來到132,有不錯的射程和後隙量,甚至帶有15%無視防,弩本身的高攻擊再加上多樣性,這把幾乎是所謂的”萬用解”。同樣是125的倫敦,拿這把在防禦500以上的場合DPS會超過雀弩改,之後差距開始大幅拉開

鐵砲/銃

在三連擊銃的強大下,多數人都是一砲到底,但還是有些武器也很不錯。如果要配合法城或緩速打擊退,攻速武器的表現都很好不要再拿那個信玄砲打擊退了,那把就是個辣雞

氷結の大筒3星 除了活動的範圍砲外唯一能大量取得的範圍武器,攻擊力也不錯,沒什麼缺點,幾乎是所有銃城的通用武器,甚至後期也能為了那範圍提升而繼續使用。

回転砲3星 滅砲的下位版本,同樣是高星武入手前的過渡用武器,初期也不建議使用,雖然對單體敵人能造成巨量輸出,但是攻擊時間過長,而且敵人強度沒這麼高,如果動作中或動作剛開始目標就死了,會看到銃城在那邊射空氣,只會大幅降低整體輸出。

白鷺の大筒[改]:姬路城形象武器,效果是攻速+20%和後搖-15%,論攻速效益上甚至贏過了八咫改,人手一把,還沒有的人等活動復刻可取得。

桜花爛漫銃八咫烏:老樣子攻速雙人組,兩者的差距一樣很小,視範圍或傷害需求選擇就行,因為銃城帶有短擊退,攻速高在一定程度上有不錯的牽制作用。

滅・ガトリング砲[改]:回転砲上位版本,升星後增加攻速+10%,在高難度關卡幾乎銃城都是拿上滅砲,這10%雖然不算很多但對輸出頻率仍有影響,整體的fps下降了9點,差不多是1/3秒的程度,推薦升星使用。滅砲改的三連擊提升效益約是一般武器的1.486倍

五雷神機:優花梨(兔子)珠交換,對目標5連續攻擊,有微擊退,神機出場後宣布了燕砲正式下線。要較好的轉火率會用滅砲改,要對單一大傷害就拿神機。擊退依然是一般銃武器的一半效果,不可信的效果量。對單點約是一般銃的1.739倍

四星の祝砲:聖誕活動武器,能攻擊射程內4個目標,攻速FPS為101(29+72),基礎單下效益0.554。一般多重箭武器都是攻速緩慢,裝子彈的後隙長也是合情合理。某種程度上非常的玩具,清雜有更優秀的手段與人選,捨棄銃的優勢去換攻擊目標數有些本末倒置。這把在有高效後搖減免情況下就能很好的發揮。

アダマント・マグナ:拉普達形象武器,攻擊後隙增加(27>33),可對對象及周圍(75)範圍額外造成0.3倍無視防禦遠程傷害。高基礎攻擊力加上高倍率無視防禦傷害,擴散範圍不小但擴散傷害不帶擊退,輸出性能非常優秀,重點在跟到活動是人手一把。

以下附上簡單計算
城娘攻擊力1000作基準,敵方防禦500,方陣砲FPS62、白鷺[改]FPS46
用10秒(300)作DPS區隔
銃打秒數短的回合一律是連擊系的天下,單發武器間要作出區隔需要延長攻擊時間
無攻速補正:FPS56
(300/56)500 = 2678.57 拉普達自帶武器:無降速的0.1倍追傷 (1000-500)+(10000.1)=600
(300/56)600 = 3214.28 方陣砲:0.3倍追傷 (1000-500)+(10000.3)=800
(300/62)800 = 3870.96 白鷺[改]:當前單體攻速巔峰 (300/46)500 = 3260.86

原本拉普達自帶的磁軌砲已經和櫻花不相上下,打高防環境有無視防禦追傷還更具優勢
白鷺改有當前最快的單發射速,在500的中高防禦下也能和磁軌砲不相伯仲
方陣砲更是打破所有單發銃的平衡,無視0.3倍太過強大,中高防禦以上環境有著絕對優勢

アダマント・レイ[改]:拉普達自帶武器,射程+25、攻擊附加0.2倍無視防禦遠程傷害。優秀的單體火力和射程提升,萬用砲之一。另外和活動的方陣版本相比雖然輸出還是低了些,但和一般單發銃相比依舊強力。套用上列方陣砲的計算DPS是3750,和升星前的3214.28有大幅提升

八咫千鳥筒:課金贈品,攻擊後附加2秒火傷[弱]。嚴格上來說是玩具,但是在一些站裝偷打時還是可以做額外消耗。火傷[弱]的效果是每(0.5秒)造成當前生命值0.4%傷害(無視防禦)並降低10%攻擊力,和正常的火傷比性能非常糟糕,但好處是每次攻擊可以一直刷新時間,燒的夠久還是有不錯的效果,但相對這也是完全捨棄了銃的高攻擊性能換來的效果。

要論極限傷害一律是連擊系武器優於單發
銃的連擊系列選擇非常多
下面是各3~5發DPS表

明顯五雷就是硬大一個馬身沒問題
燕砲改和門松砲改如預期的無法跨過有攻速提升的滅砲改
這兩把真的不知道出來做什麼用的
而且燕砲那個硬值還直接把DPS給拖下深淵
4連發輸出效益上還不如3連發
考慮到五雷的轉火頻率低
一般通用上還是滅砲改為主,針對高血量目標則是五雷最佳解

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