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前言,本篇是將測試及蒐集來的《最後的克勞迪亞》資料整合,將傷害公式以較簡單的方式呈現,供大家參考如果對公式計算有什麼想法,也歡迎大家給一點意見將這份公式完整化。目前還沒有針對減傷公式的部分做處理,日後或許會補上?也歡迎有人接手。
※觀看此文前,先需知此遊戲的四種傷害類型概念,連結
※ ft.回復公式
※ ft.減傷公式
完整傷害公式 |
傷害公式 = ATK * 特攻倍率 * 傷害倍率 * 目標被傷害倍率 * 目標被傷害耐性 * 屬性補正 * 減傷倍率 * 亂數 ※ 預設基礎傷害上限值為9999,最低傷害為1 |
ATK |
STR = [ ( 角色STR + 裝備STR ) * STR提升技能 ] + 聖物STR 魔法 = INT,請自行替換 普通攻擊、特技、超必殺技 = STR 或 INT 或 兩者 |
傷害依附STR |
ATK = ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) * 招式傷害倍率 |
傷害依附INT |
ATK = ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) * 招式傷害倍率 |
傷害依附STR 和 INT |
ATK = [ ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 招式傷害倍率 |
●STR、INT BUFF,EX:鼓舞、增魔、磊落、月光。 ●STR加算值、INT加算值只有極少數招式擁有,一般可忽略。 ●STR倍率、INT倍率、招式傷害倍率為遊戲中隱藏數值,每隻角色的每一招皆不相同。 |
特攻倍率 |
特攻倍率 = N * ( 1 + 特攻系buff x + 特攻系buff y +… + 目標特攻耐性buff ) ※ N = 1,如有裝備剋星or斬滅者 = 1.5 |
傷害倍率 |
傷害倍率 = [ 1 * ( 1 + buff x ) * ( 1 + buff y ) * ( 1 + buff z ) * … ] ※累乘(暴擊系、特殊系 、異常系、 增幅系…等) |
目標被傷害倍率 |
目標被傷害倍率 = 1 + debuff + buff ※EX:腐壞之牙:目標+20%被物理傷害 |
目標被傷害耐性 |
目標被傷害耐性 = 1 ※若有魔法無效耐性 或 物理無效耐性 = 0,對應傷害類型省略全部計算,傷害為1 |
屬性補正 |
屬性補正 = 1 – 目標屬性耐性 + buff + debuff ※若結果<=0,省略全部計算,傷害為1 |
減傷倍率 |
減傷公式參考 ※計算繁雜,參考聯結另一篇 |
亂數 |
亂數 = ( 0.9 ~ 1.0 ) |
另外,根據公式也可以延伸來探討一些各種傷害技能的效益與優缺點。
能力提升系 | ||
攻擊提升 | SC:1 | 攻擊力+2% |
攻擊提升2 | SC:2 | 攻擊力+5% |
攻擊提升3 | SC:3 | 攻擊力+8% |
攻擊提升4 | SC:5 | 攻擊力+12% |
攻擊提升極 | SC:6 | 攻擊力+15% |
快速鼓舞 | SC:2 | 開場自動發動鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20% |
自動鼓舞 | SC:7 | 常時維持鼓舞魔法效果,STR提升20% |
磊落 | SC:4 | HP全滿時,STR提升20% |
根據公式可以知道,基礎能力是傷害的基數 故此類型的技能絕對是優先裝備 但需與傷害型技能間取平衡,畢竟技能的傷害是乘數 |
暴擊系 | ||
暴擊提升 | SC:2 | 暴擊率+2% |
暴擊提升2 | SC:3 | 暴擊率+5% |
暴擊提升3 | SC:7 | 暴擊率+8% |
快速暴擊 | SC:2 | 開場自動發動暴擊魔法一次(40秒),暴擊率+15% |
自動暴擊 | SC:9 | 常時維持暴擊魔法效果,暴擊率+15% |
銳氣 | SC:4 | HP全滿時,暴擊率+10% |
榮耀之力 | SC:4 | 暴擊時回復HP,回復量約為(精神1/10) + 50 |
瞄準要害 | SC:4 | 暴擊時傷害+30% |
瞄準要害改 | SC:6 | 暴擊時傷害+50% |
優點 ●暴擊時傷害高,瞄準要害+瞄準要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍傷害 ●能夠暴擊回血 缺點 ●沒暴擊就沒傷害,須撐高暴擊率 ●SC花費高 EX:裝備暴擊提升1~3、快速暴擊、銳氣、瞄準要害、瞄準要害改、榮耀之力,需花費32SC 暴擊率 = 角色初始暴擊率(1~5%) + 40% = 41~45% ,抓43% 傷害期望值 = (1- 1.95) * 0.43 = 提升41%傷害,實在不能算好,還須依靠聖物、裝備來提升效益 ※角色內建暴擊時傷害+0% 故沒有裝備瞄準要害等提升暴擊傷害的,就不必浪費SC裝+暴擊率技能 在沒有裝備瞄準要害等技能時,暴擊時傷害會提升是因為減傷公式的不同 |
特攻系 | ||
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物剋星 | 各SC:4 | 普通攻擊時+50%傷害 |
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族剋星 | 各SC:5 | 普通攻擊時+50%傷害 |
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物斬滅者 | 各SC:8 | 物理攻擊時+50%傷害 |
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族斬滅者 | 各SC:9 | 物理攻擊時+50%傷害 |
特攻增幅 | SC:6 | 剋星、斬滅者發動時+50%傷害 |
優點 ●增傷高1.5 * 1.5 = 2.25倍傷害 ●SC花費少 缺點 ●泛用性低、針對種族 只花SC15就能獲得穩定2.25倍傷害,最高效益代表,打BOSS或高難度前別忘了裝備。 |
特殊傷害系 | ||
背閃擊 | SC:2 | 從背後攻擊時,物理傷害+30% |
出其不易 | SC:4 | 從背後攻擊時傷害+50% |
獵空 | SC:4 | 目標浮空時,傷害+20% |
乘勝追擊 | SC:6 | 目標暈眩、破防時,傷害+20% |
星眼 | SC:9 | MP消耗3%,攻擊系特技+50%傷害 |
魔導光環 | SC:9 | MP消費1.5倍,魔法傷害增加為1.75倍 |
優點 ●SC/增傷 = CP值最高,手動檔福音 缺點 ●發動條件特殊,如能達成是最好選擇。 ※星眼物理角必備,唯需注意HIT數低倍率高的特技角易造成溢傷,斟酌使用。 ※魔導光環魔法攻擊角必備。 |
狀態異常系 | ||
異常痛擊 | SC:4 | 敵異常狀態時,傷害+20% |
異常痛擊2 | SC:6 | 敵異常狀態時,傷害+30% |
猴寶寶 | SC:8 | 通常攻擊時,3%機率賦予敵沉默;敵沉默狀態時,傷害+30% |
優點 ●傷害增幅高效、穩定 ●只需一人負責上狀態,全隊就能受惠技能帶來的增幅 缺點 ●許多BOSS難上異常狀態,若能克服就會是好選擇 |
增幅系 | ||
劍增幅 | SC:4 | 劍裝備時,物理傷害+10% |
劍高階增幅 | SC:9 | 劍裝備時,物理傷害+30% |
屬性攻擊提升 | SC:11 | 對應屬性傷害+20%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技) |
屬性攻擊提升2 | SC:15 | 對應屬性傷害+30%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技) |
屬性魔法增幅 | SC:3 | 對應屬性魔法傷害+10% |
屬性高階魔法增幅 | SC:8 | 對應屬性魔法傷害+30% |
優點 ●傷害穩定 缺點 ●SC花費高 |
各類型技能未全部列出,僅提供參考說明概要。
作者:托斯
轉載.原文:巴哈姆特論壇