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前言,本篇是将测试及搜集来的《最后的克劳迪亚》资料整合,将伤害公式以较简单的方式呈现,供大家参考如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。目前还没有针对减伤公式的部分做处理,日后或许会补上?也欢迎有人接手。
※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,连结
※ ft.回复公式
※ ft.减伤公式
完整伤害公式 |
伤害公式= ATK *特攻倍率*伤害倍率*目标被伤害倍率* 目标被伤害耐性* 属性补正*减伤倍率*乱数 ※预设基础伤害上限值为9999,最低伤害为1 |
ATK |
STR = [ (角色STR +装备STR ) * STR提升技能] +圣物STR 魔法= INT,请自行替换 普通攻击、特技、超必杀技= STR或INT或两者 |
伤害依附STR |
ATK = ( STR + STR加算值) * ( 1 + STR倍率+ STR BUFF ) *招式伤害倍率 |
伤害依附INT |
ATK = ( INT + INT加算值) * ( 1 + INT倍率+ INT BUFF ) *招式伤害倍率 |
伤害依附STR 和INT |
ATK = [ ( STR + STR加算值) * ( 1 + STR倍率+ STR BUFF) + INT * ( 1 + INT倍率+ INT BUFF ) ] *招式伤害倍率 |
●STR、INT BUFF,EX:鼓舞、增魔、磊落、月光。 ●STR加算值、INT加算值只有极少数招式拥有,一般可忽略。 ●STR倍率、INT倍率、招式伤害倍率为游戏中隐藏数值,每只角色的每一招皆不相同。 |
特攻倍率 |
特攻倍率= N * ( 1 +特攻系buff x +特攻系buff y +… +目标特攻耐性buff ) ※ N = 1,如有装备克星or斩灭者= 1.5 |
伤害倍率 |
伤害倍率= [ 1 * ( 1 + buff x ) * ( 1 + buff y ) * ( 1 + buff z ) * … ] ※累乘(暴击系、特殊系、异常系、增幅系…等) |
目标被伤害倍率 |
目标被伤害倍率= 1 + debuff + buff ※EX:腐坏之牙:目标+20%被物理伤害 |
目标被伤害耐性 |
目标被伤害耐性= 1 ※若有魔法无效耐性或物理无效耐性= 0,对应伤害类型省略全部计算,伤害为1 |
属性补正 |
属性补正= 1 -目标属性耐性+ buff + debuff ※若结果<=0,省略全部计算,伤害为1 |
减伤倍率 |
减伤公式参考 ※计算繁杂,参考联结另一篇 |
乱数 |
乱数= ( 0.9 ~ 1.0 ) |
另外,根据公式也可以延伸来探讨一些各种伤害技能的效益与优缺点。
能力提升系 | ||
攻击提升 | SC:1 | 攻击力+2% |
攻击提升2 | SC:2 | 攻击力+5% |
攻击提升3 | SC:3 | 攻击力+8% |
攻击提升4 | SC:5 | 攻击力+12% |
攻击提升极 | SC:6 | 攻击力+15% |
快速鼓舞 | SC:2 | 开场自动发动鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20% |
自动鼓舞 | SC:7 | 常时维持鼓舞魔法效果,STR提升20% |
磊落 | SC:4 | HP全满时,STR提升20% |
根据公式可以知道,基础能力是伤害的基数 故此类型的技能绝对是优先装备 但需与伤害型技能间取平衡,毕竟技能的伤害是乘数 |
暴击系 | ||
暴击提升 | SC:2 | 暴击率+2% |
暴击提升2 | SC:3 | 暴击率+5% |
暴击提升3 | SC:7 | 暴击率+8% |
快速暴击 | SC:2 | 开场自动发动暴击魔法一次(40秒),暴击率+15% |
自动暴击 | SC:9 | 常时维持暴击魔法效果,暴击率+15% |
锐气 | SC:4 | HP全满时,暴击率+10% |
荣耀之力 | SC:4 | 暴击时回复HP,回复量约为(精神1/10) + 50 |
瞄准要害 | SC:4 | 暴击时伤害+30% |
瞄准要害改 | SC:6 | 暴击时伤害+50% |
优点 ●暴击时伤害高,瞄准要害+瞄准要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍伤害 ●能够暴击回血 缺点 ●没暴击就没伤害,须撑高暴击率 ●SC花费高 EX:装备暴击提升1~3、快速暴击、锐气、瞄准要害、瞄准要害改、荣耀之力,需花费32SC 暴击率=角色初始暴击率(1~5%) + 40% = 41~45% ,抓43% 伤害期望值= (1- 1.95) * 0.43 =提升41%伤害,实在不能算好,还须依靠圣物、装备来提升效益 ※角色内建暴击时伤害+0% 故没有装备瞄准要害等提升暴击伤害的,就不必浪费SC装+暴击率技能 在没有装备瞄准要害等技能时,暴击时伤害会提升是因为减伤公式的不同 |
特攻系 | ||
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物克星 | 各SC:4 | 普通攻击时+50%伤害 |
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族克星 | 各SC:5 | 普通攻击时+50%伤害 |
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物斩灭者 | 各SC:8 | 物理攻击时+50%伤害 |
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族斩灭者 | 各SC:9 | 物理攻击时+50%伤害 |
特攻增幅 | SC:6 | 克星、斩灭者发动时+50%伤害 |
优点 ●增伤高1.5 * 1.5 = 2.25倍伤害 ●SC花费少 缺点 ●泛用性低、针对种族 只花SC15就能获得稳定2.25倍伤害,最高效益代表,打BOSS或高难度前别忘了装备。 |
特殊伤害系 | ||
背闪击 | SC:2 | 从背后攻击时,物理伤害+30% |
出其不易 | SC:4 | 从背后攻击时伤害+50% |
猎空 | SC:4 | 目标浮空时,伤害+20% |
乘胜追击 | SC:6 | 目标晕眩、破防时,伤害+20% |
星眼 | SC:9 | MP消耗3%,攻击系特技+50%伤害 |
魔导光环 | SC:9 | MP消费1.5倍,魔法伤害增加为1.75倍 |
优点 ●SC/增伤= CP值最高,手动档福音 缺点 ●发动条件特殊,如能达成是最好选择。 ※星眼物理角必备,唯需注意HIT数低倍率高的特技角易造成溢伤,斟酌使用。 ※魔导光环魔法攻击角必备。 |
状态异常系 | ||
异常痛击 | SC:4 | 敌异常状态时,伤害+20% |
异常痛击2 | SC:6 | 敌异常状态时,伤害+30% |
猴宝宝 | SC:8 | 通常攻击时,3%机率赋予敌沉默;敌沉默状态时,伤害+30% |
优点 ●伤害增幅高效、稳定 ●只需一人负责上状态,全队就能受惠技能带来的增幅 缺点 ●许多BOSS难上异常状态,若能克服就会是好选择 |
增幅系 | ||
剑增幅 | SC:4 | 剑装备时,物理伤害+10% |
剑高阶增幅 | SC:9 | 剑装备时,物理伤害+30% |
属性攻击提升 | SC:11 | 对应属性伤害+20%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技) |
属性攻击提升2 | SC:15 | 对应属性伤害+30%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技) |
属性魔法增幅 | SC:3 | 对应属性魔法伤害+10% |
属性高阶魔法增幅 | SC:8 | 对应属性魔法伤害+30% |
优点 ●伤害稳定 缺点 ●SC花费高 |
各类型技能未全部列出,仅提供参考说明概要。
作者:托斯
转载.原文:巴哈姆特论坛