大砲
加農砲:比較容易入手的範圍+20武器,拿來稱範圍用,升星後是彈道高速化,和弓一樣是用來減少彈道時間以及轉火時間,雖然不是改沒用,大多數就只用來純稱範圍罷了。改後的範圍上升到+25,配合5巨城能給的範圍非常廣。
桜花爛漫砲:砲城的範圍與攻速需求都比其它城種來的高,櫻花砲改後給的提升都非常有用,入手很吃重個人運氣。
国崩し:除了砲城最需要的攻速外,還有強大的傷害提升2%,雖然只有少少的2%,但在直擊補正及200的擴散範圍下,這個2%影響傷害比表面上更多,對提升輸出上比櫻花來得更好。
ディンギル[改]:丁吉爾,巴比倫入手取得,射程內每5秒對敵方造成0.3倍無視防禦傷害,直接掛半座鈴城到場上,砲城的攻擊力雖然不特別高,基本也都能超過1000,丁吉爾的DOT傷害持續下來也很可觀,和櫻花武的輸出差異可以看下方

雖然上圖沒有列出來,但在攻擊速度+35%、後搖-35%兩者皆有的情況下,丁吉爾的輸出上仍是比櫻花高上一點
真・兼続の愛砲:升星後雖然爆風仍然減半,但增加了8%基礎攻擊上升,因為可以再由巨大化提升這8%,因此適合高直擊補正的砲城,配合直擊補正能大幅放大8%的效果量
ツァーリ・プーシュカ:優花梨(兔子)珠交換,爆風傷害上升20%,射程內城娘攻擊+25,這把是砲城新一代神器,雖然攻擊+25的光環效益量並不多。重點在爆風傷害+20%,這是直接在爆風上補正,簡單說就是拿了的砲城基本輸出是對直擊目標150%,對周圍120%,這在任何砲城上的收益都非常之大,尤其讓原本就有補正爆風傷害的城娘使用會更明顯。神器
レッドスコーピオン[改]:学園パック(2021春)限定,學園金龜的形象武器。攻擊速度+30%、攻擊後隙-10%、爆風範圍-30%。犧牲部分爆風換取攻擊速度,單體效益上僅次兼續愛砲,靠著高攻速來提升整體DPS。比較可惜這把需要課金入手。
法術/符
法城如果能把緩速時間無縫接上,就能有極其噁心的牽制能力緩速持續時間是54fps,攻速上越接近越好快!還要更快!!但事實是僅靠武器是無法辦到,需要城娘搭配使用一般法城緩速約70%、魔王錫杖75%、安土城計略80%、強緩85%效果不會疊加
真・小十郎の響杖:櫻花開放前稱攻速最好用的武器,搭配強緩效果的法城能很好的黏住目標,升星後沒什麼改變,增加目標防禦-8%,這效果對法城本身無影響,可以用來少量提升隊友的輸出。
第六天魔王の錫杖:攻擊力最高的法城武器,能使緩速效果上升,如果給高攻速的城娘使用效果也很好,要注意緩速上升不會和安土或丸岡這些特計&計略效果緩速更高的城疊加。
菩薩の杖:三蔵法師の杖的上位版,就是單純的稱範圍武器,對DPS沒有直接影響
桜花爛漫の筆:法城畢業武,範圍攻速一次滿足,同其它櫻花武入手需要看臉外,沒有任何缺點。
道風の筆:升星改後的攻速15%以及後搖5%,計算後的攻速和櫻花改只差了1點,但攻擊力高了不少,和其他種類武器一樣,是個攻擊力和範圍的取捨。
役小角の杖:改後的效果能提升緩速時間25%,讓原本的緩速時間54fps變成67fps,如此一來只要城娘有15%攻速上升或15%後搖縮短其中一種效果,就能簡單的把緩速時間無縫接上,是最簡單能達成無限緩速的武器。大和郡山、松代的專武。
ウィズの氷晶:美好世界活動武器,能降低目標25%攻擊力,在需要抗壓的場合非常強力
幽魂番傘:[肝試し]丸岡城形象武器,課金取得,對目標周圍造成0.2倍無視防禦傷害,範圍很小只有50,法城的0.2倍也不多,但安土使用就是可以造成範圍毀滅輸出。
天平宝物筆:優花梨(兔子)珠交換,有法系武器最高的基礎攻擊和-20%後搖,這把武器如果素身拿會比較普通,在攻速+20%以上環境才能把這把武器推向巔峰,20%攻速是和櫻花改的FPS交叉點,之後攻速越高這把天平的強度越高。
刹鬼の錫杖:試膽活動武,對目標有+40%攻擊補正(同直擊補正),會失去無視防禦效果,在某種程度上很接近最強的武器。因為本身法城攻擊力就不高,這個1.4倍補正非常的強,但失去無視防效果後,原本法城的”穩定性”也完全消失,在對低防禦的敵人時非常強大,可是一但敵方防禦高過一個門檻後,被減傷的效益低於補正的效益時這把武器就沒有一般法城武器來的好用,而這個門檻會依據城娘的基礎攻擊來決定高低。
常用&較實用的武器大至上就這些
如果有覺得自己很常用但不知道武器效益的人可以自己動手按一按
計算機傳送門點我
很多武器效果不太差或外型好看,有時犧牲一點輸出拿自己喜歡的武器也不錯
但高難度關卡在追求DPS和抄作業時,一些眉角還是能注意一下
或許並沒有絕對性的影響,但用的好能輕鬆一點
攻速&後搖計算方式
這邊說一些攻速和後搖的計算方式
內容前幾天補在另一邊,這裡拿出來把一些說明打詳細點
先上標準計算式
攻撃動作時間 / ( 装備攻速 + 特技攻速 + 1 )
基本動作後搖 * ( 1 – 装備減少後搖 – 特技減少後搖 )
上述兩個計算完後相加就是完整動作FPS
御城1秒是30fps 2秒=60fps 以此類推
攻速公式計算上,攻速和後搖計算方式不一樣,攻速採相除計算,後搖採相乘計算
請直接看以下例子,可以套用到鈴以外的所有武器
以槌城為例 攻速27fps 後搖30fps 一次動作就是57fps
例子1:拿攻速30%武器
( 27 / 1.3 ) + 30 = 51 fps
攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21
後搖不動仍是 30
一次動作就是 21 + 30 = 51
例子2:拿無攻速武器,進場後接受城娘城娘特技or計略50%攻速
( 27 / 1.5 ) + 30 = 48 fps
攻速 27 / 1.5 = 18
後搖不動還是 30
一次動作就是 18 + 30 = 48
雖然目前50%攻速的只有浜田加速龍,但浜田龍上還有33%後搖,因此攻速效益會更高
這邊拿個例子所以只用攻速50%
例子3:拿30%攻速武器,進場後再接受城娘特技or計略30%攻速
( 27 / 1.6 ) + 30 = 47 fps
攻速 27 / 1.6 = 16.875 進位後17
後搖不動還是 30
一次動作就是 17 + 30 = 47
這邊注意到拿攻速武器後再接受城娘攻速,雖然效果還是有變快
但是相比原本單純武器攻上升,城娘的攻速只有原本應有效果量的67%
如果武器攻速已經很高,城娘的提升就不明顯,但仍有效果
因為武器已經將攻速大幅下降一個階段
例子4:拿無攻速武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%
27 + ( 30 * 0.8 ) = 51 fps
攻速沒有變動仍是 27
城娘後搖 30 * 0.8 = 24
一次動作就是 24 + 27 = 51
因為後搖計算的方式,簡單的20%後搖減少效果就和拿30%攻速的武器或城娘效果一樣
後搖也是提升攻擊頻率很有效的能力值
例子5:拿攻速30%武器,進場後接受城娘特技or計略後隙減少20%
( 27 / 1.3 ) + ( 30 * 0.8 ) = 45 fps
攻速 27 / 1.3 = 20.769 進位後21
後搖 30 * 0.8 = 24
一次動作就是 21 + 24 = 45
這一例子可以例子3作比較
同樣攻速的武器,卻因為計算方式關係
減少20%後搖的整體效果比提升30%攻速來的更好
例子6:拿攻速30%武器,進場後接受姬路計略效果 3倍攻速(200%)、後隙縮短(67%)
( 27 / 3.3 ) + ( 30 * 0.33 ) = 17 fps
攻速 27 / 3.3 = 8.181
後搖 30 * 0.33 = 9.9
相加後18.08181
進位後本應18FPS,但在計算機上按出來會如下圖
17
沒錯,是17
把武器換成普通櫻花槌(攻速20%)也是同樣的結果
但只要把後搖縮短改成66%(原67%)
得出來的結果就會是一般計算機上的18
如下
郡上八幡(浜田)、福知山之類的加速就沒這個問題混亂源頭的姬路三倍速,真的是混亂源頭
郡上八幡(浜田)、福知山之類的加速就沒這個問題
混亂源頭的姬路三倍速,真的是混亂源頭
例子7:拿無攻速武器,進場後接受浜田計略效果 1.5倍攻速(50%)、後隙縮短(33%)
( 27 / 1.5 ) + ( 30 * 0.67 ) = 38 fps
計略攻速 27 / 1.5 = 18
計略後搖 30 * 0.67 = 20.1 進位後20
一次動作就是 18 + 20 = 38
補上拿義重鎚+浜田計略後的fps
作者:夏克沒了
來源:巴哈姆特論壇