2024 年 5 月 5 日

《Another Eden:穿越時空的貓》5星角色介紹大全

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此篇為大家介紹《Another Eden:穿越時空的貓》5星角色,更新至日版V2.11.50,感謝貓友(hsw87569)大大授權轉載引用,以下為正文

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CC協奏角色的詳細倍率&琪德偷竊道具列表請參考心情就是Rock大大的【討論】協奏配布角色倍率;CC協奏角色可裝備的元素技能請參考大大的元素技能整理列表

月讀 ツクヨミ

火 陰 冥 魔 (日版V2.11.50;國際版V2.10.200) 無專武 協奏角

敵方單體火魔法(特大)+自身智力30%UP(3回合)+能量等級蓄積2(爆擊時3,最多累積12層)、依能量等級提升BUFF效果(每層提升5.8%,最多12層/提升為100%)

我方全體全屬性耐性30%UP(5回合)+HP治癒600(5回合)+能量等級蓄積3(最多累積12層)、依能量等級提升BUFF效果(每層提升2.5%,最多12層/提升為60%UP)及增加治癒量(每層+50,最多12層/增加為HP治癒1200)

敵方全體陰魔法二回(大)+陰屬性耐性35%DOWN(3回合)、依能量等級提升DEBUFF效果(每層提升2.9%,最多12層/提升為70%DOWN)

敵方全體陰魔法攻擊(特大)、依能量等級(最多12層/提升8倍)及敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升1.5倍)

VC:自身速度40%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)
被動技能:自身能量等級蓄積上限+2
瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次
能量等級蓄積效果:提升技能/元素技能效果,普通攻擊蓄積1(爆擊時蓄積2)、固有技蓄積2(爆擊時蓄積3)

CC協奏角色,跟AS古拉爾迪一樣,又一位免費且破格的魔隊輸出手。配合印記蓄積,輔助技能最大可以自身智力100%UP全屬盾60%疊降陰屬耐70%,並且月讀是CC三角中最適合使用元素輔助技能的角色,所有輔助效果的加成都比其他兩位更高,可以自由選擇隊伍缺少的輔助技能;輸出方面雖然也可以選擇元素技能,但最大可提升12倍陰屬大招還是月讀輸出首選,搭配瘋狂之力-挺身輸出甚至比AS古拉爾迪還誇張

缺點則跟琪德一樣,月讀是CC三角中熱機時間最長的角色,即使裝備亞空杖或魔法必爆效果輔助,也必須施放至少4次固有技才能滿印記(沒有魔法必爆手段則須6次),這也變成月讀組隊必須考量的問題,基本上第一回合一定得開AF把月讀的印記疊起來才能讓後續回合的輸出、輔助效果顯現。

琪德 キッド

火 天 斬 (日版V2.11.50;國際版V2.10.200) 無專武 協奏角

敵方全體火斬(特大)+隨機偷竊道具(每場戰鬥限1次)+力量&智力&速度20%DOWN(3回合)+我方全體力量&智力&速度20%UP(3回合)、依能量等級提升BUFF&DEBUFF效果(每層提升3%,最多10層/提升為50%)

我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)+能量等級蓄積3(最多累積10層)、依能量等級增加BUFF次數(蓄積5-9/10層增加為2/3次行動)

敵方全體火斬三~五回(大)+火屬性耐性30%DOWN(3回合)+我方全體火屬性攻擊力30%UP(3回合)、依能量等級威力提升(最大3倍)及BUFF&DEBUFF效果(每層提升5%,最多10層/提升為80%)敵方單體火斬(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、依能量等級威力提升(最大5倍)及BUFF&DEBUFF效果(每層提升5%,最多10層/提升為80%)

VC:我方全體物理耐性&風屬性耐性30%UP(1回合)
被動技能:戰鬥開始時自身能量等級蓄積2
能量等級蓄積效果:提升技能/元素技能效果,普通攻擊蓄積1(爆擊時蓄積2)

CC協奏角色,相比於賽爾德,琪德更偏向火隊的輔助&輸出角。輔助技能完全是火隊的頂點,降火耐同時提升火傷降物耐,在印記蓄滿10層效果高達80%固有技最大亮點是力智速三降最多50%,降下去敵人傷害真的會抓癢,至於附帶的偷竊道具效果可以偷到硬珠、黃金塊等道具,靈晶只要裝備獵鷹加護、常勝之盃及屬攻靈晶附加狙擊礦,配合刀靈晶架,既能清怪又能偷東西,大招傷害印記蓄滿時可達5倍增傷,也算是不錯的輸出了。

不過相比賽爾傑、月讀可以使用輸出技能蓄積印記,琪德除了開場給2層印記後,就只能用必爆輔助技能蓄積印記,並且目前亞空武橫行+必爆輔助爛大街,想要疊滿印記等於讓琪德空窗行動3回合,可能要搭配閃擊陣第一回合AF就把印記蓄滿後續回合才能體現輔助效果元素的選用完全不重要,因為也用不到那些效果。

目前應該是所有玩家組隊必放角色,畢竟每場戰鬥都有機會偷到硬珠跟黃金塊,素材總是多多益善。

賽爾傑 セルジ

火 天 斬 (日版V2.11.50;國際版V2.10.200) 無專武 協奏角

敵方全體斬(特大)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)+能量等級蓄積1(最多累積10層)、依能量等級威力提升及物理爆擊傷害BUFF效果(最大4倍/40%UP)、依自身天值威力提升、依自身第一格裝備元素改變攻擊屬性

我方全體HP上限10%UP(3回合)+HP回復1000+能量等級蓄積3(最多累積10層)、依能量等級提升BUFF效果及回復量(最大25%/回復2500)

敵方全體先制斬(大)+受傷(1回合,無視敵方耐性)、依能量等級提升傷害效果及受傷持續回合(最大3倍/回合數+1,最大時永續)、依自身第一格裝備元素改變攻擊屬性

敵方單體斬(特大)、敵方受傷時威力提升1.5倍、依能量等級追加技能倍率一半的攻擊(蓄積0-3/4-7/8-10層追加一/二/三回攻擊)、依自身天值威力提升、依自身第一格裝備元素改變攻擊屬性、AF時使用提升COMBO增加量1.6倍

VC:展開雙擊陣.斬魔(永久場地效果ZONE)+敵方全體物理耐性35%DOWN(1回合)
被動技能:固有技能量等級蓄積量+2
能量等級蓄積效果:提升技能/元素技能效果,普通攻擊蓄積1(爆擊時蓄積2)、固有技蓄積1

CC協奏主角賽爾傑,應該是協奏角最優質輸出手了。技能組相當不錯,具備物理爆傷BUFF回復技能,也能先制上痛五星技能蓄積印記後傷害也非常亮眼,並且還能配合裝備的元素轉屬攻擊,讓賽爾傑可以直接進入各屬性隊擔任輸出角;CC角最大的優勢是可以使用各種不同效果的元素,賽爾傑又能利用被動效果4次固有技後續滿印記,是CC協奏中最能配合現今速攻組隊的角色。

元素的選用第一格依轉屬需求裝備(第一格不裝備元素,大招維持無屬),並建議以輔助效果為主,畢竟賽爾傑還是物攻角,元素提供的魔法攻擊效果不佳。

雖然天值提供的倍率提升如阿爾德明顯,不過天16也有足夠的輸出能力了,不論新貓、老貓都可以把賽爾德視為各屬性隊的輔助&輸出補洞角。

AS米絲特蕾婭

ASミストレア 風 晶 冥 突 (日版V2.11.50;國際版未知) 專武未開放 夢見角

敵方全體風突二回(大)+風&晶屬性耐性15%DOWN(3回合,最多累積4層=37.5%DOWN)、瘋狂之力狀態時:此技能威力提升2倍+敵方全體物理耐性15%DOWN(3回合,最多累積4層=37.5%DOWN)

發動歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄積1(最多累積10層)、歌唱期間我方全體減傷效果50%+物理爆擊率100%UP、我方全體使用[與前一次行動同一格技能]時傷害125%UP、回合結束時:

1.給予敵方全體風突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%UP)、依コルス蓄積增加攻擊次數(蓄積1/4/7/10層=增加攻擊次數為二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全體回復HP2000

3.自身コルス蓄積1(最多累積10層)

敵方全體晶突(中)+受傷(成功率80%)

敵方全體力量15%DOWN(3回合,最多累積3層=30%DOWN)

我方全體回復(大)+物理耐性35%UP(3回合)

發動歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄積1(最多累積10層)、歌唱期間我方全體減傷效果50%+物理&魔法爆擊率100%UP、我方全體使用[與前一次行動不同格技能]時傷害150%UP、回合結束時:

1.給予敵方全體晶突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%UP)、依コルス蓄積增加攻擊次數(蓄積1/4/7/10層=增加攻擊次數為二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全體回復HP2000

3.自身コルス蓄積1(最多累積10層)

VC:我方全體物理耐性30%UP+全屬性耐性15%UP(1回合)、每次戰鬥初次使用VC時:發動瘋狂之力

瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%),每場戰鬥限定使用1次

コルス蓄積效果:自身MP消耗減少3(最多累積10層=MP消耗減少30)

初始雷陰晶三屬的最後一位AS角,充分展現外典劇情中歌唱能力的米絲特蕾婭!原始4星技能就已經具備多種實用輔助能力疊降風晶屬物耐回復技能附帶物耐盾等;而AS翼弓五星技能都是唱歌,在減傷50%同時,還具備必爆條件增傷125%~150%(等於直接2.25~2.5倍增傷),甚至超越人魚姬的唱歌增傷效果(不計算破碎增傷),並且回合結束時再追加全體攻擊附帶力智雙降50%,再固定回復我方HP2000,而AS翼弓的印記不會被消耗的,追加攻擊最大可以增加為五回攻擊&威力提升3倍,疊滿印記後可視為常駐15倍的特大傷害

增傷、減傷、輔助及輸出能力都到頂點的多功能角色了,長回合續戰力絕對一流;唯一缺點是需要暖機時間沒辦法透過第一回合閃擊陣AF快速疊印記,而瘋狂之力-心眼的短回合增傷效果算是錦上添花

立繪香、技能又破格,WFS是打算在年末收割一波年終獎金嗎?

碧光の鎌使い

風 冥 斬 (日版V2.11.30;國際版未知) 專武未開放 夢見角

【普攻改變】消耗碧玉髓1、敵方全體風斬(特大)+必定爆擊、自身HP最大時威力提升2倍

敵方全體風斬(特大)+受傷(成功率100%)、自身力量&智力&速度40%UP(3回合)、屬性或攻擊種ZONE效果追加:BUFF效果提升1.5倍(60%UP)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)

敵方單體風斬(小)+自身MP回復15、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍

敵方全體風斬(中)+吸血(10%傷害量)、ANOTHER ZONE效果追加:給予敵方全體破碎效果

先制展開風王陣+我方全體獲得減傷效果30%(1回傷害)

敵方單體風斬(大)+風屬性耐性35%DOWN(3回合)+自身物理爆擊傷害35%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF回合數增加2倍(6回合)

敵方單體風斬(特大)、依自身BUFF數量威力提升(最大5種/3.5倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升2倍

VC:展開風王陣(永久場地效果ZONE)+自身獲得減傷效果30%(3回傷害)

被動技能:場上存在陣時每回合結束時依我方風屬性技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體風屬性攻擊力15/30/45/60%(1回合)

ANOTHER ZONE時追加效果(ANOTHER SENSE):自身力量+50

未來外典第4推出的碧光的鐮使,比起前兩位異時層角,完完全全就是自幹王。輔助技能幾乎全部都是自身傷害增幅效果:自身力智速三升提升自身物理爆傷降風耐70%,同時風王陣也變成主動技能,使用彈性提升,甚至在AZ狀態小招能附加破碎效果;傷害方面開完AZ加上BUFF上完,AZ追加效果甚至再給力量+50,不論是固有技還是大招傷害都相當可怕

如果沒有開啟AZ碧鐮的傷害效果將大打折扣,並且碧鐮全體輔助能力不足,所以AZ開完會直接存在感消失;並且自身輔助技能多,如果冥值不夠可能要在輔助技能主動風王陣取捨。立繪非常美,但實用度可能不如前兩位異時層角…

赤套の炎使い

火 晶 冥 打 (日版V2.11.20;國際版未知) 專武未開放 夢見角

敵方全體火打四回(特大)+我方全體力量&智力35%UP(3回合)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、屬性或攻擊種ZONE效果追加:我方全體弱點傷害增加100%(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力

敵方單體晶打三回(小)+昏厥(成功率70%)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、敵方單體受傷(3回合,無視敵方耐性)

敵方全體火打(中)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合數提升2倍(60%UP)

我方全體物理耐性25%UP+全武器種類裝備隊員傷害25%UP(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(50%UP)

敵方全體火屬性耐性50%DOWN(3回合)+我方全體火屬性攻擊力50%UP(3回合)、依屬性ZONE改變BUFF/DEBUFF屬性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF效果提升1.5倍(75%UP/DOWN)

敵方全體晶打四回(特大)+我全體物理爆擊率100%UP(3次行動)、依屬性ZONE改變攻擊屬性、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍

VC:展開烈火陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復30%

被動技能:場上存在陣時每回合結束時依我方火、晶屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP最大值10/20/30/40%並使我方全體獲得減傷效果7.5/15/22.5/30%(1回傷害)

瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%),每場戰鬥限定使用1次

ANOTHER ZONE時追加效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE持續時間延長2回合

未來外典第3章的主角:赤套的炎使,果不其然又是破格角輔助能力上除了開到爛的烈火陣、還具有目前最頂的力智35%物理爆傷BUFF、可以讓全隊員獲益物耐盾+全武器增傷、AZ中效果還提升到50%,比貓可可還過分的轉屬型敵方屬耐下降&我方屬攻提升75%,甚至還出現了弱點攻擊威力提升這個新的BUFF,把心眼效果變成全隊輔助技能大招部分增傷效果雖然只有瘋狂之力狀態傷害提升3倍,不過搭配心眼打弱屬敵人一樣相當可怕AZ效果比黑衣刀使更具實用性,直接延長為4回合實戰更具彈性與容錯率

基本上就是把傷害輔助能力點到全滿的超級破格角,甚至把貓可可比了下去,雖然是男角還是建議一定要入手,後續屬性隊的人權角了…;話說每個異時層角色都搞得這麼強,主時層沒被消滅還真是萬幸,不過我的荷包快被黑衣刀使消滅惹QQ。

黒衣の刀使い

地 陰 冥 斬 (日版V2.11.10;國際版未知) 專武未開放 夢見角

敵方全體先制陰斬(特大)、連續使用時技能威力下降、屬性或攻擊種ZONE效果追加:我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)+展開ANOTHER ZONE(2回合,每場戰鬥限定使用1次)、展開ANOTHER ZONE時追加:發動瘋狂之力

敵方全體地斬(小)+我方全體MP回復10、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、MP回復提升為30

敵方全體陰斬(中)+力量&智力&速度15%DOWN(3回合,成功率80%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升2倍(30%DOWN)及回合數增加2倍(6回合)

我方全體物理耐性30%UP+全屬性耐性50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:回合數增加2倍(6回合)、我方全體異常狀態回復

敵方單體地斬三回(大)+自身地、陰屬性攻擊力50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全體力量&智力25%UP(3回合)

敵方全體地斬四回(特大)+斬耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)+我方全體HP回復500、ZONE效果追加:威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:威力提升4倍+我方全體HP回復量提升4倍(2000)

VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體MP治癒30(3回合)

被動技能:場上存在陣時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)+我方全體MP消耗量10/20/30/40%DOWN(1回合)

瘋狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不計算裝備)防禦數值轉化為物攻、魔防數值轉化為魔攻),每場戰鬥限定使用1次

ANOTHER ZONE時追加效果(ANOTHER SENSE):我方全體物理&魔法爆擊率100%UP

未來外典出現的敵對角色-黑衣的刀使,完全讓人摸不清底細的角色(X)。跟ES伊絲卡一樣能開煌斬陣防禦類輔助能力具備力智速三降物耐盾全屬盾HP及MP回復攻擊類則具備物理爆傷疊降斬耐力智雙升等優質效果,並且不只能自己開斬陣,新角甚至具備新的能力ANOTHER ZONE

ANOTHER ZONE(AZ)特性
1.場上有屬性或攻擊種ZONE時可開啟(閃擊陣、渾沌陣、星海陣不可開啟)
2.屬性ZONE增傷效果提升為2.0倍、攻擊種ZONE增傷效果提升為1.6倍(減傷、回復效果不變),其餘AF規則同本來的ZONE
3.AZ效果期間,ZONE不會被覆蓋
4.開啟AZ後2回合,原本的ZONE會跟AZ一起解除

可以把AZ看作是原本陣的瘋狂之力效果,並且有著不會被敵方覆蓋掉自己的陣的優點,這在處理某些蝦78開陣的敵方非常好用;並且在AZ期間,新角還具備被動效果-ANOTHER SENSE,輔助全隊物理&魔法必爆;不過新角的多數輔助效果綁定AZ,而AZ的效果僅限2回合,這代表要能吃滿輔助,必須在AZ開啟期間使用AF

所幸新角的大招條件增傷任意ZONE2倍開啟瘋狂之力4倍,打出頂傷的條件相對比較寬鬆,可以當作地隊、斬隊強輸出
沒抽到的可憐蟲就跟我一起農典錄吧QQ

ES伊絲卡 ESイスカ

火 陰 天 斬 (日版V2.11.0;國際版未知) 專武未開放 夢見角

敵方全體先制陰斬(特大)+依自身HP最大值賦予自身護盾(3回合)、消耗慧眼後威力提升10倍、ZONE效果追加:敵方全體挑釁(3回合,無視敵方耐性)+力量&智力30%DOWN(3回合)

敵方全體陰斬4回(小)、瘋狂之力狀態時:威力提升3倍

我方全體全屬性耐性50%UP(3回合)+HP治癒500(3回合)、AF時追加:HP治癒效果提升為1000、敵方全體物理耐性50%DOWN(3回合)

敵方單體陰斬三回(中)+中毒(3回合,無視敵方耐性)+我方全體物理耐性30%UP+物理爆擊傷害30%UP(3回合)、自身現有HP50%以上時威力提升2倍

敵方全體火斬(大)+我方全體火、陰屬性攻擊力30%UP(3回合)、自身現有HP50%以上時威力提升2倍

敵方單體火斬四回(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)、敵方中毒時威力提升1.5倍、敵方受傷時威力提升1.5倍、AF時追加:威力提升2倍、蓄積慧眼(最多累積1層)

VC:展開煌斬陣(永久場地效果ZONE)+我方全體HP回復30%

瘋狂之力效果:自身捨身效果(3回合,攻擊前損失現有HP20%、傷害提升1.7倍、必定爆擊),每場戰鬥限定使用1次

被動技能1:戰鬥開始時敵方全體中毒(5回合,無視敵方耐性)
被動技能2:場上存在陣時每回合結束時依我方斬屬性技能使用次數1/2/3/4次回復我方全體MP5/10/15/20+對我方全體提升劍、刀、斧裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;我方全體100%減傷效果1次(3回合,固定傷害、自殘無效)+我方全體HP治癒100%(3回合)

ES會長竟然在未來外典第1話就開出來啦!輔助能力多到讓人眼花,全屬盾物耐盾無視耐性挑釁以及任意陣時追加力智雙降30%頂標的坦克技能組外,甚至還能依自身HP最大值產生護盾,同時也具備爆傷UP火/陰屬攻UP等增傷效果,而HP治癒也能很好的補回自身因瘋狂之力-捨身造成的自殘效果傷害部分通常以火斬大招為主,在AF中蓄積印記後,第二回合也能以陰屬大招先制給予敵人10倍增傷,搭配如同AS琪路莉露的捨身效果,ES會長能在達成條件狀況下打出非常高傷害,不過比起其他的瘋狂之力角色,必須開AF才能蓄積的印記也變相成為ES會長的傷害限制器

不過ES會長具備極強輔助及防護能力,即使自身不擔任輸出火、陰斬技能組又有斬隊核彈頭琪路莉露雙型態可以搭配負責輸出,完全不用擔心。話說ES會長完全把拉迪亞斯取代掉了呢QQ

雛菊 ヒナギク

地 冥 打 (日版V2.10.50;國際版未知) AS未開放 專武未開放 夢見角

敵方單體後攻地打(特大)+給予敵方破碎效果+自身HP回復100%、自身HP99%以下時追加:威力提升4倍

敵方單體地打二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)

我方全體先制回復1500+全屬性耐性35%UP(3回合)、自身HP99%以下時追加:我方全體物理爆擊傷害50%UP(3回合)

敵方全體打(大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全體速度50%DOWN+力量&智力50%UP(3回合)+敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合)、比敵方晚攻擊時我方全體傷害60%UP(3回合)

自身損失現有HP10%+敵方單體地打三回(中)+我方全體全屬性攻擊力30%UP(1次行動)、自身速度低於敵方時威力&物理爆擊率提升(自身與敵方速度差達4倍時,最大威力提升20倍/物理爆擊率100%UP)

VC:敵方全體地打(特大)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高)

與煉獄界群像一起開放的地獄主管雛菊,面板數據力量最高&速度最低的角色,輔助效果非常有趣,雖然有我方力智雙升50%+敵方力智雙降25%,但也附帶了我方全體降速後手攻擊再增傷雙面刃效果,以及先制補血+全屬盾附加未滿血條件的物理爆傷BUFF擺明要先放完大招自殘後才能發揮輔助技能最大效益大招看似只有威力(中),但速度越低傷害越誇張,最大可以達到3200%的極高倍率並附加必爆效果,固有技在未滿血時才有追加威力提升4倍,反而不是輸出主力技能,而更傾向於提供破碎增傷及補回血線的輔助效果

雛菊的技能組相當反主流,在追求短回合AF輸出的版本,雛菊的速度極慢、AF行動次數受限,甚至開BUFF還會順便把全隊速度弄成半殘;但雛菊也變相提供了相當優秀的輔助效果及傷害倍率,算是開創出不同的組隊思維了。

立繪不論是4.5、5星都非常優秀,反正時空貓已經是抽老婆遊戲了就大力的抽下去吧。

AS塞維羅 ASゼヴィーロ

水 冥 斬 (日版V2.10.30;國際版未知) 專武未開放 夢見角

隨機敵方單體水斬三回(大)+斬耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)+受傷(成功率80%)+恐怖蓄積2

敵方單體水斬三回(特大)、恐怖蓄積10以上時追加:消耗恐怖10、攻擊次數增加為五回+威力提升1.7倍+AF時使用提升COMBO增加量2倍、AF時追加:AF時使用依COMBO倍率威力提升1.5倍、水天陣時追加:威力提升1.5倍

敵方全體水斬(中)+昏厥(成功率80%)

敵方全體力量&智力15%DOWN(3回合)+恐怖蓄積數2倍

敵方單體水斬(大)、依恐怖蓄積數量威力提升、依恐怖蓄積數量對我方全體回復HP

我方全體獲得減傷效果30%(1回傷害,3回合)+全屬性耐性30%UP+水屬性攻擊力50%UP(3回合)、敵方全體恐怖蓄積30

VC:展開水天陣(永久場地效果ZONE)+隨機敵方單體水斬四回(大)+恐怖蓄積1

被動技能:戰鬥開始時敵方恐怖蓄積1

恐怖蓄積效果:敵方物理耐性0.6%DOWN(最多累積50層=30%DOWN,視為獨立效果)

突然開放的AS塞維羅,後續才知道是為了煉獄界群像而推出。不只是第4位水天陣持有角色,AS塞維羅還具備減傷盾全屬盾水屬攻BUFF,加上塞維羅自身印記降物耐效果,輔助能力相當多樣;大招條件增傷乍看之下很多,但實際提供平砍效果只有4.25倍,並且只要印記被消耗掉、水天陣被擋掉傷害就出不來;AF中增傷提升COMBO量看似強大,但一樣有印記消耗傷害不穩定倍率不足的問題,AS塞維羅也不像AS時雨或AS維克多有強大的AF後終結能力,使得AS塞維羅並不是隊伍輸出首選

感覺AS塞維羅是WFS希望限制近期新角傷害爆炸產生的結果,但是已經跑出ES娜基、AS哈迪、AS千代、AS維克多這些怪物了,相較之下反而讓玩家覺得AS塞維羅弱化過頭了。

ES娜基 ESナギ

水 晶 冥 打 魔 (日版V2.10.10;國際版未知) 專武未開放 夢見角

敵方全體晶魔法(特大)+依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方5員,數量越少傷害越高,最大3倍)、AF計量條100%時追加:威力提升3倍

敵方全體先制水魔法2回(小)+中毒&受傷(3回合,成功率80%)、AF計量條100%時追加:敵方全體力量&智力&速度25%DOWN(3回合)

我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)、AF計量條100%時追加:我方全體HP回復50%

敵方單體晶魔法三回(中)+全屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、AF計量條100%時追加:BUFF效果及回合數提升2倍

敵方全體水魔法(大)+我方全體依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)、AF計量條100%時追加:我方全體力量&智力50%UP(3回合)

敵方全體水魔法(特大)+我方全體水&晶屬性攻擊力30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)、敵方中毒時威力提升2倍、敵方受傷時威力提升2倍、瘋狂之力狀態時:威力提升2倍

VC:展開星海陣(永久場地效果ZONE)+我方全體物理耐性30%UP(1回合)

瘋狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱點攻擊威力提升100%),每場戰鬥限定使用1次

被動技能:星海陣時且AF計量表100%,每回合結束時我方全體回復MP50

EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊、回合結束時AF計量表回復50%

帶著全新的星海陣降臨,ES娜基重新補上水隊極強輸出&輔助定位,讓水隊有擺脫水突隊的可能性。

星海陣特性
1.開了星海陣,AF計量條必須全滿才能開啟AF
2.AF規則調整:所有傷害技能AF條都+15(龍槍、AS拉蒂卡固定傷害除外)
3.AF計量條全滿時,我方全體2倍增傷(開AF無增傷效果)
4.星海陣期間,敵方所有攻擊、回復效果20%DOWN

ES娜基幾乎所有技能的額外輔助效果都與「AF計量條全滿」掛勾力智速三降全屬盾附加我方全體HP回復50%降全屬耐60%精神統一附加我方全體提升力智50%,被動效果回合結束我方全體MP回復50,輔助效果既多樣又強效晶屬大招不只依敵方數量增傷(最大5倍)AF計量條全滿時直接3倍增傷搭配心眼敵方弱點就是目前時空貓最大傷害倍率了,水屬大招則是疊升自身水、晶屬攻,同時具備毒痛4倍增傷完美配合AS千代打出1T高傷。

但是也因為星海陣綁定太多「AF計量條全滿」的限制,使得ES娜基不能像其他陣角開場就以AF放滿輔助效果正常組隊狀況至少要2T才能暖機完成,這樣ES娜基至少要3T之後才能展現完全的輔助、增傷效果

刷副本來說太過耗時;以挑戰迴生/隱王而言熱身時間太長,導致AF全滿前必須靠其他輔助角硬扛傷害AF全滿後如果要維持ES娜基的完整能力,又無法開掉AF,相當兩難。

不像閃擊陣、AS琪路莉露或AS燕直觀的使用方式,星海陣的操作困難度非常高不過所有類型傷害都能入陣也算是特點,配合碧琪卡唱歌提供輔助效果及補充AF條或許可以提升實用性。

題外話,ES娜基的MP比一般的杖角少得可憐,精神統一效果不如一般杖角,也很容易在長期戰發生MP不足的狀況,所以才給了她被動效果補MP,只是被蓋掉星海陣就沒了;天冥獎勵也是偏向力量的獎勵,算是ES娜基相對弱勢的地方。

一句話結論:ES娜基就是被WFS設下100道限制器的終極核彈。

AS莉維雅 ASリヴァイア

水 天 打 魔 (日版V2.10.10;國際版未知) 專武未開放 外傳角

敵方單體水魔法(特大)+自身智力20%UP(1回合)

敵方全體水魔法二回(特大)+敵、我方全體中毒(永續,成功率110%?)+我方全體魔法爆擊率100%UP(1次行動)、自身中毒狀態時:攻擊次數增加(增加為三回)、威力提升2倍、AF時使用提升COMBO增加量2倍

我方全體治癒(小)(3回合)

敵方全體水魔法(小)

敵方單體水魔法(中)+水屬性耐性25%DOWN(3回合,最多累積3層=50%DOWN)

敵方單體水魔法二回(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全體回復(大)+全屬性耐性30%UP+水屬性攻擊力30%UP(3回合)+異常狀態無效(1次)、自身中毒狀態時追加:自身依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)

VC:我方前後排全體回復(特大)+自身中毒(無視自身耐性)

被動技能:自身中毒狀態時,每回合結束時我方全體MP回復30

千呼萬喚的開眼魚妹最後仍然沒有獲得開陣的能力,反而走向中毒增傷奇特發展路線。原有4星技能增加了疊降水耐降智等效果;大招補血兼輔助技能,全屬盾提升水屬攻擋異常,甚至在自身中毒時追加自身精神統一的BUFF;而固有技強化的特點是敵我雙方中毒效果,不僅有自身中毒追加傷害,甚至可以輔助隊友使用中毒加持礦石獲得1.5倍的增傷效果,可惜中毒效果只針對自身必中對敵方及我方其他隊員並沒有無視耐性

即使如此也算是非常優秀的水屬、魔隊輸出兼輔助角色了,只是水天陣及幻魔陣目前都是夢見角,免費水隊只能靜待後續發展了…。

AS桔梗 ASキキョウ

風 天 斬 (日版V2.10.5;國際版未知) 專武未開放 夢見角(公車角)

【蓄積ニトロ時普攻改變】敵方全體風斬(特大)、消耗所有ニトロ、依ニトロ消耗數增加攻擊次數(最大5顆/五回)、自身進入超速狀態(依ニトロ消耗數提升回合數,最多5回合)

敵方全體風斬(特大)+斬耐性35%DOWN(3回合)+我方全體物理爆擊傷害35%UP(3回合)+召喚分身(1回合),此技能威力以速度計算、超速狀態時:BUFF效果及回合數提升2倍、分身效果:攻擊次數增加1倍(傷害1倍)+自身任何傷害迴避(1次傷害)後分身消失+分身存在期間自身以外

BUFF/DEBUFF對自身無效

敵方全體斬(小)+力量15%DOWN(2回合)

敵方單體風斬(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)

敵方全體風斬(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累積3層=90%UP)

敵方全體智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(成功率100%)

敵方全體風斬三回(特大)+自身MP回復20、此技能威力以速度計算、AF時使用提升COMBO增加量、超速狀態時:威力提升2倍、自身斧裝備傷害30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)

VC:自身物理耐性35%UP(1回合)+敵方全體斬耐性35%DOWN(1回合)

被動技能1:戰鬥開始時ニトロ蓄積3

被動技能2:每回合結束時蓄積ニトロ1

ニトロ蓄積效果:自身速度提升(最多累積5層)

超速效果:速度+50、回合開始時召喚分身(1回合)+自身物理爆擊率100%UP(1次行動),超速效果結束後強制進入昏厥狀態、並解除自身BUFF/DEBUFF/異常狀態/分身、分身效果:攻擊次數增加1倍(傷害1倍)+自身任何傷害迴避(1次傷害)後分身消失+分身存在期間自身以外

龍宮2難產第3週後,WFS竟然放出AS桔梗試圖挽回眾貓友的心!AS桔梗普攻印記蓄積時改變為風斬特大傷害,不僅開場就能0MP消耗砍出3倍特大傷害,重點是進入超速狀態,如同ES月華的逆境狀態,AS桔梗在開啟超速狀態後大幅提升自身速度及自動召喚分身固有技增加降斬耐提升全體物理爆傷的效果,在超速狀態時輔助項果來到可怕的70%,不僅能自幹,也直接把其他隊員的爆傷拉上來了;大招一樣是速度憑依技能,並且在AF使用時還能提升COMBO量超速狀態固定6連擊完美配合輔助效果;因為AS桔梗的傷害真的太誇張了,AF中可以先不開分身,只開超速模式後疊速度BUFF順便把隊有的輔助效果吃滿,再開分身輾爆敵人。

AS桔梗目前看來就是風隊及斬隊的超級自幹王了,傷害高到只要對面不是吸收風基本上都會被輾成渣。

總之還是很高興我婆在2021.08.19跟我重修舊好惹~

碧琪卡 ピチカ 火 天 突 (日版V2.10.0;國際版V2.10.100) AS未開放 專武未開放 夢見角

發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體傷害100%UP+減傷效果30%、回合結束時我方全體HP回復20%

敵方單體火突二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方全體全屬性耐性30%DOWN(3回合)+中毒&受傷&睡眠(成功率100%)

發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體減傷效果50%、回合結束時我方全體HP回復30%+MP回復50+異常狀態回復

敵方全體火突(大)+我方全體物理爆擊傷害30%UP(3回合)+我方全體槍、弓裝備隊員傷害30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍

發動歌唱效果(3回合)、歌唱期間我方全體物理爆擊率100%UP+傷害100%UP、回合結束時給予敵方全體破碎效果VC:自身MP回復40+異常狀態無效(1次)

被動技能:歌唱效果發動期間,回合結束時AF計量條回復

龍宮2外傳出現的新角,真正的人魚碧琪卡現身。使用出現的輔助效果「歌唱」,碧琪卡可以依戰鬥需求選擇發動2倍增傷物理必爆減傷效果HP回復等各式輔助效果,回合結束後還能附加破碎增傷HP、MP回復等效果;同時也具備物理爆傷BUFF槍/弓角增傷等輔助技能,在開陣狀況下可達到60%UP的優質效果。

雖然歌唱期間不能執行其他動作,但帶來的輔助效益已經非常恐怖,尤其是增傷效益,無條件、無遞減效益的2倍增傷加上回合結束的附加破碎效果,碧琪卡一個人就能創造4倍增傷的效益;而平常無法執行攻擊造成AF條無法回復的問題也透過被動技能補回,小缺點是在AF中直接唱歌不會回復AF計量條,所以在AF中傾向最後一輪再開歌唱增傷,AF結束後還能補上破碎增傷給下一回合輸出角使用。即使用在1T隊直接2倍增傷比普通的增傷效果還要優秀,推薦各位貓友一定要抽爆她。

AS謝拉 ASシーラ

水 天 突 (日版V2.10.0;國際版V2.10.100) 專武未開放 外傳角

敵方單體水突二回(大)

我方全體物理耐性&全屬性耐性30%UP(5回合)+HP治癒1000(5回合)、ZONE效果追加:我方全體槍、弓裝備隊員傷害50%UP(5回合)

敵方單體突(小)+昏厥(成功率100%)

敵方全體突(中)+水屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方全體水突(中)+我方全體力量20%UP(3回合)

敵方全體先制水突二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)+自身桃珊瑚蓄積1(最多累積4層)、依桃珊瑚蓄積數量威力提升(最大5倍)、累積4層放招後桃珊瑚歸零、ZONE效果追加:敵方全體智力25%DOWN(3回合)

VC:展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)+我方全體火屬性耐性30%UP(1回合)(VC2)

被動技能:瞬突陣時每回合結束時依我方突技能使用次數1/2/3/4次提升我方HP最大值250/500/750/1000並回復我方全體HP10/20/30/40%

桃珊瑚蓄積效果:自身MP消耗減少5(最多累積4層=MP消耗減少20)

龍宮2外傳一開始,AS謝拉就直接免費轉好給各位貓友,佛心WFS!瞬突陣搭配HP回復型的被動效果,固有技物耐盾+全屬盾+HP固定治癒+槍/弓角BUFF大招只要有陣的情況,直接力智雙降,並且傷害也能依印記增傷不論是輔助效果或傷害都相當優質

AS謝拉的技能組等於是輔助版的AS芙朗,即使現在放入突隊都算是一線選擇,如果要偏激一點玩水突隊,AS謝拉也同樣配合AS拉K萊兒、雪乃等強力輸出角色,從龍宮2以後不能再隨便說配布水角有夠爛了

AS哈迪 ASハーディー

火 冥 打 突 (日版V2.9.7;國際版V2.9.7) 專武未開放 夢見角

【普攻改變】ZONE時普攻改變為:敵方全體火打(特大)+解除ZONE、依熾熱彈蓄積數量威力提升(最大6層/提升21倍)、使用後消耗所有熾熱彈、閃擊陣時追加:AF計量條回復15%

敵方單體火打二回(大)+我方全體風屬性耐性15%UP(3回合,最多累積5層=45%UP)+自身熾熱彈蓄積1(爆擊時2,最多累積6層)、此技能容易爆擊(30%)

敵方全體先制火打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合)+自身物理爆擊傷害30%UP(3回合)、閃擊陣時追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍

敵方全體打(小)

敵方單體打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火陣時效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方全體打(中)+火屬性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火陣時效果提升:火屬性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)敵方全體火突(大)+昏厥(成功率80%)、消耗熾熱彈1威力提升2倍

隨機敵方單體火打(特大)+自身熾熱彈蓄積1(爆擊時2)、依熾熱彈蓄積數量追加攻擊次數(最大追加6次)、AF時使用依COMBO倍率威力提升

VC:我方全體拳、槌武器裝備隊員傷害35%UP+風屬性耐性50%UP(1回合)

被動技能:與後排角色交換時引繼自身BUFF/DEBUFF

被動技能:只在第1回合展開閃擊陣(敵我雙方全武器傷害提升1.3倍、回復效果提升1.3倍,AF蓄積效果提升為+20)

熾熱彈蓄積效果:自身力量5%UP(最多累積6層=30%UP)

又一個偷跑的AS角,AS哈迪跟霧華一樣,雙型態都能夠開陣,並且AS哈迪還是現在最實用的閃擊陣!不同於梅莉莎多樣的輔助能力,AS哈迪更大的強化自身傷害固有技在閃擊陣下,降打耐同時提升爆傷60%,是非常優質的增傷效果;大招隨機單體攻擊,不僅能依印記次數追加最多7次攻擊,同時也能蓄積印記;普攻改為破陣一擊,並且還能依印記增傷最大可提升21倍!閃擊陣的優點不用多說,而AS哈迪不只能在AF中擔任主要輸出AF後第二回合一樣可以繼續隨機攻擊或以破陣一擊打出致命高傷,而普攻位置的破陣一擊甚至還能以普攻強化靈晶增傷,即使第一回合閃擊陣結束後,AS哈迪一樣可以在火隊或打隊繼續維持超高傷害,輸出能力真的非常可怕。

AS千代 ASチヨ

地 天 打 魔 (日版V2.9.6;國際版V2.9.6) 專武未開放 夢見角

我方全體全屬性耐性25%UP(3回合)

我方全體先制依MP最大值提升魔法傷害(3回合,每1點MP提升傷害0.23%)+魔法爆擊率100%UP(3次行動)+敵方全體中毒&受傷(3回合,無視敵方耐性)、地烈陣或幻魔陣時追加:BUFF回合數、次數及異常狀態回合數2倍

我方全體物理耐性15%UP+水屬性耐性50%UP(3回合)

敵方單體地魔法(大)+速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方全體地魔法(特大)、隨敵方附加DEBUFF數量威力提升(最大4種/提升5倍)、地烈陣或幻魔陣時追加:敵方異常狀態時威力提升3倍

VC:我方全體MP消耗量減少30%(1回合)+展開幻魔陣(我方杖裝備角色4員以上時,永久場地效果ZONE)/地裂陣(我方杖裝備角色3員以下時,永久場地效果ZONE)

被動技能1:場上存在陣時每回合結束時依我方地屬技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體力量&智力7.5%/15%/22.5%/30%(1回合)

被動技能2:場上存在陣時每回合結束時依我方魔法攻擊類技能使用次數1/2/3/4次提升我方全體杖裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)

AS千代感覺就是為了龍宮2暖身的先遣角色,但技能組可說是毀天滅地等級,她沒有任何蓄積印記的技能,因為不需要搞那些印記也能看得出來她強到爆炸

固有技精神統一+魔法必爆+無視耐性上毒痛,直接一人取代AS蘿潔塔/美樂蒂+專武瑪莉/AS拉蒂卡,也因為無視耐性上毒痛,讓某些自幹型角色裝上地災靈晶直接背叛原屬性隊加入地隊發瘋(原版水槍大招強化得這麼爛原來是為了跳槽嗎?),此外4星的水屬盾、全屬盾在特定情況依然好用;輔助能力逆天就算了,大招直接給出條件性15倍增傷?這個倍率直接讓AS繆露絲、心眼AS古拉閃到旁邊看AS千代開秀。如同AS米悠一樣,再次體現了敘述簡單就是強的道理,是說最近也太多地屬破格角了吧?

AS維克多 ASヴィクト

風 雷 冥 斬 (日版V2.9.5;國際版V2.9.3) 專武未開放 夢見角

敵方單體雷斬(大)+隨機敵方單體雷斬三回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量2倍、瘋狂之力狀態時:單體雷斬(特大)威力提升2倍

敵方全體雷斬二回(特大)、依トルエノ蓄積數威力提升(最大7倍)、瘋狂之力狀態時:此技能攻擊回數提升2倍(四回)、必定爆擊

我方全體損失現有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)

敵方全體雷斬(中)+斬耐性25%DOWN(3回合,成功率75%)敵方單體先制風斬二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全體物理耐性30%UP(3回合)+敵方全體力量30%DOWN(1回合)+自身ノーチェ蓄積1、瘋狂之力狀態時:BUFF效果延長至5回合

VC:我方全體風、雷屬性攻擊力30%UP(1回合)、每次戰鬥初次使用VC時:發動瘋狂之力

瘋狂之力效果:自身放電效果(3回合,自身速度50%UP、攻擊時給予敵方感電效果(5回合)),每場戰鬥限定使用1次

感電效果:AF中攻擊感電效果目標時,每段連擊追加提升COMBO增加量4%;雷屬性瘋狂之力的帶電效果不予增量

トルエノ蓄積效果:回合結束時依給予敵方最多連擊數蓄積數量(每段連擊蓄積1、爆擊時不增加蓄積、最多累積15層),自身力量+2(最多累積15層=力量+30)

ノーチェ蓄積效果:回合結束時追加攻擊敵方全體風斬(特大)、依AF結束時COMBO數威力提升(最大46倍)、瘋狂之力狀態時:追加攻擊必定爆擊

繼琪路莉露之後又一位跳級升AS的角色,AS維克多可說是全面提升了本來帶電產生的COMBO輔助效果,甚至強化了自身火力固有技依「回合結束時受到最多連擊的敵方」蓄積印記,以提升下一回合的傷害,跟AS時雨的增傷機制相仿,但在現在有一大堆超高連擊數的角色加持下,讓AS維克多蓄積印記的難度更低大招則仿效米露莎的追擊,回合中施放僅獲得輔助效果-降力&物耐盾並蓄積1顆六角珠回合結束時直接消耗六角珠並追加攻擊增傷條件也與AF中COMBO數掛勾,最大增傷高達46倍

新的雷屬瘋狂之力效果「放電」等於是把之前限定雷屬性角色的瘋狂之力「帶電效果擴散到所有隊員使用,直接把AF中的COMBO數堆到新的境界。可是這些增傷條件也代表,AS維克多更需要AF才能體現強度,沒開AF的話就連固有技必須搭配隊友才能在第2回合達成蓄積印記後的增傷效果,不過回合結束的追擊是無庸置疑的強大,當作AF結束後對鎖血尾王的終結技是完全沒問題的。

玫 メイ

地 天 突 打 (日版V2.9.5;國際版V2.9.3) AS未開放 專武未開放 夢見角

敵方單體打(大)+地屬性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方單體地打二回(特大)+地屬性耐性50%DOWN(3回合)+我方全體治癒(特大)(3回合)

敵方全體打(小)

敵方單體地打(大)

敵方全體地突(特大)、自身HP最大時威力提升3倍、爆擊時威力提升2倍、此技能容易爆擊(50%)

VC:敵方全體速度&物理耐性20%DOWN(1回合)

群像劇中第一個升5星的舊4星角,渣貓從小調教的幼馴染,各位貓友抽到不想再抽的玫竟然變成地屬頂級傷害手!畢竟是遊戲初期就開放的4星角,4星以下的技能幾乎沒有任何輔助能力,相當過時;但五星技能截然不同固有技直接降地屬耐50%算是不錯了,大招竟然有兩種增傷條件,而且都是剛好符合1T隊常用的HP最大增傷爆擊增傷容易爆擊的附加效果讓玫只要外插一顆爆擊之力<槌>靈晶再潛能附加物理爆擊率上升15%,大招就能自身必爆,根本是經濟實惠的1T角。小遺憾是大招屬於突攻擊,所以玫並不適合放在打隊,但AS龍槍的地突隊中玫也吃不到武器類增傷,算是小小限制組隊彈性

AS霧華 ASミュンファ

地 天 打 (日版V2.9.2;國際版V2.9.1) 專武未開放 夢見角

敵方單體地打二回(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)、ZONE效果追加:我方全體全屬性耐性25%UP(3回合)

敵方先制全體地打二回(特大)+我方全體地屬性攻擊力30%UP+全武器種類裝備隊員傷害
30%UP+水屬性耐性30%UP(3回合)、轟打陣效果追加:BUFF效果提升為我方全體地屬性攻擊力
60%UP+全武器種類裝備隊員傷害60%UP+水屬性耐性60%UP(3回合)

敵方全體打(小)+昏厥(成功率80%)

我方全體MP恢復20+異常狀態解除

隨機敵方地打三回(小)

敵方全體地打(大)

敵方全體地打(特大)+自身茶氣蓄積1(爆擊時2,最多累積5層)、依茶氣蓄積數量威力提升(最大5層/提升6倍)、累積5層放招後茶氣歸零、ZONE效果追加:威力提升2.5倍、我方全體物理爆擊率&魔法爆擊率100%UP(1次行動)

VC:展開轟打陣(永久場地效果ZONE)+我方全體全屬性攻擊力40%UP(1回合)

被動技能:轟打陣時每回合結束時依我方打技能使用次數1/2/3/4次對我方全體回復HP最大值10/20/30/40%並使我方全體獲得減傷效果7.5/15/22.5/30%(1回傷害)

茶氣蓄積效果:自身力量+7(最多累積5層=力量+35)

長年盤據自選NO1,香到不行的茶壺竟然出AS啦~同時也是第一位NS、AS版都帶有陣效果的角色。AS茶壺除了轟打陣外,被動技能與原版一樣可以條件性補血,甚至提供減傷盾,而以往陣角的武器增傷直接補在主動技效果上地屬攻BUFF水屬盾都算錦上添花;而大招比起原版的光榮茶柱純輔助,改為輸出同時提供物理及魔法必爆的強化版技能,輸出能力在印記蓄積滿ZONE增傷的加持下整整提升15倍傷害,讓AS茶壺輔助輸出全都精通

配合伊法、AS燕的AS茶壺轟打陣,不再是以往被煌斬、瞬突、幻魔陣壓著打的次級武器陣,不論防禦面或輸出面都強化許多,可謂完成版貴族轟打陣,而且香到不行,4單內抽到覺得心滿意足。

格拉姆巴雷爾 ガラムバレル

風 天 突 (日版V2.9.1;國際版V2.9.1) AS未開放 專武未開放 夢見角

敵方先制全體挑釁(無視敵方耐性)+自身物理耐性70%UP+我方全體全屬性耐性35%UP(3回合)

自身治癒(HP最大值20%)+MP治癒(小)+MP消耗量30%DOWN(3回合)

敵方全體風突(中)+速度25%DOWN(3回合,成功率80%)

敵方全體力量&智力25%DOWN(3回合)+受傷(無視敵方耐性)

敵方單體風突(特大)+自身HP最大值1000UP(5回合,最多累積5層=HP最大值3000UP)、敵方受傷時威力提升1.5倍、依自身HP最大值威力提升(HP12000/提升約11倍)

VC:敵方全體挑釁(無視敵方耐性)+自身異常狀態無效(1次)+70%減傷效果(3回傷害)

被動技能:戰鬥開始時賦予我方全體100%減傷效果1次(固定傷害、自殘無效)

在二部結篇跟阿爾德過從甚密的泰坦族加拉姆,直接把獨眼大叔踢下物理坦角擔當,開場全體100%減傷盾、先制挑釁+物耐盾70%+全屬盾35%、力智雙降附帶無視耐性上痛,可以把敵方屬性物理攻擊擋到0傷,搭配幻槍、冥霞防具等具備物耐盾及全屬盾的裝備,直接讓加拉姆成為最強肉盾;大招除了能疊血線讓加雷姆更坦之外,如果能疊到HP12000+受傷增傷,大招傷害倍率是可怕的3300%!

不過達成頂傷的條件嚴苛,並且加拉姆的力量面板並非頂尖,多數出場機會還是擔任隊伍中的肉盾,老實說根本就是為了打16妖+迴生EX的破格坦角,大肌肌帥氣男角,其實也符合非奶不抽的原則呢。

ES月華 ESツキハ

風 冥 突 (日版V2.9.0;國際版V2.8.5) 專武未開放 夢見角

敵方全體風突(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)+自身鬼心蓄積1(最多累積5層)、依敵方數量提升傷害(正常傷害:敵方1員,數量越多傷害越高)+提升鬼心蓄積數量、逆境狀態時威力提升

敵方單體風突(小)+受傷(永續,成功率80%)

敵方全體風突(小)、依自身BUFF數量威力提升(最大4種/提升2倍)

自身損失現有HP30%+敵方全體突耐性&風屬性耐性30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:DEBUFF效果提升為45%DOWN

敵方單體風突三回(大)+我方全體物理爆擊傷害45%UP(3回合)

敵方全體風突三回(特大)、逆境狀態時威力提升4倍、ZONE效果追加:敵方受傷時威力提升1.5倍、展開瞬突陣且敵方受傷時威力提升2倍

VC:敵方風突二回(大)+依敵方數量蓄積自身鬼心+展開瞬突陣(永久場地效果ZONE)

被動技能1:戰鬥開始時敵方全體受傷(5回合,無視敵方耐性)
被動技能2:瞬突陣時每回合結束時依我方突屬性技能使用次數1/2/3/4次對我方全體提升槍、弓裝備隊員傷害15/30/45/60%(1回合)
EX必殺技效果:每回合提升1級,最高等級10級;敵方全體無視防禦攻擊+我方全體治癒(大)(10回合)+我方全體獲得免死狀態(1次)

鬼心蓄積效果:蓄積5後於回合結束時消耗所有鬼心,自身進入逆境狀態、EX必殺技等級提升3級逆境效果:力量&智力+50、所有傷害提升2倍、自身HP最大值20%DOWN,永續效果

莫名其妙就開放ES的月華,一樣無愧週年角的強度,不僅是第二位瞬突陣開場上痛降突耐提升風屬攻提升爆傷等輔助效果相當優秀輸出能力需要暖機,雖然無法爆擊加速蓄積,但依照敵方數量蓄積的效果,保證每回合至少可以蓄積2顆印記(技能1+敵方1員),所以2至3回合即可開啟逆境狀態,而逆境狀態後的ES月華基本上就是打開限制器,以極致高傷輸出打爆敵人;EX必殺技則以輔助全隊免死+治癒為特點,在高難關卡能進一步提升隊伍續戰能力

不過因為要暖機特性,ES月華跟目前的閃擊陣有些不搭,或者說並不能第一回合把ES月華當作主要輸出手使用,即使如此ES月華也是風突隊非常優質輔助角;或在第一回合保護好,讓她在第二回合開始變身超級風女人

立繪香噴噴,技能組又誇張強,趁週年池把ES月華跟喵可可一起帶回家吧。

貓可可 ねここ

地 天 斬 (日版V2.9.0;國際版V2.8.5) AS未開放 專武未開放 夢見角

敵方單體地斬四回(特大)、AF時使用提升COMBO增加量2倍、ZONE效果追加:我方全體物理爆擊率100%UP(3次行動)+物理爆擊傷害50%UP(3回合)、依屬性ZONE改變攻擊屬性

敵方全體地斬二回(小)+受傷(永續,成功率80%)

敵方全體地屬性耐性DOWN25%(3回合)+我方全體地屬性攻擊力25%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍、依屬性ZONE改變BUFF/DEBUFF屬性

我方全體MP治癒(小)(3回合)+異常狀態解除、MP低於50%時MP治癒量及回合數提升2倍

我方前後排全體全屬性耐性&物理耐性35%UP(3回合)

敵方全體地斬(特大)+我方全體HP回復1500、敵方受傷時威力提升3倍、屬性ZONE效果追加:威力及回復量提升2倍、依屬性ZONE改變攻擊屬性

VC:敵方全體力量&智力20%DOWN(1回合)

被動技能:戰鬥開始時我方全體物理爆擊率100%UP(1次行動)

週年角一如往常的破格,今年輪到貓神神社的台柱(非某位4星地屬刀角)喵可可登場,光看輔助技能已經非常誇張,AF中提升COMBO%邊打邊爆還附加爆傷50%UP全體前後排雙效盾敵方降屬耐+我方提升屬攻(展開屬性ZONE時效果提升為50%),幾乎已經把所有增減傷效果都放在她身上了;然後輔助跟攻擊技能竟然還能跟著屬性ZONE轉屬!直接讓喵可可變成各屬性隊最強輔助+兼用輸出手

即使如此大招也不含糊,條件下直接給6倍增傷附加全體回血,同時也能邊輸出邊回血保證了其他角色HP最大化靈晶及渾身防具效果的增傷手段。

真的是全面得很可怕的角色,目前推薦首抽/自選的首選不是梅麗莎就是喵可可了。

菲妮 フィーネ

無 冥 打 魔 (日版V2.9.0;國際版V2.8.5) AS未開放 專武未開放 主角團

我方全體回復(大)+MP回復20+物理耐性&速度30%UP(3回合)+自身純真蓄積1(最多累積5層)

我方全體異常狀態解除
敵方單體魔法(小)
我方全體治癒(大)(3回合)
我方全體全屬性耐性30%UP(3回合)
敵方全體魔法二回(特大)+自身純真蓄積1(最多累積5層)、依純真蓄積數量1/2/3/4/5追加攻擊次數一/二/三/四/五回(總共三/四/五/六/七回)及威力提升(最大2倍);純真蓄積數量5時技能變化:敵方全體魔法七回(特大)+我方前後排全體HP回復100%+我方全體復活、消耗所有純真

VC:我方前後排全體智力&物理耐性25%UP(1回合)

純真蓄積效果:自身MP消耗量減少5(最多累積5層=MP消耗量減少25)等待了4年,妹妹終於在二部主線結束前開放5星!固有技能的強化已經非常不錯,回復手段加速物耐盾全屬盾兼備,更意外的是竟然還給了妹妹魔法輸出的技能,滿印記後不僅可以打出7次攻擊附帶2倍增傷,在魔隊配合精神統一輸出完全沒問題,然後還外掛前後排補滿血復活能力,非常全面的保命技能

不過要能蓄積滿印記回合數需求也很(爆擊無法增加蓄積數),一般狀況可能不需要這麼長的戰鬥回合數;要快速應用可以搭配閃擊陣跟魔陣隊,菲妮可以擔當相當全面的輔助角適時打出高傷害的大招。

作者:貓友(hsw87569)
轉載.原文:【心得】5星角色介紹(V2.9.0至日版V2.11.50)

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