2024 年 5 月 6 日

《Another Eden:穿越时空的猫》5星角色介绍大全

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此篇为大家介绍《Another Eden:穿越时空的猫》5星角色,更新至日版V2.11.50,感谢猫友(hsw87569)大大授权转载引用,以下为正文

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CC协奏角色的详细倍率&琪德偷窃道具列表请参考心情就是Rock大大的【讨论】协奏配布角色倍率;CC协奏角色可装备的元素技能请参考大大的元素技能整理列表

月读 ツクヨミ

火 阴 冥 魔 (日版V2.11.50;国际版V2.10.200) 无专武 协奏角

敌方单体火魔法(特大)+自身智力30%UP(3回合)+能量等级蓄积2(爆击时3,最多累积12层)、依能量等级提升BUFF效果(每层提升5.8%,最多12层/提升为100%)

我方全体全属性耐性30%UP(5回合)+HP治愈600(5回合)+能量等级蓄积3(最多累积12层)、依能量等级提升BUFF效果(每层提升2.5%,最多12层/提升为60%UP)及增加治愈量(每层+50,最多12层/增加为HP治愈1200)

敌方全体阴魔法二回(大)+阴属性耐性35%DOWN(3回合)、依能量等级提升DEBUFF效果(每层提升2.9%,最多12层/提升为70%DOWN)

敌方全体阴魔法攻击(特大)、依能量等级(最多12层/提升8倍)及敌方附加DEBUFF数量威力提升(最大4种/提升1.5倍)

VC:自身速度40%UP(3回合)+异常状态无效(1次)
被动技能:自身能量等级蓄积上限+2
疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)、固有技蓄积2(爆击时蓄积3)

CC协奏角色,跟AS古拉尔迪一样,又一位免费且破格的魔队输出手。配合印记蓄积,辅助技能最大可以自身智力100%UP全属盾60%叠降阴属耐70%,并且月读是CC三角中最适合使用元素辅助技能的角色,所有辅助效果的加成都比其他两位更高,可以自由选择队伍缺少的辅助技能;输出方面虽然也可以选择元素技能,但最大可提升12倍阴属大招还是月读输出首选,搭配疯狂之力-挺身输出甚至比AS古拉尔迪还夸张

缺点则跟琪德一样,月读是CC三角中热机时间最长的角色,即使装备亚空杖或魔法必爆效果辅助,也必须施放至少4次固有技才能满印记(没有魔法必爆手段则须6次),这也变成月读组队必须考量的问题,基本上第一回合一定得开AF把月读的印记叠起来才能让后续回合的输出、辅助效果显现。

琪德 キッド

火 天 斩 (日版V2.11.50;国际版V2.10.200) 无专武 协奏角

敌方全体火斩(特大)+随机偷窃道具(每场战斗限1次)+力量&智力&速度20%DOWN(3回合)+我方全体力量&智力&速度20%UP(3回合)、依能量等级提升BUFF&DEBUFF效果(每层提升3%,最多10层/提升为50%)

我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)+能量等级蓄积3(最多累积10层)、依能量等级增加BUFF次数(蓄积5-9/10层增加为2/3次行动)

敌方全体火斩三~五回(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)+我方全体火属性攻击力30%UP(3回合)、依能量等级威力提升(最大3倍)及BUFF&DEBUFF效果(每层提升5%,最多10层/提升为80%)敌方单体火斩(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、依能量等级威力提升(最大5倍)及BUFF&DEBUFF效果(每层提升5%,最多10层/提升为80%)

VC:我方全体物理耐性&风属性耐性30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时自身能量等级蓄积2
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)

CC协奏角色,相比于赛尔德,琪德更偏向火队的辅助&输出角。辅助技能完全是火队的顶点,降火耐同时提升火伤降物耐,在印记蓄满10层效果高达80%固有技最大亮点是力智速三降最多50%,降下去敌人伤害真的会抓痒,至于附带的偷窃道具效果可以偷到硬珠、黄金块等道具,灵晶只要装备猎鹰加护、常胜之杯及属攻灵晶附加狙击矿,配合刀灵晶架,既能清怪又能偷东西,大招伤害印记蓄满时可达5倍增伤,也算是不错的输出了。

不过相比赛尔杰、月读可以使用输出技能蓄积印记,琪德除了开场给2层印记后,就只能用必爆辅助技能蓄积印记,并且目前亚空武横行+必爆辅助烂大街,想要叠满印记等于让琪德空窗行动3回合,可能要搭配闪击阵第一回合AF就把印记蓄满后续回合才能体现辅助效果元素的选用完全不重要,因为也用不到那些效果。

目前应该是所有玩家组队必放角色,毕竟每场战斗都有机会偷到硬珠跟黄金块,素材总是多多益善。

赛尔杰 セルジ

火 天 斩 (日版V2.11.50;国际版V2.10.200) 无专武 协奏角

敌方全体斩(特大)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)+能量等级蓄积1(最多累积10层)、依能量等级威力提升及物理爆击伤害BUFF效果(最大4倍/40%UP)、依自身天值威力提升、依自身第一格装备元素改变攻击属性

我方全体HP上限10%UP(3回合)+HP回复1000+能量等级蓄积3(最多累积10层)、依能量等级提升BUFF效果及回复量(最大25%/回复2500)

敌方全体先制斩(大)+受伤(1回合,无视敌方耐性)、依能量等级提升伤害效果及受伤持续回合(最大3倍/回合数+1,最大时永续)、依自身第一格装备元素改变攻击属性

敌方单体斩(特大)、敌方受伤时威力提升1.5倍、依能量等级追加技能倍率一半的攻击(蓄积0-3/4-7/8-10层追加一/二/三回攻击)、依自身天值威力提升、依自身第一格装备元素改变攻击属性、AF时使用提升COMBO增加量1.6倍

VC:展开双击阵.斩魔(永久场地效果ZONE)+敌方全体物理耐性35%DOWN(1回合)
被动技能:固有技能量等级蓄积量+2
能量等级蓄积效果:提升技能/元素技能效果,普通攻击蓄积1(爆击时蓄积2)、固有技蓄积1

CC协奏主角赛尔杰,应该是协奏角最优质输出手了。技能组相当不错,具备物理爆伤BUFF回复技能,也能先制上痛五星技能蓄积印记后伤害也非常亮眼,并且还能配合装备的元素转属攻击,让赛尔杰可以直接进入各属性队担任输出角;CC角最大的优势是可以使用各种不同效果的元素,赛尔杰又能利用被动效果4次固有技后续满印记,是CC协奏中最能配合现今速攻组队的角色。

元素的选用第一格依转属需求装备(第一格不装备元素,大招维持无属),并建议以辅助效果为主,毕竟赛尔杰还是物攻角,元素提供的魔法攻击效果不佳。

虽然天值提供的倍率提升如阿尔德明显,不过天16也有足够的输出能力了,不论新猫、老猫都可以把赛尔德视为各属性队的辅助&输出补洞角。

AS米丝特蕾娅

ASミストレア 风 晶 冥 突 (日版V2.11.50;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体风突二回(大)+风&晶属性耐性15%DOWN(3回合,最多累积4层=37.5%DOWN)、疯狂之力状态时:此技能威力提升2倍+敌方全体物理耐性15%DOWN(3回合,最多累积4层=37.5%DOWN)

发动歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄积1(最多累积10层)、歌唱期间我方全体减伤效果50%+物理爆击率100%UP、我方全体使用[与前一次行动同一格技能]时伤害125%UP、回合结束时:

1.给予敌方全体风突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%UP)、依コルス蓄积增加攻击次数(蓄积1/4/7/10层=增加攻击次数为二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全体回复HP2000

3.自身コルス蓄积1(最多累积10层)

敌方全体晶突(中)+受伤(成功率80%)

敌方全体力量15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)

我方全体回复(大)+物理耐性35%UP(3回合)

发动歌唱效果(3回合)+自身コルス蓄积1(最多累积10层)、歌唱期间我方全体减伤效果50%+物理&魔法爆击率100%UP、我方全体使用[与前一次行动不同格技能]时伤害150%UP、回合结束时:

1.给予敌方全体晶突(特大)+力量&智力25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%UP)、依コルス蓄积增加攻击次数(蓄积1/4/7/10层=增加攻击次数为二/三/四/五回)及威力提升(最大3倍)

2.我方全体回复HP2000

3.自身コルス蓄积1(最多累积10层)

VC:我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性15%UP(1回合)、每次战斗初次使用VC时:发动疯狂之力

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

コルス蓄积效果:自身MP消耗减少3(最多累积10层=MP消耗减少30)

初始雷阴晶三属的最后一位AS角,充分展现外典剧情中歌唱能力的米丝特蕾娅! 原始4星技能就已经具备多种实用辅助能力叠降风晶属物耐回复技能附带物耐盾等;而AS翼弓五星技能都是唱歌,在减伤50%同时,还具备必爆条件增伤125%~150%(等于直接2.25~2.5倍增伤),甚至超越人鱼姬的唱歌增伤效果(不计算破碎增伤),并且回合结束时再追加全体攻击附带力智双降50%,再固定回复我方HP2000,而AS翼弓的印记不会被消耗的,追加攻击最大可以增加为五回攻击&威力提升3倍,叠满印记后可视为常驻15倍的特大伤害

增伤、减伤、辅助及输出能力都到顶点的多功能角色了,长回合续战力绝对一流;唯一缺点是需要暖机时间没办法透过第一回合闪击阵AF快速叠印记,而疯狂之力-心眼的短回合增伤效果算是锦上添花

立绘香、技能又破格,WFS是打算在年末收割一波年终奖金吗?

碧光の镰使い

风 冥 斩 (日版V2.11.30;国际版未知) 专武未开放 梦见角

【普攻改变】消耗碧玉髓1、敌方全体风斩(特大)+必定爆击、自身HP最大时威力提升2倍

敌方全体风斩(特大)+受伤(成功率100%)、自身力量&智力&速度40%UP(3回合)、属性或攻击种ZONE效果追加:BUFF效果提升1.5倍(60%UP)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)

敌方单体风斩(小)+自身MP回复15、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍

敌方全体风斩(中)+吸血(10%伤害量)、ANOTHER ZONE效果追加:给予敌方全体破碎效果

先制展开风王阵+我方全体获得减伤效果30%(1回伤害)

敌方单体风斩(大)+风属性耐性35%DOWN(3回合)+自身物理爆击伤害35%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF回合数增加2倍(6回合)

敌方单体风斩(特大)、依自身BUFF数量威力提升(最大5种/3.5倍)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升2倍

VC:展开风王阵(永久场地效果ZONE)+自身获得减伤效果30%(3回伤害)

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方风属性技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体风属性攻击力15/30/45/60%(1回合)

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):自身力量+50

未来外典第4推出的碧光的镰使,比起前两位异时层角,完完全全就是自干王。 辅助技能几乎全部都是自身伤害增幅效果:自身力智速三升提升自身物理爆伤降风耐70%,同时风王阵也变成主动技能,使用弹性提升,甚至在AZ状态小招能附加破碎效果;伤害方面开完AZ加上BUFF上完,AZ追加效果甚至再给力量+50,不论是固有技还是大招伤害都相当可怕

如果没有开启AZ碧镰的伤害效果将大打折扣,并且碧镰全体辅助能力不足,所以AZ开完会直接存在感消失;并且自身辅助技能多,如果冥值不够可能要在辅助技能主动风王阵取舍。立绘非常美,但实用度可能不如前两位异时层角…

赤套の炎使い

火 晶 冥 打 (日版V2.11.20;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体火打四回(特大)+我方全体力量&智力35%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性、属性或攻击种ZONE效果追加:我方全体弱点伤害增加100%(3回合)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)、展开ANOTHER ZONE时追加:发动疯狂之力

敌方单体晶打三回(小)+昏厥(成功率70%)、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、敌方单体受伤(3回合,无视敌方耐性)

敌方全体火打(中)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF回合数提升2倍(60%UP)

我方全体物理耐性25%UP+全武器种类装备队员伤害25%UP(5回合)、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍(50%UP)

敌方全体火属性耐性50%DOWN(3回合)+我方全体火属性攻击力50%UP(3回合)、依属性ZONE改变BUFF/DEBUFF属性、ANOTHER ZONE效果追加:BUFF&DEBUFF效果提升1.5倍(75%UP/DOWN)

敌方全体晶打四回(特大)+我全体物理爆击率100%UP(3次行动)、依属性ZONE改变攻击属性、疯狂之力状态时:威力提升3倍

VC:展开烈火阵(永久场地效果ZONE)+我方全体HP回复30%

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方火、晶属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值10/20/30/40%并使我方全体获得减伤效果7.5/15/22.5/30%(1回伤害)

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):ANOTHER ZONE持续时间延长2回合

未来外典第3章的主角:赤套的炎使,果不其然又是破格角辅助能力上除了开到烂的烈火阵、还具有目前最顶的力智35%物理爆伤BUFF、可以让全队员获益物耐盾+全武器增伤、AZ中效果还提升到50%,比猫可可还过分的转属型敌方属耐下降&我方属攻提升75%,甚至还出现了弱点攻击威力提升这个新的BUFF,把心眼效果变成全队辅助技能大招部分增伤效果虽然只有疯狂之力状态伤害提升3倍,不过搭配心眼打弱属敌人一样相当可怕AZ效果比黑衣刀使更具实用性,直接延长为4回合实战更具弹性与容错率

基本上就是把伤害辅助能力点到全满的超级破格角,甚至把猫可可比了下去,虽然是男角还是建议一定要入手,后续属性队的人权角了…;话说每个异时层角色都搞得这么强,主时层没被消灭还真是万幸,不过我的荷包快被黑衣刀使消灭惹QQ。

黒衣の刀使い

地 阴 冥 斩 (日版V2.11.10;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体先制阴斩(特大)、连续使用时技能威力下降、属性或攻击种ZONE效果追加:我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)+展开ANOTHER ZONE(2回合,每场战斗限定使用1次)、展开ANOTHER ZONE时追加:发动疯狂之力

敌方全体地斩(小)+我方全体MP回复10、ANOTHER ZONE效果追加:威力提升3倍、MP回复提升为30

敌方全体阴斩(中)+力量&智力&速度15%DOWN(3回合,成功率80%)、ANOTHER ZONE效果追加:DEBUFF效果提升2倍(30%DOWN)及回合数增加2倍(6回合)

我方全体物理耐性30%UP+全属性耐性50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:回合数增加2倍(6回合)、我方全体异常状态回复

敌方单体地斩三回(大)+自身地、阴属性攻击力50%UP(3回合)、ANOTHER ZONE效果追加:我方全体力量&智力25%UP(3回合)

敌方全体地斩四回(特大)+斩耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)+我方全体HP回复500、ZONE效果追加:威力提升2倍、疯狂之力状态时:威力提升4倍+我方全体HP回复量提升4倍(2000)

VC:展开煌斩阵(永久场地效果ZONE)+我方全体MP治愈30(3回合)

被动技能:场上存在阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升剑、刀、斧装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)+我方全体MP消耗量10/20/30/40%DOWN(1回合)

疯狂之力效果:自身挺身效果(3回合,自身(不计算装备)防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次

ANOTHER ZONE时追加效果(ANOTHER SENSE):我方全体物理&魔法爆击率100%UP

未来外典出现的敌对角色-黑衣的刀使,完全让人摸不清底细的角色(X)。跟ES伊丝卡一样能开煌斩阵防御类辅助能力具备力智速三降物耐盾全属盾HP及MP回复攻击类则具备物理爆伤叠降斩耐力智双升等优质效果,并且不只能自己开斩阵,新角甚至具备新的能力ANOTHER ZONE

ANOTHER ZONE(AZ)特性
1.场上有属性或攻击种ZONE时可开启(闪击阵、浑沌阵、星海阵不可开启)
2.属性ZONE增伤效果提升为2.0倍、攻击种ZONE增伤效果提升为1.6倍(减伤、回复效果不变),其余AF规则同本来的ZONE
3.AZ效果期间,ZONE不会被覆盖
4.开启AZ后2回合,原本的ZONE会跟AZ一起解除

可以把AZ看作是原本阵的疯狂之力效果,并且有着不会被敌方覆盖掉自己的阵的优点,这在处理某些虾78开阵的敌方非常好用;并且在AZ期间,新角还具备被动效果-ANOTHER SENSE,辅助全队物理&魔法必爆;不过新角的多数辅助效果绑定AZ,而AZ的效果仅限2回合,这代表要能吃满辅助,必须在AZ开启期间使用AF

所幸新角的大招条件增伤任意ZONE2倍开启疯狂之力4倍,打出顶伤的条件相对比较宽松,可以当作地队、斩队强输出
没抽到的可怜虫就跟我一起农典录吧QQ

ES伊丝卡 ESイスカ

火 阴 天 斩 (日版V2.11.0;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体先制阴斩(特大)+依自身HP最大值赋予自身护盾(3回合)、消耗慧眼后威力提升10倍、ZONE效果追加:敌方全体挑衅(3回合,无视敌方耐性)+力量&智力30%DOWN(3回合)

敌方全体阴斩4回(小)、疯狂之力状态时:威力提升3倍

我方全体全属性耐性50%UP(3回合)+HP治愈500(3回合)、AF时追加:HP治愈效果提升为1000、敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)

敌方单体阴斩三回(中)+中毒(3回合,无视敌方耐性)+我方全体物理耐性30%UP+物理爆击伤害30%UP(3回合)、自身现有HP50%以上时威力提升2倍

敌方全体火斩(大)+我方全体火、阴属性攻击力30%UP(3回合)、自身现有HP50%以上时威力提升2倍

敌方单体火斩四回(特大)+自身力量&速度50%UP(3回合)、敌方中毒时威力提升1.5倍、敌方受伤时威力提升1.5倍、AF时追加:威力提升2倍、蓄积慧眼(最多累积1层)

VC:展开煌斩阵(永久场地效果ZONE)+我方全体HP回复30%

疯狂之力效果:自身舍身效果(3回合,攻击前损失现有HP20%、伤害提升1.7倍、必定爆击),每场战斗限定使用1次

被动技能1:战斗开始时敌方全体中毒(5回合,无视敌方耐性)
被动技能2:场上存在阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数1/2/3/4次回复我方全体MP5/10/15/20+对我方全体提升剑、刀、斧装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;我方全体100%减伤效果1次(3回合,固定伤害、自残无效)+我方全体HP治愈100%(3回合)

ES会长竟然在未来外典第1话就开出来啦! 辅助能力多到让人眼花,全属盾物耐盾无视耐性挑衅以及任意阵时追加力智双降30%顶标的坦克技能组外,甚至还能依自身HP最大值产生护盾,同时也具备爆伤UP火/阴属攻UP等增伤效果,而HP治愈也能很好的补回自身因疯狂之力-舍身造成的自残效果伤害部分通常以火斩大招为主,在AF中蓄积印记后,第二回合也能以阴属大招先制给予敌人10倍增伤,搭配如同AS琪路莉露的舍身效果,ES会长能在达成条件状况下打出非常高伤害,不过比起其他的疯狂之力角色,必须开AF才能蓄积的印记也变相成为ES会长的伤害限制器

不过ES会长具备极强辅助及防护能力,即使自身不担任输出火、阴斩技能组又有斩队核弹头琪路莉露双型态可以搭配负责输出,完全不用担心。话说ES会长完全把拉迪亚斯取代掉了呢QQ

雏菊 ヒナギク

地 冥 打 (日版V2.10.50;国际版未知) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体后攻地打(特大)+给予敌方破碎效果+自身HP回复100%、自身HP99%以下时追加:威力提升4倍

敌方单体地打二回(小)+力量15%DOWN(3回合,成功率70%)

我方全体先制回复1500+全属性耐性35%UP(3回合)、自身HP99%以下时追加:我方全体物理爆击伤害50%UP(3回合)

敌方全体打(大)+物理耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体速度50%DOWN+力量&智力50%UP(3回合)+敌方全体力量&智力25%DOWN(3回合)、比敌方晚攻击时我方全体伤害60%UP(3回合)

自身损失现有HP10%+敌方单体地打三回(中)+我方全体全属性攻击力30%UP(1次行动)、自身速度低于敌方时威力&物理爆击率提升(自身与敌方速度差达4倍时,最大威力提升20倍/物理爆击率100%UP)

VC:敌方全体地打(特大)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)

与炼狱界群像一起开放的地狱主管雏菊,面板数据力量最高&速度最低的角色,辅助效果非常有趣,虽然有我方力智双升50%+敌方力智双降25%,但也附带了我方全体降速后手攻击再增伤双面刃效果,以及先制补血+全属盾附加未满血条件的物理爆伤BUFF摆明要先放完大招自残后才能发挥辅助技能最大效益大招看似只有威力(中),但速度越低伤害越夸张,最大可以达到3200%的极高倍率并附加必爆效果,固有技在未满血时才有追加威力提升4倍,反而不是输出主力技能,而更倾向于提供破碎增伤及补回血线的辅助效果

雏菊的技能组相当反主流,在追求短回合AF输出的版本,雏菊的速度极慢、AF行动次数受限,甚至开BUFF还会顺便把全队速度弄成半残;但雏菊也变相提供了相当优秀的辅助效果及伤害倍率,算是开创出不同的组队思维了。

立绘不论是4.5、5星都非常优秀,反正时空猫已经是抽老婆游戏了就大力的抽下去吧。

AS塞维罗 ASゼヴィーロ

水 冥 斩 (日版V2.10.30;国际版未知) 专武未开放 梦见角

随机敌方单体水斩三回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)+受伤(成功率80%)+恐怖蓄积2

敌方单体水斩三回(特大)、恐怖蓄积10以上时追加:消耗恐怖10、攻击次数增加为五回+威力提升1.7倍+AF时使用提升COMBO增加量2倍、AF时追加:AF时使用依COMBO倍率威力提升1.5倍、水天阵时追加:威力提升1.5倍

敌方全体水斩(中)+昏厥(成功率80%)

敌方全体力量&智力15%DOWN(3回合)+恐怖蓄积数2倍

敌方单体水斩(大)、依恐怖蓄积数量威力提升、依恐怖蓄积数量对我方全体回复HP

我方全体获得减伤效果30%(1回伤害,3回合)+全属性耐性30%UP+水属性攻击力50%UP(3回合)、敌方全体恐怖蓄积30

VC:展开水天阵(永久场地效果ZONE)+随机敌方单体水斩四回(大)+恐怖蓄积1

被动技能:战斗开始时敌方恐怖蓄积1

恐怖蓄积效果:敌方物理耐性0.6%DOWN(最多累积50层=30%DOWN,视为独立效果)

突然开放的AS塞维罗,后续才知道是为了炼狱界群像而推出。不只是第4位水天阵持有角色,AS塞维罗还具备减伤盾全属盾水属攻BUFF,加上塞维罗自身印记降物耐效果,辅助能力相当多样;大招条件增伤乍看之下很多,但实际提供平砍效果只有4.25倍,并且只要印记被消耗掉、水天阵被挡掉伤害就出不来;AF中增伤提升COMBO量看似强大,但一样有印记消耗伤害不稳定倍率不足的问题,AS塞维罗也不像AS时雨或AS维克多有强大的AF后终结能力,使得AS塞维罗并不是队伍输出首选

感觉AS塞维罗是WFS希望限制近期新角伤害爆炸产生的结果,但是已经跑出ES娜基、AS哈迪、AS千代、AS维克多这些怪物了,相较之下反而让玩家觉得AS塞维罗弱化过头了。

ES娜基 ESナギ

水 晶 冥 打 魔 (日版V2.10.10;国际版未知) 专武未开放 梦见角

敌方全体晶魔法(特大)+依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高,最大3倍)、AF计量条100%时追加:威力提升3倍

敌方全体先制水魔法2回(小)+中毒&受伤(3回合,成功率80%)、AF计量条100%时追加:敌方全体力量&智力&速度25%DOWN(3回合)

我方全体全属性耐性30%UP(3回合)+异常状态无效(1次)、AF计量条100%时追加:我方全体HP回复50%

敌方单体晶魔法三回(中)+全属性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)、AF计量条100%时追加:BUFF效果及回合数提升2倍

敌方全体水魔法(大)+我方全体依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)、AF计量条100%时追加:我方全体力量&智力50%UP(3回合)

敌方全体水魔法(特大)+我方全体水&晶属性攻击力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、敌方中毒时威力提升2倍、敌方受伤时威力提升2倍、疯狂之力状态时:威力提升2倍

VC:展开星海阵(永久场地效果ZONE)+我方全体物理耐性30%UP(1回合)

疯狂之力效果:自身心眼效果(3回合,技能威力提升1.5倍、弱点攻击威力提升100%),每场战斗限定使用1次

被动技能:星海阵时且AF计量表100%,每回合结束时我方全体回复MP50

EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;敌方全体无视防御攻击、回合结束时AF计量表回复50%

带着全新的星海阵降临,ES娜基重新补上水队极强输出&辅助定位,让水队有摆脱水突队的可能性。

星海阵特性
1.开了星海阵,AF计量条必须全满才能开启AF
2.AF规则调整:所有伤害技能AF条都+15(龙枪、AS拉蒂卡固定伤害除外)
3.AF计量条全满时,我方全体2倍增伤(开AF无增伤效果)
4.星海阵期间,敌方所有攻击、回复效果20%DOWN

ES娜基几乎所有技能的额外辅助效果都与「AF计量条全满」挂勾力智速三降全属盾附加我方全体HP回复50%降全属耐60%精神统一附加我方全体提升力智50%,被动效果回合结束我方全体MP回复50,辅助效果既多样又强效晶属大招不只依敌方数量增伤(最大5倍)AF计量条全满时直接3倍增伤搭配心眼敌方弱点就是目前时空猫最大伤害倍率了,水属大招则是叠升自身水、晶属攻,同时具备毒痛4倍增伤完美配合AS千代打出1T高伤。

但是也因为星海阵绑定太多「AF计量条全满」的限制,使得ES娜基不能像其他阵角开场就以AF放满辅助效果正常组队状况至少要2T才能暖机完成,这样ES娜基至少要3T之后才能展现完全的辅助、增伤效果

刷副本来说太过耗时;以挑战回生/隐王而言热身时间太长,导致AF全满前必须靠其他辅助角硬扛伤害AF全满后如果要维持ES娜基的完整能力,又无法开掉AF,相当两难。

不像闪击阵、AS琪路莉露或AS燕直观的使用方式,星海阵的操作困难度非常高不过所有类型伤害都能入阵也算是特点,配合碧琪卡唱歌提供辅助效果及补充AF条或许可以提升实用性。

题外话,ES娜基的MP比一般的杖角少得可怜,精神统一效果不如一般杖角,也很容易在长期战发生MP不足的状况,所以才给了她被动效果补MP,只是被盖掉星海阵就没了;天冥奖励也是偏向力量的奖励,算是ES娜基相对弱势的地方。

一句话结论:ES娜基就是被WFS设下100道限制器的终极核弹。

AS莉维雅 ASリヴァイア

水 天 打 魔 (日版V2.10.10;国际版未知) 专武未开放 外传角

敌方单体水魔法(特大)+自身智力20%UP(1回合)

敌方全体水魔法二回(特大)+敌、我方全体中毒(永续,成功率110%?)+我方全体魔法爆击率100%UP(1次行动)、自身中毒状态时:攻击次数增加(增加为三回)、威力提升2倍、AF时使用提升COMBO增加量2倍

我方全体治愈(小)(3回合)

敌方全体水魔法(小)

敌方单体水魔法(中)+水属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)

敌方单体水魔法二回(大)+智力20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体回复(大)+全属性耐性30%UP+水属性攻击力30%UP(3回合)+异常状态无效(1次)、自身中毒状态时追加:自身依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)

VC:我方前后排全体回复(特大)+自身中毒(无视自身耐性)

被动技能:自身中毒状态时,每回合结束时我方全体MP回复30

千呼万唤的开眼鱼妹最后仍然没有获得开阵的能力,反而走向中毒增伤奇特发展路线。 原有4星技能增加了叠降水耐降智等效果;大招补血兼辅助技能,全属盾提升水属攻挡异常,甚至在自身中毒时追加自身精神统一的BUFF;而固有技强化的特点是敌我双方中毒效果,不仅有自身中毒追加伤害,甚至可以辅助队友使用中毒加持矿石获得1.5倍的增伤效果,可惜中毒效果只针对自身必中对敌方及我方其他队员并没有无视耐性

即使如此也算是非常优秀的水属、魔队输出兼辅助角色了,只是水天阵及幻魔阵目前都是梦见角,免费水队只能静待后续发展了…。

AS桔梗 ASキキョウ

风 天 斩 (日版V2.10.5;国际版未知) 专武未开放 梦见角(公车角)

【蓄积ニトロ时普攻改变】敌方全体风斩(特大)、消耗所有ニトロ、依ニトロ消耗数增加攻击次数(最大5颗/五回)、自身进入超速状态(依ニトロ消耗数提升回合数,最多5回合)

敌方全体风斩(特大)+斩耐性35%DOWN(3回合)+我方全体物理爆击伤害35%UP(3回合)+召唤分身(1回合),此技能威力以速度计算、超速状态时:BUFF效果及回合数提升2倍、分身效果:攻击次数增加1倍(伤害1倍)+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外

BUFF/DEBUFF对自身无效

敌方全体斩(小)+力量15%DOWN(2回合)

敌方单体风斩(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

敌方全体风斩(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)

敌方全体智力25%DOWN(3回合,成功率80%)+中毒(成功率100%)

敌方全体风斩三回(特大)+自身MP回复20、此技能威力以速度计算、AF时使用提升COMBO增加量、超速状态时:威力提升2倍、自身斧装备伤害30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)

VC:自身物理耐性35%UP(1回合)+敌方全体斩耐性35%DOWN(1回合)

被动技能1:战斗开始时ニトロ蓄积3

被动技能2:每回合结束时蓄积ニトロ1

ニトロ蓄积效果:自身速度提升(最多累积5层)

超速效果:速度+50、回合开始时召唤分身(1回合)+自身物理爆击率100%UP(1次行动),超速效果结束后强制进入昏厥状态、并解除自身BUFF/DEBUFF/异常状态/分身、分身效果:攻击次数增加1倍(伤害1倍)+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外

龙宫2难产第3周后,WFS竟然放出AS桔梗试图挽回众猫友的心! AS桔梗普攻印记蓄积时改变为风斩特大伤害,不仅开场就能0MP消耗砍出3倍特大伤害,重点是进入超速状态,如同ES月华的逆境状态,AS桔梗在开启超速状态后大幅提升自身速度及自动召唤分身固有技增加降斩耐提升全体物理爆伤的效果,在超速状态时辅助项果来到可怕的70%,不仅能自干,也直接把其他队员的爆伤拉上来了;大招一样是速度凭依技能,并且在AF使用时还能提升COMBO量超速状态固定6连击完美配合辅助效果;因为AS桔梗的伤害真的太夸张了,AF中可以先不开分身,只开超速模式后叠速度BUFF顺便把队有的辅助效果吃满,再开分身辗爆敌人。

AS桔梗目前看来就是风队及斩队的超级自干王了,伤害高到只要对面不是吸收风基本上都会被辗成渣。

总之还是很高兴我婆在2021.08.19跟我重修旧好惹~

碧琪卡 ピチカ 火 天 突 (日版V2.10.0;国际版V2.10.100) AS未开放 专武未开放 梦见角

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体伤害100%UP+减伤效果30%、回合结束时我方全体HP回复20%

敌方单体火突二回(小)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体全属性耐性30%DOWN(3回合)+中毒&受伤&睡眠(成功率100%)

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体减伤效果50%、回合结束时我方全体HP回复30%+MP回复50+异常状态回复

敌方全体火突(大)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)+我方全体枪、弓装备队员伤害30%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF效果提升2倍

发动歌唱效果(3回合)、歌唱期间我方全体物理爆击率100%UP+伤害100%UP、回合结束时给予敌方全体破碎效果VC:自身MP回复40+异常状态无效(1次)

被动技能:歌唱效果发动期间,回合结束时AF计量条回复

龙宫2外传出现的新角,真正的人鱼碧琪卡现身。使用出现的辅助效果「歌唱」,碧琪卡可以依战斗需求选择发动2倍增伤物理必爆减伤效果HP回复等各式辅助效果,回合结束后还能附加破碎增伤HP、MP回复等效果;同时也具备物理爆伤BUFF枪/弓角增伤等辅助技能,在开阵状况下可达到60%UP的优质效果。

虽然歌唱期间不能执行其他动作,但带来的辅助效益已经非常恐怖,尤其是增伤效益,无条件、无递减效益的2倍增伤加上回合结束的附加破碎效果,碧琪卡一个人就能创造4倍增伤的效益;而平常无法执行攻击造成AF条无法回复的问题也透过被动技能补回,小缺点是在AF中直接唱歌不会回复AF计量条,所以在AF中倾向最后一轮再开歌唱增伤,AF结束后还能补上破碎增伤给下一回合输出角使用。即使用在1T队直接2倍增伤比普通的增伤效果还要优秀,推荐各位猫友一定要抽爆她。

AS谢拉 ASシーラ

水 天 突 (日版V2.10.0;国际版V2.10.100) 专武未开放 外传角

敌方单体水突二回(大)

我方全体物理耐性&全属性耐性30%UP(5回合)+HP治愈1000(5回合)、ZONE效果追加:我方全体枪、弓装备队员伤害50%UP(5回合)

敌方单体突(小)+昏厥(成功率100%)

敌方全体突(中)+水属性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体水突(中)+我方全体力量20%UP(3回合)

敌方全体先制水突二回(特大)+力量25%DOWN(3回合)+自身桃珊瑚蓄积1(最多累积4层)、依桃珊瑚蓄积数量威力提升(最大5倍)、累积4层放招后桃珊瑚归零、ZONE效果追加:敌方全体智力25%DOWN(3回合)

VC:展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)+我方全体火属性耐性30%UP(1回合)(VC2)

被动技能:瞬突阵时每回合结束时依我方突技能使用次数1/2/3/4次提升我方HP最大值250/500/750/1000并回复我方全体HP10/20/30/40%

桃珊瑚蓄积效果:自身MP消耗减少5(最多累积4层=MP消耗减少20)

龙宫2外传一开始,AS谢拉就直接免费转好给各位猫友,佛心WFS!瞬突阵搭配HP回复型的被动效果,固有技物耐盾+全属盾+HP固定治愈+枪/弓角BUFF大招只要有阵的情况,直接力智双降,并且伤害也能依印记增伤不论是辅助效果或伤害都相当优质

AS谢拉的技能组等于是辅助版的AS芙朗,即使现在放入突队都算是一线选择,如果要偏激一点玩水突队,AS谢拉也同样配合AS拉K莱儿、雪乃等强力输出角色,从龙宫2以后不能再随便说配布水角有够烂了

AS哈迪 ASハーディー

火 冥 打 突 (日版V2.9.7;国际版V2.9.7) 专武未开放 梦见角

【普攻改变】ZONE时普攻改变为:敌方全体火打(特大)+解除ZONE、依炽热弹蓄积数量威力提升(最大6层/提升21倍)、使用后消耗所有炽热弹、闪击阵时追加:AF计量条回复15%

敌方单体火打二回(大)+我方全体风属性耐性15%UP(3回合,最多累积5层=45%UP)+自身炽热弹蓄积1(爆击时2,最多累积6层)、此技能容易爆击(30%)

敌方全体先制火打(特大)+打耐性30%DOWN(3回合)+自身物理爆击伤害30%UP(3回合)、闪击阵时追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍

敌方全体打(小)

敌方单体打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火阵时效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体打(中)+火属性耐性20%DOWN(3回合,成功率80%)、烈火阵时效果提升:火属性耐性30%DOWN(3回合,成功率80%)敌方全体火突(大)+昏厥(成功率80%)、消耗炽热弹1威力提升2倍

随机敌方单体火打(特大)+自身炽热弹蓄积1(爆击时2)、依炽热弹蓄积数量追加攻击次数(最大追加6次)、AF时使用依COMBO倍率威力提升

VC:我方全体拳、槌武器装备队员伤害35%UP+风属性耐性50%UP(1回合)

被动技能:与后排角色交换时引继自身BUFF/DEBUFF

被动技能:只在第1回合展开闪击阵(敌我双方全武器伤害提升1.3倍、回复效果提升1.3倍,AF蓄积效果提升为+20)

炽热弹蓄积效果:自身力量5%UP(最多累积6层=30%UP)

又一个偷跑的AS角,AS哈迪跟雾华一样,双型态都能够开阵,并且AS哈迪还是现在最实用的闪击阵!不同于梅莉莎多样的辅助能力,AS哈迪更大的强化自身伤害固有技在闪击阵下,降打耐同时提升爆伤60%,是非常优质的增伤效果;大招随机单体攻击,不仅能依印记次数追加最多7次攻击,同时也能蓄积印记;普攻改为破阵一击,并且还能依印记增伤最大可提升21倍!闪击阵的优点不用多说,而AS哈迪不只能在AF中担任主要输出AF后第二回合一样可以继续随机攻击或以破阵一击打出致命高伤,而普攻位置的破阵一击甚至还能以普攻强化灵晶增伤,即使第一回合闪击阵结束后,AS哈迪一样可以在火队或打队继续维持超高伤害,输出能力真的非常可怕。

AS千代 ASチヨ

地 天 打 魔 (日版V2.9.6;国际版V2.9.6) 专武未开放 梦见角

我方全体全属性耐性25%UP(3回合)

我方全体先制依MP最大值提升魔法伤害(3回合,每1点MP提升伤害0.23%)+魔法爆击率100%UP(3次行动)+敌方全体中毒&受伤(3回合,无视敌方耐性)、地烈阵或幻魔阵时追加:BUFF回合数、次数及异常状态回合数2倍

我方全体物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3回合)

敌方单体地魔法(大)+速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体地魔法(特大)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升(最大4种/提升5倍)、地烈阵或幻魔阵时追加:敌方异常状态时威力提升3倍

VC:我方全体MP消耗量减少30%(1回合)+展开幻魔阵(我方杖装备角色4员以上时,永久场地效果ZONE)/地裂阵(我方杖装备角色3员以下时,永久场地效果ZONE)

被动技能1:场上存在阵时每回合结束时依我方地属技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体力量&智力7.5%/15%/22.5%/30%(1回合)

被动技能2:场上存在阵时每回合结束时依我方魔法攻击类技能使用次数1/2/3/4次提升我方全体杖装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)

AS千代感觉就是为了龙宫2暖身的先遣角色,但技能组可说是毁天灭地等级,她没有任何蓄积印记的技能,因为不需要搞那些印记也能看得出来她强到爆炸

固有技精神统一+魔法必爆+无视耐性上毒痛,直接一人取代AS萝洁塔/美乐蒂+专武玛莉/AS拉蒂卡,也因为无视耐性上毒痛,让某些自干型角色装上地灾灵晶直接背叛原属性队加入地队发疯(原版水枪大招强化得这么烂原来是为了跳槽吗?),此外4星的水属盾、全属盾在特定情况依然好用;辅助能力逆天就算了,大招直接给出条件性15倍增伤?这个倍率直接让AS缪露丝、心眼AS古拉闪到旁边看AS千代开秀。如同AS米悠一样,再次体现了叙述简单就是强的道理,是说最近也太多地属破格角了吧?

AS维克多 ASヴィクト

风 雷 冥 斩 (日版V2.9.5;国际版V2.9.3) 专武未开放 梦见角

敌方单体雷斩(大)+随机敌方单体雷斩三回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量2倍、疯狂之力状态时:单体雷斩(特大)威力提升2倍

敌方全体雷斩二回(特大)、依トルエノ蓄积数威力提升(最大7倍)、疯狂之力状态时:此技能攻击回数提升2倍(四回)、必定爆击

我方全体损失现有HP10%+力量&智力20%UP(3回合)

敌方全体雷斩(中)+斩耐性25%DOWN(3回合,成功率75%)敌方单体先制风斩二回(大)+智力&速度20%DOWN(3回合,成功率80%)

我方全体物理耐性30%UP(3回合)+敌方全体力量30%DOWN(1回合)+自身ノーチェ蓄积1、疯狂之力状态时:BUFF效果延长至5回合

VC:我方全体风、雷属性攻击力30%UP(1回合)、每次战斗初次使用VC时:发动疯狂之力

疯狂之力效果:自身放电效果(3回合,自身速度50%UP、攻击时给予敌方感电效果(5回合)),每场战斗限定使用1次

感电效果:AF中攻击感电效果目标时,每段连击追加提升COMBO增加量4%;雷属性疯狂之力的带电效果不予增量

トルエノ蓄积效果:回合结束时依给予敌方最多连击数蓄积数量(每段连击蓄积1、爆击时不增加蓄积、最多累积15层),自身力量+2(最多累积15层=力量+30)

ノーチェ蓄积效果:回合结束时追加攻击敌方全体风斩(特大)、依AF结束时COMBO数威力提升(最大46倍)、疯狂之力状态时:追加攻击必定爆击

继琪路莉露之后又一位跳级升AS的角色,AS维克多可说是全面提升了本来带电产生的COMBO辅助效果,甚至强化了自身火力固有技依「回合结束时受到最多连击的敌方」蓄积印记,以提升下一回合的伤害,跟AS时雨的增伤机制相仿,但在现在有一大堆超高连击数的角色加持下,让AS维克多蓄积印记的难度更低大招则仿效米露莎的追击,回合中施放仅获得辅助效果-降力&物耐盾并蓄积1颗六角珠回合结束时直接消耗六角珠并追加攻击增伤条件也与AF中COMBO数挂勾,最大增伤高达46倍

新的雷属疯狂之力效果「放电」等于是把之前限定雷属性角色的疯狂之力「带电效果扩散到所有队员使用,直接把AF中的COMBO数堆到新的境界。可是这些增伤条件也代表,AS维克多更需要AF才能体现强度,没开AF的话就连固有技必须搭配队友才能在第2回合达成蓄积印记后的增伤效果,不过回合结束的追击是无庸置疑的强大,当作AF结束后对锁血尾王的终结技是完全没问题的。

玫 メイ

地 天 突 打 (日版V2.9.5;国际版V2.9.3) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体打(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方单体地打二回(特大)+地属性耐性50%DOWN(3回合)+我方全体治愈(特大)(3回合)

敌方全体打(小)

敌方单体地打(大)

敌方全体地突(特大)、自身HP最大时威力提升3倍、爆击时威力提升2倍、此技能容易爆击(50%)

VC:敌方全体速度&物理耐性20%DOWN(1回合)

群像剧中第一个升5星的旧4星角,渣猫从小调教的幼驯染,各位猫友抽到不想再抽的玫竟然变成地属顶级伤害手!毕竟是游戏初期就开放的4星角,4星以下的技能几乎没有任何辅助能力,相当过时;但五星技能截然不同固有技直接降地属耐50%算是不错了,大招竟然有两种增伤条件,而且都是刚好符合1T队常用的HP最大增伤爆击增伤容易爆击的附加效果让玫只要外插一颗爆击之力<槌>灵晶再潜能附加物理爆击率上升15%,大招就能自身必爆,根本是经济实惠的1T角。小遗憾是大招属于突攻击,所以玫并不适合放在打队,但AS龙枪的地突队中玫也吃不到武器类增伤,算是小小限制组队弹性

AS雾华 ASミュンファ

地 天 打 (日版V2.9.2;国际版V2.9.1) 专武未开放 梦见角

敌方单体地打二回(大)+力量20%DOWN(3回合,成功率80%)、ZONE效果追加:我方全体全属性耐性25%UP(3回合)

敌方先制全体地打二回(特大)+我方全体地属性攻击力30%UP+全武器种类装备队员伤害
30%UP+水属性耐性30%UP(3回合)、轰打阵效果追加:BUFF效果提升为我方全体地属性攻击力
60%UP+全武器种类装备队员伤害60%UP+水属性耐性60%UP(3回合)

敌方全体打(小)+昏厥(成功率80%)

我方全体MP恢复20+异常状态解除

随机敌方地打三回(小)

敌方全体地打(大)

敌方全体地打(特大)+自身茶气蓄积1(爆击时2,最多累积5层)、依茶气蓄积数量威力提升(最大5层/提升6倍)、累积5层放招后茶气归零、ZONE效果追加:威力提升2.5倍、我方全体物理爆击率&魔法爆击率100%UP(1次行动)

VC:展开轰打阵(永久场地效果ZONE)+我方全体全属性攻击力40%UP(1回合)

被动技能:轰打阵时每回合结束时依我方打技能使用次数1/2/3/4次对我方全体回复HP最大值10/20/30/40%并使我方全体获得减伤效果7.5/15/22.5/30%(1回伤害)

茶气蓄积效果:自身力量+7(最多累积5层=力量+35)

长年盘据自选NO1,香到不行的茶壶竟然出AS啦~同时也是第一位NS、AS版都带有阵效果的角色。 AS茶壶除了轰打阵外,被动技能与原版一样可以条件性补血,甚至提供减伤盾,而以往阵角的武器增伤直接补在主动技效果上地属攻BUFF水属盾都算锦上添花;而大招比起原版的光荣茶柱纯辅助,改为输出同时提供物理及魔法必爆的强化版技能,输出能力在印记蓄积满ZONE增伤的加持下整整提升15倍伤害,让AS茶壶辅助输出全都精通

配合伊法、AS燕的AS茶壶轰打阵,不再是以往被煌斩、瞬突、幻魔阵压着打的次级武器阵,不论防御面或输出面都强化许多,可谓完成版贵族轰打阵,而且香到不行,4单内抽到觉得心满意足。

格拉姆巴雷尔 ガラムバレル

风 天 突 (日版V2.9.1;国际版V2.9.1) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方先制全体挑衅(无视敌方耐性)+自身物理耐性70%UP+我方全体全属性耐性35%UP(3回合)

自身治愈(HP最大值20%)+MP治愈(小)+MP消耗量30%DOWN(3回合)

敌方全体风突(中)+速度25%DOWN(3回合,成功率80%)

敌方全体力量&智力25%DOWN(3回合)+受伤(无视敌方耐性)

敌方单体风突(特大)+自身HP最大值1000UP(5回合,最多累积5层=HP最大值3000UP)、敌方受伤时威力提升1.5倍、依自身HP最大值威力提升(HP12000/提升约11倍)

VC:敌方全体挑衅(无视敌方耐性)+自身异常状态无效(1次)+70%减伤效果(3回伤害)

被动技能:战斗开始时赋予我方全体100%减伤效果1次(固定伤害、自残无效)

在二部结篇跟阿尔德过从甚密的泰坦族加拉姆,直接把独眼大叔踢下物理坦角担当,开场全体100%减伤盾、先制挑衅+物耐盾70%+全属盾35%、力智双降附带无视耐性上痛,可以把敌方属性物理攻击挡到0伤,搭配幻枪、冥霞防具等具备物耐盾及全属盾的装备,直接让加拉姆成为最强肉盾;大招除了能叠血线让加雷姆更坦之外,如果能叠到HP12000+受伤增伤,大招伤害倍率是可怕的3300%!

不过达成顶伤的条件严苛,并且加拉姆的力量面板并非顶尖,多数出场机会还是担任队伍中的肉盾,老实说根本就是为了打16妖+回生EX的破格坦角,大肌肌帅气男角,其实也符合非奶不抽的原则呢。

ES月华 ESツキハ

风 冥 突 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) 专武未开放 梦见角

敌方全体风突(特大)+力量25%DOWN(3回合,成功率80%)+自身鬼心蓄积1(最多累积5层)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方1员,数量越多伤害越高)+提升鬼心蓄积数量、逆境状态时威力提升

敌方单体风突(小)+受伤(永续,成功率80%)

敌方全体风突(小)、依自身BUFF数量威力提升(最大4种/提升2倍)

自身损失现有HP30%+敌方全体突耐性&风属性耐性30%DOWN(3回合)、ZONE效果追加:DEBUFF效果提升为45%DOWN

敌方单体风突三回(大)+我方全体物理爆击伤害45%UP(3回合)

敌方全体风突三回(特大)、逆境状态时威力提升4倍、ZONE效果追加:敌方受伤时威力提升1.5倍、展开瞬突阵且敌方受伤时威力提升2倍

VC:敌方风突二回(大)+依敌方数量蓄积自身鬼心+展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)

被动技能1:战斗开始时敌方全体受伤(5回合,无视敌方耐性)
被动技能2:瞬突阵时每回合结束时依我方突属性技能使用次数1/2/3/4次对我方全体提升枪、弓装备队员伤害15/30/45/60%(1回合)
EX必杀技效果:每回合提升1级,最高等级10级;敌方全体无视防御攻击+我方全体治愈(大)(10回合)+我方全体获得免死状态(1次)

鬼心蓄积效果:蓄积5后于回合结束时消耗所有鬼心,自身进入逆境状态、EX必杀技等级提升3级逆境效果:力量&智力+50、所有伤害提升2倍、自身HP最大值20%DOWN,永续效果

莫名其妙就开放ES的月华,一样无愧周年角的强度,不仅是第二位瞬突阵开场上痛降突耐提升风属攻提升爆伤等辅助效果相当优秀输出能力需要暖机,虽然无法爆击加速蓄积,但依照敌方数量蓄积的效果,保证每回合至少可以蓄积2颗印记(技能1+敌方1员),所以2至3回合即可开启逆境状态,而逆境状态后的ES月华基本上就是打开限制器,以极致高伤输出打爆敌人;EX必杀技则以辅助全队免死+治愈为特点,在高难关卡能进一步提升队伍续战能力

不过因为要暖机特性,ES月华跟目前的闪击阵有些不搭,或者说并不能第一回合把ES月华当作主要输出手使用,即使如此ES月华也是风突队非常优质辅助角;或在第一回合保护好,让她在第二回合开始变身超级风女人

立绘香喷喷,技能组又夸张强,趁周年池把ES月华跟喵可可一起带回家吧。

猫可可 ねここ

地 天 斩 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) AS未开放 专武未开放 梦见角

敌方单体地斩四回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量2倍、ZONE效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(3次行动)+物理爆击伤害50%UP(3回合)、依属性ZONE改变攻击属性

敌方全体地斩二回(小)+受伤(永续,成功率80%)

敌方全体地属性耐性DOWN25%(3回合)+我方全体地属性攻击力25%UP(3回合)、ZONE效果追加:BUFF/DEBUFF效果提升2倍、依属性ZONE改变BUFF/DEBUFF属性

我方全体MP治愈(小)(3回合)+异常状态解除、MP低于50%时MP治愈量及回合数提升2倍

我方前后排全体全属性耐性&物理耐性35%UP(3回合)

敌方全体地斩(特大)+我方全体HP回复1500、敌方受伤时威力提升3倍、属性ZONE效果追加:威力及回复量提升2倍、依属性ZONE改变攻击属性

VC:敌方全体力量&智力20%DOWN(1回合)

被动技能:战斗开始时我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)

周年角一如往常的破格,今年轮到猫神神社的台柱(非某位4星地属刀角)喵可可登场,光看辅助技能已经非常夸张,AF中提升COMBO%边打边爆还附加爆伤50%UP全体前后排双效盾敌方降属耐+我方提升属攻(展开属性ZONE时效果提升为50%),几乎已经把所有增减伤效果都放在她身上了;然后辅助跟攻击技能竟然还能跟着属性ZONE转属!直接让喵可可变成各属性队最强辅助+兼用输出手

即使如此大招也不含糊,条件下直接给6倍增伤附加全体回血,同时也能边输出边回血保证了其他角色HP最大化灵晶及浑身防具效果的增伤手段。

真的是全面得很可怕的角色,目前推荐首抽/自选的首选不是梅丽莎就是喵可可了。

菲妮 フィーネ

无 冥 打 魔 (日版V2.9.0;国际版V2.8.5) AS未开放 专武未开放 主角团

我方全体回复(大)+MP回复20+物理耐性&速度30%UP(3回合)+自身纯真蓄积1(最多累积5层)

我方全体异常状态解除
敌方单体魔法(小)
我方全体治愈(大)(3回合)
我方全体全属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体魔法二回(特大)+自身纯真蓄积1(最多累积5层)、依纯真蓄积数量1/2/3/4/5追加攻击次数一/二/三/四/五回(总共三/四/五/六/七回)及威力提升(最大2倍);纯真蓄积数量5时技能变化:敌方全体魔法七回(特大)+我方前后排全体HP回复100%+我方全体复活、消耗所有纯真

VC:我方前后排全体智力&物理耐性25%UP(1回合)

纯真蓄积效果:自身MP消耗量减少5(最多累积5层=MP消耗量减少25)等待了4年,妹妹终于在二部主线结束前开放5星! 固有技能的强化已经非常不错,回复手段加速物耐盾全属盾兼备,更意外的是竟然还给了妹妹魔法输出的技能,满印记后不仅可以打出7次攻击附带2倍增伤,在魔队配合精神统一输出完全没问题,然后还外挂前后排补满血复活能力,非常全面的保命技能

不过要能蓄积满印记回合数需求也很(爆击无法增加蓄积数),一般状况可能不需要这么长的战斗回合数;要快速应用可以搭配闪击阵跟魔阵队,菲妮可以担当相当全面的辅助角适时打出高伤害的大招。

作者:猫友(hsw87569)
转载.原文:【心得】5星角色介绍(V2.9.0至日版V2.11.50)

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