2024 年 5 月 18 日

《陰陽師》SP式神分析、評價大全

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天劍韌心鬼切

▶定位:輸出>控制=輔助

(別稱:奶切)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

放出分身後,最快也要砍上3回合才能過關,不推。

魂土★☆☆☆☆

放分身太費時,直接砍又倍率低,不推薦上場。

日輪★☆☆☆☆

同上

叢原★☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★☆☆☆

雖然現在分身已經可以持續,但是倍率還是不算高,不是很推薦上場。

活動★☆☆☆☆

不論爬塔還是超鬼,都不太會去考慮讓他上場,除非變異活動需要他入鏡。

祕聞★☆☆☆☆

開分身疊傷害減火還要看運氣,做好要打長期戰的心理準備。

地域★☆☆☆☆

這邊講求回合數越少越好,光每回目要放分身就輸一截了~

陰界★☆☆☆☆

開場收尾都不優,非常不推薦

鬥技★★★☆☆

通常用在多動隊陣容當輸出+控制,也可以放入後手隊克制普攻陣容,但也得看薙魂跳不跳。不過奶切控制不屬於硬控,容易被雲外或驅散型式神驅散,起手速度如果太慢沒放分身,也有可能無限輪迴在對方控制手中。目前大環境不利生存,上場率逐漸下降。

結界★☆☆☆☆

這邊對於後手陣容本來就不太友善,偏偏奶切又屬於後手式神,當輸出太慢熱也無法一波清,當控制輔助又要看薙魂發不發動,而且能力也是比較弱勢的封印技能,不太推薦上場。

御魂推薦

PVE
①狂骨/破勢/心眼/薙魂+荒骷髏(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①狂骨/破勢/薙魂/輪入/青女房(2速4攻6爆傷/爆擊)

聆海金魚姬

▶定位:輔助>輸出

(別稱:SP金魚)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★☆☆☆☆

拉條拉不起來,減傷撐場打後續補血也很高難度,不推薦

日輪★☆☆☆☆

拉條在此無作用,怪物也打不太死人,除非是萌新真的需要補血。

叢原★☆☆☆☆

雖然可以減傷+補血,但是動畫時間真的很長,不是很推薦。

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

無增傷效果,拉條不夠亮眼,唯一可進場的大概就鬼靈歌伎,幫忙撐住第二輪BOSS戰,對低練度玩家來說算還行。

活動★☆☆☆☆

通常爬塔都是一輪秒,除非練度低的玩家需要後盾,但也不推薦是動畫長的金魚,日和或其他補血會更好。

祕聞★☆☆☆☆

拉條加減拉,減傷加減用,補血加減補,輸出加減打,就是一個比上不足,比下有餘的角色,動畫時間依舊是一大問題。

地域★☆☆☆☆

想進榜金魚姬是幫不上忙的,萌新打打日常幫忙補血堪用。

陰界☆☆☆☆☆

高層數敵人一摸就秒趴了,當拉條也拉不起來,不推薦

鬥技★★★★☆

克制多化鯨隊有奇效,偶爾可以拉條超車對面,對付多動症角色,能起到不錯的效果~目前環境中,因爆擊抵抗盾崛起,撐爆擊的角色不算多,聆海可以起到減傷與續行作用。帶自解控+護盾,有一定的生存率,算是後手隊與多動隊的補血新秀。

結界★☆☆☆☆

0海屬於偏後手式神,對上高爆發隊伍可能會滅團,畢竟這位小姊姊是靠攻擊吃飯的。

御魂推薦

PVE
①薙魂/招財/火靈/樹妖/珍珠(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①薙魂/招財/樹妖/木魅/火靈(2速4攻6爆傷/爆擊)

浮式青行燈

▶定位:輸出=輔助

(別稱:SP燈)
萌新時期推薦★★☆☆☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★☆☆☆

過渡期可以加減用,但動畫時間偏長,大概2~3輪打完

魂土★★★★★

加強後的SP燈,可以配合阿修羅或燼天,開局帶著雙座敷讓鬼火溢出,直接得到攻擊傷害的加乘,減少阿修羅與燼天的輸出面板,在目前最快的16S雙阿修陣容中,扮演很重要的增傷角色。

日輪★☆☆☆☆

目前最快的兩個陣容中,依舊沒有SP燈能上場的地位,還是以錢鼠、緣結、丑女鐵三角為主。

叢原★★★☆☆

鬼火條順序如果算得好,可以讓式神不斷火,更可以為我方帶來少許增傷效益。

覺醒★★☆☆☆

單打手至少2-3輪,打開場需要配合二號打手

逢魔★★★★★

目前SP燈姊在加強後,可以說是逢魔場上的佼佼者,但都需要配合草人上場輔助,利用燈燈被動或主動三技清小怪+輸出,,還可以被動堆增傷到100%傷害加乘,剩下單體時放滿100火大招,配合千緊(麓)緣可以打出相當好的成績。

活動★★★★★

通常能在逢魔發揮的角色,打活動必定也是箇中強手,基本上用法跟逢魔大同小異。

祕聞★★★☆☆

被動集火過回目從新計算,基本上也是沒有位置塞她,除非是打競速排行,開場輔助不用動就能有增傷!

地域★☆☆☆☆

供火不穩傷害也不足,還是靠SSR青燈或輝夜才能搶排名。

陰界★★★★☆

利用鬼吞燒血各路輾壓輸出式神,配合燈燈被動增傷往上提升輸出,大幅降低燒血量的需求與翻車率。

鬥技★★★★★

當前版本最強勢的鬥技角之一,被動與大招都能扣敵方火,增傷與減傷兼備,對於荒川流、招財隊與不帶打火機的陣容,有相當不錯的克制!後期更可以依靠百火大招翻盤,但是燈燈本身也害怕被控制或封被動。

結界★☆☆☆☆

搶得先機還是秒一秒比較快,增傷角有更好更快的選擇。

御魂推薦

PVE
①狂骨/心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①猙/招財/輪入/木魅(2速4攻/生/抗6攻/生)
②破勢/狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

縛骨清姬

▶定位:輔助>輸出

(別稱:SP清姬、腹肌)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★☆☆☆☆

別說先放小蛇這事兒了,就算開大招打也是要4輪,不推

魂土★★☆☆☆

開場收尾都不優,動畫時間偏長,不推薦。

日輪★★☆☆☆

當輸出不是很夠力,當輔助也比較雞肋,不是很推薦上場。

叢原★☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★★★★

目前逢魔高傷害隊伍成員之一,利用二招放蛇增傷外加普攻破防,依據不同的逢魔BOSS,再搭配緊千蠍麓緣變陣。

活動★★★★☆

在變異活動上有機會以S卡出場,而在超鬼單體輸出或拚排行榜時,可以做單體破防增傷輔助。

祕聞★★☆☆☆

屬於後手慢熱式神,不太推薦上場,除非BOSS難纏,可以上去咬住增減傷。

地域★☆☆☆☆

光每回目放小蛇就浪費3回合了,更別提拉條拖戲

陰界★☆☆☆☆

開場收尾都不優

鬥技★★★★★

能輔助也能打輸出,開場小蛇必放,能給予對方減攻+易傷,幫助我方SP蛇女減傷+拉條,大大的增加了SP蛇女的生存能力!對方死後還能繼承大量能力值,這還不香嗎?大招的狀態能給予對方3次禁制治療/拉條的機會,目前環境來說,算是還不錯的軟控效果~上場就是咬住對面輸出或多動式神。

結界★★☆☆☆

同上,不過因為這邊血少,SP蛇女算是後手型式神,遇上毀天滅地隊伍恐難保命

御魂推薦

PVE
①招財/涂佛/火靈(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①招財/輪入/木魅/心眼/兵主部/地藏(2速4攻/生6攻/生/爆傷)

麓銘大嶽丸

▶定位:輸出>控制>輔助

(別稱:SP魚丸、麓丸)
萌新時期推薦★★★★☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★★☆☆

倍率不算低的全體一段輸出,前面的探索副本應該沒啥大礙,後面可能就要打上2-3回合,開場動畫+變身拖戲,不是很建議上場。

魂土★★☆☆☆

因為每回目怪物都只有3個,所以除非我方減員,否則無法進入變身狀態。萌新缺式神可以當開場輸出,有更好替代的式神的話,就不建議上場。

日輪★★★★☆

雖然無法成為速刷成員之一,但憑藉著自身的變身機制,可以說是另類的萌新福利。
帶3狗糧+1增傷角+1SP魚丸,開場BOSS殺我方3狗糧,魚丸進入”歸骸”型態,後面就看魚丸的表演。

叢原★★★★☆

開場前兩輪應該沒啥問題,唯一可能打不死的應該是兵傭,後面BOSS輸出一般般。
在不考慮速刷陣容,改為狗糧陣容來說,麓丸可說是目前最頂尖的式神,不論存活率還是通關速度,都遠遠超過彼岸花跟大蛇。

覺醒★★★★☆

開場清小兵沒問題,需仰賴二號輸出收王。如果御魂練度夠高,速度與輸出都能撐高,靠著進入歸骸超車BOSS,也可以獨自一人完成通關。

逢魔★★★★★

目前最高逢魔傷害隊伍成員之一,利用某些逢魔BOSS開場帶小兵特性,魚丸出手直接殺死3位以上小兵進入歸骸型態,後面再配合增傷跟破防角輔助,目前較適合上場的逢魔為朧車、地震鯰。

活動★★★★★

在單體BOSS輸出戰中,應該可以扮演主力輸出的角色,如果敵方小怪是可以快速打死,陣容應該與逢魔陣容相去不遠,如果是全服共享的小怪血量,就要仰賴自己帶3狗糧變身。

祕聞★★★★★

歸骸型態的判定,是依據場上的位置是否從缺來判定,舉例來說:如果今天總共三回目怪物,開場擊殺三個敵方進入型態,我方沒有減員下,那麼下一回目必定會回到原始狀態。反之,如果開場我方放三狗糧讓敵方擊殺,麓丸一樣會進入歸骸型態,進入下一回目時,因為我方位置上有三個從缺,判定為已經被擊殺,麓丸就會立刻進入型態。大部分的周回祕聞都可以靠千鐮吞緣滅麓打完。

地域★★★★★

目前可以與SP花花配合三個祭品獻祭,在縮短我方回合與SP花花吸引集火的能力下,平均都可以打至34000左右的水平(如果條件是存活人員除外)

陰界★★★☆☆

開場收尾都可以,但是開場可能會有漏網之魚,需要鬼吞或尾速薰的幫忙。

鬥技★★★★★

不論是開場先手,還是後手坐地流,SP魚丸都是一個相當不錯的強大式神,尤其對於結界型態的式神(御饌津、小白等等),還有不知火體系的陣容來說,可以說是完美的克制其性能。在大招能驅散對面增益的作用下,對上雲外鏡有不錯的克制效果,帶上控制在驅散的同時也賦予對面控制。

結界★★★★★

通常在我方拉條跟輔助動完後,麓丸就會變成0耗火,配上狂骨直接毀天滅地,且只要開場能殺上對面3個,就能進入歸骸型態。

御魂推薦

PVE
①狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①招財/破勢/心眼/地藏/狂骨/傷魂鳥(2速/攻/生4攻/生6生/防/爆/爆傷)
②控制(2攻/速4命6攻/生/爆)

待宵姑獲鳥

▶定位:輸出>控制

(別稱:SP姑姑)
萌新時期推薦★★★★★
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★★★★

全體一段+單體3段,如果開場就能秒掉小怪,收中間小怪的壓力會小很多,目前在超星的狗糧隊長中,面板攻擊要求很低,動畫速度算快,如果搞不出超星玉藻的小夥伴,可以試試看SP姑姑喔~

魂土★★★★☆

開場如果可以秒掉左右小怪,可以對中間菁英造成不少的傷害,對於御魂的練度很要求,可以代替童男陣容中的開場輸出,對於沒有雙燼天的夥伴可以是替代方案

日輪★★★☆☆

雖然開場可以打一波爆發,但相對的後繼無力。萌新可以搭配離吞吞丑陣容來通關,利用吞吞AI自動瞄準草人,讓SP姑姑協戰自動開大爆發。

叢原★★★★☆

開場前兩輪應該沒啥問題,就連可能打不死的兵傭,都可以藉由後面單體收掉,BOSS輸出還行,也可以藉由後續式神的普攻讓SP姑姑輸出。

覺醒★★★★★

開場收掉小兵後可以獲得強大的增傷,直接一輪就可以把BOSS也收掉。

逢魔★★★★☆

SP姑姑的強大在於,小怪越多攻擊越痛,如果還能把小怪擊殺,甚至小怪傷害算在分數當中的話,那SP姑姑肯定是不錯的輸出,目前在土蜘蛛能發揮此長處,可以說是當前土蜘蛛陣容相當高分的輔助輸出。

活動★★★☆☆

經過加強後,在某些活動中已經能大放異彩,尤其是當有普攻特化時,傷害更是無人能及,期待以後的大型活動的出場表現。

祕聞★★★☆☆

在鬼吞與其他輔助式神的保護下,配合離吞體系要打過大部分祕聞應該是沒問題,只是速度上比較慢些。

地域★★☆☆☆

光全體一段這點就輸很多,老實說還不如靠原本的姑姑跳歌技,不是很推。

陰界★★★★★

一樣可以利用尾速鬼吞壓血+一速妖琴,做出速刷陣容。

鬥技★★★★☆

目前鬥技體系來說,姑姑適合擺進不知火陣容中,適合以雙拉或一速蛇方式打出多次傷害,首次普攻後能自動追擊一次大招,基本上如果沒有上日和,核心應該已經陣亡。缺點是沒有一速就玩不起來,還要看有沒有地藏跟返魂。

結界★★★★☆

同上

御魂推薦

PVE
①破勢/針女/狂骨+荒骷髏/歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①破勢/針女/輪入/狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

初翎山風

▶定位:輸出>輔助

(別稱:奶嵐)
萌新時期推薦★★☆☆☆
邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★☆☆☆☆

主要以單體為攻擊手段,一刀一隻也要砍不少刀,不推

魂土★★★☆☆

目前奶嵐AI為我方殘血用庇羽、行動值不夠用獵目、行動值足夠用擊空。在此AI下無法每次都做最大化輸出,單體4段倍率還行,過渡期收尾堪用。

日輪★★★☆☆

無法加入速刷陣容,式神貧乏時期加減用。

叢原★☆☆☆☆

不論開場收尾都不太推薦,這邊單體攻擊不吃香,加上被爆擊會亂速。

覺醒★★★☆☆

只適合當二號收尾輸出。

逢魔★★★☆☆

動畫太耗時,倍率不夠爆表,在現在的體系中不夠亮眼,萌新時期還算堪用。

活動★★★☆☆

除非有遇上特攻式神加成或變異S卡,可以拿出來做單體特化輸出。缺少單體輸出時期的萌新,可以拿出來做輸出還行。

祕聞★★★☆☆

只能一隻隻斬殺,不嫌慢也是可以用。在控制很多的副本,如果無法做到一波帶走的情況下,可以拿出來打反手。

地域★★☆☆☆

段數不夠多,雖可以配合針女,但是歌伎不一定能觸發,不是很推。

陰界★☆☆☆☆

開場收尾都無法掛著自動複數擊殺,不推薦。

鬥技★★★★★

在鬥技場上有著優秀的返場與自保能力,不論是群體減傷還是庇羽的護盾+爆擊抵抗,讓奶嵐成為後手隊的一大福音,尤其對於當下麓丸與控制式神來說,是相當頭痛的一位對手,更直接無視五手藏控制花。當然一物剋一物,鈴鹿、魚丸、芋園、大冰奶等都是剋制奶嵐的手段之一。

結界★★★☆☆

同上,不過因為這邊血少,建議還是以毀天滅地的陣容通關。

御魂推薦

PVE
①破勢/針女/狂骨+荒骷髏/歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①網切/針女/輪入/地藏(2攻/速/生4攻/生6爆傷/爆擊)

夜溟彼岸花

▶定位:輸出>控制

(別稱:SP花)
萌新時期推薦★★★★☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★★★☆

大招群體一段外加多段傷害,配合針女歌伎下,基本上練度不要太低都沒有大礙,只是開場先機動畫比較拖時間。

魂土★★★☆☆

因為怪物AI不會選擇解花燼,所以在PVE的情況下,都能做出最大化的輸出。可惜的是開場無敵無法融入童男隊陣容,雖然SP花花傷害很高,但是開場先機的動畫與本身行動的動畫實在很耗時,所以速刷陣容應該沒有她容身之處,不過對於新手來說,SP花花可謂是開通新關卡或自刷的利器。

日輪★★★☆☆

無法加入速刷陣容,式神貧乏時期加減用。

叢原★★★★☆

缺點是每回目都要跑上一次先機動畫,對於無法穩定通關的萌新可以翻盤用。
在狗糧陣容中可以擔任隊長一職,只要御魂練度夠高,SP花花一樣可以1拖4狗糧通關。

覺醒★★★★☆

雖然先機動畫比較耗時,但如果御魂練度足夠,可以直接一人收工沒問題!

逢魔★☆☆☆☆

動畫太耗時,每次輸出後有空窗期,,傷害會被小怪分散,萌新加減用還行~

活動★★★☆☆

基本上爬塔不會想要拿她出來,在一些特殊衝榜或妖行試煉玩法中,可以有出乎意料的成績。

祕聞★★★★★

雖然動畫慢了些,但是配合著鬼吞的反彈無敵,幾乎可以虐殺大部分的秘聞副本!

地域★★★★★

段數非常足夠,幾乎可以匹敵小奶狗與燼天,不耗火的特性更是如虎添翼,尤其在條件限定3-4R卡的時候,彼岸花可以一拖四打出很高分的成績,開場狗糧獻祭出去後,可大幅縮短回合數,就算普攻也能砸出可怕傷害。在目前只要不遇上存活成員的條件,都可以與麓丸攜手獻祭流打出高分,可謂是1+1>2的組合。

陰界★★★☆☆

雖開場收尾皆可,但無法利用鬼吞壓至殘血增傷實屬可惜,每回目的動畫也令人卻步,適合萌新逆殺使用,但針女不穩的情況下還是會翻車~

鬥技★★★★☆

SP花屬於一張策略卡,在高分段想完全靠她輸出致勝不太可能~干擾與後續翻盤才是她最大的本錢!!面對行動條下,思考該由誰解花燼,在保留1-2花不解的情況下,讓對面SP花醒來無法立刻沉眠,也打不出爆炸傷害。又或者速度夠快時,解完所有花燼直接帶走花花也行,白藏、鈴鹿、芋園、地藏魂、木魅魂等等都是克制她的好方法!

結界★★★★★

當你一速沒有對面快的時候,SP花花就是你翻盤的最大神器!!尤其在萌新時期,更是打大佬結界的唯一手段,而且守護結界也一樣給力喔!

御魂推薦

PVE
①破勢/針女/網切/傷魂鳥/狂骨+荒骷髏/歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①破勢/針女/網切/傷魂鳥/狂骨(2攻/速4攻6爆傷/爆擊)
②控制(2攻/生/速4命6攻/生/爆)

禪冰雪女

▶定位:控制=輔助>輸出

(別稱:大冰奶)
萌新時期推薦★★☆☆☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★☆☆☆

大招為單體輸出,在低階探索時期,可以依靠疊6層冰花輸出,後面高困難探索就不推薦。

魂土★★★☆☆

目前暫時無法加入出速刷陣容,但練度不高的玩家,可以配合鬼吞一同上場自殘,算好血量的情況下,做出最大化的輸出!

日輪★★★★★

當前最快16S日輪陣容成員之一,成員為鬼吞、丑女、錢鼠、雪女、晴明、玉藻,利用雪女自殘的機制幫玉藻增傷,並在穩定8火的條件下單體收掉BOSS。

叢原★★☆☆☆

練度足夠的話,雪女並非必要的式神。如果是萌新通關,可以用雪女自殘增傷,但是BOSS回目有輸出陣亡的風險,會更加耗時通關。

覺醒★☆☆☆☆

基本上是用不到,雪女要當輸出也不適合,不推薦。

逢魔★☆☆☆☆

後面會被自己的雪女打趴,不適合出場。

活動★★★☆☆

可以在爬塔或特殊情況下自殘增傷用,或許哪天也會用上復活能力,期待以後的發展。

祕聞★★★☆☆

如果無法做到一波帶走的情況下,可以拿出來打反手,開場輸出先打殘對面一波,雪女後續復活增傷輸出,最後再收尾敵方。

地域★☆☆☆☆

被動冰花不觸發真女歌伎,大招單體幾乎沒傷害,不推。

陰界★☆☆☆☆

開場收尾都無法掛著自動複數擊殺,不推薦。

鬥技★★★★★

目前鬥技場上場率很高的新秀,控制為無法驅散解除的永凍(類似放逐),本身又具備爆擊抵抗盾,更能被動疊冰花來互相傷害,讓浪川體系解決敵方不打川的冏境,可以說是與浪川相性非常高的輔助。本身懼怕控制與斷火,一但沒辦法開出大招,很容易被敵方集火帶走。

結界★★★★☆

如果遇上搶不到一速的隊伍,青女房雪女會是很不錯的翻盤角。

御魂推薦

PVE
①涂佛/招財/火靈/青女房(2攻/速4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①招財/青女房/木魅/傷魂鳥(2攻/速4攻6爆傷/爆擊)

空相面靈氣

▶定位:輔助>輸出

(別稱:空氣)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★☆☆☆☆

大招為拉條+單體傷害,但是需要先放置一個印記給敵方才能輸出,要清光對面少說也要5-6回合以上,完全不適合帶狗糧的節奏,不推薦。

魂土★★☆☆☆

目前僅適合擔任拉條工作,但老實說還不如用兔兔來的好,畢竟SP面只能拉條25%,而且也沒有友方增傷效果,不推薦。唯一比較有用的地方在於,萌新如果用SP面當拉條,輸出不小心翻車,SP面有第二條命可以救場。

日輪★☆☆☆☆

同上

叢原★☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★★★★

SP面在逢魔是類似於”書翁”的存在,能夠將輸出的傷害放大炸出,缺點是必須綁著蠍女進場,因為光靠SP面自己本身的降防是無法百分百爆擊,只要努力疊高攻擊跟爆傷,就是一個小型核子彈!

活動★★★★★

未來可以在一些變異活動、超鬼王、衝榜等活動有所作為,讓我們一起拭目以待。

祕聞★★★☆☆

在低層數的秘聞無法做出她的價值,倒不如兔兔拉起來輾過~但是在高層數的祕聞就不同了,畢竟不是輸出可以一波輾過的,SP面的後續輸出跟黑面逆殺,往往就能做到起死回生的效果!

地域★★☆☆☆

日常通關還可以,想拚榜解成就不推薦,畢竟間接傷害無法觸發針女,拉條功能在這也不是那麼需要。

陰界★☆☆☆☆

不適合當輸出,當拉條又不如別人,不推薦。

鬥技★★★★★

目前鬥技場上場率很高的拉條,比起SSR面靈氣來說,穩定的拉條作用就贏了一大半!更別說有封印對面被動與兩條命做逆轉的優勢,要說缺點也不是沒有,拉條只有25%與沒有自解控能力就是硬傷,不過終究一切還是要建立在有辦法搶到一速之下。

結界★★★☆☆

雖然可以取代面靈氣搶一速,但是只能拉25%行動條這點,往往會是讓對面超車的關鍵所在,除非對自己的陣容速度很有信心,否則還是推SSR面靈氣來搶一速。

御魂推薦

PVE
①海月火玉/招財/遺念火/散件(2攻/速4攻6爆傷)
PVP
①招財/輪入/遺念火/散件(2速4攻/生6攻/爆傷)

作者:怪獸先生 (mrmonster)
轉載.原文:【心得】陰陽師SP式神就業服務中心(9/3新增空相面靈氣評價)

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