2024 年 5 月 5 日

《陰陽師》SP式神分析、評價大全

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這篇為大家帶來《陰陽師》裡的SP全式神分析、評價資料,希望能幫助大家知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等,內容由怪獸先生 (mrmonster)熱心提供,感謝大大授權轉載引用,原文請見這裡

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少羽大天狗

▶定位:輸出>控制

(別稱:小奶狗)
萌新時期推薦★★★☆☆
邁向大佬推薦★★★★☆

探索★★★☆☆

大招單體指定必定五下,分裂旋風不穩定,最快一輪,慢則2~3輪以上。

魂土★★★☆☆

開場雖有不錯傷害,但分散旋風不夠穩定是致命傷,至少收尾能穩打5下以上觸發歌伎,只是小奶狗起始速度相當快,要當收尾式神不容易~

日輪★★★☆☆

開場能有清除左右小兵能力,偶爾清不掉第二打手來也無訪,只是後期會有亂速問題,目前暫時沒有開發速刷陣容。

叢原★★★★★

開場是有爆發清場前兩輪實力,只是偶爾也是清不乾淨,二號打手的配合是免不了的。在拉條+大舅+奶狗+座敷+燼天速刷陣容中,扮演BOSS重要的二號輸出。

覺醒★★★☆☆

無法一次打掉所有小怪跟BOSS,需要第二打手幫忙收。

逢魔★★☆☆☆

以現在的大環境來說,小奶狗已經沒有本事當上一線輸出,只能在萌新時期配合輸翁加減上分。

活動★★★☆☆

通常只有在突變活動與超鬼王才有出場機會,因為一個是S卡限定出戰小奶狗,另一個則是特攻式神,其餘爬塔活動不推薦,畢竟分裂旋風不穩定。

祕聞★★★☆☆

基本上要搭配鬼吞上場,否則會被反彈弄死,不算一線輸出,過渡期可以加減使用。

地域★★★★★

亞服三大鬼王想進榜,小奶狗是很好用的式神,看一下各鬼王上榜陣容,你就會知道他開場的破壞力,有時候甚至能一招清場進下回目。

陰界★★★☆☆

高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的

鬥技★☆☆☆☆

目前環境不太適合他上場,偶爾客串當當打手或控制娛樂取向。

結界★☆☆☆☆

群體多段的老毛病,各種對面DBUFF高機率的觸發,對手沒有白藏可以上來玩玩看。

御魂推薦

PVE
①針女+歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②控制(2速4命6生/攻)

煉獄茨木童子

▶定位:輸出

(別稱:茨林)
萌新時期推薦★★★★☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★★★☆

如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大哥帶狗糧能力是一等一,就是耗4火這點需要火靈支援

魂土★★★★☆

開場有小怪能打出爆發傷害,傷害穩定破格,但需要高練度御魂,不適合做單體收尾使用。

日輪★★★★★

唯有開場能爆發一波,後續就會比較無力。在目前16S~18S速刷陣容中,可以當一號壓血輸出手(替代玉藻、蟹姬),詳細陣容配置可參考巴哈版上資料。

叢原★★★☆☆

開場爆發清場前兩輪不難,BOSS戰後續會有鬼火或傷害不足問題,無法穩定組成速刷陣容。

覺醒★★★★★

有能力配出高速度高爆傷的情況下,開場第一動就能結束,還能順便帶4狗糧,御魂練度不足可以拉條拉一下,也是能一動清場。

逢魔★★☆☆☆

不算是個很實用的輸出,高耗火又侷限多,朧車/土蜘蛛/歌伎能打出些水準,初期萌新可以替代一下。

活動★★★★★

適合出戰爬塔活動,不論是開場爆發壓血,還是後續收尾殘血小怪,並追擊BOSS一輪帶走,都是節省時間的好幫手,其他活動需要看狀況上場。

祕聞★★★★★

御魂練度如果足夠,基本上大部分的秘聞,都可以配著酒吞+緣結+拉條+晴明滅+追月或千姬五種增傷打完十層,如果遇到一直被秒情況,就替代掉拉條上小白試試。

地域★★☆☆☆

三大鬼王想進榜是不太可能的,不過單純通關低等級還可以,這邊怪物血量不少,一輪清場不可行。

陰界★★★★★

御魂練度足夠的話,配合一速妖琴+神樂+鬼吞+座敷,前2-3層手動壓血至10%左右,後面就可以開自動讓一速妖琴拉茨林一波秒。

鬥技★☆☆☆☆

目前環境不太適合他上場,雙拉3波打還得小心木魅跟返魂香,更何況還有開場蚌精跟地藏擋,除非雙方差距甚大。

結界★★★★★

如果你有一速跟高練度御魂,大部分的結界都可以單靠茨林一拳收工,一速拉條+二速火靈追月/千姬+三速鬼吞退條+蚌精緣結+晴明星+茨林,如果有殘血式神或離傷不知火,靠鬼吞收掉就可以了!就算對手有小白,通常血量也扛不住,除非雙方御魂差距很大。

御魂推薦

PVE
①開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①開場破勢(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②收尾心眼(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③火量足夠可以狂骨(2攻4攻6爆傷/爆擊)

稻荷神御饌津

▶定位:輔助>控制>輸出

(別稱:驢媽)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★★☆☆☆

當拉條沒有額外的加攻,當加攻又不夠頂尖,先機動畫時間又太長,過渡期加減用還可以。

日輪★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★☆☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

現在是增傷當道的環境,驢媽這薄弱的增傷,加上耗時的動畫,不推薦。

活動★★☆☆☆

如果有打到有帶控制的超鬼或活動塔,或許能幫上一些忙

其他就跟逢魔差不多囉~

祕聞★★☆☆☆

可以幫忙拉條,也能幫忙驅散一些負面狀態,算是還可以上的場。如果你傷害不夠,那這女神也可以幫你一把,全程尾速月耀界,當然有更好的增傷角就不考慮了~

地域★☆☆☆☆

想打進榜基本上是用不到驢媽,日常通關拿勾玉可以當拉條。

陰界★★☆☆☆

如果你求穩不求快,全程尾速月耀界,當然現在已有一堆強勢增傷可以替代,過渡期加減用。

鬥技★★★☆☆

在還沒削弱前是上場率很高的女神,可拉可驅散2負面很強勢,配合化鯨打飛鏢流也是一絕!只是後來削弱後,風采不如以往,許多陣容也已有更好的替代。目前環境的一速拉條以鐮鼬與面靈氣為主,驢媽目前主流是中速或後手控制,起身轉日耀拉條。

結界★★☆☆☆

想玩後手比較不適合,畢竟這邊血量不如鬥技加成,搶一速也輪不到她,當二號拉條倒是還行。如果對手沒那麼暴力,可以考慮上一下干擾對方,或用化鯨打飛鏢

御魂推薦

PVE
①招財/火靈/蚌精(2速4抗/生6生)
PVP
①招財/火靈/蚌精(2速4抗/生6生)
②控制(2攻/生4命6生/攻/爆擊)

蒼風一目連

▶定位:輔助>輸出>控制

(別稱:蒼連、倉管連)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★☆☆☆

探索★★☆☆☆

適合在章節簡單或低章節使用,後面困難就需要2~3輪才能收完。

魂土★★☆☆☆

開場幫忙打一波還行,不過傷害絕對不是頂尖,收尾就沒有爆炸傷害。

日輪★☆☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★☆☆☆

基本上只有第一輪能帶走全部,其他的回目都需要其他輸出幫忙,過渡期使用式神。

覺醒★★☆☆☆

單打手至少要2~3輪才能帶走,如果蒼連打開場,收尾式神收BOSS頭就還行

逢魔★☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗時間,不適合出場,萌新打鬼靈歌技則可以上場保員。

活動★★☆☆☆

爬塔與各活動都不推薦上場,除非有變異活動裡的S卡需要他出場。遇上會秒人或高傷害的活動關卡,或許蒼連就能幫你一把,開場保住貧血的輸出,後續也能幫忙當打手。

祕聞★★★☆☆

配合鬼吞單打手打低層數還行,打高層數必須配合其他打手式神,除非你時間不趕去疊盾,那倒是可以打一波爆發,加強後疊盾速度變快不少。

地域★☆☆☆☆

傷害不夠高,疊盾又耗回合,不是他的場。

陰界★★☆☆☆

高層數後想一波清有難度,需要配合二號打手,為了防止跳哥或犬神秒殺,鬼吞退條配合或尾速薰力保是必須的。

鬥技★★☆☆☆

蒼風連基本上所有狀態都是吃攻擊與爆擊爆傷,所以對方如果沒有控制與一速下,才有他生存與發揮的空間,屬於偏後手隊的式神,說實在現階段大環境真不好活啊~

高速的蒼連,在放完兩個風盾後,速度會而外增加60速度,如果能夠存在著4個風盾,速度更能而外增加120,就算被敵方打掉盾,也能為蒼連拉條繼續放盾或輸出,但在速度與攻擊之間,必須有所拿捏恰當。

結界★★☆☆☆

蒼連輸出不算高~想靠後手疊盾打爆發,速度慢風險又高,除非御魂練度高,可以開場一波收掉對手核心。

御魂推薦

PVE
①破勢/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①招財/破勢/青女房/輪入/狂骨/地藏(2速4攻6爆擊/爆傷)

赤影妖刀姬

▶定位:輸出

(別稱:赤刀、SP刀)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★★☆☆☆

就算能一次清一隻,動畫時間真的太長了….除非真的沒有式神可以帶狗糧

魂土★★☆☆☆

依舊一樣的大問題,動畫時間太長了…更何況還會因為怪物血量亂速

日輪★★★☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況,AI打不打草人也是問題,雖然傷害輸出算還不錯,可是目前大環境下破格式神太多,過渡期用還行

叢原★★★☆☆

基本上前兩輪需要靠範圍打手清場,後面BOSS收尾實力還算可以

覺醒★★★☆☆

開場絕對不適合(想像一下打小怪要跑5次動畫…),收尾倒是很可以(自帶強力心眼)

逢魔★★★★☆

目前最適合她的就是鬼靈歌技,第一層BOSS要打滿增傷10層就靠她了!!而且這是一套很實用的御魂,每星期一固定開放

活動★★★☆☆

越戰越勇的被動加成,收小怪無耗火特性,缺點就是動畫時間長了點,通常超鬼會在剩下BOSS時上場,利用怪物血量越低,速度越快倍率越高來多次出手輸出
活動塔要看內容合不合適,上場率不算高

祕聞★★☆☆☆

依舊的動畫問題,還有高層數秒不了小怪拖時間,不趕時間可以過渡期用一下

地域★☆☆☆☆

沒有開場爆發,亂速搶回合,不適用針女等等因素…非主場

陰界★★☆☆☆

開場就別想了…..(動畫時間就像在看劇場版),當二號打手收尾倒是還行

鬥技★★☆☆☆

如果有把握保住SP妖刀,對面也沒有控制與一速,是可以考慮上場博一博

結界★★★☆☆

如果沒有小白跟薙魂擋,在這邊的薄皮模式下,想一次收掉對面不是難事,前提是要能搶到一速,動畫時間長依舊是硬傷,如果對手有白藏,就要靠保護式神撐住,等下一波孤立收頭

御魂推薦

PVE
①開場破勢+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②火量足夠可以狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
③收尾心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①破勢/心眼(2攻4攻6爆擊/爆傷)

御怨般若

▶定位:輔助>控制>輸出

(別稱:芋圓)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★★☆☆☆

帶狗糧打困28,需要3~4輪結束,動畫時間偏長,過渡期堪用

魂土★★☆☆☆

開場不適宜,收尾打王固定4下還行,但動畫時間偏長,還是不建議

日輪★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一樣的情況

叢原★★☆☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

御魂練度夠的話,單打手應該是2~3輪結束,建議配合其他輸出一次搞定

逢魔★☆☆☆☆

傷害不足,動畫偏長,沒有主場

活動★★☆☆☆

基本是跟逢魔差不多狀況,有輪到特攻式神加成的話,拿出來搶傷害是還不錯~

祕聞★★☆☆☆

缺乏爆發力,不趕時間慢慢打還行

地域★☆☆☆☆

沒有開場爆發,可惜了0火招不適用怪物

陰界★☆☆☆☆

高層數開場一定一波帶不走,當收尾又怕剰兩隻只收掉一隻,滅團可能性頗高

鬥技★★★★★

目前鬥技場上依然活躍,100%的封印被動與御魂,結合自拉條與自解控,先手後手都很強勢
御魂配置兼容度很高,常打鬥技的話,練一隻絕對不虧

結界★★★★☆

基本上跟鬥技差不多配置,只是這邊可能需要保護式神幫忙一下,否則結界還沒開出來,可能就已經被對方收掉了。就算搶到一速,也要第二動才能開結界,建議配合神樂疾風或拉條幫忙

御魂推薦

PVE
①針女+歌技(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①針女(2速4攻6爆擊/爆傷)
②控制(2速4命6生/攻)
③木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)

驍浪荒川之主

▶定位:輸出

(別稱:笑浪、浪川)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★★★☆☆

探索★☆☆☆☆

一刀一隻也要4回合,不推薦

魂土★★★★★

當輸出開場不適宜,收尾傷害倍率算還行,撐滿爆有優勢。在改版後的荒川,可以把星級控制在4星,配合雙燼+火靈鬼吞+蚌精蛇陣容,可以比童薰陣容更快上1秒,當然這一秒的代價也不小,不僅拉高雙燼的面板條件,更考驗各式神生命的調整。

日輪★★☆☆☆

疊川怒雖可增傷加速,但實在太費時,過渡期加減上~

叢原★★☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

開場清怪不可行,收王就還行

逢魔★★★☆☆

在疊滿川怒下的高速高倍率,傷害可以打出跟茨木相當的輸出,只是前面疊層數會浪費3回合輸出,不小心打死小怪又會掉層數,使用率還是不高,不過在式神貧乏時期,已經可以幫你打出不錯成績

活動★★☆☆☆

如果是一輪就可以秒的超鬼或活動塔,SP鹹魚就會顯得相當雞肋,其他跟逢魔狀況差不多

祕聞★★★☆☆

改版後的荒川,因為死後會留下輸出遺言,所以在某些帶有反彈,或者不好秒的層數,可以利用疊高川怒後送死,讓我方肉隊友撐下來做輸出,也是少數萌新初期不用鬼吞的輔助的輸出,當然如果有更好的輸出配合鬼吞,浪川也不是祕聞最大的能手。

地域★☆☆☆☆

光疊層數浪費的回合就輸一大截

陰界★☆☆☆☆

開場不適合,收尾無法收兩隻,會翻

鬥技★★★★★

改版後的浪浪,在目前環境已經強大到能自成體系,只要能在死前疊滿3層川怒,死後輸出可謂是長江後浪推前浪!!本身更具備高機動性、解控、減傷、輸出於一身,只要友方活著,就能不斷的輸出~通常會搭配著鬼吞、千姬、不知火等一同出場,鈴鹿、奶嵐則是克制浪浪很好的手段。

結界★★★☆☆

跟鬥技差不多狀況,但因為這邊友方很容易被殺光,持續輸出不容易,川怒更是不好疊。

御魂推薦

PVE
①破勢/心眼/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①破勢/薙魂/地藏/被服/木魅/返魂(2速/攻4攻6爆擊/爆傷)

燼天玉藻前

▶定位:輸出

(別稱:SP藻、大舅媽)
萌新時期推薦★★★★☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★★★★☆

如果不嫌小怪要帶火靈麻煩,這位大舅媽帶狗糧能力是不錯的,就是耗4火這點需要火靈支援

魂土★★★★★

目前魂十一最快陣容輸出式神,開場收尾都是一等一,大佬不論是童薰陣容、浪川陣容、還是搭配其他輸出,練2隻也絕對派得上用場,萌新則可以配合拉條與增傷角做輸出。

日輪★★★★☆

因為大招的不穩定性,無法擔任速刷陣容輸出。不過,配合妖琴與大蛇去拉燼,也能快速解決通關,缺點就是需要手動~

叢原★★★★★

在速刷陣容中,擔任BOSS回目最後的收尾輸出。詳細陣容為拉條、玉藻、奶狗、座敷、燼天,在一般萌新陣容中,也可以擔任強力輸出!!

覺醒★★★☆☆

開場就要全部清是有難度的,畢竟打9下裡有5下分給小怪了,收尾或配二號打手為佳

逢魔★★☆☆☆

傷害輸出雖然可觀,但是無法指定性是一大問題,倍率當然也不及變身後麓丸,除非過渡期沒輸出式神,否則不是很推薦。

活動★★★★★

通常擔任活動爬塔或單體輸出,但是因為不穩定性的關係,以收尾性質居多。不論在哪種大型活動,都能大放異彩!

祕聞★★★★☆

沒有要搶競速成績的話,大舅媽會是一個還不錯的輸出,配合各種增傷跟鬼吞+小白保護,打完10層沒啥大礙

地域★★★★★

如果想要上榜地域鬼王,燼天會是很強力的輸出手,如果你對青燈的明燈夠有信心,或者配著輝夜賭賭針女臉,要靠他上榜是沒問題的~

陰界★★★★☆

低層數開場一發大招應該沒問題,高層數可能會需要鬼吞與薰的保護,並且需要二號收尾輸出。

鬥技★★☆☆☆

基本上低分段雙拉一波會比較看的見,高分段很少見其蹤影,高分段大環境無法讓這破壞神發威,光返魂香、地藏、木魅就夠你頭痛了~

結界★★★☆☆

跟鬥技差不多狀況,只是對手皮比較薄更好秒一些

御魂推薦

PVE
①針女+歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
②狂骨/心眼+荒骷髏/歌伎(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)

鬼王酒吞童子

▶定位:輔助>輸出

(別稱:鬼吞、瑰吞)
萌新時期推薦★★★★☆
邁向大佬推薦★★★★★

探索★☆☆☆☆

不屬於他的領域,魂再好都要打3輪以上

魂土★★★★★

目前魂十一最快陣容輔助式神,不論是童薰隊還是浪川隊,都需要鬼吞的輔助,就算無法達成此陣容規格,鬼吞也可以當開場退條增傷使用,功能性非常強勢!!

日輪★★☆☆☆

這邊拉條跟退條是沒有效果的,鬼王吞在這邊頂多就是削血增傷跟幫忙輸出

叢原★★★★☆

開場可當退條+增傷,基本上打到BOSS回合,第一位開場輸出應該會是半血以下,破壞力會增加許多,如果退條不足以讓打手居上開場,可以再多配合拉條+增傷一位,再配合晴明滅或神樂疾風也是很可怕的!在速刷隊也能當開場退條,只是動畫時間比起山兔跟鐮鼬長了點。

覺醒★★★☆☆

開場當退條+增傷,如此簡單好用,當然動畫比兔兔或未覺醒滿技鐮鼬長些,有能力還是配合拉條吧~

逢魔★★★☆☆

鬼吞一直以來都不是逢魔好手,畢竟輸出不夠強勢,增傷又嫌短暫,動畫更常一大詬病,況且現在的主流陣容中,也無他容身之地~唯一可能有機會上陣的,就是萌新攻打土蜘蛛、歌伎這兩個場子可以上,兩者都必須配合離吞丑陣容做輸出,鬼吞可以起到輸出(清小蜘蛛)、減傷(歌伎打人很痛)、回血等作用。

活動★★★☆☆

對上帶有反彈或反擊的活動關卡,鬼吞會是很好的夥伴。一般爬塔可以替代拉條做使用,在變異或特殊活動中,或許能有亮眼的表現~

祕聞★★★★★

在沒有鬼吞時期,這邊都只能賭賭鏡姬不跳,或靠間接傷害輸出。鬼吞出現後,這邊已經可以用各種破格輸出輾壓,開場推條後,增減傷+無視鏡姬/反彈+解控+回血+輸出於一身,史上最強工具人不上嗎?

地域★★★★☆

如果你沒有要拚世界之最,鬼吞會是很棒的輔助,陣容是鬼吞+輝夜+3奶狗/大舅媽。前兩輪燒血增傷,最後一輪大家會殘血解控爆發(如果打手全滅,要提高點生命),每日穩定進榜。

陰界★★★★★

開場退條增傷,可保護打手免於跳哥/犬神反擊秒殺。也可以壓輸出血,讓一速妖琴拉輸出快速通關70層,配合尾速薰,也可以讓小小黑一路砍到過關!

鬥技★★★★★

高分段鬥技必上角之一,原因沒有別的,就只因為太強勢!!想想看能減傷、輸出、補血、退跳、驅散增益、解控、自身免疫、增傷於一身,有幾個式神能做到他的一半?!當然,一物剋一物,封印被動會是鬼王吞最懼怕的東西,日女與鈴鹿御前也能起到克制作用。

結界★★★★★

鏡姬、小憎都是結界常客,以前沒有鬼吞時期,真的是會很頭痛,只能靠著多打手或間接傷害,現在只要一隻鬼吞取代拉條,就可以無視這些反彈。當然鬼吞配合不知火輸出也是沒問題的,這邊的血量光靠兩次連續普攻溢傷,就可以打殘一堆式神,搶不到一速也有強大的減傷效果,大大增加整隊的生存力

御魂推薦

PVE
①狂骨+荒骷髏(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
②招財(2速/攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP
①狂骨/破勢/招財/火靈/輪入/木魅/薙魂(2速4攻/生6生/攻/爆擊)

作者:怪獸先生 (mrmonster)
轉載.原文:【心得】陰陽師SP式神就業服務中心(9/3新增空相面靈氣評價)

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