2024 年 5 月 6 日

《蛇蛇貪吃》全屬性技能倍率分析&實戰選技順序

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技能特性與倍率

火系技能

火0:對目標造成 4 倍傷害
火1:對目標造成 4 倍傷害,並同時對水平線上目標造成 4 倍傷害
火2:對目標造成 6 倍傷害,並同時對水平、垂直線上目標造成 6 倍傷害
火3:對目標造成 6 倍傷害,同時對圓圈內敵人造成 6 倍傷害
火4:對目標造成 8.4 倍傷害,同時對圓圈內敵人造成 8.4 倍傷害

*原始投射物可以爆擊,但是範圍傷害無法爆擊
*有個燃燒傷害,但滿低的可以先不理他

冰系技能

冰0:對目標造成 4 倍傷害
冰1:對目標造成 6 倍傷害,並且會留下一圈冰(可緩速)
冰2:對目標造成 6 倍傷害,產生一個15倍傷害的冰柱
冰3:對目標造成 6 倍傷害,產生一個25倍傷害的冰柱
冰4:對目標造成 6 倍傷害,產生一個50倍傷害的冰柱

*冰柱不吃爆擊

電系技能

電0:對目標造成 2 倍傷害
電1:對目標造成 2.5 倍傷害
電2:對目標造成 2.5 倍傷害,並且會產生一個 6.5 倍的爆炸傷害(跟爆擊不同)
電3:閃電傷害可以連鎖
電4:對目標造成 3.5 倍傷害,並且會產生一個 10 倍的爆炸傷害

*電傷無法爆擊
*爆炸傷害可以爆擊

草系技能

草0:對目標造成 2 倍傷害,兩個投射物
草1:對目標造成 2 倍傷害,發射兩次,每次兩個投射物
草2:傷害可以穿透
草3:投射物可以折射

光系技能

光0:對目標造成 4 倍傷害
光1:對目標造成 6 倍傷害,可以穿透
光2:對目標造成 8 倍傷害,可以折射 2 次
光3:對目標造成 10 倍傷害,可以折射 4 次

實戰技能選擇順序推薦

進入技能選擇前,有幾點需要先知道:

  1. 屬性蛇靈開場就會自帶有該屬性的砲塔,B級蛇靈 1 管,A、S級蛇靈 2 管
  2. 必須先選擇屬性砲塔,該屬性的屬性進化才會進入技能池
  3. 每個屬性砲塔最多可以選擇 5 次
  4. 30層以前大概會選到15~16次技能,有狂暴核心的話再+1

所以在不考慮哪個屬性比較強比較好用的前提之下,已經可以先知道一點必然的結論:
你帶何種屬性的蛇靈出場,就該主攻這個屬性的砲塔
並且受限於技能選擇的次數,主屬性砲塔要選 8 次,剩下技能選擇次數大概也只剩下 8 次,因此屬性砲塔基本上以 2 個屬性為限,多於 2 屬性必然會是沒效率的

常常也會遇到有人有疑問說:我主冰,現在我遇到冰砲塔和冰屬進化,我該選擇哪個?
答案也很直覺,最佳解就是把倍率全套進去,算一下當下選哪個高就選誰就對了
那懶人包是,絕大多數的情況下,主屬性遇到砲塔、進化同時出現,選屬性進化理論上傷害提升最多,有興趣可以再自行驗證

接下來就是到底該選擇何種屬性的問題了,基本上極限推主線來說,不論主冰還是副冰,除非機體輾壓否則冰系目前就是幾乎屬於必備的一個存在,一來是只要點出冰1就能範圍緩速,各種打帶跑容錯率都是瞬間提高,二來是冰系就是單體倍率最高的技能,所以尤其面對單體的菁英或尾王都是速度的保證,但這邊有個例外,因為冰柱的傷害是有延遲的,所以當面對具有大量移動能力的王的時候,冰柱會瘋狂空招,這種情況就要評估是否點出冰2或冰3(冰1一樣好用,不影響)

單體比較沒爭議,目前範圍技能的選擇上則是比較因人而異,我個人是推薦火系
火的倍率雖然不是最高的,但火傷沒有命中敵人的數量限制,在打帶跑的情況下,怪物自然會被集中在一起,火傷可以打好打滿,同時火傷”沒有任何延遲”,因此狂暴效果也是吃好吃滿。

電系也是不錯的範圍技能,但是電的數量有限制,另外爆炸傷目前觀察好像是一輪只會爆一次,倍率比不上火,但優點是範圍大到可以串出螢幕外,所以目前電4是速刷挑戰的王者技能,另外草系技能則是在初期成長相當暴力,而且可以當單體輸出也能當群體輸出,只是目前尚未找到可以有效集中折射的方式,所以缺點是草3帶來的成長很有限,而光系最主要的問題也在這裡,光”理論上”具有最強的單體、群體傷害(可穿透),但因為折射是根據地形折射,折射空掉倍率就掉,除非傷害已經能輾壓否則目前光能做的事情,其他屬性能做得更好

主要是分析屬性技能,這邊就只稍微提一下其他技能對我來說的tier list

T0:攻速、多多益善、護盾(如果你沒有S狂暴尾甲)
T1:攻擊+20%、血少攻高
T2:爆擊、滿血攻高
T3:護盾(如果你有S狂暴尾甲)、普通+3

真的不得以才選:回血、圈圈攻擊、機器人、生命+20%

這邊還有個小tips,假如只有主副屬以外的屬性砲塔以及T3以後的一般性技能可以選擇,我會選T3以後的一般性技能,原因是第三屬性一但選下去,技能池就會再加入一個屬性進化,技能池將更雜亂,雪球會越滾越歪。
護盾的重要性在於,極限推主線的時候,真的很需要靠狂暴來增加dps打小怪關,護盾無形中其實提供的東西不比復活少,但是有S尾甲的話就不是很重要了

大致心得與大家分享,順便提供一下目前幾個重點章節我聽到或是自己打的ATK門檻分享

10章:攻擊2500以上
19章:攻擊10000以上
20章:攻擊17000以上
23章:攻擊21000 (目前我打到這)

以上數字我認為是有機會,且不用神運完美選技可以通關
當然存在很多人低於上面數字就通關了,但那真的要打得很辛苦或是技能一個都不能歪

以上內容經授權引用轉載

作者:維Wei j6vupjo6
來源【心得】全屬性技能倍率分析以及實戰選技順序

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