2024 年 5 月 6 日

《蛇蛇贪吃》全属性技能倍率分析&实战选技顺序

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技能特性与倍率

火系技能

火0:对目标造成 4 倍伤害
火1:对目标造成 4 倍伤害,并同时对水平线上目标造成 4 倍伤害
火2:对目标造成 6 倍伤害,并同时对水平、垂直线上目标造成 6 倍伤害
火3:对目标造成 6 倍伤害,同时对圆圈内敌人造成 6 倍伤害
火4:对目标造成 8.4 倍伤害,同时对圆圈内敌人造成 8.4 倍伤害

*原始投射物可以爆击,但是范围伤害无法爆击
*有个燃烧伤害,但满低的可以先不理他

冰系技能

冰0:对目标造成 4 倍伤害
冰1:对目标造成 6 倍伤害,并且会留下一圈冰(可缓速)
冰2:对目标造成 6 倍伤害,产生一个15倍伤害的冰柱
冰3:对目标造成 6 倍伤害,产生一个25倍伤害的冰柱
冰4:对目标造成 6 倍伤害,产生一个50倍伤害的冰柱

*冰柱不吃爆击

电系技能

电0:对目标造成 2 倍伤害
电1:对目标造成 2.5 倍伤害
电2:对目标造成 2.5 倍伤害,并且会产生一个 6.5 倍的爆炸伤害(跟爆击不同)
电3:闪电伤害可以连锁
电4:对目标造成 3.5 倍伤害,并且会产生一个 10 倍的爆炸伤害

*电伤无法爆击
*爆炸伤害可以爆击

草系技能

草0:对目标造成 2 倍伤害,两个投射物
草1:对目标造成 2 倍伤害,发射两次,每次两个投射物
草2:伤害可以穿透
草3:投射物可以折射

光系技能

光0:对目标造成 4 倍伤害
光1:对目标造成 6 倍伤害,可以穿透
光2:对目标造成 8 倍伤害,可以折射 2 次
光3:对目标造成 10 倍伤害,可以折射 4 次

实战技能选择顺序推荐

进入技能选择前,有几点需要先知道:

  1. 属性蛇灵开场就会自带有该属性的炮塔,B级蛇灵 1 管,A、S级蛇灵 2 管
  2. 必须先选择属性炮塔,该属性的属性进化才会进入技能池
  3. 每个属性炮塔最多可以选择 5 次
  4. 30层以前大概会选到15~16次技能,有狂暴核心的话再+1

所以在不考虑哪个属性比较强比较好用的前提之下,已经可以先知道一点必然的结论:
你带何种属性的蛇灵出场,就该主攻这个属性的炮塔
并且受限于技能选择的次数,主属性炮塔要选 8 次,剩下技能选择次数大概也只剩下 8 次,因此属性炮塔基本上以 2 个属性为限,多于 2 属性必然会是没效率的

常常也会遇到有人有疑问说:我主冰,现在我遇到冰炮塔和冰属进化,我该选择哪个?
答案也很直觉,最佳解就是把倍率全套进去,算一下当下选哪个高就选谁就对了
那懒人包是,绝大多数的情况下,主属性遇到炮塔、进化同时出现,选属性进化理论上伤害提升最多,有兴趣可以再自行验证

接下来就是到底该选择何种属性的问题了,基本上极限推主线来说,不论主冰还是副冰,除非机体辗压否则冰系目前就是几乎属于必备的一个存在,一来是只要点出冰1就能范围缓速,各种打带跑容错率都是瞬间提高,二来是冰系就是单体倍率最高的技能,所以尤其面对单体的菁英或尾王都是速度的保证,但这边有个例外,因为冰柱的伤害是有延迟的,所以当面对具有大量移动能力的王的时候,冰柱会疯狂空招,这种情况就要评估是否点出冰2或冰3(冰1一样好用,不影响)

单体比较没争议,目前范围技能的选择上则是比较因人而异,我个人是推荐火系
火的倍率虽然不是最高的,但火伤没有命中敌人的数量限制,在打带跑的情况下,怪物自然会被集中在一起,火伤可以打好打满,同时火伤”没有任何延迟”,因此狂暴效果也是吃好吃满。

电系也是不错的范围技能,但是电的数量有限制,另外爆炸伤目前观察好像是一轮只会爆一次,倍率比不上火,但优点是范围大到可以串出萤幕外,所以目前电4是速刷挑战的王者技能,另外草系技能则是在初期成长相当暴力,而且可以当单体输出也能当群体输出,只是目前尚未找到可以有效集中折射的方式,所以缺点是草3带来的成长很有限,而光系最主要的问题也在这里,光”理论上”具有最强的单体、群体伤害(可穿透),但因为折射是根据地形折射,折射空掉倍率就掉,除非伤害已经能辗压否则目前光能做的事情,其他属性能做得更好

主要是分析属性技能,这边就只稍微提一下其他技能对我来说的tier list

T0:攻速、多多益善、护盾(如果你没有S狂暴尾甲)
T1:攻击+20%、血少攻高
T2:爆击、满血攻高
T3:护盾(如果你有S狂暴尾甲)、普通+3

真的不得以才选:回血、圈圈攻击、机器人、生命+20%

这边还有个小tips,假如只有主副属以外的属性炮塔以及T3以后的一般性技能可以选择,我会选T3以后的一般性技能,原因是第三属性一但选下去,技能池就会再加入一个属性进化,技能池将更杂乱,雪球会越滚越歪。
护盾的重要性在于,极限推主线的时候,真的很需要靠狂暴来增加dps打小怪关,护盾无形中其实提供的东西不比复活少,但是有S尾甲的话就不是很重要了

大致心得与大家分享,顺便提供一下目前几个重点章节我听到或是自己打的ATK门槛分享

10章:攻击2500以上
19章:攻击10000以上
20章:攻击17000以上
23章:攻击21000 (目前我打到这)

以上数字我认为是有机会,且不用神运完美选技可以通关
当然存在很多人低于上面数字就通关了,但那真的要打得很辛苦或是技能一个都不能歪

以上内容经授权引用转载

作者:维Wei j6vupjo6
来源【心得】全属性技能倍率分析以及实战选技顺序

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