2024 年 5 月 19 日

《原神》冰凍隊全方位攻略(組成/玩法/循環能力/套裝武器)

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四、一些常見問題和小技巧

1. 神甘和神鶴孰優孰劣?

懶人包:
對單               神鶴 > 神甘   
對群               神鶴萬 >= 神甘萬  
對群(能吸)     神鶴溫 神甘溫

甘雨的每一根冰稜都是是小範圍AOE,所以那怕是作為副C,只要溫迪能聚,能打擊複數目標,傷害就是爆炸的,唯一的缺點就是甘雨的E是後撤步,神里站位調整上要花時間。

而對單環境下,毫無疑問申鶴的對單傷害和給神里的增幅要比甘雨強得多,問就是10根冰翎還有15%減抗的含金量。

其實在有複數敵人的環境下,甘雨申鶴差別並不大,主要還是取決於你有啥,有練啥。至少在當前的深淵環境,神甘要嘎嘎亂殺還是沒啥問題的。


2. 莫娜要 EQ 還是 QE? 冰泡影機制簡述

挺讓我意外的,不少人不知道在莫甘溫裡面莫娜應該EQ,如果是因為個人習慣倒無所謂,但之前看有些主播在教學時還教人用QE就 = =

莫娜Q的機制是泡影(包含星異)+ 單獨星異兩階段,泡影破掉後星異持續的時間開始倒數5秒結束。

簡單說泡影維持X秒,星異狀態就維持X+5秒,泡影期間是有增傷的。

而冰泡影則是透過凍結期間怪物的泡影不會破裂的機制,讓泡影階段盡量延長,使莫娜星異的時間盡量覆蓋甘雨的Q。
表面上QE看似可以比EQ可以維持更久的泡影,然而莫娜的E只有1,4,5段會上水,所以在沒有補水的情況下,莫娜QE時敵人會短暫解凍後又凍上,但是解凍那一瞬間非霸體敵人的泡影就破了

所以正確的手法是EQ,E中間用Q的弱水銜接上凍結,事實上才是莫娜不站場補水時,冰泡影維持最久的手法。
莫甘溫裡,莫娜QE大概除了可以用alt切人比較簡單以外並沒有優點,況且Q可以取消E的硬直,EQ切起來其實比較絲滑。

而何謂的QE利用卡肉延長泡影的手法?
因為莫娜QE中間解凍的時間很短,在QE完後綾華快速砍出三段平A接Q,讓凍結因為卡肉被延長到莫娜第四4段水出來,從而讓泡影不會破裂維持更久,增傷可以維持13.5秒。
而神里Q後也需要切風角出來減抗,否則為了泡影少吃減抗反而本末倒置。

然而這套手法面對複數敵人時,神里很難保證A得到所有敵人,況且哪怕在神里Q出去的那一刻泡影就破了,5秒的星異效果也足以覆蓋整個神里Q了,而神里的Q基本上佔據了自身傷害75%以上。

結論就是常常一頓操作猛如虎,一看傷害沒進步,真的建議只要不是打樁怪,
莫娜無腦EQ就是最簡單也最扎實的上水方式。

不過另外說一下,在單C神里隊中,其實莫娜QE/EQ傷害上沒有太大差別,因為哪怕泡影秒破,5秒星異也基本能覆蓋整個神里的Q,所以實戰中神里隊差異並不大,在莫甘溫中比較明顯。

這邊我只是簡單解釋一下原理,有興趣了解的玩家不妨看一下NGA這篇,了解泡影學的細節。

[泡影学] 莫娜泡影机制彻底解析完毕了,泡影破裂条件确实不是削韧,泡影学该迎来新时代了
[数据讨论] 冰泡影理论再突破,永冻体系的最佳手法变更,通过神里卡肉将冰泡影的持续时间延长到至多15秒


3. 心海還是莫娜比較好?

我覺得可以分成上水跟增傷兩個部分來比較。

1. 上水
這部分毫無疑問心海完勝。2秒一跳,維持12秒,E啟動,對比莫娜1,4,5一跳,維持5秒+Q的一跳弱水,基本上沒有可比性。
莫娜唯一有優勢的點就在一個循環內可以多放一個E,調整上水的位置。

2. 增傷能力
在莫娜完全不帶生存武器的情況下,毫無疑問增傷能力是比心海強的,星異給的60%增傷不是開玩笑的。

然而,只要你打算把迪奧娜從隊伍裡優化出去,一般配隊裡莫娜很難不帶金珀,不然真就沒容錯了。

那麼,千岩討龍心海和千岩金珀莫娜其實就是48%大攻擊 v.s 60%增傷,誰更好呢?其實簡單看一下神里的攻擊區跟增傷區就知道了。

不難看出來帶霧切的神鶴萬心增傷區是非常滿的,討龍心海相對金珀莫娜星異剛好可以補上最缺的攻擊區,在這個場合下比莫娜更優秀。

而在非霧切的天目神羅萬心裡,討龍和莫娜的星異則基本五五開,喜歡哪個就用哪個。
我個人比較推薦看風系帶誰,溫迪配莫娜,萬葉配心海。

回歸正題,如果說我對心海跟莫娜的結論,莫娜的優勢在莫甘溫、不帶奶的競速、和可以純靠歪,不用抽。
心海則很明顯在神羅/鶴萬心裡各方面是更好的水位,缺點就是需要一個保底。

我是覺得想玩永凍又有莫娜的人是有權利不抽心海的,畢竟心海還是要原石抽的,莫娜的水在永凍是夠用的(流血狗除外)。但是這二者的手感完全不同,用過心海的都知道那種扎實的凍結對不想打第二遍的老咸魚有多舒服,有能力的話真的推薦補一個。

4. 萬葉要選什麼武器? 西風萬葉要多少爆擊率?什麼時候開Q?

低命萬葉可選的武器無非就是功能向(祭禮、西風、月光劍[未實裝] )或是精通劍讓拐力最大化(暗鐵劍、鐵鋒刺、蒼古)。

但凡對於你的隊伍的循環能力有哪怕一丁點的不自信,我都建議帶西風劍,問就是6白球的含金量,基本上其他角色的充能需求都可以降個20~30%,尤其是可以大幅緩解莫娜在打不掉球的boss時的嚴峻的充能壓力。充能單手劍犧牲的精通大約就是6~7.92%的增傷,對於神鶴萬心已經很滿的增傷區而言,優化循環肯定是第一要務,帶西風還可以進一步加強冷啟動能力,在舒適度上肯定是獨一檔的。

那麼帶西風要堆多少暴擊率?

借用這篇的圖

從圖裡大概可以看出,萬葉對雙35%、對單45%暴率是一個比較舒服的面板,而冰隊白送15%暴擊,也就是面板湊到約30%暴率左右就可以愉快地使用西風劍了!

30%暴率大約等價8個詞條,建議在刷精精精風套的時候留一下帶暴擊的花羽,在頭杯沙有帶1~2條的情況下並不算特別難湊,當然具體好不好用還是看每個人的聖遺物配置。


倘若充能毫無壓力,自然是可以選擇精通單手劍,反正任你再怎麼稀釋,有提升就是有提升。
需要注意蒼古的特效持續12秒,大概可以覆蓋到神里Q完的兩個AZ,所以相較非精通武器,差不多實質上提升就是8%增傷 + 20%大攻擊 。

以我自己的配置來說,蒼古 vs 非精通單手劍

0命霧切神里提升大約就是有冰翎Q一跳多4000,沒冰翎Q一跳多3000,再加上萬葉本體和神里AZ的傷害,提升大概在總傷7W左右,換算成DPS大概多3500,隊伍提升大概在4.6%。

如果是蒼古 vs 鐵鋒刺大概DPS差2700,隊伍提升大概3.6%。
不是很精確的數據,主要是提供一個比較直觀的提升幅度來給大家參考。


至於祭禮劍,大世界專武,深淵我覺得就見仁見智。

祭禮的問題是純雙E傷害不如精通武器QE;如果要打EQE/QEE,在神鶴萬心這個組合中,如果在走位聚怪的環節多花了一點時間,有可能導致神里的前5發冰翎來不及打出來,對於容錯有壓縮,手感上也不少人覺得雙E太拖沓。

優點也很明顯,對群時可以打出可觀傷害,打三使徒的時候破盾特有感,以及在聚怪時可以多牽引一次來修正敵人的站位

另外就是特別在競速時祭禮可以調整隊伍的出傷時間,讓你打雜魚的時候不用大砲打蚊子。

簡而言之,祭禮劍就是一把戰略性 + 打傷害的武器。
實戰的時候根據敵人的類型和波次不同,和其他武器會有很有趣的優勢區間。


而萬葉的Q在神里隊就是一個很微妙的技能

當需要神里開Q,但一個Q能秒掉該波怪的時候根本不會想開萬葉的Q,因為浪費時間、擋視野、還會拍散聚好的怪。
但如果是打樁,或是神里不想開Q靠小招收血少的敵人時,萬葉Q的傷害還是相當可觀的。
我的C0萬葉踩著申鶴EQ總傷也有約7.7W,應對複數敵人時傷害是很可怕的。

至於染色,可以分染冰刀跟水刀。

染冰刀很簡單就是打傷害 + 增傷 + 觸發風套 + 掛冰。

而染水則可以當一個臨時水母。
舉個例子,假設神里Q完後怪解凍到處亂竄到水母範圍外,可以用心海A一下敵人,萬葉再Q。
因為火水雷冰的染色順序,沒有火元素干擾下萬葉可以輕鬆染出水刀,神里在打球的時候依舊可以讓敵人維持凍結的狀態。
不過連續凍結會導致凍結時間變短,神里剛需的主要還是Q期間的凍結,所以怎麼操作還是看實戰而定。


5. 神里EQ/QE差別?

神里選擇EQ/QE主要是因為武器的不同,所以產生手法上的差異。

1. 天目影打刀/非霧切單手劍

基本上就是閃EQ。神里的Q是瞬間清空能量,所以可以吃到E的球,而這樣就可以多疊一層胤種,提供12能量。基本上除非前面聚怪花太多時間,拐快沒了才會QE,否則都是EQ。

2. 霧切之迴光

霧切的三層被動是附魔A一層、放Q時一層、能量清空後一層,也就是Q前1層被動,Q後3層被動,所以閃AQE可以讓神里的E吃到3層被動,傷害可以最大化,我自己的配置兩者差約1W傷害。

然而,閃AQE完如果切人,神里無法前台吃自己球。如果要吃自己的球有兩種解決方式:
1. 閃AQ + E + AZ,多打一個重擊,等吃到球再切人、缺點是打這個重擊申鶴切出來E的時候已經慢了,會拖循環。

2. 閃AQ +E 後,用時停吃球(開書、背包)的方式讓神里吃到球。這個方法在流程上是最沒缺點的,不限制後續排軸,但超級麻煩,非競速根本沒人想搞這套。

所以最簡單的手法就是 閃AEQ,虧點傷害,但是可以大大減少操作量。當然高精練的霧切就需要考慮虧掉的傷害是否划算了,這就見仁見智。


6. 申鶴 4宗室還是 2+2?

懶人包:差別不大,4宗室配隊稍微好一些

申鶴的Q是有快照機制的,而冰翎的面板則會實時浮動,所以申鶴自己可以吃到4宗室的20%大攻擊,
而且若按照一般的輸出流程,10根冰翎4宗室幾乎都可以覆蓋到。

所以二者比較就變成申鶴自己36%大攻擊 v.s. 全隊20%大攻擊,其實二者差距非常小(我自己差不多詞條的配置傷害差不到1%)所以就是有哪套就用哪套。


7. 申鶴一命實際提升

同樣是多一次元素戰技儲存,為何像夜蘭的零命到一命會讓人覺得提升有感?

因為同樣是10秒一個E打20秒軸,夜蘭搭配的隊伍很多是無法中途切出來補E的,而且補E的時間也並不好找,很難掐準時間切出來。
但是申鶴搭配神里則完全不同,這個隊伍一個循環內本來就該切出來放第二個E,而且前戲打完切申鶴出來基本上是恰恰好卡著10秒CD的,節奏上並不難掌握。

神鶴萬心如果把隊伍循環次數拉到更多次,其實申鶴一命也就是多一個E而已,看似沒有改變什麼。
但神鶴萬心的強度,講白了,一間打到第三個循環都是有大問題的,更多情況下一間1~2個循環就能帶走,所以申鶴一命的價值就很明顯。

一命申鶴的主要提升在於
1. 多的這發E可以一個循環 E + E + 長E,神里一個Q17根毛,也可以自由用於收割薄血小怪,近一步強化神里沒有Q時的收割能力和Q的爆發力。
2. 解放充能,畢竟在第二輪循環的球可以到下一間的上拐階段偷,等於一個循環多了4顆冰球。
3. 冷啟動能力大增,再也不用怕空能量進下一層了!
4. 不用怕長E起手砍小怪卡CD的問題了!

總的來說,我認為申鶴零命並沒有風評的那麼糟,但是一命確實是帶來質變的命座無疑。


8. 申鶴和甘雨適配程度?以及甘雨不要 alt Q

甘雨跟申鶴雖然是師姐妹,但兩人的機制相性並不佳,申鶴Q的CD是20秒,甘雨則是15秒,除非硬要打20秒軸,否則到第二輪循環軸就已經亂了。

再者,申鶴冰翎的機制是對單專精,對群傷害迅速分散,而甘雨的機制則恰好是對群專精,導致二人合作美其名曰互補短板,實際上則是永遠有一個人總是無法完全發揮。

不過相較於貓貓在莫甘溫裡面沒傷害,申鶴雖然機制不合,但進隊光是30%增傷15%減抗,在傷害面就肯定是大提升了,只是充能要求相對會更高一些。

但若說到大世界,只要隊伍可以空出兩個格子,她們反而很適配。
申鶴帶 2+2 (大世界很少開Q),長E + 甘雨蓄力箭的超級RPG導彈,用過就知道有多快樂,強烈推薦!

而甘雨不要 alt Q 的原因則是因為甘雨的Q能鎖面板,但是如果上好拐後用alt Q切甘雨出來,有時候會鎖不到面板,申鶴和班尼特都是,不知道是甘雨的機制還是怎樣,建議切完人再Q比較不會有問題。

9. 神鶴萬心隊伍構成補強的建議順序

懶人包: 霧切 >>>>>>>> 心海(沒莫娜)> 萬葉 = 心海(有莫娜)> 申鶴 > 申鶴1命 > 蒼古 > 息災

霧切不解釋,神鶴萬心裡神里自己的輸出佔比就在85%以上,也就是說神里的提升差不多就是整支隊伍的提升。
而霧切跟四星單手劍的差距又高達25~40%,所以你知道的…就算武器池再狗屎,只要你的目的是提升你這支永凍隊,霧切就是永遠>>>>>>其他的存在。

神里0+0無疑是一個強力角色,但是神里0+1才是大家直呼超模的原因。


再來就是上水位跟萬葉的優先度了。
前提只限在永凍隊內,如果你的水位只有芭芭拉,那麻煩不論是抽心海還是靠歪出莫娜,優先級都在萬葉之前,因為砂糖雖然索敵跟聚怪都笨笨的,但芭芭拉是超級靠北難用的那種,體驗最差的那檔。

說實話,因為羅莎莉亞這個平民神器,申鶴更多的是作為錦上添花的存在,她沒辦法讓你的體驗有直觀的提升,但是在冰二號位的競爭力目前就是最強的,只是需要一點學習成本。

光是她可以把神里一個循環的總傷拉高了20~30萬左右的級距就意義非凡了,在實戰中神里能1Q帶走跟2Q帶走的體驗是差距很大的,所以我會說提升還是很有感的(e.g.本期12-3的龍蜥),越高練,越舒適。但以現在的難度,終究不是必須的存在。

至於輔助的武器,低命神鶴萬心裡,蒼古相較息災的傷害提升稍微佔優,不過差距並不大,個人體感建議隊伍裡至少還是有一把西風會更絲滑,因為神鶴萬心的充能還是卡的比較死的。


10.偷循環小撇步

簡單來說就是看看神里隊的循環軸,基本上神里的Q大概要到第10秒才會放,所以可以在每一間第一個循環的最一開始塞一個神里的E,這樣等到神里Q的時候E又好了,不會亂軸,算是一個小撇步。

五、 一點個人感想

其實一開始也沒想打那麼多,只是有時候想回別人一大串,但真要動手又懶了哈哈。
後來想法比較多了之後稍微整理了一下內容,所以才搞了這篇。
排版有些零亂,如果有錯誤的資訊麻煩提醒我,會盡快做更正~
大概94這樣,歡迎大家一起發問或討論

永凍、讚!
摳摳米、讚!

以上資訊翻攝自fater maxlin123發文
來源:【心得】零命申鶴沒搞頭?淺談低命永凍的構成、手法、零命神鶴萬心的循環能力(文長圖多)

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