2024 年 5 月 19 日

《原神》冰凍隊全方位攻略(組成/玩法/循環能力/套裝武器)

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三、 常見配隊和操作細節

永凍隊因為2位主C都不是低能量的角色,剛需充能角色,所以考量實戰聚怪,2冰 + 1水 + 1風是當前多數人的搭配方式。
我整理了幾支常見的永凍隊的組合,主要想讓大家參考不同配隊下的充能需求和常規的循環手法。
表格內容是循環軸跟最低充能效率,僅供參考用。

※ 以下的表格中,所有的充能效率均依照完全不掉球的嚴循環環境,只額外粗計主C平A固定回能,具體要堆多少充能請依照實際情況而定(迪奧娜不計命座回能) ※


1. 莫甘溫貓

迪奧娜Q > 甘雨QE > 溫迪EAAQ > 莫娜AEQ > 甘雨蓄力2發 > 甘雨E > 溫迪EAA > 迪奧娜雙E > 甘雨蓄力2發


最早,也是最經典的永凍隊,對群安逸無腦,對單極度乏力。
莫甘溫的運作邏輯,就是通過溫迪的Q將敵人聚在風眼,從而使甘雨Q的每個冰稜能砸在複數個敵人上,並利用冰泡影機制來延長莫娜增傷時間,從而讓甘雨的Q吃滿增傷,三人的機制可以說是完美自洽。

以前莫甘溫可以不用帶討龍,畢竟軸對不上,覆蓋率也不高;但現在DPS門檻越來越高,變成需要視環境去調整莫娜的武器和甘雨射箭的數量,乃至於把對傷害0貢獻的貓貓換成申鶴。

手法上,甘雨QE完可以退到讓溫迪剛好開大的位子,而在溫迪帶西風的情況下建議在EQ中間穿插兩下平A,因為溫迪前兩段普攻動畫很短,可以讓西風更穩定觸發。

循環的部分可以發現,這個組合除了莫娜以外的每個人基本上充能毫無壓力,而莫娜若想要把充能堆到250%以上,除了充能沙和突破屬性以外,其他位置還是要歪一點充能的。

莫娜的充能有壓力是典型的「產球少到哭 + 無法前台吃同色球 」,甚至怪提前死了莫娜E沒炸到的話連球都沒有。

所以如果感覺充能有壓力的話,比起繼續找充能詞條,更應該優先讓隊友多打一點球(西風、多打一輪E)不過實戰中,莫甘溫好打的場合怪物掉的球本來就多,莫娜有250%以上充能大概就能無腦循環。

而談到循環,理論上這個隊伍因為Q都是15秒的CD,可以打15秒軸來讓讓甘雨的Q接近全覆蓋。
但是因為貓貓Q的CD是20秒,所以宗室套和討龍沒辦法對軸,要解決就是換修女/金珀,
或是乾脆讓甘雨多射幾箭,用貓貓的Q計時好了再打新的一輪循環,把軸硬拖到20秒。
但這樣DPS會掉,所以實際情況下主要還是看這一個循環能否有效收掉一波怪來調整輸出手法。

這就是討論隊伍DPS很重要的一點:隊伍的DPS固然重要,但一個循環的總傷跟出傷速度是輸出能力更重要的指標。

配裝上甘雨冰套、溫迪風套不用說,宗室建議讓迪奧娜穿,甘雨的Q可以把宗室鎖進面板。
莫娜則建議穿千岩套,真的循環不了就帶流放者套,反正就是把功能性拉滿。

現在不推薦莫娜穿宗室套的原因是
1. 沒人帶千岩(貓貓觸發千岩4只有冰爪傷害後那3秒,超級可悲)
2. 無法覆蓋第一波甘雨Q,而這個陣容的傷害主要是在甘雨的Q上,而不是蓄力箭,如果硬要掛冰 > 溫迪EQ > 莫娜EQ > 甘雨QE這個順序,溫迪風眼的染色又更不穩定了(貓貓4秒上一次冰),得不償失。


2. 神莫甘溫

甘雨QE > 溫迪EAAQ > 莫娜AEQ > 神里閃AEQ > 甘雨E > 溫迪EAA > 神里閃AZ*3 + E + AZ


前面有提到莫甘溫配貓貓當前的對單DPS不夠,所以在神里剛出的時候就有人把貓貓換成神里來提升隊伍的輸出,也是後來所謂「神甘貼貼」的由來,當時沒有申鶴,所以這是肉眼可見傷害最高的組合。

而談到隊伍的切人邏輯時,只要是神里主C的隊伍,整體流程也大同小異,基本上就是
上拐 > 爆發 > 平A兼打球 > 等CD開始下一輪循環。
上拐通常就是宗室拐(冰2)> 風位聚怪減抗 > 水位上水 > 神里Q

手法上基本和莫甘溫大同小異,只是上完水後接神里大後由神里站場輸出。
其實這邊要由神里還是甘雨站場都可以,只是神里的充能缺口更大,神里站場比較不用頻繁切人吃球,實際要怎樣還得看配置。

但和毫無充能壓力莫甘溫貓相比,這個隊伍即便有溫迪,充能缺口還是有的,特別是莫娜。基本上在無球環境下,溫迪必須要帶一把西風弓或是莫娜自己穿流放套,而主c大概還是要120~130%的充能,這已經是要有意去堆一點充能的程度了。
不過因為這隊傷害不完全集中在神里上,神里和甘雨在這個配隊還是很適合都帶冰套的,某種程度上也恰好正是培養上的小雷點(兩套冰套還是比較麻煩一點)


3. 神甘萬心

甘雨QE > 萬葉QE > 心海E > 神里閃AQE + AZ*2 > 甘雨E > 神里閃AZ > 萬葉E >  神里閃E + AZ*3

發動機依然是神里甘雨,而當溫迪沒辦法把敵人有效捲到風眼時,萬葉 + 心海變成一個更合理的組合。看看2.0時代的深淵就知道了,怪吸不了的場合萬葉和心海的增傷和掛水優勢就巨大無比。

手法上跟神甘莫溫沒啥太多差別,但是萬葉6秒E一次可以牽引敵人的功能性,在應對高重量敵人時比Q啟動的溫迪顯得更加靈活。

不過相較之下,這隊的充能要求就更高了,且基本上因為這隊的輸出更加集中在神里身上(討龍千岩萬葉被動基本上都神里在吃),甘雨在這隊最重要的就是那個Q跟被動加冰傷。

甘雨的套裝只建議絕緣或是宗室套(充冰爆),並把充能堆上去確保在後台能循環。
武器選擇西風、終末、曚云之月…均可,阿莫斯在這個組合沒有優勢,反正就是充能一定要堆上來。

神里的話冰套BJ4,天目充能就比較輕鬆,但要帶霧切的話充能還是得堆個130%以上才好循環。

這個隊伍就是西風越多越好,大數字都是假的,循環才是真的。


4. 神貓萬莫

迪奧娜Q > 萬葉E > 莫娜AE + Q > 神里閃AQE + AZ + 萬葉E開傘 > 迪奧娜雙E > 神里閃E + AZ*2

青春版的神里永凍,基本上就是利用貓貓提供的生存解放莫娜帶討龍的權利(生存三人組,貓、心海、金珀三選一)
事實上,因為莫娜可以完全解放她的增傷能力,這個隊伍的輸出甚至還會在不少人好評的神羅萬心之上。
手法上基本上和前面的配隊都87%像,這邊就不多廢話了。
需要注意的是在不產球的環境,萬葉基本上一定要帶西風劍,否則莫娜充能破洞會突破天際,神里這118%充能也是要稍微注意一下的,否則祭禮貓貓基本上沒辦法臨時切出來打球,CD太長。

下面我大用約26詞條的神里來打3.0的上半深淵,過程盡量不調整順序按軸打,剛好可以看一下不同隊伍的具體傷害,通關速度和充能狀況在哪邊,基本上沒特別凹手法跟成功率。


5. 神羅萬心

神里閃A > 萬葉QE > 修女EQ > 心海E > 神里閃AQE > 修女E > 萬葉E > 神里閃AZ*3 > 修女E > 神里閃E +AZ

當時在NGA因為DPS計算炒得沸沸揚揚的隊伍,可以說是平民神里隊中玩起來最舒服的組合。
修女6秒產3冰3白的強大充電能力導致打球的時候切錯人根本沒差,反正6秒充一次,基本上只會等CD轉好,根本不會有充不滿情況。

其實看下表格大概就知道了,一個循環裡,神里有打出2個E、修女有打出3個E的情況下,全隊基本上循環起來爽的一匹,更不用說天目神里的充能根本大溢出。

此外,修女本身就是要堆大量爆擊率的角色,加上雙冰和被動,要接近百爆非常輕鬆,所以他觸發西風的頻率完全比其他人穩定一個檔次。
手法上我覺得唯一比較值得一提的是前戲比較少,不怕拖時間,所以萬葉QE染冰刀,多打點傷害。然後開場可以用修女EQ起手接萬葉,比較不那麼墨跡。

同樣供參考的實戰影片


6. 神鶴萬心

申鶴EQ > 萬葉(Q)E > 心海E > 神里閃AEQ > 萬葉E開傘 > 申鶴E > 神里閃AZ > 心海Q/神里AZ > 神里閃E +AZ*2

低命永凍隊的完全體,5~7金的最佳型態差不多就是雷九、胡夜、和神鶴萬心了。

而零命申鶴,最常被妖魔化的配置,我想簡略的說一下正確的使用方式。

1. 配置

請記得,0命申鶴基本上綁死西風槍,並且只要有打算打下一輪循環就不會按長E(最後一輪循環的第二個E可以長E)。
西風槍不只是為了解決自己的充能,更主要的是神里的充能。

因為切人順序的緣故,萬葉的西風球沒辦法讓神里前台吃,所以兩人找一個帶西風肯定是申鶴更優先。
隊伍裡沒西風的話神里在無球環境得要160%充能,根本就不合理,而主C的充能問題是輔助的功課。

看表格可以知道,單/雙西風下神里的充能下限是133.4% / 118.6%,不難發現,
和不帶西風槍的一命申鶴隊伍相比,神里充能需求非常類似,所以我總對0命申鶴充能被妖魔化一事總感覺非常詫異,因為一命申鶴即便在解放自己武器的同時,神里最好還是要有120%以上的充能。

為了佐證,順手錄了一個實際演示充能需求的示範影片
C0 神鶴萬心 單/雙西風充能下限實操


至於手法,我覺得最重要的就是申鶴一個循環一定要打雙E,萬葉E開傘、以及申鶴EA的小技巧。

很多人會嫌說,我哪知道幾時要切申鶴出來補第二個E?

事實上,神鶴萬心的上拐過程本身就是最好的計時器,等你前面上拐,把神里的螺旋丸搓到最大顆,丟出去後會發現申鶴切出來CD剛剛好跑完,熟練之後這個時間非常好抓,而且這5根毛大概有10W傷害,非常可觀,不打雙E本身就是在浪費輸出,一命也是一樣。

而我打的軸會先切萬葉出來E續風套是因為要把申鶴的球切給神里前台吃,這樣會大概拖到申鶴1秒的時間,但實戰中因為打的是21秒軸,其實無傷大雅,敵人沒凍好還可以順便修正。


萬葉開傘的技巧則是在萬葉E上去的時候,連點兩下開傘可以迅速下落,手機則是短E起飛直接放手就可以掉下來。

這樣的目的是在萬葉第二個E不要因為下落攻擊破冰,打破敵人的凍結狀態,導致丟DPS/怪物解凍亂竄。

當萬葉出來只是為了續上風套和被動時,這個小技巧相當實用。


至於申鶴EA這部分,申鶴因為面板既要堆大攻擊和充能,能堆的爆擊沒辦法像修女那麼高,所以建議E後穿插一個平A。
申鶴第一段普攻後搖很小,所以基本上不影響操作流暢度,還能提高西風觸發機率。

不過EQ就不用了,因為Q的第一段傷害出傷很快,也能觸發西風,所以申鶴EA主要是指第二個E。

下面是本期深淵實戰

另外如果想要找合適的敵人來練習永凍隊的手法,推薦去華館本找流血狗PK,剛好是低充能環境 + 多動群怪,可以檢驗一下自己的隊伍循環的情況。
華館本循環演示

至於以下純分享

表格是NGA夢魘佬排的軸,基本上把輸出最大化了,且打樁的時候可以復現。

不過這套軸的聚怪能力基本=0,所以更多的是欣賞一下這套手法,實戰面對群怪並不建議使用。

神申万心21秒循环轴展示及伤害计算,0命24词条

以上資訊翻攝自fater maxlin123發文
來源:【心得】零命申鶴沒搞頭?淺談低命永凍的構成、手法、零命神鶴萬心的循環能力(文長圖多)

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