細談萬達國際的原理、手法與流派
萬達國際,這個名稱的由來是來自四個不同國家的人組成的隊伍。
這四個人的共同點,都是前期非常不被看好的角色,但當他們組合在一起,就從1.6的深境開始場場稱霸。
深境螺旋,這個玩家線下較真的萬惡淵藪,每一次的環境都略有不同,所以每一次的強勢隊伍都會有波動。
但萬達國際,卻能一次一次的穩坐前三名的寶坐,從不缺席。
這個隊伍到底有什麼原理?我要怎麼好好的應用?會不會很難操作呢?
就趁著3.2版本達達利亞復刻之際,來詳細說明清楚這個─夢開始的地方。
觀前提醒:本說明係因達達利亞復刻產生的攻略,作者本身也是公子玩家,所以雖然會提到其他角色的機制,但可能還是會偏向公子為本位說明。
萬達國際為什麼強勢
1.公子高附著量及無成本強水
2.萬葉可控性擴散及拐聚合一
3.班尼特拐補合一
4.香菱鎖面板
再講簡單一點就是這個隊伍可以100%吃到這四隻的機制優勢,好像策劃有意為之的一樣
有水有火有風,目前除了水盾較困難,或者不帶相應屬性無法破解的情況以外,可以應對任何環境。
(甚至因為萬達國際的瞬間傷害力能讓原魔在開盾或者隱形之前擊殺)
萬達國際的優點
1.能應對幾乎所有環境
2.一個隊伍的兩個攻擊核心都是吃拐天花板
3.造價低廉,只要2金,甚至不用命座
萬達國際的缺點
1.沒有自保手段,只有班尼特的奶
2.水盾和部分強迫帶屬性的場合
3.需要熟悉流程較無法無腦打
首先,萬達國際其實沒有絕對的手法。
雖然有所謂的通用手法,但都不是絕對。
所以你在很多影片或者文章中可能會看到很多好像不太一樣的手法是正常的。
但都有幾個重點:
1.公子要先手掛強水
2.萬葉要聚怪並且打出雙擴散和提供精通
3.香菱要吃到班尼特的大鎖面板開大
4.公子要掛著香菱的火輸出
為什麼說會玩公子,或者該說萬達國際,差不多快等於懂原神?
萬達國際之所以強勢,是因為這是把高等元素論發揮到極限的隊伍
什麼是高等元素論?
相關的文章,巴哈姆特有人解釋過
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=12957
不過相信大多數的朋友都會覺得腦充血,好像在看論文,難以消化
沒關係俺也一樣
如果想知道更詳細,推薦這個影片
https://www.bilibili.com/video/BV1we4y1Z7Yv/
簡單說,原神的元素有強弱元素之分,而元素之間又有屬性先後之分
可以大概理解成:
強元素3單位,中元素2單位,弱元素1單位
要至少2分弱元素,經過元素反應,才能消耗1分強元素
為什麼說是至少呢?因為就算是等量元素,也有優先度問題
比方說,水大於火,所以即使一樣是弱水弱火,也要2單位弱火才能消耗1單位弱水。
那麼為什麼說萬達國際利用了高等元素論?其他隊伍難道沒有嗎?
其他隊伍當然有了。元素反應是原神的核心機制,不可能沒有。
但因為萬達國際靠大量的buff層層堆疊,是把高等元素論利用到極限的隊伍。
在很多情況,根據對象種類、怪的數量,怪身上有無元素等,
萬達國際的手法都會有所不同。
這也是為什麼,很多想要入手萬達國際的朋友會覺得迷惑的原因,感覺手法有很多種,沒有一套直接抄的感覺,而且好像判定機制很多,分秒必爭,要在buff內堆出另一個buff,如果沒打出來就很虧之類的。
但其實這件事情在稍微理解後就明白根本不需要死背手法,只要有達到基本的要求即可。
這邊就先舉例一個流程最為簡單的一種:
公子E掛水,班尼特Q,萬葉Q,萬葉短E,香菱Q,公子EQ
我們就先用這個手法,來分開解釋各角色的工作岡位和元素論有何用意
公子掛水後,班尼特開大上火,如果是弱水會被消耗,但公子是強水所以還會存留水。
高等元素論:水>火,要2火才能把1水消除,因此1次的強火是沒辦法把強水消除的。


此時場上是同時有著水和班尼特火圈的狀態,接著萬葉開大
萬葉開大是強風。公子的強水因為上面和班尼特的強火反應所以被削除了一半成為弱水。此時萬葉開大消除弱水同時打出水擴散,

同時班尼特的火圈,染色成為火風。
高等元素論:風岩被水雷火屬性克制,強風只能消除弱水弱火,沒辦法消除強水強火。
此時再補一個萬葉短e確保能吃風套,或在原地等一下也可以,並下落攻擊打出火擴散
高等元素論:萬葉的染色順序是火水雷冰,火優先,所以在怪有水附著,同時地板有火附著的情況,會把萬葉的e染成火龍捲。在原地等一下也是可以的,因為萬葉的Q有多段擴散。

接著香菱踩著火圈開大。這邊可以補一個鍋巴,但因為怪並不是很強所以不補。
然後公子包著香菱的火進行輸出,因為香菱火圈為順時針轉,公子逆時針走位較佳

完整動作:

補充
公子E掛上強水,如果配戴冬極可以A重疊一下層
香菱EQ,讓香菱的魔女套吃到75%火傷,如果沒有魔女套QE也可以,能充能並且如果是6命香菱還可以讓鍋巴吃到火傷
而這個手法,在萬達國際的手法中稱為火風萬達,即風染的是火,的一種啟動方式
同時也是最常見也最容易的啟動方式。
有火風萬達,當然也有水風萬達,還有一些其它變體。
這就是為什麼有時候你看一些影片會覺得手法不同的主因。
下面我會在補救手法中補上水風萬達的啟動原理。
什麼是雙擴散?為什麼要雙擴散?
雙擴散簡單說,就是利用風系角色帶風套,利用角色機制,同時替在場的角色達成雙元素減抗(相當於增傷)。

如上所示,只要擴散到,就會降低該元素的抗性。若水火都降了抗性,能讓全體的傷害提升兩倍以上。
雙擴散容易達成嗎?
雙擴散不容易達成。
經過我上面的說明,大家應該很清楚,雙擴散其實就是利用了元素附著的不同,讓共存的元素一起擴散。但這個條件實在不容易。眾所皆知,不同元素之間都會產生反應,反應就會消除元素。所以雙擴散的關鍵,必定是至少要有一方的元素為強元素才有機會實現。
在原神中,能掛上強元素的角色其實並不是很多,而且還要同時有著先後順序的優勢。
而即使是用來觸發的風系角色,也很少有和萬葉一樣,同時有可以打出強風的技能,還可以靠著控制打出弱風的簡單操控。
綜結以上,最容易打出雙擴散的隊伍,就是萬達國際。
為什麼我打不出雙擴散?
可能有幾個原因。
●速度太慢元素之間不小心消耗了
●順序不對導致沒有元素沒有殘留
●怪身上有殘留元素擾亂了擴散
打不出雙擴散怎麼辦?
其實依照現在的環境,萬達國際就算打不出雙擴散,殺傷力還是夠的。
因為萬達國際本身除了雙擴散,他也吃足了很多buff了。
所以除非是想要爭取時間(有部分人利用萬達國際爭取深淵另一隊的時間)
否則打不出來也不是什麼嚴重的事。
甚至有些人打了一年萬達國際,都還不確定自己到底有沒有打出雙擴散的情況下,還是照樣亂殺。
當然了,有沒有打雙擴散的出傷可能差了整整一倍
(有些人打到最後光看傷害數字就知道有沒有成功了),能的話還是盡量的了解雙擴散原理。
如果我的角色技能還沒準備好怎麼辦?
打球充能,這是最直觀的方式。
所以才會有很多比較不瞭解萬達國際的UP主,總會說”萬達國際在狼狽的充能時…”
不過,在充能效率足夠的情況,這種情形也不會很常發生。
那如果我不想等或者不想打球,有沒有補救方法?
有的。
狀況一:公子的CD還沒結束
這個手法就是俗稱的水風萬達。也就是萬葉的風染的是水的啟動方式。
公子蓄力上水,萬葉Q,班尼特QE,萬葉短E,香菱QE,公子Q
公子蓄力上水,萬葉Q,染水並擴散,萬葉Q為強風消耗弱水,但Q已經染水,所以會立刻給怪掛弱水。班尼特Q強火,會消耗完這個弱水。班尼特E掛強火,萬葉短E擴火,香菱QE,公子Q
狀況二:萬葉Q還在充能
公子E,班尼特Q,萬葉長按E,香菱QE,公子Q
公子E掛強水,班尼特Q,強火消耗強水剩弱水,萬葉長按E,強風消耗弱水並擴散,萬葉下落攻擊染火後擴散,打出雙擴散。香菱QE,公子Q
(圗解待補)
由上面的例子我們可以大致上理解,其實整個元素流程就是一種加減法的原理而已。
不過那些手法,都只是要確保能夠有雙擴散。即使沒有雙擴散,萬達國際的BUFF疊加也很多了。
一樣有很足夠的傷害,雙擴散其實不是一定必須要的手段
不要為了一定要打出雙擴散,讓自己玩遊戲玩得壓力很大,可以當作依靠運氣,量力而為。
那麼萬達國際有沒有腦殘手法可以背?
有的。就是我一開始提到的那個通用手法。
公子E,班尼特Q,萬葉QE,香菱QE,公子EAQ
一般正常情況,只要你運氣不是太差,應該都能夠有雙擴散。
至於一些有角色還在充能的情況?
其實角色砍幾刀跳幾下來充充能也不用花很多時間的,不是打競速其實根本不用花這麼多心力去算數學。
萬達國際的閃避手法
萬達國際為什麼說需要操作,因為它沒有保護自己的手段。
一般利用萬葉跳起、角色開大的無敵禎,以及公子的短前後搖特性進行類似游擊戰的閃避
一開始還是盡可能的多練習,不要有太多接招中斷的時期,讓怪有機可趁。
一旦被打飛整個流程被中斷就會感覺很煩。
另外,部分主打深淵的實況主是因為他們打了很多次深淵所以把怪的生長點和移動位置都背得滾瓜爛熟,
是打單通的人的常用技巧,一般的玩家不需要到這種程度就是
萬達國際除了公子之外的角色穿什麼聖遺物?
萬葉
唯一風四件套,精精精
武器可以拿蒼古、祭禮、鐵蜂刺等
有關萬葉的流派有點多,如果想單獨研究萬葉本身,可參考此篇文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=27419
班尼特
教官套、宗室套,也有人會穿火魔女套
武器挑白質高的,或者充能武器
香菱
絕緣套、火魔女套
武器挑充能武器,不過香菱幾乎什麼槍都可以拿
建議香菱優先充能,至少210以上會比較舒服
注意套裝效果加全隊的情況一般不可疊加,隊伍中有一位穿就可以了
萬達國際流派
1.通用萬達
大多數的萬達玩家使用的方式,公子香菱都有一定練度,手法彈性不強求每次一定要雙擴。
此套陣容往往公子會拿1把5星武器,所以很多時候會說”萬達國際這個3金陣容”的三金是這樣來的。
2.頂流萬達
各種競速UP主為了省時間把數學玩到極限打雙擴散的流派。
目前環境頂配萬達國際:
公子4命R5,萬葉2命R5西佛斯月光,香菱6命R5薙刀,班尼特6命R5蒼古。
這個陣容因為萬葉拿月光了必須讓班尼特拿蒼古,但為了觸發效果公子必須要4命

(此示範除了公子以外武器都僅有R1,但依然能在進入隱形前擊殺)
3.青春萬達
簡單說就是全體堆充能,有大開大的隊形。
全體把充能堆高,拿充能武器,穿絕緣,一切充能優先,什麼亮按什麼,一直開大一直爽的玩法。
不過這種玩法因為把詞條都拿去堆充能,所以在傷害數字上可能比較不怎麼優雅(?
反正一波打不死再來一次,再打不死就再來一次。
成形比較快,培養成本也不高,而且打起來爽快,是不錯的入門選擇。
4.核彈萬達
公子捨棄掉平砍,專注在大招的萬達國際。
一般這種玩法公子本身會堆精通,拿絕弦。畢竟捨棄掉了平砍,雙爆攻的傷害也不是必須。
雖然是萬達國際,但看起來的模式就像在打核彈一樣層層堆上去最後打一刀,所以叫核彈萬達。
萬達國際可以說的東西還很多,這篇文章也只是說一點基本的概念
但至少現在知道萬達國際的手法並沒有固定而且充滿彈性,所以才會有這麼多的人是專門研究萬達國際
如果對萬達國際的深探有興趣,這邊可以推薦幾個UP主:
https://space.bilibili.com/365139335
在萬達國際這一塊把子哥說第二沒人敢說第一
精通各種亂七八糟的公子配隊,各種萬達變體、融號練度,你想看的基本都有
他如果沒有你可以去跟他建議供拍攝素材。總之在這區塊是一個降魔大聖般的存在
https://space.bilibili.com/1354940484
七七Tiri是把子哥的好基友,兩人會互相研究各種極限的配置,
我感覺把子哥偏平民推廣,七七偏硬核理論。他也有做出一些數據研究文章,例如萬達國際使用武器差異:
https://www.bilibili.com/read/cv15575476
附錄:
恭喜萬年老二的萬達國際本次登頂了

結語
3.2新增
下面那段是我一年前打的。一年後的現在看,我想我的理解應該還是沒有問題。
有很多時候部分自稱懂遊戲的人,他們了解的其實也只不過是他們期望的片面領域,但在水系玩家的領域中,大多數一年多前就是這麼看的。
我不敢和某些up主一樣說自己多懂策劃,我只是站在遊戲發展的角度上這麼理解。
2.2
水能載舟,亦能覆舟,可以看出策劃對於水系的設計非常非常謹慎小心,有一說是不久後就會出現新的水c取代公子的位置,但我的看法是半年內可能都不會有真正意義上的水主c,就算出現了,也不會是對群特化。
所以說公子是在被取代前薛一波我是不太認同的,但我承認可能會退環境這個事實。
當然也不知道未來策劃如何抉擇,甚至改變環境甚至元素共鳴等的可能性也不是沒有。
今天公子的機制就在這裡了,希望別有過多期待,強度黨可以跳過了,新c一定好於舊c的。
但對於喜歡他或者有那麼一點考慮過、有點興趣的夥伴,只要你願意和公子一起走下去,我們就是朋友了!
噗浪歡迎找我聊天喔
https://www.plurk.com/kokuka
以上內容經授權引用轉載
作者:白冬*糟糕老廢渣 kokawaru
來源:【心得】永無謝幕─『公子』達達利亞使用說明書(3.2更新,新增萬達國際詳談)