三、公子的特色與誤區
公子上線已經2年,但仍然有許多以訛傳訛的誤區,甚至不乏有名的up
裡面許多問題都是特別擷取出來闢謠的
-公子只能就業萬達國際嗎?
萬達國際,這是如今談論公子時不可避免的一座大山。
『公子的機制造成他只能就業萬達國際了,就業面很窄,隊友很少』這是很多人的思考模式。
就結果上來說,是這樣沒錯。但造成這個結果的原因,終歸在
萬達國際在隊友適配和環境利用上實在是過於完美,導致公子不打萬達國際虧了一個億
雖然萬達國際並非沒有缺點,但老實說很難找到造價如此低廉、角色之間的buff一點都沒有浪費的隊伍了,可以說是一個120分的隊伍
如果一個角色有一個120分的隊伍能待,那麼其它70、80分的隊伍,似乎就沒有什麼競爭力
要舉例的話,有部分非輔助角色,看似可以進入很多隊伍中,但其實就是找不到滿分隊友的尷尬處境
看似每個隊伍都可以放,但其實每個隊伍也都不一定要他
而這些角色是誰呢─就不說別人了,在萬達國際出來以前的公子,就是如此。
所以公子並非只能就業萬達國際,『他的機制只能就業萬達國際所以就業面很窄』
這種說法是完全不對且缺乏理解的。
-萬達國際第一個被優化的就是公子?
其實這是一個假議題。因為沒了公子就不能算萬『達』國際了啊XD
我們不妨先弄清楚『優化』的定義。
我認為搶隊友不能算是優化的一種,這邊就問一個問題…
為什麼就公子不配擁有萬班香?
隊伍的選擇除了喜好,還有手感、操作度等等很多問題,不能一概用會被搶隊友論
今天要談得上『優化』,勢必要滿足一個條件:
這個隊伍的分工沒變、功能和特性沒變,然後找到一個上位替代
你說今天任何一個水進去萬達國際中取代公子的位置,能打嗎?
能,肯定能打。部分組隊傷害還不算低。
但無論在拐的利用和上限都還是不如萬達國際,所以這並不能算是優化。
公子幫香菱打工?傷害都是香菱打?
會有這種說法的原因是因為公子的水實在太多了,而且往往是強元素,導致一般都是由他上水讓香菱打蒸發
但因為有走位、萬頁協助擴火等因素,其實中間還是存在不少公子水打火的情況的。
其實萬達國際在同等練度的情況下,公子和香菱的輸出比是是各半。
如果把這個畢業的詞條數往上拉高,你會發現公子的占比是越來越多的。
今天要『優化』公子,要達到以下條件
1.比公子更高頻的前台上水
2.自由軸
3.沒有前搖的瞬發大招
4.強水附著
不是不可能,但策畫估計不會出這種角色,至少近期版本都不會,除非你指的是這種優化▼

(公子:負責跑步跟開鑰匙)
-萬達國際已經到了極限了,不可能更強了?
這句話一年前就有人說了,但現實是經過武器的調整,還是有繼續變強的趨勢
而且別忘了,萬達國際還有兩個4星位
-為什麼萬達國際中的公子難以被取代?
主要是在萬達國際體系需要的就是掛水頻率和強弱
而公子擁有各種互相獨立的掛水方式以及斷流,造就他最高頻的前台掛水能力
在元素附著上,高達一半的掛水是掛上強元素附著
且僅有少量上水有計數器機制

什麼是內置計數器機制?
原神中的元素附著往往都會有最低秒數或者最高頻率的限制
並非每個角色都能做到刀刀掛元素。
事實上,能做到每次攻擊都掛元素的角色少之又少,
大多數都有著x秒最多1次,或者攻擊多少次上一次的機制。
這也就導致了很多時候元素反應的效率並不如預期的主因。
-公子強嗎?弱嗎?
這就要看強的定義。如果指個人輸出能力,那的確只能算普通。
如果將培養成本也算進去,甚至可以說算弱的。就連核爆目前比公子高的角色也已經很多了。
但…這樣說吧,經過時間的洗禮,如今所謂的強度是綜合的,單兵作戰的環境也已經是過去了。
吃拐能力達到了極致,缺點就是數值保守了。沒辦法,要讓6.0(至冬)的角色在1.1上架,
倍率的低下應該是不可避免的磨損。
公子是一個在新手手上跟在老手玩家手上完全不同的角色,因為他沒有新手友好,
沒有一鑑完成,無法無腦輸出。公子是一個催化劑和齒輪,只要有適合的化學反應,至今在低命賽道創下的T0上限很少有角色能摸到。
早期的角色能走到這麼遠,已經是很難得的事。
一個遊戲,戰力的通膨幾乎是難以避免的,但因為公子特殊的吃拐機制,
我想…等到公子完全不能打的那一天,現在的角色應該也會有大半沒呼吸。
綜合以上,我認為公子的強度,已經很強了。
-我玩傳說任務看試用覺得公子好難用…?
僅記一個簡單原則:不要貪刀。
公子的特殊機制和手感,不是一開始就能上手的。相信大家玩傳說任務和試用都有這種感覺。更正確的說,應該是上手需要習慣。我認識很多替人代打的up,如果他本身沒有練公子,在box有其他角色能選的情況下都不太會選擇公子,因為真的相對難操作。
加上明明是近戰卻有弓箭手韌值,導致極度容易被打飛…(雖然有回復速度的補償)
公子如同他的設定,你需要和他培養革命情感,跟著使用者一起走到最後。他沒辦法速成,需要投資,無論是裝備還是自己的手感。
希望他像一般主c一樣拿到手、弄個差不多的裝就能大殺四方的想法並不現實。
順便吐槽一下傳說任務,在試用裡面放雷錘我也不知道他們在想什麼…體會執行官比手下弱這樣嗎w放一群小怪讓公子割草不是更好嗎orz
-公子適合開局嗎?
老實說並不適合。
公子的下限極低,在還沒突破60等拿到水形劍天賦時,公子是半殘的。
如果低等拿公子開荒,只會覺得極度刮痧。這個問題要直到拿到水傷杯才會”開始”有一點點改善。
公子要達到他水準以上的輸出,先不說要拉一整隊的問題,
公子的成長曲線是階梯式的,什麼意思呢?

也就是說他必須要投資達到某個關鍵點,可能是天賦可能是裝備可能是武器可能是隊友,強度才會蹦的上去。
成形較晚,不是一拿到就能直接帶上場的角色,要體驗公子,最好就是讓他沒有童年。
當然嚴格說起來也沒有這麼慘,要拿來開荒沒有不行,任何角色都可以拿來開荒,只是當發現他打的比4星人物還低時,請忍住不要難過XD
-公子很吃隊友嗎?沒有補助不能玩嗎?
公子是公認的吃隊友和練度,對公子來說關鍵命座是武器,然後是隊友。
『吃拐的天花板』,說明了公子到底有多麼能夠疊BUFF
但這是優點,也是缺點。
公子的吃拐為什麼說是缺點,因為他的強度是基於層層疊加的buff和手法產生,
今天每掉一層,他的強度就會少一層。
傳統的主c,自己強等於全隊強,輔助只是錦上添花,相對的如果自己爛全隊就爛,而公子相反。
輔助練度和公子本身差不多,甚至強一點的話,就足夠撐起一隊,因為公子的設計本身就是零件和齒輪而非傳統c。
不過,沒有輔助沒有到不能玩的地步。若你願意投資,公子的單兵作戰能力並沒有很差。
練度高是可以為所欲為,甚至也能和傳統主c一樣一拖三,
但就不可能和一些比較強勢的角色一樣,一抽到隨便穿個裝,馬上就能改善遊戲體驗
沒有,公子就不是那樣的角色。他就是一個工具(本人也這麼說),投入多少會回報多少。
-為什麼公子深淵出場率這麼低?
首先他的定位是輸出角色,輸出角色本身就不會是人人必備的人權。
很多老玩家都抽了公子,但在初期普遍遊戲理解和隊友都不足的情況下,撇除少部分真愛和倔強的玩家以外
(某個實況主為了證明公子沒很弱抽滿命然後故意不點,現在還是沒點,他真的,我哭死)
大多數人應該就這樣冷凍了。
等到後來即使大家知道他的正確玩法,高端玩家手中一定已經有其他相對不吃操作的組合。
而公子唯一有統御力的隊伍,萬達國際的隊友:萬葉班尼特香菱,尤其是前面兩者人人搶,能跟其他隊伍配合,操作更加簡單粗暴,當然不會優先選擇使用萬達國際了。
理性而論,公子體系的確比較需要吃操作。
不過打從一開始公子的出場率固定30%一路穩定了2年歲月,穩出了『公子線』一說,著實也算是個有趣的事了
-看了很多相關影片,發現就連某些知名UP都產生很大的誤區,這邊隨便舉例幾個來解答
當敵人身上有斷流符號的時候也代表此時敵人是被上水的狀態
X,斷流和上水沒有關係,是各自獨立的概念
因此公子也是具備一定的上水能力
X,全遊戲最強上水沒有之一,水太多在某些情況來說甚至是缺點
公子的普攻和大招倍率都十分出色
X,倍率是1.1的倍率,為了讓6.0的角色(笑)在1.1上架只能調低倍率
公子的強度在其他命座當中,因此滿命才是完全體
X,公子的命座沒有增加任何強度,都是機制上的加乘
如果公子沒有滿命就只能在場上砍29秒,而且要等35秒才能再開,很不方便
X,然而正確的用法根本沒人會讓他站到30秒
沒有班尼特萬葉雷神的不建議抽除非直接滿命
X,不建議抽是真的,但滿命也沒有什麼意義,還是停在命座戰士的思維
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作者:白冬*糟糕老廢渣 kokawaru
來源:【心得】永無謝幕─『公子』達達利亞使用說明書(3.2更新,新增萬達國際詳談)