2024 年 4 月 26 日

《阿爾克納:命運之輪》首抽參考/常用角色使用評價心得

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《阿爾克納:命運之輪》繁體版即將正式上市,這邊為大家整了封測時對一些角色屬性及技能的使用心得,因為這些角色是最泛用而且可以一直使用到BOSS戰的角色群。個網友(大約可以使用到前15波)很陽春,但希望拋磚引玉有人能製作WIKI或資料庫之類的查詢系統。表格可以點擊放大觀看。

技能中的
紅字都是指物理傷害或是攻擊力
藍字都是指魔法傷害或是咒力

註記是我自己給角色下的標籤方便尋找人才。
射程其實一格約是10,但實際是不到10的。

四星角色

四星角色我並沒有全部合成、使用過。所以就不附使用心得。表中的定位是根據技能做的標籤,方便我自己之後挑想要的角色。不代表實際使用情況。

在做完四星表格後意外的發現四星角色連攻速都比三星快,射程也大多比較遠…體力和雙攻擊力不用說,比較特別的是雙防禦力並不一定比三星高!另外,三星欠缺的AOE輸出在四星裡幾乎一半以上的人都有。

三星角色

符文騎士:名字和立繪都很像某O爾之光亂入的角色。(搞不好遊戲本來要取名阿爾之光XD)遊戲中玩家第一個合成的三星角(教學),分類是輸出,但其實本身HP在輸出中屬於非常前段,且有著法傷減傷。中等的攻擊力以及非常高的咒力,以及在近戰職業中比別人還長一點點的射程。讓這個角色有全能的感覺。實際上用起來也是如此,但唯獨她的防禦力很糟糕,差不多是巫師&盜賊系的防禦力。導致她無法當作單一前排使用。技能是純%法傷,沒有固定傷害而且%數不高的關係,實際輸出沒有人物數值上的亮眼。或許堆高輸出需要裝備。

高地人:攻擊力偏高的近戰輸出角色。拿巨劍但攻速算快的。針對HP一半以下敵人會追加傷害。技能是穩定的攻擊次數觸發,單體但非常痛,整體輸出算高。手很短(射程)要注意,甚至比大部份的坦還短。
防衛者:可愛又實用的兔兔!不錯的基礎防禦力,配上技能BUFF後可達相當高的防禦。魔防也屬於坦中不錯的。三星中唯一可以幫隊友吃傷害的角色。這隻的射程在近戰中是比較遠的,且由於技能的關係,適合搭配近戰輸出隊圍成一圈。在三星中我認為非常好用的一個角色。

十字軍:很有可能是全三星攻擊力最低的角色。雙防都很不錯,搭配技能防禦力非常高。要注意的是技能是次數觸發所以要戰鬥一段時間才會生效。應避免單坦開場被擊火蒸發。自補技能的%數很低,而且是看攻擊力…幸好因為有固定數值的部份,恢復量還算可以。射程短,是個很稱職的坦,但也只能坦…

童軍:我一直很想吐槽這個角色的名稱…有著遊俠系最高的雙防。兩個技能都是機率觸發。最大賣點是可以直接毒最後排的敵人,在某些有後排補血或BUFF怪的圖很好用。

遊俠:一個有點尷尬的角色。不高的防禦,攻擊力也不高。明明是後排角色但卻有著自補技能。但是機率很低…攻擊次數觸發直接狙擊HP剩餘最少的敵人是唯一的亮點。如果有人知道這隻怎麼用比較好還請告訴我…

獵人:三星角色最遠射程,而且兩個技能都是穩定輸出型,還附帶擊暈。是非常好的後排單體輸出角色。但由於技能%數及本身攻擊力都不高,因此總輸出量普通而已。

毒刺:三星中唯一有對自身造成負面效果的角色。(死靈不算的話) 射程為遊俠系最短,攻速也最慢。技能很特別,是在短時間以兩倍攻速攻擊,然後花時間填充子彈。沒有任何攻擊技能。完完全全的普通攻擊角色。輸出量開技能後可以飆升到隊伍的前段,但永遠不是最高。我覺得他只有打暗屬性相剋,然後還要裝備紋章讓他直接針對目標打一波的用途。

復仇者:復仇者聯盟!雙防禦都普通的坦。但優點也正是雙防禦都還可以。技能是機率閃避對方的普通攻擊。另一個則是攻擊破防。可作為物理隊安定的DEBUFF角兼副坦使用。雖然沒有攻擊技能,但是本身攻速高的關係,輸出不會很低。

殺手:三星角色中面板攻擊力高的角色之一。並且機率無視對方防禦!另一個技能是機率毒,但比較特殊。她的毒是不屬於物理或魔法型的完全固定傷害毒。算是個可以不用管對方防禦類型通吃的角色。總輸出量高。但她本身防禦不高且是近戰,很脆。

武士:三星裡面唯一冰霜屬性輸出。也是難得的近戰範圍輸出。技能包含了單體機率型攻擊和次數型範圍傷害,其中範圍傷害是完全固定傷害,不吃面板攻擊力。可惜的是,實際用起來輸出沒有想像中高的角色。

流浪者:遊戲內定位是輸出,但是是一個很特殊的角色。第一,她的射程是全三星最短的。第二,她的技能讓她有著很高的生存率。被攻擊時機率進入無敵狀態一小段時間。另一技能是常見的機率中毒,但她的中毒傷害是全部裡最低的。話雖如此,她的輸出量並不會很低。

祈求者:遠距輔助角色中物理防禦偏高的一個。本質是半補半輸出。補量沒有修女高,而且只會補最前面的那一個。攻擊技能則是鎖定攻擊力最高的敵人。但是本身面板數值不高且技能傷害也不高。是個兩邊都半調子的角色。但是對上相剋屬性有很不錯的表現。

術士:範圍輸出以及範圍控場。但可惜兩個技能都是機率型。攻速慢而且攻擊力(普攻)低是她的缺點。技能為純%傷,輸出吃裝備。

死靈法師:很特殊的角色。首先,射程將近40。技能是機率範圍中毒,並且範圍還滿大的。而且這個毒是不分屬性的純固定傷害。所以這個角色的咒力完全是裝飾用…內建減傷但無法被補血,可以當作特殊的防敵方後排技角色使用。

超能力者:我覺得他頭上那隻好可愛♡射程超過40,但是技能的關係又必須把人丟到中前方,很奇怪的設計。這個角色是完完全全的控制/DEBUFF型角色。大範圍破防靈氣以及控場。配合物理型隊伍有相當好的效果。物理防禦以輔助角色來說非常低,要特別小心敵方有技能直接打最低防禦的情況。

守望者:我覺得這個角色完全不該歸類是坦的。除了血量外,其他屬性都很不正常。他的自補跟十字軍一樣看攻擊力,但是%數高並且固定數值也高。普通攻擊可以打兩個目標。但是1.射程短2.攻擊力不高。魔防低到不可思議的地步。我個人認為這個角色是三星中最差的。

樂師:中範圍攻擊力BUFF靈氣,另一個技能則是機率補血。補量比祈求者高。目標是射程內單體。但是機率觸發的關係,去看治療量表永遠比祈求者低…但是只要活在場上提供靈氣就是這隻最大的功用了,補血就當附帶的吧!

修女:三星最強補血角色。除了咒力比其他都高外,技能本身%數也比人高,並且會針對HP最低的角色補。為次數型的補血。外加中範圍防禦靈氣。可說是超實用的三星角色。合成方式也很單純不用特別記。就是三個祭司這樣而已。
朝聖者:暴力祭司的代表。遊戲定位是坦,但其實是控場型半輸出。防禦力並不理想,魔法防禦超級高。技能BUFF自身攻擊力,但BUFF上去後也差不多輸出角色的水準而已。另一個技能是機率型傷害附帶擊暈。也是個咒力破百但根本裝飾用的角色。

狂戰士:另一個三星高面板攻擊力。但技能使用上讓這個角色很特殊。雙防都是全三星最低。體力低於約一半時狂暴化增加攻速。擊殺敵人時增加攻擊力可疊加。射程接近20,讓他可以被坦很好的保護到,但要觸發被動又是個困難點了。搭配防衛者的部分傷害轉移有很好效果。如果被動觸發的話這個角色輸出可以比大部分四星角色都還高。但大部分的情況是爆發完亂砍一波就蒸發了…

角鬥士:非常高的防禦力。並且技能是體力越少減傷越多,讓她更坦。另一個技能很有意思,是雙%傷。吃攻擊力和防禦力。所以在裝備選擇上就很有趣了。是個又坦又輸出的角色。雖然我不常用到,因為戰士和槍術系列的人才太多了…

武術家:物理魔法輸出技能各一個。面板雙攻屬性都破兩百,射程也是安全的較接近20。針對物防魔防怪都有不錯的輸出,而且技能會鎖定剩餘HP少的先打。特別是在第三章的時候,這隻永遠是全隊最高輸出。

符文大師:近戰型補血兼咒力型物理輸出角色。本身雙防禦力都不低,且可以一次補兩個目標,CD型。攻擊技能是機率型,很特殊的看咒力%數但最終輸出是轉成物理傷害。是三星裡唯一個可以跟近戰隊一同在前線圍毆敵人的補血角色。

騎士:高血量,中高物防但低魔防。技能讓他在被捕血後增加許多的物防和魔防。但這個遊戲的補血技能並不好控制補同一個角色,因此他的最佳夥伴是稍後的指揮家。持續型的補血靈氣讓騎士很快地吃好吃滿BUFF。另一個技能是攻擊力很差的擊退。我覺得很沒用。是個使用條件多但也沒特別突出特色的角色。我很少用。

狂暴槍士:中距離高攻速輸出,技能機率出血,是物理%傷。另一個技能次數型,是僅次於高地人,三星角色中第二%數倍率高的傷害技能。同樣的堆高輸出需要裝備。

指揮家:靈氣型輔助角色。每3秒補小範圍固定HP(隨技能等級提高)。且差不多範圍內的角色跑速提高。我覺得加跑速差不多是廢技就是了…只有在被擊退的時候有用。搭配騎士觸發他的被動有非常好的效果,另外就是在場地有範圍DOT傷害時可以稍微緩解。

浪人劍客:這個角色我認為是全三星最強角色。又強又無腦。本身面板攻擊力三星最高,又高攻速,靠著技能身邊沒有友軍時觸發增傷和攻速30%,輸出超級高。雖然是0.9格但實際上旁邊格子站人還是會觸發的,只要那個人別走過去貼在這隻旁邊就可以了。非常容易觸發。另一技能是傷害不算高的機率型範圍輸出。

使役魔:就是神風特攻隊。後排體質的近戰角色,死亡時大範圍、高固定傷害。可以給她打後排的紋章開場就衝去自爆。

高階精靈:特殊的坦。合成是單純的3個精靈,不會忘記的。是個防禦力很低的魔法坦。主要特色是被攻擊機率鎖掉對方技能。但是我覺得這隻不好用。雖然很好合,偶爾前期會拿來充當暫時坦。

機械工匠:另一個超強靈氣角色,嚴格來說並不是靈氣。開場技能我方全體加%雙攻以及固定數值雙防。不需要管佔位。有著還可以的攻擊力及技能,但攻速很慢。

寧芙:補血和控場的角色。機率型的補血但是她的補血是三星裡唯一的持續型。總補量很高,而且會針對HP最低的目標補。同時有著三星唯一的束縛DEBUFF。也是三星精靈類唯一的遠程角色。另外,攻擊音效很有趣。

二星角色

因為二星很過渡而且輸出角色大多沒特色所以就不一一寫心得。只寫幾個特別&好用的。

二星坦只有聖騎和護衛。聖騎雙防比較平均而且會補血。護衛針對物理比較強。另外,武僧、異邦人和鐵匠這三個都可以拿來暫時當坦用。尤其是武僧,還可以自補+幫1人補。

在輸出方面,遠距的狙擊手非常好用,技能直接打低防,通常會切到對方後排輸出。倍率又很高。缺範圍輸出的話法師還可以暫時用一下。

近戰選擇較多。刺客非常強勢,唯一二星有控場的角色。忍者技能可以直接切對方最後排,但本身頗軟。異邦人攻速慢但有二星面板最高攻擊力,他的特殊用法是最前排放一隻很軟一下就死的1星觸發他的能力,輸出會變非常高。擊劍士因為連擊的關係輸出也高。

輔助的部份武僧上面寫過了。德魯伊是前期最好合出來的補(有時候直接合修女更快就是了…),而且他是後面許多好的輔助角色的素材。吟遊詩人我覺得超沒用,10%對2星時期來說加得太少,還不如直接用鐵匠。就看之後需要的素材是哪個了。

作者:銀木犀 (lin210227)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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