2024 年 5 月 2 日

《阿尔克纳:命运之轮》首抽参考/常用角色使用评价心得

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《阿尔克纳:命运之轮》繁体版即将正式上市,这边为大家整了封测时对一些角色属性及技能的使用心得,因为这些角色是最泛用而且可以一直使用到BOSS战的角色群。个网友(大约可以使用到前15波)很阳春,但希望抛砖引玉有人能制作WIKI或资料库之类的查询系统。表格可以点击放大观看。

技能中的
红字都是指物理伤害或是攻击力
蓝字都是指魔法伤害或是咒力

注记是我自己给角色下的标签方便寻找人才。
射程其实一格约是10,但实际是不到10的。

四星角色

四星角色我并没有全部合成、使用过。所以就不附使用心得。表中的定位是根据技能做的标签,方便我自己之后挑想要的角色。不代表实际使用情况。

在做完四星表格后意外的发现四星角色连攻速都比三星快,射程也大多比较远…体力和双攻击力不用说,比较特别的是双防御力并不一定比三星高!另外,三星欠缺的AOE输出在四星里几乎一半以上的人都有。

三星角色

符文骑士:名字和立绘都很像某O尔之光乱入的角色。(搞不好游戏本来要取名阿尔之光XD)游戏中玩家第一个合成的三星角(教学),分类是输出,但其实本身HP在输出中属于非常前段,且有着法伤减伤。中等的攻击力以及非常高的咒力,以及在近战职业中比别人还长一点点的射程。让这个角色有全能的感觉。实际上用起来也是如此,但唯独她的防御力很糟糕,差不多是巫师&盗贼系的防御力。导致她无法当作单一前排使用。技能是纯%法伤,没有固定伤害而且%数不高的关系,实际输出没有人物数值上的亮眼。或许堆高输出需要装备。

高地人:攻击力偏高的近战输出角色。拿巨剑但攻速算快的。针对HP一半以下敌人会追加伤害。技能是稳定的攻击次数触发,单体但非常痛,整体输出算高。手很短(射程)要注意,甚至比大部份的坦还短。
防卫者:可爱又实用的兔兔!不错的基础防御力,配上技能BUFF后可达相当高的防御。魔防也属于坦中不错的。三星中唯一可以帮队友吃伤害的角色。这只的射程在近战中是比较远的,且由于技能的关系,适合搭配近战输出队围成一圈。在三星中我认为非常好用的一个角色。

十字军:很有可能是全三星攻击力最低的角色。双防都很不错,搭配技能防御力非常高。要注意的是技能是次数触发所以要战斗一段时间才会生效。应避免单坦开场被击火蒸发。自补技能的%数很低,而且是看攻击力…幸好因为有固定数值的部份,恢复量还算可以。射程短,是个很称职的坦,但也只能坦…

童军:我一直很想吐槽这个角色的名称…有着游侠系最高的双防。两个技能都是机率触发。最大卖点是可以直接毒最后排的敌人,在某些有后排补血或BUFF怪的图很好用。

游侠:一个有点尴尬的角色。不高的防御,攻击力也不高。明明是后排角色但却有着自补技能。但是机率很低…攻击次数触发直接狙击HP剩余最少的敌人是唯一的亮点。如果有人知道这只怎么用比较好还请告诉我…

猎人:三星角色最远射程,而且两个技能都是稳定输出型,还附带击晕。是非常好的后排单体输出角色。但由于技能%数及本身攻击力都不高,因此总输出量普通而已。

毒刺:三星中唯一有对自身造成负面效果的角色。(死灵不算的话)射程为游侠系最短,攻速也最慢。技能很特别,是在短时间以两倍攻速攻击,然后花时间填充子弹。没有任何攻击技能。完完全全的普通攻击角色。输出量开技能后可以飙升到队伍的前段,但永远不是最高。我觉得他只有打暗属性相克,然后还要装备纹章让他直接针对目标打一波的用途。

复仇者:复仇者联盟!双防御都普通的坦。但优点也正是双防御都还可以。技能是机率闪避对方的普通攻击。另一个则是攻击破防。可作为物理队安定的DEBUFF角兼副坦使用。虽然没有攻击技能,但是本身攻速高的关系,输出不会很低。

杀手:三星角色中面板攻击力高的角色之一。并且机率无视对方防御!另一个技能是机率毒,但比较特殊。她的毒是不属于物理或魔法型的完全固定伤害毒。算是个可以不用管对方防御类型通吃的角色。总输出量高。但她本身防御不高且是近战,很脆。

武士:三星里面唯一冰霜属性输出。也是难得的近战范围输出。技能包含了单体机率型攻击和次数型范围伤害,其中范围伤害是完全固定伤害,不吃面板攻击力。可惜的是,实际用起来输出没有想像中高的角色。

流浪者:游戏内定位是输出,但是是一个很特殊的角色。第一,她的射程是全三星最短的。第二,她的技能让她有着很高的生存率。被攻击时机率进入无敌状态一小段时间。另一技能是常见的机率中毒,但她的中毒伤害是全部里最低的。话虽如此,她的输出量并不会很低。

祈求者:远距辅助角色中物理防御偏高的一个。本质是半补半输出。补量没有修女高,而且只会补最前面的那一个。攻击技能则是锁定攻击力最高的敌人。但是本身面板数值不高且技能伤害也不高。是个两边都半调子的角色。但是对上相克属性有很不错的表现。

术士:范围输出以及范围控场。但可惜两个技能都是机率型。攻速慢而且攻击力(普攻)低是她的缺点。技能为纯%伤,输出吃装备。

死灵法师:很特殊的角色。首先,射程将近40。技能是机率范围中毒,并且范围还满大的。而且这个毒是不分属性的纯固定伤害。所以这个角色的咒力完全是装饰用…内建减伤但无法被补血,可以当作特殊的防敌方后排技角色使用。

超能力者:我觉得他头上那只好可爱♡射程超过40,但是技能的关系又必须把人丢到中前方,很奇怪的设计。这个角色是完完全全的控制/DEBUFF型角色。大范围破防灵气以及控场。配合物理型队伍有相当好的效果。物理防御以辅助角色来说非常低,要特别小心敌方有技能直接打最低防御的情况。

守望者:我觉得这个角色完全不该归类是坦的。除了血量外,其他属性都很不正常。他的自补跟十字军一样看攻击力,但是%数高并且固定数值也高。普通攻击可以打两个目标。但是1.射程短2.攻击力不高。魔防低到不可思议的地步。我个人认为这个角色是三星中最差的。

乐师:中范围攻击力BUFF灵气,另一个技能则是机率补血。补量比祈求者高。目标是射程内单体。但是机率触发的关系,去看治疗量表永远比祈求者低…但是只要活在场上提供灵气就是这只最大的功用了,补血就当附带的吧!

修女:三星最强补血角色。除了咒力比其他都高外,技能本身%数也比人高,并且会针对HP最低的角色补。为次数型的补血。外加中范围防御灵气。可说是超实用的三星角色。合成方式也很单纯不用特别记。就是三个祭司这样而已。
朝圣者:暴力祭司的代表。游戏定位是坦,但其实是控场型半输出。防御力并不理想,魔法防御超级高。技能BUFF自身攻击力,但BUFF上去后也差不多输出角色的水准而已。另一个技能是机率型伤害附带击晕。也是个咒力破百但根本装饰用的角色。

狂战士:另一个三星高面板攻击力。但技能使用上让这个角色很特殊。双防都是全三星最低。体力低于约一半时狂暴化增加攻速。击杀敌人时增加攻击力可叠加。射程接近20,让他可以被坦很好的保护到,但要触发被动又是个困难点了。搭配防卫者的部分伤害转移有很好效果。如果被动触发的话这个角色输出可以比大部分四星角色都还高。但大部分的情况是爆发完乱砍一波就蒸发了…

角斗士:非常高的防御力。并且技能是体力越少减伤越多,让她更坦。另一个技能很有意思,是双%伤。吃攻击力和防御力。所以在装备选择上就很有趣了。是个又坦又输出的角色。虽然我不常用到,因为战士和枪术系列的人才太多了…

武术家:物理魔法输出技能各一个。面板双攻属性都破两百,射程也是安全的较接近20。针对物防魔防怪都有不错的输出,而且技能会锁定剩余HP少的先打。特别是在第三章的时候,这只永远是全队最高输出。

符文大师:近战型补血兼咒力型物理输出角色。本身双防御力都不低,且可以一次补两个目标,CD型。攻击技能是机率型,很特殊的看咒力%数但最终输出是转成物理伤害。是三星里唯一个可以跟近战队一同在前线围殴敌人的补血角色。

骑士:高血量,中高物防但低魔防。技能让他在被捕血后增加许多的物防和魔防。但这个游戏的补血技能并不好控制补同一个角色,因此他的最佳伙伴是稍后的指挥家。持续型的补血灵气让骑士很快地吃好吃满BUFF。另一个技能是攻击力很差的击退。我觉得很没用。是个使用条件多但也没特别突出特色的角色。我很少用。

狂暴枪士:中距离高攻速输出,技能机率出血,是物理%伤。另一个技能次数型,是仅次于高地人,三星角色中第二%数倍率高的伤害技能。同样的堆高输出需要装备。

指挥家:灵气型辅助角色。每3秒补小范围固定HP(随技能等级提高)。且差不多范围内的角色跑速提高。我觉得加跑速差不多是废技就是了…只有在被击退的时候有用。搭配骑士触发他的被动有非常好的效果,另外就是在场地有范围DOT伤害时可以稍微缓解。

浪人剑客:这个角色我认为是全三星最强角色。又强又无脑。本身面板攻击力三星最高,又高攻速,靠着技能身边没有友军时触发增伤和攻速30%,输出超级高。虽然是0.9格但实际上旁边格子站人还是会触发的,只要那个人别走过去贴在这只旁边就可以了。非常容易触发。另一技能是伤害不算高的机率型范围输出。

使役魔:就是神风特攻队。后排体质的近战角色,死亡时大范围、高固定伤害。可以给她打后排的纹章开场就冲去自爆。

高阶精灵:特殊的坦。合成是单纯的3个精灵,不会忘记的。是个防御力很低的魔法坦。主要特色是被攻击机率锁掉对方技能。但是我觉得这只不好用。虽然很好合,偶尔前期会拿来充当暂时坦。

机械工匠:另一个超强灵气角色,严格来说并不是灵气。开场技能我方全体加%双攻以及固定数值双防。不需要管占位。有着还可以的攻击力及技能,但攻速很慢。

宁芙:补血和控场的角色。机率型的补血但是她的补血是三星里唯一的持续型。总补量很高,而且会针对HP最低的目标补。同时有着三星唯一的束缚DEBUFF。也是三星精灵类唯一的远程角色。另外,攻击音效很有趣。

二星角色

因为二星很过渡而且输出角色大多没特色所以就不一一写心得。只写几个特别&好用的。

二星坦只有圣骑和护卫。圣骑双防比较平均而且会补血。护卫针对物理比较强。另外,武僧、异邦人和铁匠这三个都可以拿来暂时当坦用。尤其是武僧,还可以自补+帮1人补。

在输出方面,远距的狙击手非常好用,技能直接打低防,通常会切到对方后排输出。倍率又很高。缺范围输出的话法师还可以暂时用一下。

近战选择较多。刺客非常强势,唯一二星有控场的角色。忍者技能可以直接切对方最后排,但本身颇软。异邦人攻速慢但有二星面板最高攻击力,他的特殊用法是最前排放一只很软一下就死的1星触发他的能力,输出会变非常高。击剑士因为连击的关系输出也高。

辅助的部份武僧上面写过了。德鲁伊是前期最好合出来的补(有时候直接合修女更快就是了…),而且他是后面许多好的辅助角色的素材。吟游诗人我觉得超没用,10%对2星时期来说加得太少,还不如直接用铁匠。就看之后需要的素材是哪个了。

作者:银木犀 (lin210227)
转载.原文:巴哈姆特论坛

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