2024 年 5 月 7 日

《三國志·戰略版》S技能分析大全(S1-S3)

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目錄
指揮類(11個)
突擊類(8個)
被動類(9個)
兵種類(12個)
陣法類(3個)
主動(兵刃)類 (6個)

陣法類(3個)

01.鋒矢陣

點評:著名二保一專家,司馬盾、仙人盾、張遼騎、呂布騎等隊伍的核心技能,於s2大放異彩,一度成為最熱門的技能之一(一個根本不夠用),強就完事了!看過一位吧友這麼描述鋒矢陣和八門金鎖陣的區別:八門金鎖只是錦上添花,鋒矢陣讓一個隊伍脫胎換骨,大家覺得呢

拆解優先級:樂進比較難出,同時在魏騎裡也不弱,拆了黃月英,代表你沒法玩快樂碰瓷流,我更傾向於拆黃月英

02.八門金鎖陣

點評:減傷路上誰為峰?一遇八門皆成空(好尬)

八門金鎖陣,作為遊戲中最強的技能之一,優秀的減傷機製完爆暫避、奇計、軍民之流,沒有任何副作用的同時,勉傷率還極高,高智武將攜帶竟可降低敵方二人60%左右的所有傷害!非常克制爆發陣容。同時提供的主將先攻三回合也不容忽視,大多數隊伍帶上八門,強度會立刻上一個台階,誰用誰知道啊

拆解優先級:曹仁直接拆

03.三勢陣

點評:這個技能有點炫酷,對於陣容的選擇比較苛刻,相應的,其收益也極高——先說第一個效果:

1.主將主動、突擊技能發動概率提高16%,其實縱觀遊戲內,自帶突擊戰法的武將屈指可數,夏侯淵、顏良之輩目前來看難登大雅之堂,那麼只能從主動技能強力的武將中尋找。

關羽?不太推薦,因為有一句話說的好,你關羽就算100%發動威震華夏,一場下來不也就最多四次麼?算你有武聖,35+5+16=56%,有人可能會說,帶上白眉不就68%了?我想說,關羽帶白眉本沒有錯,但是作為主將的關羽還帶白眉,屬實有些憨憨,因為威震華夏發動後,獲得36%的額外兵刃加成,你把一個輸出技能格子浪費掉,難不難受?

黃忠?同上,還多了一個更脆的缺點

陸遜?感覺有點意思,坐等開發

甲魚和呂布已經被開發出來了,大佬們奧力給!

2.副將增傷和減傷的效果也極為重要,建議輔助位兵書點出誘敵之策,能讓增傷buf穩定加在第二輸出點上

拆解優先級:有多餘的孫堅馬騰袁紹就換吧

主動(兵刃)類 (6個)

01.橫掃千軍

點評:曾經我把橫掃千軍列為最強輸出技能,現在來看有些神化了,一個橫掃千軍並不能拯救一個隊伍——老生常談的問題,尿分叉是病,得治。

不低的發動率+300%的傷害+條件震懾,使得橫掃千軍看上去極其強力,但如果橫掃千軍作為單體技能,哪怕只有250%的傷害,那就一定對得起最強輸出技的名頭了。

常見搭配:橫掃千軍+盛氣+落鳳,這是一套非常強的輸出、控制鏈,注意如果是一個武將同時攜帶落鳳和橫掃,要把落鳳放在橫掃上面,有機會在同一回合打出震懾效果

還有一點,我想說你們試過呂蒙帶橫掃嗎?呂蒙帶橫掃,能發揮出白衣渡江的最大效果,超爽的

說了這麼多不是說橫掃不強,它當然強,只不過別對它抱有太大期望,也不要迷信一個橫掃就能拯救一個隊伍

拆解優先級:不管你多想要橫掃,一個關羽一個趙雲,千萬不要拆! ! !

02.破陣摧堅

點評:幾乎人手一個的良心技能,拿蜀槍來說,趙雲發動一次破陣摧堅,代表這把你輸的不會很難看,發動兩次,代表這把基本穩了,而發動三次破陣摧堅還沒贏的話,我倒立喝可樂

這幾乎(幾乎二字是為所向打的)是其他技能沒有的魔力,想想看一個S被動文武雙全最高也就疊150武力、智力,而一個破陣下去,兩個人兩回合少了150點統率和智力——再附帶猛烈一擊,提升自己的輸出還讓對面法師輸出降低不少……這麼說是不是可以理解破陣如此強的原因了?

拆解優先級:孫策文丑都可以拆,不過我正在開發文丑,不知道效果如何,敬請期待

03.臥薪嘗膽

點評:亮點是發動概率較高,控制效果上限高(我曾連續四回合打出震懾效果),缺點是傷害低啊低啊低

在s3的甲魚趙雲祝融隊裡,臥薪嘗膽比較有發揮的空間——點出第一回合先攻兵書+祝融提供的必中狀態,趙雲震懾對方二人的概率還是很可觀的,反正我愛了。

而對於孫權吳弓來說,臥薪嘗膽也很強,只不過輸出弱了點

我之前的帖子曾說,來了第一個孫權直接拆,現在不要拆了! !因為當時不光孫權是下水道武將,連整個吳國陣營都沒有拿得出手的武將,不拆幹嘛呢?但時過境遷,誰能想到吳國來了一波大加強啊

拆解優先級:只有一個孫權,不拆! ! !

04.瞋目橫矛

點評:這個技能沒那麼強,也沒那麼糟,提高50點武力收益不小,傷害上限也比較高,就是又怕繳械又怕計窮,但話說回來,又有多少技能不怕這些控制呢?

比較適合該技能的武將:趙雲(發動一次2800傷害)、馬雲祿(配合強攻,第五回合後傷害炸裂)、馬超()甚至是呂布(臉好時太炸裂了,不過十分不穩)

拆解優先級:沒有必要的話,先把張飛滿紅再拆

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