2024 年 5 月 7 日

《三國志·戰略版》S技能分析大全(S1-S3)

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目錄
指揮類(11個)
突擊類(8個)
被動類(9個)
兵種類(12個)
陣法類(3個)
主動(兵刃)類 (6個)

被動類(9個)

01.太平道法

點評:超強技能,一些法師有了太平,強度提高不止一個檔次,尤其是增加奇謀率(法術暴擊)太bug——我現在只要能點出將威(兵書3%暴擊)絕不點其他,效果斐然,用起來真的很爽——我多麼希望能有三個太平,一個給蜀智,一個給嘟嘟,一個給魏騎啊~!

拆解優先級:有了張角,除非你想玩三仙盾,否則還是換成太平吧!

02.士別三日

點評:第四回合輸出不錯,相當於前四回合發動了3次唇槍舌劍/1次四面楚歌,並且前三回合提供了優秀的保命能力,常見於奪魂+士別,太平+士別,適用於速戰速決的隊伍,畢竟四回合後除了68點智力,這個技能相當於沒有……值得一提的是,士別三日對於司馬盾尤為重要,比用武通神還要重要哦

拆解優先級:不玩嘟嘟?拆吧!玩嘟嘟?別玩了 拆吧! (開玩笑的,嘟嘟我玩了非常多非常多,多到s3不准備玩了,就算玩也是後期玩魯肅了)

03.絕地反擊

點評:先說一句題外話:s2開始後,如果讓我只能滿紅一個英雄,我一定會選擇張飛滿紅。

文武絕地的桃園張飛大家一定見過不少,一場1w5輸出很輕鬆,絕地反擊最多可造成780%傷害,相當於2.6次橫掃,3.12次落鳳,傷害十分可觀且穩定,但其缺點也很明顯——1.托節奏,在前幾回合打兵力差時毫無作用2.第五回合釋放時因為兵力所剩不多而大打折扣。因此想要充分發揮絕地的作用,那隻能把該武將放在一個充滿減傷和奶的陣容環境下,以慢打快,以靜制動。但是拖回合數,會讓最終的戰損變高(因為傷兵會隨著回合增加徹底死亡)

拆解優先級:優先拆呂妹妹

04.文武雙全

點評:文武雙全是否優秀,取決於2點。第一,150點屬性對於戰局的影響是否夠大?第二,疊滿五層的速度是否夠快?當前版本可用文武雙全的武將分為兩類:其一是郝昭袁紹等武力智力成長較為均衡的,其二是張飛張角等可以快速疊加五層專一屬性的。有一個特例就是魏騎中的夏侯惇文武+唇槍,這樣帶兼顧輸出、坦度與疊加速度,可謂非常契合。

說一下文武的實戰效果,以張飛為例:
張飛帶文武前閹人咆哮4500−5500左右
帶上文武可以達到6000−7000左右
增幅大概在1500−2000左右
而平A增幅大概在200左右
題外話,我個人認為,文武雙全很適合馬超,以後有機會再細細分析

拆解優先級:文武不是必備技能,但是特別想要的話優先拆鄧艾

05.兵無常勢

點評:這是一個在當前版本有些尷尬的技能。之前太史慈帶上兵無是很強的,傷害不低且治療效果也很美——當然現在太史慈帶上也很強,只不過由於吳弓的崛起和新技能的出現,太史慈折衝+彎弓+當鋒這種組合實在太過imba,而輸出的重擔甘寧香香甚至孫權也完全可以接過來……

另外,之前作為黑科技的兵無呂布也隨著遊戲環境的改變而不見踪影,因此兵無的出場率變得較為低下

現在除了太史慈,可以用到兵無的武將確實不多也不強,法系非要用的話最好點出連擊兵書

拆解優先級:優先拆田豐,只有一個祝融不要拆

06.虎踞鷹揚

點評:s2開始時,很多人看到這個技能後,大呼馬超有救了。實際上,這個技能並不能救馬超,為啥?馬超有兩個缺點:第一是脆,但不是很致命,第二是尿分叉,傷害分散且低——大家可以橫向對比一下馬超和孫尚香的主技能,孫尚香不但只攻擊一個目標,而且傷害也比馬超的54%×2=108%高出不少。

說回虎鋸鷹揚,這個技能拯救不了馬超的原因在於,解了盛氣不等於馬超雄起,因為馬超傷害低!還尿分叉!想讓馬超打出很足的輸出,就要讓他A出很多次(比如打滿八回合/發動很多次強攻/對面沒回血/對面沒減傷/對面控制少)條件太苛刻了,所以馬超帶虎鋸還是一般般!而附帶的增傷更甭提了……奮突還36%呢!

再說另外一個適合虎踞的太史慈(太史慈:怎麼哪都有我??),太史慈帶上虎踞+暴戾/當鋒等技能還是很有強度的,尤其是在呂布三勢陣中作為第二輸出點時。

至於其他人,適用虎踞的除了馬雲祿勉強可以用用,我還真沒想出來……歡迎大家樓下補充

拆解優先級:不要強求,除非你有多餘的……尤其是周瑜還是很強的

07.魅惑

點評:這個技能在s1初期毫無疑問是下水道技能,與描述的40%發動概率嚴重不符,誇張到當時夏侯惇挑釁三人,被平A十幾次都不生效一次,被很多吧友吐槽。而s1中後期,魅惑被暗改了一次,在和朋友測試的過程中,孫堅帶魅惑,發現四回合竟然能生效四次左右,這樣效果還算不錯,包括現在魅惑的觸發率也還可以,大家可以去試試

但是強隊中依然沒有魅惑的一席之地,反而是適用於那些助威隊、碰瓷隊。常見的搭配為嘲諷技+魅惑如挑釁+魅惑,唇槍+魅惑,守而+魅惑,當然典韋也可以帶上魅惑哦

總而言之,魅惑不強,如果你的三四五隊需要一個控制,那就帶上它吧

拆解優先級:甄姬大喬……都沒啥用,想要這個技能的話二者隨便拆

08-9氣凌三軍 合軍聚眾

點評:這兩個技能合在一起說,他們兩兄弟我統一稱之為“敷衍S技”——一個大號後發製人,一個大號自愈,效果簡單粗暴。

巧的是,看見這倆技能,第一反應就能聯想到夏侯惇……順帶提一嘴,龜速脆皮可以帶合軍聚眾保護一手自己,畢竟活著才能更好的輸出

拆解優先級:

氣凌:華雄優先換誘敵深入,雖然誘敵深入也弱

合軍:袁紹別拆!能換鬼神、三勢!

兵種類(12個)

01.白馬義從

點評:先攻的重要性無需多言,增加10%戰法發動率也很頂,白馬是真的強,有的陣容沒白馬干脆就別玩了(我不點名了)

我想提一下容易被忽略掉的一點優勢——移動速度:兩軍對壘,在戰場上有的藤甲盾一不留神,看見相近的格子衝出來一隊白馬,你跑不跑?去別的格子是來不及躲掉的,只能點回城,氣不氣?更氣的是我有1兵斯巴達,就是追著藤甲打,你說你到底是撤不撤?

拆解優先級:白馬可以配的陣容很多,比如說呂布、吳弓、蜀弓、嘟嘟等(不是頂配別為了嘟嘟拆白馬),如果上述陣容你都沒有,公孫瓚還可以留著玩群弓

02.象兵

點評:簡單一點理解的話,象兵就類似於騎兵裡的藤甲——高額減傷且怕火。象兵強悍之處在於任何人攜帶它都可以把任何一隊騎兵都變肉,不需要藤甲的統率、陷陣無當的智力,如果配上祝融、華佗、左慈等穩定的大奶,將更為恐怖。而遇火混亂+群攻,臉不好時比藤甲被燒還慘,臉好時對面自食其果,目前比較成熟的象兵陣容為甲魚趙雲左慈/祝融/華佗,強度有目共睹,期待各位大佬更進一步開發

拆解優先級:能玩甲魚三勢的直接拆,否則還是觀望一陣,看是否有人開發出蠻族象兵陣容吧

03.青州兵

點評:有趣的技能——不同於那些簡單的傷害兵種,青州兵的上限極高,適合有大量aoe的陣容,比如說五虎青州槍,只要你的判定次數足夠多,總會達到讓人滿意的增傷/減傷效果。

那些有馬超五虎槍的同學注意了,當你有一隻弱小無助的馬超,讓他帶上青州兵,發揮他的餘熱吧!

拆解優先級:優先拆荀彧,曹操肯定不能拆

04.無當飛軍

點評:傷害穩定,提供中毒buff,能與一些技能產生聯動(如程昱主技能、克敵制勝),附加統率與速度,十分優秀的兵種技。

無當飛軍通常用於:

1.群弓中朱儁攜帶,因為朱儁易滿紅,多出的40點智力與8%的傷害加成都完美契合無當飛軍打出更高傷害

2.嘟嘟中呂蒙攜帶,配合白衣渡江打出穩定控制與傷害,順便一提,為何有人說無當嘟嘟才是最厲害的嘟嘟?因為無當22點速度+嘟嘟緣分16點速度+弓兵科技10點速度+屬性點分配速度,完全可以做到快過對面的速度,再加上無當的控制、坦度、傷害,從而碾壓白馬。我s2玩了一整個賽季的嘟嘟,s3並不准備玩了,因為無論是無當還是白馬,嘟嘟依然太看臉,不僅怕對面控,也怕周瑜陸遜自己演,嘟嘟可以0戰損(就是0)一回合燒死頂配滿兵五虎,也可以被雜牌打的不能自理,追求爽感的代價就是也得承受懷疑人生的自閉…

最後說一句,無當很優秀,值得攜帶

拆解優先級:拆王當吧,反正他總會翻山越嶺來看你的

05.西涼鐵騎

點評:簡單粗暴,上限極高,下限極低的技能,是某些張遼騎、呂布騎的核心技能之一,對於張遼騎尤為重要。因西涼鐵騎的不穩定性,讓它的適用度較低,很難出現在主流強隊中,但是放在助威隊,還是不錯的選擇,畢竟一刀下去9999是多麼讓人愉悅啊

拆解優先級:沒頂配呂布騎、張遼騎不著急拆,看陣容選擇三勢還是西涼

06.錦帆軍

點評:我的吳弓現在43級,一直在用,效果湊合,刷7級地最高打出5000+傷害,也經常0傷害,很不穩定,我選擇它的原因是錦帆軍配合甘寧的主將技可以為香香和太史慈增加11%的暴擊率……傷害不穩定的同時,治療量少的屬實有些可憐,不知道帶萬箭會不會和錦帆軍產生更好的聯動效果,期待大佬們的開發

拆解優先級:甘寧留好,暫且觀望

07-09.大戟士+白毦兵

點評:無聊的技能,不想多說

簡單的傷害兵種技,運氣好傷害打的就多,運氣差打的就少,就這麼簡單

值得一提的是,毦 這個字 念 “耳”

拆解優先級:想玩五虎大戟士或者諸葛劉備趙雲槍的就拆吧,畢竟陳到張郃目前沒什麼用(但不代表以後不會加強哦嘻嘻)

08.虎豹騎

點評:下水道技能,甚至可以說最垃圾沒有之一,自從改版過後一次都沒見過有人用,減傷是好事,但只減兵刃傷害就有點弱了吧,數值竟然僅僅14%,偏偏還只能持續一回合……無力吐槽!

拆解優先級:曹純留著吧,萬一s4 s5可以用曹純換技能呢

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