大炮
加农炮:比较容易入手的范围+20武器,拿来称范围用,升星后是弹道高速化,和弓一样是用来减少弹道时间以及转火时间,虽然不是改没用,大多数就只用来纯称范围罢了。改后的范围上升到+25,配合5巨城能给的范围非常广。
桜花烂漫炮:炮城的范围与攻速需求都比其它城种来的高,樱花炮改后给的提升都非常有用,入手很吃重个人运气。
国崩し:除了炮城最需要的攻速外,还有强大的伤害提升2%,虽然只有少少的2%,但在直击补正及200的扩散范围下,这个2%影响伤害比表面上更多,对提升输出上比樱花来得更好。
ディンギル[改]:丁吉尔,巴比伦入手取得,射程内每5秒对敌方造成0.3倍无视防御伤害,直接挂半座铃城到场上,炮城的攻击力虽然不特别高,基本也都能超过1000,丁吉尔的DOT伤害持续下来也很可观,和樱花武的输出差异可以看下方

虽然上图没有列出来,但在攻击速度+35%、后摇-35%两者皆有的情况下,丁吉尔的输出上仍是比樱花高上一点
真・兼続の爱炮:升星后虽然爆风仍然减半,但增加了8%基础攻击上升,因为可以再由巨大化提升这8%,因此适合高直击补正的炮城,配合直击补正能大幅放大8%的效果量
ツァーリ・プーシュカ:优花梨(兔子)珠交换,爆风伤害上升20%,射程内城娘攻击+25,这把是炮城新一代神器,虽然攻击+25的光环效益量并不多。重点在爆风伤害+20%,这是直接在爆风上补正,简单说就是拿了的炮城基本输出是对直击目标150%,对周围120%,这在任何炮城上的收益都非常之大,尤其让原本就有补正爆风伤害的城娘使用会更明显。神器
レッドスコーピオン[改]:学园パック(2021春)限定,学园金龟的形象武器。攻击速度+30%、攻击后隙-10%、爆风范围-30%。牺牲部分爆风换取攻击速度,单体效益上仅次兼续爱炮,靠着高攻速来提升整体DPS。比较可惜这把需要课金入手。
法术/符
法城如果能把缓速时间无缝接上,就能有极其恶心的牵制能力缓速持续时间是54fps,攻速上越接近越好快!还要更快!!但事实是仅靠武器是无法办到,需要城娘搭配使用一般法城缓速约70%、魔王锡杖75%、安土城计略80%、强缓85%效果不会叠加
真・小十郎の响杖:樱花开放前称攻速最好用的武器,搭配强缓效果的法城能很好的黏住目标,升星后没什么改变,增加目标防御-8%,这效果对法城本身无影响,可以用来少量提升队友的输出。
第六天魔王の锡杖:攻击力最高的法城武器,能使缓速效果上升,如果给高攻速的城娘使用效果也很好,要注意缓速上升不会和安土或丸冈这些特计&计略效果缓速更高的城叠加。
菩萨の杖:三蔵法师の杖的上位版,就是单纯的称范围武器,对DPS没有直接影响
桜花烂漫の笔:法城毕业武,范围攻速一次满足,同其它樱花武入手需要看脸外,没有任何缺点。
道风の笔:升星改后的攻速15%以及后摇5%,计算后的攻速和樱花改只差了1点,但攻击力高了不少,和其他种类武器一样,是个攻击力和范围的取舍。
役小角の杖:改后的效果能提升缓速时间25%,让原本的缓速时间54fps变成67fps,如此一来只要城娘有15%攻速上升或15%后摇缩短其中一种效果,就能简单的把缓速时间无缝接上,是最简单能达成无限缓速的武器。大和郡山、松代的专武。
ウィズの冰晶:美好世界活动武器,能降低目标25%攻击力,在需要抗压的场合非常强力
幽魂番伞:[肝试し]丸冈城形象武器,课金取得,对目标周围造成0.2倍无视防御伤害,范围很小只有50,法城的0.2倍也不多,但安土使用就是可以造成范围毁灭输出。
天平宝物笔:优花梨(兔子)珠交换,有法系武器最高的基础攻击和-20%后摇,这把武器如果素身拿会比较普通,在攻速+20%以上环境才能把这把武器推向巅峰,20%攻速是和樱花改的FPS交叉点,之后攻速越高这把天平的强度越高。
刹鬼の锡杖:试胆活动武,对目标有+40%攻击补正(同直击补正),会失去无视防御效果,在某种程度上很接近最强的武器。因为本身法城攻击力就不高,这个1.4倍补正非常的强,但失去无视防效果后,原本法城的”稳定性”也完全消失,在对低防御的敌人时非常强大,可是一但敌方防御高过一个门槛后,被减伤的效益低于补正的效益时这把武器就没有一般法城武器来的好用,而这个门槛会依据城娘的基础攻击来决定高低。
常用&较实用的武器大至上就这些
如果有觉得自己很常用但不知道武器效益的人可以自己动手按一按
计算机传送门点我
很多武器效果不太差或外型好看,有时牺牲一点输出拿自己喜欢的武器也不错
但高难度关卡在追求DPS和抄作业时,一些眉角还是能注意一下
或许并没有绝对性的影响,但用的好能轻松一点
攻速&后摇计算方式
这边说一些攻速和后摇的计算方式
内容前几天补在另一边,这里拿出来把一些说明打详细点
先上标准计算式
攻撃动作时间/ (装备攻速+特技攻速+ 1 )
基本动作后摇* ( 1 -装备减少后摇-特技减少后摇)
上述两个计算完后相加就是完整动作FPS
御城1秒是30fps 2秒=60fps以此类推
攻速公式计算上,攻速和后摇计算方式不一样,攻速采相除计算,后摇采相乘计算
请直接看以下例子,可以套用到铃以外的所有武器
以槌城为例攻速27fps 后摇30fps 一次动作就是57fps
例子1:拿攻速30%武器
( 27 / 1.3 ) + 30 = 51 fps
攻速27 / 1.3 = 20.769进位后21
后摇不动仍是30
一次动作就是21 + 30 = 51
例子2:拿无攻速武器,进场后接受城娘城娘特技or计略50%攻速
( 27 / 1.5 ) + 30 = 48 fps
攻速27 / 1.5 = 18
后摇不动还是30
一次动作就是18 + 30 = 48
虽然目前50%攻速的只有浜田加速龙,但浜田龙上还有33%后摇,因此攻速效益会更高
这边拿个例子所以只用攻速50%
例子3:拿30%攻速武器,进场后再接受城娘特技or计略30%攻速
( 27 / 1.6 ) + 30 = 47 fps
攻速27 / 1.6 = 16.875进位后17
后摇不动还是30
一次动作就是17 + 30 = 47
这边注意到拿攻速武器后再接受城娘攻速,虽然效果还是有变快
但是相比原本单纯武器攻上升,城娘的攻速只有原本应有效果量的67%
如果武器攻速已经很高,城娘的提升就不明显,但仍有效果
因为武器已经将攻速大幅下降一个阶段
例子4:拿无攻速武器,进场后接受城娘特技or计略后隙减少20%
27 + ( 30 * 0.8 ) = 51 fps
攻速没有变动仍是27
城娘后摇30 * 0.8 = 24
一次动作就是24 + 27 = 51
因为后摇计算的方式,简单的20%后摇减少效果就和拿30%攻速的武器或城娘效果一样
后摇也是提升攻击频率很有效的能力值
例子5:拿攻速30%武器,进场后接受城娘特技or计略后隙减少20%
( 27 / 1.3 ) + ( 30 * 0.8 ) = 45 fps
攻速27 / 1.3 = 20.769进位后21
后摇30 * 0.8 = 24
一次动作就是21 + 24 = 45
这一例子可以例子3作比较
同样攻速的武器,却因为计算方式关系
减少20%后摇的整体效果比提升30%攻速来的更好
例子6:拿攻速30%武器,进场后接受姬路计略效果3倍攻速(200%)、后隙缩短(67%)
( 27 / 3.3 ) + ( 30 * 0.33 ) = 17 fps
攻速27 / 3.3 = 8.181
后摇30 * 0.33 = 9.9
相加后18.08181
进位后本应18FPS,但在计算机上按出来会如下图
17
没错,是17
把武器换成普通樱花槌(攻速20%)也是同样的结果
但只要把后摇缩短改成66%(原67%)
得出来的结果就会是一般计算机上的18
如下
郡上八幡(浜田)、福知山之类的加速就没这个问题混乱源头的姬路三倍速,真的是混乱源头
郡上八幡(浜田)、福知山之类的加速就没这个问题
混乱源头的姬路三倍速,真的是混乱源头
例子7:拿无攻速武器,进场后接受浜田计略效果1.5倍攻速(50%)、后隙缩短(33%)
( 27 / 1.5 ) + ( 30 * 0.67 ) = 38 fps
计略攻速27 / 1.5 = 18
计略后摇30 * 0.67 = 20.1进位后20
一次动作就是18 + 20 = 38
补上拿义重锤+浜田计略后的fps
作者:夏克没了
来源:巴哈姆特论坛