2024 年 5 月 4 日

《少女前线:云图计划》新手心得攻略(封测体验)

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13号开始的《少女前线:云图计划》蓝脑测试(以下简称内测)也差不多过了两天,
相信各位有兴趣的玩家也抢先体验游戏,

很久很久以前我也玩过少女前线,
所以看到有续作而且也有一些很「眼熟」的角色
也引起我不小的兴趣,

现在我的进度是主线2-13通关
开启了算法系统,
到目前我的游戏体验却不能说很好,

而且B站也看到不少喷的
我什至还看到一个平常都是马娘影片的UP把他暂定为今年最差
而且上一个他暂定的今年最差照我推测应该是5月开服的机动战姬聚变

其实也让我满意外
毕竟机动战姬聚变是真的惨,
没想到会在比差的地方被拿出来,

现在云图被喷得点很多
几乎是方方面面
只有剧情方面被喷得比较少,

首先是游戏方式,
因为游戏采用的是奇怪的自走棋加上奇怪的肉鸽的奇怪组合,
玩家进场之前
需要准备五个前线角色还有三个后备角色(后备角色位置随主线开放),
然后玩法则是让玩家透过选择路线到达终点,

路线之中会碰到各种事件
大部分是战斗其他有一些是事件或者商店还有回复格子,
透过战斗或者使用这一关卡中取得的代币可以购买各种增益,
规划路线取得增益或者避免损伤,
最后击倒关底的敌人就可以取得这一关的胜利,

游戏方式上
很多人喷的点都是操作较少,
增益表现不明显
整体偏向数值游戏等等,

数值游戏的部分等后面角色养成再说
战斗的操作上面,
玩家可以操作的地方是战斗开始之前的排兵布阵,
还有战斗中途的一些场外支援

其实玩起来影响的地方还是真的有影响的,
除非数值真的已经辗压
不然游戏中的操作还是满必要的,
毕竟自动模式都是随机选择,
手动可以过关的关卡也容易失败,

排兵布阵的地方是地上有时候会有一些强化格子,
主线第二章开始后备格子也会出现强化格子,
战斗开始之前改变角色的位置就可以取得这些强化,

战斗中角色会自动战斗,
不过玩家这个时候也可以释放场外支援
共有
花费少直接攻击的天基武器,
花费中间可以干扰对手或增强我方的战场遮断,
还有花费多可以群体攻击的飞弹,
以上三种

然后透过战斗累积的特殊值
还可以释放角色的必杀技,
其实可以操作的地方还算满多,
我对于玩法本身的意见比较小

不过关卡中有一个部分我的意见就很大,
关卡进场的时候
主线的话是花费1的体力,
但是当过关或者失败的时候,
关卡中取得的可以拿出场的东西
要另外拿体力去得,

导致一场的体力很不固定
不然就是要不选择某些东西,
这一个设定真的会让人很困扰
应该体力不多的状况就会害怕
会让人不敢进场

不知道到底是谁想出来的
我猜本意大概是可以让玩家选择要拿多少东西消耗多少体力,
但是负面效应比直接把体力放外面要多很多
因为非常的不直观
也非常的不固定,

虽然消耗体力可以用其他资源关卡的固定体力
避免留下太多体力导致休息之后爆体力,
但是体力使用的不安心还是很大程度影响我的游戏体验,
真心希望之后这部分就算不改
也要优化,

第二个被喷很多的地方
是角色养成,

大家第一时间看到游戏都是接触玩法,
但是决定开始玩之后马上就会碰到养成的问题,

而云图计画目前的养成非常的复杂,
而且设计的非常邪恶
我还没有看过如此邪恶的养成方式,
云图计画把一些原本就存在的形式组合起来,

变成一个邪恶程度远远超过其他同样养成形式的游戏角色养成,
游戏角色有初始一星到三星,
每个角色都可以透过角色碎片提升星级到五星

马上我们来到第一个邪恶的地方
角色的技能还有必杀技,
虽然现在还不是每个角色都有实装必杀技,
不过到时候公测应该是会有

邪恶的地方是
角色的被动技能需要2星
而角色的必杀技则是需要3星才开放使用,

也就是说
你他妈没有三星的角色就不是完整角色
是一个诡异的半成品,

角色初始星级有一些技能强度差异拉
白值或者强化数值有差异拉
都是很正常而且普通都会看到的,

但是没有三星就不开放角色全部技能
真的是有一点太过分的,
一来这等于变相提升低星角色的培养难度,
二来这等于强推课金的三星角色还有重复角色的心智构件,

然后这个心智构件
就是第二个邪恶的地方,

心智构件透过重复获得角色取得,
看到这边的大大没有想错,重复角色不是给角色碎片而是直接给泛用材料,
这有好有坏,
不过泛用材料交换角色碎片使用的是每25个碎片会增加交换需求的模式

1到25个碎片单价是5
26到50单价是10
最后提升到101之后会固定一个碎片单价25个心智构件,

而其他取得角色碎片的渠道则是主线有送特定角色几个,
特殊模式的故障协议取得的以太令牌交换,
还有一天限制总共5次进场的碎片收集(是全部共5次不是一个角色5次喔),
而且碎片收集关卡部分角色是需要前置关卡通关
例如IDW(贝蒂)需要通关主线3-2(暗区)(大概是困难关卡的意思),
但是就算主线条件达成也不用太开心,
因为碎片收集的关卡每过一关,下一关就需要角色亲密度的限制,
例如要打一个角色亲密度关卡第三关
就需要角色亲密度到达3,

简单讲就是角色碎片取得非常的困难
而且有每天进场5次的限制,

然后就是角色养成的第三个邪恶的地方
角色星级提升有「半星」的设计,
也就是要提升一个星级的话,
需要提升星级两次,

前面我们已经看到角色碎片收集的困难,
半星的设计则是继续增加的角色星级提升需要的碎片,

1星升1星半需要5个碎片
1兴半升2星需要10个碎片
2星升2星半需要25个碎片
2星半升3星需要40个碎片
3星升3星半需要60个碎片

因为我还没有提升到3星半,
所以不知道再往上的设定,
不过重复抽到3星的心智构件是300
其实连一个角色碎片购买的前两个阶段
也就是525+1025=375少

上面前两个阶段买进来也不过区区50碎片
无论是三星升三星半
还是二星升三星都是做不到的,
其他渠道非常困难的同时
重复角色的心智构件的开销巨大到难以想像,

上面三个关于角色星级的地方
构成了目前游戏角色养成的邪恶循环,
三个邪恶组合在一起,
变成一个邪恶也难以说明的东西,

然而角色养成的邪恶之处还不只角色星级,
第四个邪恶的地方是等级的提升,

游戏角色的等级提升是使用共用的经验值,
进场战斗不加,
等级提升本身并不是很邪恶
但是每到10级,
就需要突破一次,
需要消耗金币还有该等级的职业突破材料,

也就是一个角色提升到最大60级
需要突破5次,
而且职业突破材料的关卡也需要前置主线通关才能开放,

第五个邪恶的地方则是主线2-13通关之后增加的算法系统,
算法系统非常的邪恶,
每个角色有不同的区域
分别都有攻击、稳定、特异三种,
例如我可以把一个攻击+4的11格子放进角色有11空间的攻击区域中,

总之就是一个类似装备,
如果有少前的经历的话,
「插件」可能是一个更贴切的比喻,
而区域的扩大则是需要角色星级还有等级的突破,

而主线3-8通关之后
还会开放角色技能等级提升的材料关卡,
不过我还没打到那边就先不评论了,

总之目前云图计画的角色养成
环环相扣而且非常的复杂,
整体养成的难度还有资源的需求量都非常的高,
几乎远远超过我以前玩过的其他游戏,

这部分如果到时候空测还是要硬上的话
绝对是游戏中一大坑点
也是最让人烦躁的地方,

讲完游玩方式与角色养成之后
我就直接进入很多人比较称赞的故障协议了,

扭蛋系统的]UP的问题啦
明明是少女前线结果有男角色的问题啦
还有200抽大保底的问题啦
因为我没有课金就全部跳过,

故障协议是目前那些喷游戏性的人比较称赞的地方
会在主线2-8通关之后开放,
不消耗体力,
而且里面会给你使用你没有的支援角色,
或者一些没有练的角色也会给你到25级,
玩家自己有练的角色则是会限制最大等级到35,

总共有三层
是一个可以体验自己没有或没有练的角色的模式,
根据说明是每周更新
最后会根据进场之后的表现取得以太令牌
以太令牌每周有上限
我目前刚开放是1000,

不过3-12通关的话故障协议会开放高级区,
不过我还没有打到那边
不清楚到时候会不会增加,

令牌交易区也是每周更新
不过也不确定是不是固定角色
也有可能角色会改变,
但是角色碎片都是一片60以太令牌最多换5片,
也算是另一个取得角色碎片的途径,

总结
云图计画本身是一个很邪恶的游戏
有目前为止我玩过最邪恶的角色养成,
而且游玩方式的自走棋还有肉鸽存在一定程度上的互相干扰,

因为战场中需要操作的地方还是满多
不是真的放好角色就等过关,
肉鸽虽然有故障协议取得一点好评
但是其他地方肉鸽的走地图对关卡影响比较有限,

而且故障协议本身三层而且地图很大
其实一场要满久,
虽然不耗体力
但是周回拿满每周的以太令牌还是需要很多场,
我现在打三次
分别是80、80、140
共拿到300以太令牌,
也就是初级故障协议需要大概10场左右
而且因为不耗体力
所以需要额外的时间而且是手动操作,

只能说游戏本身的客群有点难以界定,
真的要玩得轻松的
云图计画是很难放开手的,
但是真的要很有挑战的
云图计画也很难真的满足那些玩家,

再加上角色养成又特别邪恶,
很容易前期劝退,
只能希望官方加油了。

作者:刻符
来源:巴哈姆特论坛

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