2024 年 4 月 25 日

《少女前線:雲圖計劃》新手心得攻略(封測體驗)

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13號開始的《少女前線:雲圖計劃》藍腦測試(以下簡稱內測)也差不多過了兩天,
相信各位有興趣的玩家也搶先體驗遊戲,

很久很久以前我也玩過少女前線,
所以看到有續作而且也有一些很「眼熟」的角色
也引起我不小的興趣,

現在我的進度是主線2-13通關
開啟了算法系統,
到目前我的遊戲體驗卻不能說很好,

而且B站也看到不少噴的
我甚至還看到一個平常都是馬娘影片的UP把他暫定為今年最差
而且上一個他暫定的今年最差照我推測應該是5月開服的機動戰姬聚變

其實也讓我滿意外
畢竟機動戰姬聚變是真的慘,
沒想到會在比差的地方被拿出來,

現在雲圖被噴得點很多
幾乎是方方面面
只有劇情方面被噴得比較少,

首先是遊戲方式,
因為遊戲採用的是奇怪的自走棋加上奇怪的肉鴿的奇怪組合,
玩家進場之前
需要準備五個前線角色還有三個後備角色(後備角色位置隨主線開放),
然後玩法則是讓玩家透過選擇路線到達終點,

路線之中會碰到各種事件
大部分是戰鬥其他有一些是事件或者商店還有回復格子,
透過戰鬥或者使用這一關卡中取得的代幣可以購買各種增益,
規劃路線取得增益或者避免損傷,
最後擊倒關底的敵人就可以取得這一關的勝利,

遊戲方式上
很多人噴的點都是操作較少,
增益表現不明顯
整體偏向數值遊戲等等,

數值遊戲的部分等後面角色養成再說
戰鬥的操作上面,
玩家可以操作的地方是戰鬥開始之前的排兵布陣,
還有戰鬥中途的一些場外支援

其實玩起來影響的地方還是真的有影響的,
除非數值真的已經輾壓
不然遊戲中的操作還是滿必要的,
畢竟自動模式都是隨機選擇,
手動可以過關的關卡也容易失敗,

排兵布陣的地方是地上有時候會有一些強化格子,
主線第二章開始後備格子也會出現強化格子,
戰鬥開始之前改變角色的位置就可以取得這些強化,

戰鬥中角色會自動戰鬥,
不過玩家這個時候也可以釋放場外支援
共有
花費少直接攻擊的天基武器,
花費中間可以干擾對手或增強我方的戰場遮斷,
還有花費多可以群體攻擊的飛彈,
以上三種

然後透過戰鬥累積的特殊值
還可以釋放角色的必殺技,
其實可以操作的地方還算滿多,
我對於玩法本身的意見比較小

不過關卡中有一個部分我的意見就很大,
關卡進場的時候
主線的話是花費1的體力,
但是當過關或者失敗的時候,
關卡中取得的可以拿出場的東西
要另外拿體力去得,

導致一場的體力很不固定
不然就是要不選擇某些東西,
這一個設定真的會讓人很困擾
應該體力不多的狀況就會害怕
會讓人不敢進場

不知道到底是誰想出來的
我猜本意大概是可以讓玩家選擇要拿多少東西消耗多少體力,
但是負面效應比直接把體力放外面要多很多
因為非常的不直觀
也非常的不固定,

雖然消耗體力可以用其他資源關卡的固定體力
避免留下太多體力導致休息之後爆體力,
但是體力使用的不安心還是很大程度影響我的遊戲體驗,
真心希望之後這部分就算不改
也要優化,

第二個被噴很多的地方
是角色養成,

大家第一時間看到遊戲都是接觸玩法,
但是決定開始玩之後馬上就會碰到養成的問題,

而雲圖計畫目前的養成非常的複雜,
而且設計的非常邪惡
我還沒有看過如此邪惡的養成方式,
雲圖計畫把一些原本就存在的形式組合起來,

變成一個邪惡程度遠遠超過其他同樣養成形式的遊戲角色養成,
遊戲角色有初始一星到三星,
每個角色都可以透過角色碎片提升星級到五星

馬上我們來到第一個邪惡的地方
角色的技能還有必殺技,
雖然現在還不是每個角色都有實裝必殺技,
不過到時候公測應該是會有

邪惡的地方是
角色的被動技能需要2星
而角色的必殺技則是需要3星才開放使用,

也就是說
你他媽沒有三星的角色就不是完整角色
是一個詭異的半成品,

角色初始星級有一些技能強度差異拉
白值或者強化數值有差異拉
都是很正常而且普通都會看到的,

但是沒有三星就不開放角色全部技能
真的是有一點太過分的,
一來這等於變相提升低星角色的培養難度,
二來這等於強推課金的三星角色還有重複角色的心智構件,

然後這個心智構件
就是第二個邪惡的地方,

心智構件透過重複獲得角色取得,
看到這邊的大大沒有想錯,重複角色不是給角色碎片而是直接給泛用材料,
這有好有壞,
不過泛用材料交換角色碎片使用的是每25個碎片會增加交換需求的模式

1到25個碎片單價是5
26到50單價是10
最後提升到101之後會固定一個碎片單價25個心智構件,

而其他取得角色碎片的渠道則是主線有送特定角色幾個,
特殊模式的故障協議取得的以太令牌交換,
還有一天限制總共5次進場的碎片收集(是全部共5次不是一個角色5次喔),
而且碎片收集關卡部分角色是需要前置關卡通關
例如IDW(貝蒂)需要通關主線3-2(暗區)(大概是困難關卡的意思),
但是就算主線條件達成也不用太開心,
因為碎片收集的關卡每過一關,下一關就需要角色親密度的限制,
例如要打一個角色親密度關卡第三關
就需要角色親密度到達3,

簡單講就是角色碎片取得非常的困難
而且有每天進場5次的限制,

然後就是角色養成的第三個邪惡的地方
角色星級提升有「半星」的設計,
也就是要提升一個星級的話,
需要提升星級兩次,

前面我們已經看到角色碎片收集的困難,
半星的設計則是繼續增加的角色星級提升需要的碎片,

1星升1星半需要5個碎片
1興半升2星需要10個碎片
2星升2星半需要25個碎片
2星半升3星需要40個碎片
3星升3星半需要60個碎片

因為我還沒有提升到3星半,
所以不知道再往上的設定,
不過重複抽到3星的心智構件是300
其實連一個角色碎片購買的前兩個階段
也就是525+1025=375少

上面前兩個階段買進來也不過區區50碎片
無論是三星升三星半
還是二星升三星都是做不到的,
其他渠道非常困難的同時
重複角色的心智構件的開銷巨大到難以想像,

上面三個關於角色星級的地方
構成了目前遊戲角色養成的邪惡循環,
三個邪惡組合在一起,
變成一個邪惡也難以說明的東西,

然而角色養成的邪惡之處還不只角色星級,
第四個邪惡的地方是等級的提升,

遊戲角色的等級提升是使用共用的經驗值,
進場戰鬥不加,
等級提升本身並不是很邪惡
但是每到10級,
就需要突破一次,
需要消耗金幣還有該等級的職業突破材料,

也就是一個角色提升到最大60級
需要突破5次,
而且職業突破材料的關卡也需要前置主線通關才能開放,

第五個邪惡的地方則是主線2-13通關之後增加的算法系統,
算法系統非常的邪惡,
每個角色有不同的區域
分別都有攻擊、穩定、特異三種,
例如我可以把一個攻擊+4的11格子放進角色有11空間的攻擊區域中,

總之就是一個類似裝備,
如果有少前的經歷的話,
「插件」可能是一個更貼切的比喻,
而區域的擴大則是需要角色星級還有等級的突破,

而主線3-8通關之後
還會開放角色技能等級提升的材料關卡,
不過我還沒打到那邊就先不評論了,

總之目前雲圖計畫的角色養成
環環相扣而且非常的複雜,
整體養成的難度還有資源的需求量都非常的高,
幾乎遠遠超過我以前玩過的其他遊戲,

這部分如果到時候空測還是要硬上的話
絕對是遊戲中一大坑點
也是最讓人煩躁的地方,

講完遊玩方式與角色養成之後
我就直接進入很多人比較稱讚的故障協議了,

扭蛋系統的]UP的問題啦
明明是少女前線結果有男角色的問題啦
還有200抽大保底的問題啦
因為我沒有課金就全部跳過,

故障協議是目前那些噴遊戲性的人比較稱讚的地方
會在主線2-8通關之後開放,
不消耗體力,
而且裡面會給你使用你沒有的支援角色,
或者一些沒有練的角色也會給你到25級,
玩家自己有練的角色則是會限制最大等級到35,

總共有三層
是一個可以體驗自己沒有或沒有練的角色的模式,
根據說明是每周更新
最後會根據進場之後的表現取得以太令牌
以太令牌每周有上限
我目前剛開放是1000,

不過3-12通關的話故障協議會開放高級區,
不過我還沒有打到那邊
不清楚到時候會不會增加,

令牌交易區也是每周更新
不過也不確定是不是固定角色
也有可能角色會改變,
但是角色碎片都是一片60以太令牌最多換5片,
也算是另一個取得角色碎片的途徑,

總結
雲圖計畫本身是一個很邪惡的遊戲
有目前為止我玩過最邪惡的角色養成,
而且遊玩方式的自走棋還有肉鴿存在一定程度上的互相干擾,

因為戰場中需要操作的地方還是滿多
不是真的放好角色就等過關,
肉鴿雖然有故障協議取得一點好評
但是其他地方肉鴿的走地圖對關卡影響比較有限,

而且故障協議本身三層而且地圖很大
其實一場要滿久,
雖然不耗體力
但是周回拿滿每周的以太令牌還是需要很多場,
我現在打三次
分別是80、80、140
共拿到300以太令牌,
也就是初級故障協議需要大概10場左右
而且因為不耗體力
所以需要額外的時間而且是手動操作,

只能說遊戲本身的客群有點難以界定,
真的要玩得輕鬆的
雲圖計畫是很難放開手的,
但是真的要很有挑戰的
雲圖計畫也很難真的滿足那些玩家,

再加上角色養成又特別邪惡,
很容易前期勸退,
只能希望官方加油了。

作者:刻符
來源:巴哈姆特論壇

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