2024 年 5 月 5 日

《阴阳师》SP式神分析、评价大全

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天剑韧心鬼切

▶定位:输出>控制=辅助

(别称:奶切)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索★☆☆☆☆

放出分身后,最快也要砍上3回合才能过关,不推。

魂土★☆☆☆☆

放分身太费时,直接砍又倍率低,不推荐上场。

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原★☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★☆☆☆

虽然现在分身已经可以持续,但是倍率还是不算高,不是很推荐上场。

活动★☆☆☆☆

不论爬塔还是超鬼,都不太会去考虑让他上场,除非变异活动需要他入镜。

秘闻★☆☆☆☆

开分身叠伤害减火还要看运气,做好要打长期战的心理准备。

地域★☆☆☆☆

这边讲求回合数越少越好,光每回目要放分身就输一截了~

阴界★☆☆☆☆

开场收尾都不优,非常不推荐

斗技★★★☆☆

通常用在多动队阵容当输出+控制,也可以放入后手队克制普攻阵容,但也得看薙魂跳不跳。不过奶切控制不属于硬控,容易被云外或驱散型式神驱散,起手速度如果太慢没放分身,也有可能无限轮回在对方控制手中。目前大环境不利生存,上场率逐渐下降。

结界★☆☆☆☆

这边对于后手阵容本来就不太友善,偏偏奶切又属于后手式神,当输出太慢热也无法一波清,当控制辅助又要看薙魂发不发动,而且能力也是比较弱势的封印技能,不太推荐上场。

御魂推荐

PVE
①狂骨/破势/心眼/薙魂+荒骷髅(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①狂骨/破势/薙魂/轮入/青女房(2速4攻6爆伤/爆击)

聆海金鱼姬

▶定位:辅助>输出

(别称:SP金鱼)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于她的领域

魂土★☆☆☆☆

拉条拉不起来,减伤撑场打后续补血也很高难度,不推荐

日轮★☆☆☆☆

拉条在此无作用,怪物也打不太死人,除非是萌新真的需要补血。

丛原★☆☆☆☆

虽然可以减伤+补血,但是动画时间真的很长,不是很推荐。

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

无增伤效果,拉条不够亮眼,唯一可进场的大概就鬼灵歌伎,帮忙撑住第二轮BOSS战,对低练度玩家来说算还行。

活动★☆☆☆☆

通常爬塔都是一轮秒,除非练度低的玩家需要后盾,但也不推荐是动画长的金鱼,日和或其他补血会更好。

秘闻★☆☆☆☆

拉条加减拉,减伤加减用,补血加减补,输出加减打,就是一个比上不足,比下有余的角色,动画时间依旧是一大问题。

地域★☆☆☆☆

想进榜金鱼姬是帮不上忙的,萌新打打日常帮忙补血堪用。

阴界☆☆☆☆☆

高层数敌人一摸就秒趴了,当拉条也拉不起来,不推荐

斗技★★★★☆

克制多化鲸队有奇效,偶尔可以拉条超车对面,对付多动症角色,能起到不错的效果~目前环境中,因爆击抵抗盾崛起,撑爆击的角色不算多,聆海可以起到减伤与续行作用。带自解控+护盾,有一定的生存率,算是后手队与多动队的补血新秀。

结界★☆☆☆☆

0海属于偏后手式神,对上高爆发队伍可能会灭团,毕竟这位小姊姊是靠攻击吃饭的。

御魂推荐

PVE
①薙魂/招财/火灵/树妖/珍珠(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①薙魂/招财/树妖/木魅/火灵(2速4攻6爆伤/爆击)

浮式青行灯

▶定位:输出=辅助

(别称:SP灯)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★☆☆☆

过渡期可以加减用,但动画时间偏长,大概2~3轮打完

魂土★★★★★

加强后的SP灯,可以配合阿修罗或烬天,开局带着双座敷让鬼火溢出,直接得到攻击伤害的加乘,减少阿修罗与烬天的输出面板,在目前最快的16S双阿修阵容中,扮演很重要的增伤角色。

日轮★☆☆☆☆

目前最快的两个阵容中,依旧没有SP灯能上场的地位,还是以钱鼠、缘结、丑女铁三角为主。

丛原★★★☆☆

鬼火条顺序如果算得好,可以让式神不断火,更可以为我方带来少许增伤效益。

觉醒★★☆☆☆

单打手至少2-3轮,打开场需要配合二号打手

逢魔★★★★★

目前SP灯姊在加强后,可以说是逢魔场上的佼佼者,但都需要配合草人上场辅助,利用灯灯被动或主动三技清小怪+输出,,还可以被动堆增伤到100%伤害加乘,剩下单体时放满100火大招,配合千紧(麓)缘可以打出相当好的成绩。

活动★★★★★

通常能在逢魔发挥的角色,打活动必定也是箇中强手,基本上用法跟逢魔大同小异。

秘闻★★★☆☆

被动集火过回目从新计算,基本上也是没有位置塞她,除非是打竞速排行,开场辅助不用动就能有增伤!

地域★☆☆☆☆

供火不稳伤害也不足,还是靠SSR青灯或辉夜才能抢排名。

阴界★★★★☆

利用鬼吞烧血各路辗压输出式神,配合灯灯被动增伤往上提升输出,大幅降低烧血量的需求与翻车率。

斗技★★★★★

当前版本最强势的斗技角之一,被动与大招都能扣敌方火,增伤与减伤兼备,对于荒川流、招财队与不带打火机的阵容,有相当不错的克制!后期更可以依靠百火大招翻盘,但是灯灯本身也害怕被控制或封被动。

结界★☆☆☆☆

抢得先机还是秒一秒比较快,增伤角有更好更快的选择。

御魂推荐

PVE
①狂骨/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①狰/招财/轮入/木魅(2速4攻/生/抗6攻/生)
②破势/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)

缚骨清姬

▶定位:辅助>输出

(别称:SP清姬、腹肌)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★☆☆☆☆

别说先放小蛇这事儿了,就算开大招打也是要4轮,不推

魂土★★☆☆☆

开场收尾都不优,动画时间偏长,不推荐。

日轮★★☆☆☆

当输出不是很够力,当辅助也比较鸡肋,不是很推荐上场。

丛原★☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★★★★

目前逢魔高伤害队伍成员之一,利用二招放蛇增伤外加普攻破防,依据不同的逢魔BOSS,再搭配紧千蝎麓缘变阵。

活动★★★★☆

在变异活动上有机会以S卡出场,而在超鬼单体输出或拼排行榜时,可以做单体破防增伤辅助。

秘闻★★☆☆☆

属于后手慢热式神,不太推荐上场,除非BOSS难缠,可以上去咬住增减伤。

地域★☆☆☆☆

光每回目放小蛇就浪费3回合了,更别提拉条拖戏

阴界★☆☆☆☆

开场收尾都不优

斗技★★★★★

能辅助也能打输出,开场小蛇必放,能给予对方减攻+易伤,帮助我方SP蛇女减伤+拉条,大大的增加了SP蛇女的生存能力!对方死后还能继承大量能力值,这还不香吗?大招的状态能给予对方3次禁制治疗/拉条的机会,目前环境来说,算是还不错的软控效果~上场就是咬住对面输出或多动式神。

结界★★☆☆☆

同上,不过因为这边血少,SP蛇女算是后手型式神,遇上毁天灭地队伍恐难保命

御魂推荐

PVE
①招财/涂佛/火灵(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①招财/轮入/木魅/心眼/兵主部/地藏(2速4攻/生6攻/生/爆伤)

麓铭大岳丸

▶定位:输出>控制>辅助

(别称:SP鱼丸、麓丸)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★★☆☆

倍率不算低的全体一段输出,前面的探索副本应该没啥大碍,后面可能就要打上2-3回合,开场动画+变身拖戏,不是很建议上场。

魂土★★☆☆☆

因为每回目怪物都只有3个,所以除非我方减员,否则无法进入变身状态。萌新缺式神可以当开场输出,有更好替代的式神的话,就不建议上场。

日轮★★★★☆

虽然无法成为速刷成员之一,但凭借着自身的变身机制,可以说是另类的萌新福利。
带3狗粮+1增伤角+1SP鱼丸,开场BOSS杀我方3狗粮,鱼丸进入”归骸”型态,后面就看鱼丸的表演。

丛原★★★★☆

开场前两轮应该没啥问题,唯一可能打不死的应该是兵佣,后面BOSS输出一般般。
在不考虑速刷阵容,改为狗粮阵容来说,麓丸可说是目前最顶尖的式神,不论存活率还是通关速度,都远远超过彼岸花跟大蛇。

觉醒★★★★☆

开场清小兵没问题,需仰赖二号输出收王。如果御魂练度够高,速度与输出都能撑高,靠着进入归骸超车BOSS,也可以独自一人完成通关。

逢魔★★★★★

目前最高逢魔伤害队伍成员之一,利用某些逢魔BOSS开场带小兵特性,鱼丸出手直接杀死3位以上小兵进入归骸型态,后面再配合增伤跟破防角辅助,目前较适合上场的逢魔为胧车、地震鲶。

活动★★★★★

在单体BOSS输出战中,应该可以扮演主力输出的角色,如果敌方小怪是可以快速打死,阵容应该与逢魔阵容相去不远,如果是全服共享的小怪血量,就要仰赖自己带3狗粮变身。

秘闻★★★★★

归骸型态的判定,是依据场上的位置是否从缺来判定,举例来说:如果今天总共三回目怪物,开场击杀三个敌方进入型态,我方没有减员下,那么下一回目必定会回到原始状态。反之,如果开场我方放三狗粮让敌方击杀,麓丸一样会进入归骸型态,进入下一回目时,因为我方位置上有三个从缺,判定为已经被击杀,麓丸就会立刻进入型态。大部分的周回秘闻都可以靠千镰吞缘灭麓打完。

地域★★★★★

目前可以与SP花花配合三个祭品献祭,在缩短我方回合与SP花花吸引集火的能力下,平均都可以打至34000左右的水平(如果条件是存活人员除外)

阴界★★★☆☆

开场收尾都可以,但是开场可能会有漏网之鱼,需要鬼吞或尾速薰的帮忙。

斗技★★★★★

不论是开场先手,还是后手坐地流,SP鱼丸都是一个相当不错的强大式神,尤其对于结界型态的式神(御馔津、小白等等),还有不知火体系的阵容来说,可以说是完美的克制其性能。在大招能驱散对面增益的作用下,对上云外镜有不错的克制效果,带上控制在驱散的同时也赋予对面控制。

结界★★★★★

通常在我方拉条跟辅助动完后,麓丸就会变成0耗火,配上狂骨直接毁天灭地,且只要开场能杀上对面3个,就能进入归骸型态。

御魂推荐

PVE
①狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①招财/破势/心眼/地藏/狂骨/伤魂鸟(2速/攻/生4攻/生6生/防/爆/爆伤)
②控制(2攻/速4命6攻/生/爆)

待宵姑获鸟

▶定位:输出>控制

(别称:SP姑姑)
萌新时期推荐★★★★★
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★★★★

全体一段+单体3段,如果开场就能秒掉小怪,收中间小怪的压力会小很多,目前在超星的狗粮队长中,面板攻击要求很低,动画速度算快,如果搞不出超星玉藻的小伙伴,可以试试看SP姑姑喔~

魂土★★★★☆

开场如果可以秒掉左右小怪,可以对中间菁英造成不少的伤害,对于御魂的练度很要求,可以代替童男阵容中的开场输出,对于没有双烬天的伙伴可以是替代方案

日轮★★★☆☆

虽然开场可以打一波爆发,但相对的后继无力。萌新可以搭配离吞吞丑阵容来通关,利用吞吞AI自动瞄准草人,让SP姑姑协战自动开大爆发。

丛原★★★★☆

开场前两轮应该没啥问题,就连可能打不死的兵佣,都可以藉由后面单体收掉,BOSS输出还行,也可以藉由后续式神的普攻让SP姑姑输出。

觉醒★★★★★

开场收掉小兵后可以获得强大的增伤,直接一轮就可以把BOSS也收掉。

逢魔★★★★☆

SP姑姑的强大在于,小怪越多攻击越痛,如果还能把小怪击杀,甚至小怪伤害算在分数当中的话,那SP姑姑肯定是不错的输出,目前在土蜘蛛能发挥此长处,可以说是当前土蜘蛛阵容相当高分的辅助输出。

活动★★★☆☆

经过加强后,在某些活动中已经能大放异彩,尤其是当有普攻特化时,伤害更是无人能及,期待以后的大型活动的出场表现。

秘闻★★★☆☆

在鬼吞与其他辅助式神的保护下,配合离吞体系要打过大部分秘闻应该是没问题,只是速度上比较慢些。

地域★★☆☆☆

光全体一段这点就输很多,老实说还不如靠原本的姑姑跳歌技,不是很推。

阴界★★★★★

一样可以利用尾速鬼吞压血+一速妖琴,做出速刷阵容。

斗技★★★★☆

目前斗技体系来说,姑姑适合摆进不知火阵容中,适合以双拉或一速蛇方式打出多次伤害,首次普攻后能自动追击一次大招,基本上如果没有上日和,核心应该已经阵亡。缺点是没有一速就玩不起来,还要看有没有地藏跟返魂。

结界★★★★☆

同上

御魂推荐

PVE
①破势/针女/狂骨+荒骷髅/歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①破势/针女/轮入/狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)

初翎山风

▶定位:输出>辅助

(别称:奶岚)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★☆☆☆☆

主要以单体为攻击手段,一刀一只也要砍不少刀,不推

魂土★★★☆☆

目前奶岚AI为我方残血用庇羽、行动值不够用猎目、行动值足够用击空。在此AI下无法每次都做最大化输出,单体4段倍率还行,过渡期收尾堪用。

日轮★★★☆☆

无法加入速刷阵容,式神贫乏时期加减用。

丛原★☆☆☆☆

不论开场收尾都不太推荐,这边单体攻击不吃香,加上被爆击会乱速。

觉醒★★★☆☆

只适合当二号收尾输出。

逢魔★★★☆☆

动画太耗时,倍率不够爆表,在现在的体系中不够亮眼,萌新时期还算堪用。

活动★★★☆☆

除非有遇上特攻式神加成或变异S卡,可以拿出来做单体特化输出。缺少单体输出时期的萌新,可以拿出来做输出还行。

秘闻★★★☆☆

只能一只只斩杀,不嫌慢也是可以用。在控制很多的副本,如果无法做到一波带走的情况下,可以拿出来打反手。

地域★★☆☆☆

段数不够多,虽可以配合针女,但是歌伎不一定能触发,不是很推。

阴界★☆☆☆☆

开场收尾都无法挂着自动复数击杀,不推荐。

斗技★★★★★

在斗技场上有着优秀的返场与自保能力,不论是群体减伤还是庇羽的护盾+爆击抵抗,让奶岚成为后手队的一大福音,尤其对于当下麓丸与控制式神来说,是相当头痛的一位对手,更直接无视五手藏控制花。当然一物克一物,铃鹿、鱼丸、芋园、大冰奶等都是克制奶岚的手段之一。

结界★★★☆☆

同上,不过因为这边血少,建议还是以毁天灭地的阵容通关。

御魂推荐

PVE
①破势/针女/狂骨+荒骷髅/歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①网切/针女/轮入/地藏(2攻/速/生4攻/生6爆伤/爆击)

夜溟彼岸花

▶定位:输出>控制

(别称:SP花)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★★★☆

大招群体一段外加多段伤害,配合针女歌伎下,基本上练度不要太低都没有大碍,只是开场先机动画比较拖时间。

魂土★★★☆☆

因为怪物AI不会选择解花烬,所以在PVE的情况下,都能做出最大化的输出。可惜的是开场无敌无法融入童男队阵容,虽然SP花花伤害很高,但是开场先机的动画与本身行动的动画实在很耗时,所以速刷阵容应该没有她容身之处,不过对于新手来说,SP花花可谓是开通新关卡或自刷的利器。

日轮★★★☆☆

无法加入速刷阵容,式神贫乏时期加减用。

丛原★★★★☆

缺点是每回目都要跑上一次先机动画,对于无法稳定通关的萌新可以翻盘用。
在狗粮阵容中可以担任队长一职,只要御魂练度够高,SP花花一样可以1拖4狗粮通关。

觉醒★★★★☆

虽然先机动画比较耗时,但如果御魂练度足够,可以直接一人收工没问题!

逢魔★☆☆☆☆

动画太耗时,每次输出后有空窗期,,伤害会被小怪分散,萌新加减用还行~

活动★★★☆☆

基本上爬塔不会想要拿她出来,在一些特殊冲榜或妖行试炼玩法中,可以有出乎意料的成绩。

秘闻★★★★★

虽然动画慢了些,但是配合着鬼吞的反弹无敌,几乎可以虐杀大部分的秘闻副本!

地域★★★★★

段数非常足够,几乎可以匹敌小奶狗与烬天,不耗火的特性更是如虎添翼,尤其在条件限定3-4R卡的时候,彼岸花可以一拖四打出很高分的成绩,开场狗粮献祭出去后,可大幅缩短回合数,就算普攻也能砸出可怕伤害。在目前只要不遇上存活成员的条件,都可以与麓丸携手献祭流打出高分,可谓是1+1>2的组合。

阴界★★★☆☆

虽开场收尾皆可,但无法利用鬼吞压至残血增伤实属可惜,每回目的动画也令人却步,适合萌新逆杀使用,但针女不稳的情况下还是会翻车~

斗技★★★★☆

SP花属于一张策略卡,在高分段想完全靠她输出致胜不太可能~干扰与后续翻盘才是她最大的本钱!!面对行动条下,思考该由谁解花烬,在保留1-2花不解的情况下,让对面SP花醒来无法立刻沉眠,也打不出爆炸伤害。又或者速度够快时,解完所有花烬直接带走花花也行,白藏、铃鹿、芋园、地藏魂、木魅魂等等都是克制她的好方法!

结界★★★★★

当你一速没有对面快的时候,SP花花就是你翻盘的最大神器!!尤其在萌新时期,更是打大佬结界的唯一手段,而且守护结界也一样给力喔!

御魂推荐

PVE
①破势/针女/网切/伤魂鸟/狂骨+荒骷髅/歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①破势/针女/网切/伤魂鸟/狂骨(2攻/速4攻6爆伤/爆击)
②控制(2攻/生/速4命6攻/生/爆)

禅冰雪女

▶定位:控制=辅助>输出

(别称:大冰奶)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★☆☆☆

大招为单体输出,在低阶探索时期,可以依靠叠6层冰花输出,后面高困难探索就不推荐。

魂土★★★☆☆

目前暂时无法加入出速刷阵容,但练度不高的玩家,可以配合鬼吞一同上场自残,算好血量的情况下,做出最大化的输出!

日轮★★★★★

当前最快16S日轮阵容成员之一,成员为鬼吞、丑女、钱鼠、雪女、晴明、玉藻,利用雪女自残的机制帮玉藻增伤,并在稳定8火的条件下单体收掉BOSS。

丛原★★☆☆☆

练度足够的话,雪女并非必要的式神。如果是萌新通关,可以用雪女自残增伤,但是BOSS回目有输出阵亡的风险,会更加耗时通关。

觉醒★☆☆☆☆

基本上是用不到,雪女要当输出也不适合,不推荐。

逢魔★☆☆☆☆

后面会被自己的雪女打趴,不适合出场。

活动★★★☆☆

可以在爬塔或特殊情况下自残增伤用,或许哪天也会用上复活能力,期待以后的发展。

秘闻★★★☆☆

如果无法做到一波带走的情况下,可以拿出来打反手,开场输出先打残对面一波,雪女后续复活增伤输出,最后再收尾敌方。

地域★☆☆☆☆

被动冰花不触发真女歌伎,大招单体几乎没伤害,不推。

阴界★☆☆☆☆

开场收尾都无法挂着自动复数击杀,不推荐。

斗技★★★★★

目前斗技场上场率很高的新秀,控制为无法驱散解除的永冻(类似放逐),本身又具备爆击抵抗盾,更能被动叠冰花来互相伤害,让浪川体系解决敌方不打川的冏境,可以说是与浪川相性非常高的辅助。本身惧怕控制与断火,一但没办法开出大招,很容易被敌方集火带走。

结界★★★★☆

如果遇上抢不到一速的队伍,青女房雪女会是很不错的翻盘角。

御魂推荐

PVE
①涂佛/招财/火灵/青女房(2攻/速4攻6爆伤/爆击)
PVP
①招财/青女房/木魅/伤魂鸟(2攻/速4攻6爆伤/爆击)

空相面灵气

▶定位:辅助>输出

(别称:空气)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★☆☆☆☆

大招为拉条+单体伤害,但是需要先放置一个印记给敌方才能输出,要清光对面少说也要5-6回合以上,完全不适合带狗粮的节奏,不推荐。

魂土★★☆☆☆

目前仅适合担任拉条工作,但老实说还不如用兔兔来的好,毕竟SP面只能拉条25%,而且也没有友方增伤效果,不推荐。唯一比较有用的地方在于,萌新如果用SP面当拉条,输出不小心翻车,SP面有第二条命可以救场。

日轮★☆☆☆☆

同上

丛原★☆☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★★★★★

SP面在逢魔是类似于”书翁”的存在,能够将输出的伤害放大炸出,缺点是必须绑着蝎女进场,因为光靠SP面自己本身的降防是无法百分百爆击,只要努力叠高攻击跟爆伤,就是一个小型核子弹!

活动★★★★★

未来可以在一些变异活动、超鬼王、冲榜等活动有所作为,让我们一起拭目以待。

秘闻★★★☆☆

在低层数的秘闻无法做出她的价值,倒不如兔兔拉起来辗过~但是在高层数的秘闻就不同了,毕竟不是输出可以一波辗过的,SP面的后续输出跟黑面逆杀,往往就能做到起死回生的效果!

地域★★☆☆☆

日常通关还可以,想拼榜解成就不推荐,毕竟间接伤害无法触发针女,拉条功能在这也不是那么需要。

阴界★☆☆☆☆

不适合当输出,当拉条又不如别人,不推荐。

斗技★★★★★

目前斗技场上场率很高的拉条,比起SSR面灵气来说,稳定的拉条作用就赢了一大半!更别说有封印对面被动与两条命做逆转的优势,要说缺点也不是没有,拉条只有25%与没有自解控能力就是硬伤,不过终究一切还是要建立在有办法抢到一速之下。

结界★★★☆☆

虽然可以取代面灵气抢一速,但是只能拉25%行动条这点,往往会是让对面超车的关键所在,除非对自己的阵容速度很有信心,否则还是推SSR面灵气来抢一速。

御魂推荐

PVE
①海月火玉/招财/遗念火/散件(2攻/速4攻6爆伤)
PVP
①招财/轮入/遗念火/散件(2速4攻/生6攻/爆伤)

作者:怪兽先生 (mrmonster)
转载.原文:【心得】阴阳师SP式神就业服务中心(9/3新增空相面灵气评价)

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