2024 年 5 月 5 日

《花亦山心之月》UR名士评价攻略大全

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小鸟神偷 – 未央

我的强项是群体送怒

普攻

单体
突破0 – 无视目标10%防御。
突破2-2 – 无视目标20%防御。

哗,无视防御~肯定比惊墨的降低防御厉害!
想多了,其实无视这个词汇代表只有未央一个吃得到,其余通通靠自己。
差点又被骗了,花亦山满山都是骗子。
说到底还行吧,天生就有10%,普攻痛一点而已。

被动

伤害永久增加5%。
突破2-5 – 伤害提升到8%,击败敌人后马上追击一次100%的普通攻击,每次攻击最多触发一次。

效果一,永久+8%伤害,食之无味。
效果二, 击败敌人后马上普攻,每次攻击最多一次,弃之可惜。
对于未央的被动我想不到任何点评,只能将鸡肋二字的意思分拆再分拆。
一只群攻的被动是击败敌人后多一次普攻,先不说她大招的百分比有多低,8%的增伤又是谁想出来的?玉泽吗?

大招

群体怒攻伤害,对主目标造成额外一次100%的伤害。
满破 – 群体造成120%伤害,主目标额外120%伤害。

原来大招又奖励多一下普攻!
哗塞,我们一起看看未央的终极连技。
开大群伤,再刮一下主目标 -> 主目标死了 -> 触发被动再刮一下
惊天地泣鬼神。
(主目标是未央面对的敌方角色)

总结

其实从她的技能组可以看得出她的性格,就是不想对面死,连普攻的效果都要独享。
思想有点单纯,不是他们死就是你死呀未央,还是你也是佛教徒?
但始终是只UR,体质一定比别人好,攻击有SS,高破也能打出可以接受的伤害。
但与同样是群体的了了和晏如比较技能组的实用和多样性,未央还是继续负责撑伞比较好。
我真不太懂为何被动要限制击杀后攻击最多一次,要杀人已经够难,让她不小心收了两个头多打两下不行吗,对美人刻薄算是什么君子。
组队方面我很直接说主养就不了,但配上其他群体可以组个群攻队,群攻队的优点就是克制坦克。

0破能用吗?
可以,5%增伤超猛。

四艺带什么?
不带,佛教徒不能杀生,所以任何动物都不推,除非有素食套。
四艺 – 菜:队友死亡替敌方全队回25怒。

六月飞霜 – 凌晏如

我的普攻也是怒攻

普攻

单体,纯伤害。

由于大招会将普攻变成群体怒攻,所以放功能性效果的话就会显得有点过强了,而更合理的是未央大招后的普攻才应该添加让队友都能吃到的效果。

被动

凌晏如发动大招后会获得筹谋状态,下一次普攻会变成50%攻击力的群体怒攻伤害。
突破1-5 – 受到怒攻伤害降低25%。
突破2-5- 筹谋下次普攻提升到70%攻击力。

将普攻进化成群体怒攻是经过精心策划,下面会详尽讲到。
比起上面某位来自异世界的被动,同样也是打群伤凌晏如的被动实际太多了,有进攻增益有防守增益,与什么8%增伤比较只能一笑置之。
晏如的被动是领导,未央的被动是淘宝。

大招

群体怒攻伤害。 40%为目标附加倾覆状态,持续两回合,不可叠加。
倾覆状态:下次受到怒攻伤害会额外受到凌晏如攻击力的35%怒攻伤害,最多触发两次。
突破1-7 – 附加倾覆状态提升到50%。
突破3 – 倾覆状态下的怒攻伤害提升到40%。

所以筹谋就是为了倾覆,等晏如可以种种田自给自足。
一半的机率附加倾覆增加了些许不稳定度,也不能叠加,但优点是可以触发两次继而设计者buff了他的普攻,除了队友的大招外自己也可以打出大招的附加伤害。
相当贴心的设计。
突破3大招接普攻成功打出总伤害为120% + 70% + (35% x 2) = 260% 群体伤害。

总结

虽然他不像了了和小季等角色拥有万金油之称,但作为一只输出除了伤害第二重要的就是生存能力。
而凌晏如在突破1-5已经有25%的大招减伤,百分比非常出色,为所有4保2、5保1的阵容打上了强心针。
大招后100%能获得筹谋不用看脸,将普攻转化群攻令晏如在首回合可以打出非常可观的伤害,直接消灭敌方的四艺玉牛甚至单体输出需求的压血量。
玩好晏如的关键就在于摆放他的位置,需放在小季后的2号位。
无错,这亦是他的缺陷,就是极度依赖季元启这种无条件回怒气的角色。
当1号位的小季被普攻后够怒开大,小季开完大后普攻偷怒给晏如,晏如就能接着放大招再接普攻,完成设计给晏如的整套技能组。
一只称职的群体输出就要专注在群体伤害,了了有周瑜在赤壁之战的火烧连环船,凌晏如有邹衍仰天大哭的六月飞霜,未央有5%增伤。
抽不到了了却歪出很多晏如的同砚可以直接上了,但如果同时拥有两只却不清楚练谁,强度党还是继续了了,厨力党练晏如问题也不大,只是后期会稍微脆皮些。
不要忘记配合玉泽也会突飞猛进喔!

0破能用吗?
欠群攻可以先顶着,我相信他不会介意?角色始终要高破才能发光发亮。

四艺带什么?
晏如是一只纯输出并没有任何辅助技能,只要是输出套就能胜任。
变色龙的话配合被动能再撑多几回合,但伤害会差了点。

花亦山龙头棍 – 季元启

普攻

攻击一列敌人造成80%的普攻伤害,20%机率为攻击力最高的友方提升5%攻击力,持续两回合,可叠加。
突破2-2 – 提升攻击力机率增加到50%。

身为花亦山的五条悟,普攻当然不止于此。被动还会增加小季普攻的效果,为免太混乱会分开解读。
小季的普攻是攻击一列敌人,一排两个目标。意思就是普攻效果可以有两次触发的机会,最多可以为两个队友包括自己提升5%的攻击力,突破2-2更由20%突飞猛进到50%。
其他名士两次突破后才提升10%,你两次突破后提升30%?
增伤5%的攻击力?不是吧,还可以叠加,一下普攻全触发的增益等于两只0破未央。

被动

普攻回合开始时若自身生命大于40%,进入鼓鸣型态。
突破0 – 普攻会吸取敌方3点怒气给攻击力最高的友方。
突破2-5 – 普攻会吸取8点怒气。
普攻回合开始时若自身生命少于40%,进入离歌型态。
突破0 – 进入型态后回复20%生命,普攻额外30%增伤。
突破3-5 – 进入型态后回复30%生命。

首要注意的是在普攻回合开始时才会进入型态,意思就是没到小季的普攻回合都不会更换型态,大招都会跟据当前型态发动效果而不是跟据血量。
而变换型态简单来说就是小季可以进入防守和攻击型态,更简单来说就是无论什么情形小季都在干活。
小季在两种型态普攻都提供增伤buff,防守型态既是开场型态在突破2-5后能够吸取8点怒气,一次打劫两个敌人共16点怒气直接送给攻击力最高的队友,机率还是100%。
对面-16你+16收益是32点怒气,攻击力最高的队友就是你的主c例如了了,抢走先开技能的主动优势。
小季不是绑匪是什么?
小季:这家银行没钱,我们去下一家!
当你的小季要步入进攻型态,代表情况不太乐观。但花亦山吹苗王并不是浪得虚名,先自奶20%血!有20000血就回4000,一个回马枪稍后又可以返回防守型态。
OK算了,血我让你回,但30%的普攻增伤又是啥情况?你的笛子也能开枪?能不能弱一点呀小季。

大招

在鼓鸣状态下发动大招为全体队友回复10点怒气,50%攻击力的生命,并提升10%伤害,增伤效果持续两回合。
突破2-7 – 为全体队友回复20点怒气,60%攻击力的生命。
在离歌状态下发动大招消耗自身30%的生命对全体敌方造成180%的群体伤害。
突破1-7 – 消耗生命降低到10%。

回血回怒增伤大家都听到耳朵快烂,因为这招就是小季的成名技。不需要任何条件就能将三种效果集于一发大招,你就是这么无耻呀小季。
至于0破的小季在进攻型态有点像阿尔盖达组织,身上挂着十几个手榴弹消耗自身30%生命进行自杀式袭击。所以这就是为什么要先突破小季的其一原因,30%减到10%,从恐怖分子的行列把他拯救出来。

总结

他并不像玉泽前面要趟着等到敌方30%血量才爆发,并不像了了稍微看脸功能要视乎画境发动,小季任何时刻都在展现自身的价值,前面吹笛为所有队友回血加怒增伤,后面用笛子开枪扫射打超痛的群体伤害,扫射完又可以继续吹笛,真正的能屈能伸。
放置游戏经常会出现一些四不像角色,头似鹿,蹄似牛,尾似陵,颈似未央。
当一只角色什么功能都有就会处于一个尴尬的位置,因为要打伤害又不够伤害,要坦又不够坦度,辅助能力又弱不禁风胜任不到辅助的角色。
而小季是四都像。
大部份很屌的名士包括上面有讲到的,以及下个活动池出现的星河某程度上都在依赖着小季,靠着他的肩膀,走在他的背后才能展现身价。
当然,不能当他是主C来养。
虽然180%的群体伤害比满破的了了还要多出50%,但他的输出算是非常被动,要被打到低血才能转守为攻,所以先将他破3再主力养其他输出会是明智的决策。
在日间代表太阳照亮大地,在夜晚代表月亮映射人间。
所以他既是太阳,也是月亮。
站位方面正常都放一号位,让他被打更快储怒开大招再全体回怒,所以前期或0破很容易先被打死。

0破能用吗?
虽然进攻型态有点冲动但增益太多负破也能上。

四艺带什么?
鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪。
视乎队伍的需求,因为他什么都带。
不够输出可以带变色龙,不够奶可以带羊,而我自己选择了猪,因为他的先手是SS每次行动都有50%为攻击力最高者回怒,非常配合他的技能组,很多时候主C第一回合就可以直接放大了。

花亦山溥仪 – 文司宥

令人又爱又恨的名士

普攻

突破0 – 单体,纯伤害。
突破2-2 – 30%机率降低目标50%治疗两回合。

作为一只辅助普攻不能够没效果。
而这个普攻10分我会给他6分:
单体-1分,30%机率-3分。
打一个目标同时只得30%机率不是很出色,如果脸黑起上来等于纯伤害。
不过成功发动后降低50%治疗这个百分比又很够看还能撑个两回合,又是一个靠赌吃饭的普攻。

被动

回合开始全体友方怒气+3,每回合增怒效果+1,上限+10。
突破2-5 – 受到攻击会有25%机率眩晕目标1回合。
这个被动就是文会长的身价所在。
什么减疗换位通通不是重点!
就是因为这个25%眩晕被动令文会长成为了花亦山最烦名士。

除了眩晕外还有全体回怒,每回合渐进越回越多,到了第八回合开始全体回10怒。
意思就是低破的文会长=没有生存能力=没用。

大招

对一列敌人造成170%的怒攻伤害,并有80%互换位置持续三回合,五回合内不能再成为目标。
突破2-7 – 互换位置变成100%。

惊墨的救星!惊墨的救星!
重要的事情要说两遍。
把后排的敌方强行拖出来感觉不太绅士,但就是万用。
正所谓是福不是祸,是祸躲不过,就算没有惊墨也一样无耻。
后排的角色就是脆皮也要堆满攻击不然没伤害,前排的坦克就是要堆血量不然没坦度,这就是放置游戏的硬性逻辑,然而一个换位直接将对面阵容瓦解。

总结

完美克制群攻名士,任何大招及普攻扫全体/扫前排的名士都会被晕。
了了遇见他会吐嘈(大招),首辅真接跪地求饶(大招及大招后的普攻),安如是放声大哭(大招连斩会中断),还有没提及到的宣望钧先生。
唉?好像少了个女人?
错了,并没有克制她,而是在增强她。
晕了未央只是在停止让她送怒给你的队友。
其实文会长的技能组解答了我们他前期不被推的原因:
第一,普攻减疗
前期整体血量少导致奶妈并不常见,就算带上奶妈回血量也不高,所以减治疗在前期功用并不显眼。
第二,烦胶25%被动在突破2-5才出现
除非你另类欧洲抽到大量文会长,相信一个正常帐号抽到一只甚至没抽到也不会用金玉去喂一只辅助,更何况有有无赖小季。
第三,渐进式的全体回怒
这技能就是设计令他变成后期名士的主要原因,0破的他不但只回3怒更没有生存能力,何来的撑到第八回合回10怒?
突破3-5会增强到初始5怒上限15才马上进入正题,同时血厚脸皮厚。
大招的换位三回合时间非常充裕,被换目标多吃六下普攻,直接被拖到后院围殴。
在这需要注意的是企位,若队友有玉泽就不要放在同一排,不然大招变打前排。
如果大招不做伤害只换位会更佳,因为在后期变相在送怒气。
他是一只活在场上越久优势越大的角色,尽量争取被打等对面不停被晕,所以完全不会堆攻击在他身上,任何伤害属性在他身上都是负增长。
队伍配搭全放生存名士就稳了,奶妈,耶律炎跟月怜跟他哈哈哈哈哈简直龙马精神。
(对不起小弟已经词穷了开始要用新年福贺语。)
到了后期养不养?我必养。
无敌工具人一个,除非对面有月灵!

0破能上场吗?
他是0破里我最不推的一只名士。

四艺带什么?
肉套。有多肉弄多肉。

花亦山棋木卡卡西兼大卫高柏飞 – 星河

你有多强我就有多强

普攻

单体,纯伤害。

被动跟大招都会增强星河的普攻。
如果未来出现新角色能阻止名士普攻,或禁止目标进行普攻回合(不能驱散)将会成为了众多名士的死敌,尤其星河。
星河:我决定将此文章变走!

被动

每次普攻回合后随机获得一项增益状态持续一回合。
1. 受到普攻减伤20%。突破0-5 – 30%
2. 受到怒攻减伤20%。突破1-5 – 30%
3. 自身普攻增伤20%。突破2-5 – 30%
4. 自身怒攻增伤20%。突破3-5 – 30%
5. 自身防御提升20%。突破4-5 – 30%
6. 回复10%生命。突破4-5 – 20%,增益效果提升到两回合,不同效果可以共同存在,同一效果不能叠加。
<随机一项>

因为他的人物设定是一个魔术师,所以我估计游戏公司想替星河营造一个多变的感觉,视觉上及(玩家阅读技能时)的画面感都不太单一。
就单看被动其实星河并不特别亮眼,纯粹花多眼乱给人一种不明觉厉的感觉。
增益效果0破的星河增伤及减伤各有20%,每提升一突破各效果提升10%。
百份比与其他名士比较算是中上,但未到满破效果只能持续一回合,所以当触发增伤他便是一只斗士,触发减伤和防御提升便是一只半坦辅助。
满破的他被动将会大跃进,因为增益效果提升到两回合,同时防御提升/回复生命两个百分比+10%。
相信大家现在能轻易理解一回合跟两回合的区别,意思就是范围扩大将星河的大招也能稳定地吃到自己的增伤。虽然效果并不能叠加但能令星河同时拥有两种增益,进入猛攻模式(普攻/怒攻增伤30%),据守模式(防御,普攻/怒攻减伤30%),两回合回血及能攻守兼备。

大招

对随机三名敌方造成170%的怒攻伤害,释放攻击后两回合内,会模仿下次受到的怒攻伤害技能或治疗技能,下次释放普通攻击时会以模仿技能来代替(但伤害/治疗值降低50%),技能会保留至状态消失。
突破3-7 – 伤害/治疗值降低40%。
满破 – 造成210%的伤害。

脑残版

星河随机攻击3名敌人 -> 被敌人大招打或队友大招回血 -> 复制该技能 -> 普攻变成该技能但百分比-50%(持续两回合,由大招回合开始计算)

先讲大招造成伤害的部分,随机三个目标0破已经有210%,比较正常0破单体输出名士的230%多两个目标只差60%,百分比非常高。
三个目标虽然是随机,脸黑会打三个前排但欧皇降临可以打三个后排,比起群体六个目标更容易做到伤害集中和压血量。
很多时候了了和晏如面对敌方只剩下两三名敌人放大招就等于刮沙,而星河就不会出现这个问题,到了残局仍然很给力。
到猴子偷桃部分,只能偷首次触发在星河的怒攻伤害或治疗技能,所以配合上小季的大招就是跟鬼一样老汉推车,长江后浪推前浪不停回怒不停开技。
一号位的星河开大,然后到小季开大回血回怒增伤,因为治疗技能触发到星河大招的遗产继而星河下次普攻变成的小季的大招=星河普攻回血回怒增伤=两只小季。
大招打高伤害不突只还将小季的成名技据为己有,自身的普攻伤害虽然消失但并不会与被动对冲因为被动的发动条件是普攻回合后。
普攻变其他人的大招但普攻回合并没有消失!

总结

他是一只别人有多强他就有多强的角色,就算没有小季的存在一样会有小季2号,因为游戏总要有比较出众的角色才能经营下去,同时只会越出越强。
但正因为他是一只复制别人角色技能的名士,注定他的强度永远跟别人划上等号。
同时自己和拥有渴望被复制过来的技能的名士挂钩,意思就是练度要同样地高,不然复制低破技能完全发挥不了星河技能组的真正力量。
所以要达到上述的大招永动机,就要付出相当高的代价,队伍配合也要一定的稳定性不然就会复制错技能。
例如偷到对面了了的大招,虽然一样可以触发画境效果亦会更换画境(所有效果可以叠加),但若练度低/0破跟本就是在刮沙同未央在送怒气没有区别,就算打出火境按敌人的生命百分比来做伤害也一刮沙。
若你将他放在后排当主C那就更需求练度,因为你复制的技能大多是敌方的伤害技能再将其打回去,而满破的星河才会将被动延伸到两回合。
但你问我要不要抽,没有小季就不抽吗?
答案是必抽,论颜值外他是限定活动角,将来可以用金玉慢慢喂。
若未来出现一些更变态更无耻的角色例如大招回血+偷对面全队怒气那星河不就全地起飞了吗?

0破能用吗?
现阶段0破能上场的队伍有灭火队,星河降临五只灭火必备角集齐了!
五大诉求缺一不可!

以上资讯转载/引用自巴哈网友巴哈网友Zjade Zjadelol发文
来源:【心得】UR名士深入探讨,带领大家寻找方向。

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