2024 年 4 月 25 日

《花亦山心之月》UR名士评价攻略大全

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这篇文章为大家整理了《花亦山心之月》里UR名士的实用性
了解他们的特性和运用,投资价值和配队等等
希望能帮助大家更加了解如何运用手上的UR名士
感谢巴哈网友Zjade Zjadelol授权转载引用

补刀小王子 –玉泽

在他的眼内没有单体群体之分

普攻

单体,纯伤害,突破后也没有任何效果加成。

相当合理,再上效果的话就要在图中给他加双翅膀。

被动

1. 玉泽收集小李老母飞刀增加自身总伤害。开场自带2把,开大招后3把,杀死每位敌方拿1把,最多6把,叠满总伤害提升6%。
– 突破2总伤害提升到12%。
 突破4上限拉到10把总伤害提升20%。

2. 玉泽在队友普攻后有15%概率对目标再普攻一次。
若目标血量在15%以下玉泽必定普攻。
– 突破2-5两个百分比提升到30%。

因为被动,突破0的尾刀小王子玉泽在突破2-5后进化成普攻小王子。

相信大家都能理解15%跟30%的区别;
而30%血量的定义是包括被群体攻击后的敌人。
例子:如果了了大招把对面6个敌方打到剩下30%血量,玉泽便会一次攻击6个敌方。
但要记住,例如惊墨大招的浅射伤害是不计算在内,因为浅射伤害并不是由本体打出,是由技能引申而来。
总之,你可以理解为他是一个开场时前面偷赖,后面认真工作的员工。
一开始上班他有30%的勤奋,
然后以敌方有20000血量计算,剩6000血玉泽便会开始努力工作。 。

大招

玉泽对面向的敌方后排打出大量伤害,无视护盾及20%防御。

在不需任何条件底下无视护盾和防御,同时拥有跟陵大招一样的百分比,针对后排。
无可厚非是这游戏内最稳定的单体大招。
– 敌方四艺玉牛失效 –

总结

相信大家开始明白以玉泽为主力的5保1阵容是如何运作了。
队友堆高血量,放打火、解控加奶妈,拖延时间不停普攻触发玉泽的被动和大招呕心对面(没错他会很忙)

但为何他能胜任花亦山的单体输出王?
单体输出里面他是最最最最最稳定,除了眩晕之外任何情况都影响不了他的输出。
加上轻易收集不会掉的飞刀总伤害+20%、大招无条件就有两个强大增益、针对后排脆皮以及30%概率帮打30%血量必打,任何人都逃不出他的小李老母飞刀。
自己想像一下画面吧!
sip sip sip sip sip sip sip sip …..

0破能不能用?
0突破的他非常懒,你聘请的是一位边沿青年,心情好的话或许能帮点忙。

四艺要配什么?
不同场合要穿上不同的衣着,但硬要找一套比较百撘的话,我认为是沙蝎。
主要针对玉泽的30%血量必打被动制造出最大伤害收头,尽早形成多对小局面。

总有弱点吧?
硬要说个弱点,就是要设法压底对面血量,所以要在配队方面花点心思增加普攻次数。但与同样是单体输出的陵比较,这不算是缺点了。

一拳超人 – 惊墨

拥有最高百份比的单体大招

普攻

单体突
破0 – 纯伤害
突破0-2 – 普攻前50%降低目标10%防御1回合
突破2-2 – 普攻前必定降低目标10%防御2回合

在众多UR里面惊墨的普攻算是很出色了。
首先普攻前这三个字很重要,代表他的普攻也会吃到自己的效果。

而降低防御也是很强的效果,因为普攻打的是前排,前排放的都是坦,他们的防御一定堆到很高,再加上突破2-2会延伸到两回合,后面队友放的大招也能吃到。
0-2的普攻是小米,2-2的普攻是苹果。

被动

惊墨击杀目标后,剩下的60%伤害会弹向四周。
突破0-5 – 攻击20%血量以下的目标增加20%伤害。
突破2-5 – 攻击30%血量以下的目标增加30%伤害,击杀后剩下的弹射伤害变成90%。

第一,击杀目标:要目标死亡才有你引以为傲的弹射伤害。目标复活了就Sayonara。
第二,弹射伤害:独立计算。技能上也写着是击败目标后的多余伤害。
第三,弹射的目标是死者四周。若死亡的是2、5号位(中间)其余的位置都会被波及, 1346位置死亡就只能弹到3个目标。以0破的惊墨计算,当他打3000伤害杀了2000血的目标,旁边每位600血。

大招

惊墨对前排最小血的单位打出大量伤害。

无错,他的技能伤害百分比的确是所有单体里面最高的,满破达到320%。但你们有看到前排两个字吗?
前排有谁?月怜、耶律炎、小季后面还有星河,通通2-30000血起跳,他们随便带个玉牛,惊墨的技能组面对多血的目标一个加成都没有根本连个盾都破不了。

总结

无错,万大事有文会长。他的技能是把一只后排换去前排配合惊墨大招简直天衣无缝。但身为一只UR输出,做一个伤害需要天时地利人和,刚好有只文会长把敌方那只主C后排换去前面,刚好他血量剩30%血,又巧合把他杀死了,然后剩下的伤害射向四周。
想主练惊墨的阵容要全方位围绕这个方向去配队。
若你能满足所有条件,满破,有配合,缺一不可,然后一拳下去,BOMB! ! ! !血越小打得越痛,30%的增伤,120%的弹射伤害将会突破天际。
一拳超人往往都是理想,很多时候都是一拳工刮沙或者送一血。

0破能用吗?
前面完全不工作,后面愿意工作也靠蝴蝶去工作。

四艺带什么?
最好沙蝎,马和蛇感觉也不错,一个回怒气一个增加怒气伤害。原因是惊墨不像玉泽可以靠普攻,输出依赖大招。小熊猫就不健议带了,再一次提醒呀,弹射伤害是由蝴蝶造成的,惊墨叠不起来。

澳门职业赌徒 – 安如是

运气也是实力的一种

普攻

单体,纯伤害。
突破0 – 40%概率再普攻一次
突破2-5 – 提升到50%
满破 – 提升到60%

安如是突破0已经有40%,2-5更提升到50%,看似是一个很高的机率,但与2-5玉泽的30%全队友能触发相比之下(30%血量以下还是必打喔),安如是的再普攻就显得更逊色更靠赛。
还有再普攻只能触发一次,并不是60%成功触发一次后有60%可以再触发,非常可惜,不然澳门赌王这个称号真是实至名归。
不过当普攻打死敌人后触发二次普攻是会更换目标。

被动

安如是每次攻击获得一层赋能,每层给予2%攻击吸血,上限4层。
突破2-5 – 4%攻击吸血。

叠赋能全是为了他的大招,因为每叠一层大招就多打一下。
附带的吸血效果0破叠满会有8%,满破会有32%。
先讲一下可惜的地方,就是无论0破还是满破上限都是4层。
意思就是安如是每次入赌场只允许他带1000块,最多赢4000块。
无论他是常客还是VIP,赢够4000块就要回家。
至于他是唯一一只自带攻击吸血的UR,还要是一只输出的确加了一点分,大大增加生存能力。

大招

安如是消耗自身当前10%生命,对目标造成90%的怒攻伤害,攻击后消耗所有赋能,每层额外攻击一次。

噢,原来他被动带吸血,是因为他要借钱才能开大招!
先解读一下技能,90%的伤害,叠满4层赋能打五下450%。
同样也是打前排,0破的安如是有450%,比满破惊墨的320%还要高。
但要打出450%的前题是必须在开大招前达成普攻四次。

总结

问题来了 ,在一只高练度的安如是,配合回怒气的队友,第二回合甚至第一回合就有足够怒气开大招。 (突破会增加初始怒气)
然而得到祝福一次打了两下普攻叠2层,下回合就够怒气开大招最多就叠到2层,想达到4层需要两回合都被祝福同时第一回合不满怒气,以及每次开完大招就要消耗所有赋能。 。 。
再者,如果攻击的目标被动带眩晕安如是被晕直接中断大招。
再再再者,当敌方是残血,并不像惊墨和陵这些角色会转移目标,所有溢出的伤害全部归0

一只越高练度打的伤害越少,敌方血量越低就直情没有伤害。 。 。
无错,他整只的技能组就是设计拿来打boss。
打打,打打打,打,打打 <- 完美演绎了安如是的攻击模式
资源要不要集中在他身上也就交给大家去判断,前期当只辅助配合玉泽刷出更多普攻可能会有奇效,后期拿着32%吸血成为一只打不死的小强?
如果文会长是惊墨的媒人,宣连隐就是安如是的财神。

给他回合叠出更多赋能,打打,打打,打打打打打! (四层)

0破能上吗?
尽量不要骚扰他,让他尊心赌钱吧,搭膊头是死罪哦,打王也能用一用。

四艺要带什么?
龙/狼/鲤,都是不错的选择,主要针对单体同排输出。
前期敌人血量较低容易做成击杀带小熊猫/马/蛇也是ok的。
宣连隐:财神话,财神话,搵钱要正路。

近视王子 – 陵

月亮很大却没有亮点

普攻

单体 纯伤害

然后就没有了

被动

陵所有攻击会以最小血的敌方为目标。
当成功击杀目标,便会获得一个新回合,上限3个,伤害依次递减20%。
突破0-2 – 目标每损失1%血,陵的伤害提升0.3%。
突破2-5 – 目标每损失1%血,陵的伤害提升0.4%,新回合上升到4个,伤害递减15%,杀死目标回10点怒气。

在这里我会讲得详尽一点,因为陵的普攻及大招是完全没有任何效果加成。
游戏公司在设计陵的时候应该在想:
我们一起深入分析这个变态被动。
第一个效果,攻击会以最小血的敌方为目标,wow 完美!
第二个效果,成功击杀目标获得一个新回合,四回合可以连杀四个人,wooohooo爽皮!
第三个效果,目标血量越少伤害越高。纳尼?这不是那位大鸟哥的被动吗? ?
不对,大鸟哥是30%血量增伤30%,这个损失1%就有效果了,绝对更强。
以目标剩下70%血计算损血30%,0.4 x 30 = 增伤12%;
损血50%,0.4 x 50 = 增伤20%;
损血80%,0.4 x 80 = 增伤32%。

效果一是所有单体输出的梦想,就像你玩射击游戏开挂一样自动瞄准。
效果二就开始出问题了。
我相信当陵能够击败目标,大多数都是靠大招。
然而靠大招获得新回合的陵怒气一定很少,意味着新回合就只能普攻。
他的普攻是没有任何效果的。
第三个效果,意思就是想大大提高陵的击杀率,保证他能够获得新回合。
发挥想像力的时候又到了。这应该是最理想的情况:
陵自动瞄准攻击一个残血的敌人! Bangggg!目标死了。立即瞄准下一位,普攻!完

我明白游戏公司想将陵放到一个刺客的位置,瞄准脆皮来打。
但你那个损血增伤基本上是废的。
人家90%血你增伤4%,有个卵用?
无错越少血的确打越痛,但跟安如是拥有同一个问题就是你没有浅出伤害呀!
然后杀死目标回10怒,10怒,好多谢你呀!
这个变态被动就像他背后的月亮一样,华而不实。

大招

对目标造成大量伤害。

然后就没有了。

总结

真的没有太大亮点,自带瞄准器也没用太多东西可以克制他了包括复活,减怒等等。其实陵跟玉泽可以打出很完美的配合,组个快刀手队伍,但主力也是要以玉泽为主。资源全给陵主练他打天下或许能欺负小学生称霸公园。

0破能用吗?
前期烫烫猪还是可以的。

四艺带什么?
一定要带马击杀回怒气,配合被动回10怒希望可以再放大招,不然没有下文。

伪术家 – 了了

普攻

突破0 – 单体,击中目标增加一个侵染状态,持续两回合。
侵染状态:了了对目标20%增伤,目标20%减治疗。 (没有写不可叠加所以可叠加?)
突破0-2 – 新增50%机率降低目标15%减伤两回合,40%机率立即发动当前画境效果,触发机率为20%,效果变成自身立即获得一个新回合。
突破2-5 – 侵染状态30%增伤,30%减疗,必定降低减伤15%,50%发动画境效果,风为25%。

0破的了了我就略过,由3破的了了开始分析。
效果一,了了对目标增伤30%,目标减治疗30%,一个字,强。
持续两回合,代表大招也能吃到,虽然他是群体伤害,但侵染状态是必中的。无论对方是什么血量一样增伤30%,而坦克因为血量及防御都比较高,所以附带的30%减治疗是非常致命的。
效果二,降低15%减伤,这里我会解读为降低目标所有伤害减免的效果15%,并不是承受伤害增加15%,因为若是后者技能会描述为目标受到伤害增加15%。而前排坦克按照套路出牌必定有很多减伤效果例如四艺兔和金鲫等等,所以实用性极高。
效果三,50%立即触发当前画境效果,的机率为25%,效果变成自身立即获得新回合。

:自身有25%机率立即获得新回合。拉条,虽然只有自己多一回合,但了了的前期是主C攻击力非常高所以能多打一下回怒非常满意。
:所有队友回复自身10%血量。群体回血,水算是比较鸡肋了,但有效果>没效果。
:所有敌人损失8%当前生命。普攻变群伤,火算是大奖了,尤其打boss。虽然不能超过200%了了的攻击力,但不要忘记这是一个普攻。陵的被动叫变态被动,了了的普攻应该叫什么?

被动

被动就是普攻。

大招

以免太混乱,大招也会由3破的了了作出分析。

群体怒攻伤害,随机出现画境其一。
:下回合开始所有队友20%机率无视站位立即行动。
:所有队友每次普攻后回自身10%血。
:敌人行动前损失自身8%血,不超过了了的200%攻击力。

相信大家若能看懂了了的普攻,大招就是生菜一碟。
只有大招跟普攻有区别,因为普攻需要的是瞬间效果,不能拖延到下一回合,所以普攻的拉条是当场生效,大招的拉条是下一回合才生效。
又到一年一度发挥想像力的时候,我们用最简单的方法去明白他的大招。
开大招 -> 换背景颜色 ->  绿友方有机会可以再动友方动完会回血敌方动前会扣血。

总结

能打,能补,能拉条,效果根据目标血量的百分比计算,普攻和大招都能做到这三个效果,增益还包括了了自身,现阶段无庸置疑和小季一样六边形战士。
唯一要注意的是当敌方也有了了,各自的普攻便会触发当前的画境效果。
如果两边各自可以挂一幅画,或两幅画可以混合变色,应该会很有趣。
资源金玉要不要灌他只能说一定不亏,前期的了了当个主c绝对是首选。
有一破以上想都不用想可以直接塞进队伍,与玉泽更是出双入对,若两只都练可以主练其一亦可平衡分发资源,优先破3。
这只角色出现在开服后一周,再比较他跟新手池角色的实用性,绝对是一个吸金的表现。 (没有任何负面思想,只想用更容易懂的方式表达了了的强大。)

0破能用吗?
他每动一动就会有效果,一个非常顽皮的男孩,每次走过你家门口就会按一按门钟。
不过0破的了了虽然周身刀,但可能无张利。

四艺带什么?
龙、变色龙、鲤跟据个人喜好随意配撘,当主c会比较推龙和鲤。
当辅助也不要带羊,因为补血并不稳定并且百分比不出众。

以上资讯转载/引用自巴哈网友巴哈网友Zjade Zjadelol发文
来源:【心得】UR名士深入探讨,带领大家寻找方向。

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