2024 年 5 月 18 日

《原神》冰冻队全方位攻略(组成/玩法/循环能力/套装武器)

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四、一些常见问题和小技巧

1. 神甘和神鹤孰优孰劣?

懒人包:
对单               神鹤 > 神甘   
对群               神鹤万 >= 神甘万  
对群(能吸)     神鹤温 神甘温

甘雨的每一根冰棱都是是小范围AOE,所以那怕是作为副C,只要温迪能聚,能打击复数目标,伤害就是爆炸的,唯一的缺点就是甘雨的E是后撤步,神里站位调整上要花时间。

而对单环境下,毫无疑问申鹤的对单伤害和给神里的增幅要比甘雨强得多,问就是10根冰翎还有15%减抗的含金量。

其实在有复数敌人的环境下,甘雨申鹤差别并不大,主要还是取决于你有啥,有练啥。至少在当前的深渊环境,神甘要嘎嘎乱杀还是没啥问题的。


2. 莫娜要EQ 还是QE? 冰泡影机制简述

挺让我意外的,不少人不知道在莫甘温里面莫娜应该EQ,如果是因为个人习惯倒无所谓,但之前看有些主播在教学时还教人用QE就= =

莫娜Q的机制是泡影(包含星异)+ 单独星异两阶段,泡影破掉后星异持续的时间开始倒数5秒结束。

简单说泡影维持X秒,星异状态就维持X+5秒,泡影期间是有增伤的。

而冰泡影则是透过冻结期间怪物的泡影不会破裂的机制,让泡影阶段尽量延长,使莫娜星异的时间尽量覆盖甘雨的Q。
表面上QE看似可以比EQ可以维持更久的泡影,然而莫娜的E只有1,4,5段会上水,所以在没有补水的情况下,莫娜QE时敌人会短暂解冻后又冻上,但是解冻那一瞬间非霸体敌人的泡影就破了

所以正确的手法是EQ,E中间用Q的弱水衔接上冻结,事实上才是莫娜不站场补水时,冰泡影维持最久的手法。
莫甘温里,莫娜QE大概除了可以用alt切人比较简单以外并没有优点,况且Q可以取消E的硬直,EQ切起来其实比较丝滑。

而何谓的QE利用卡肉延长泡影的手法?
因为莫娜QE中间解冻的时间很短,在QE完后绫华快速砍出三段平A接Q,让冻结因为卡肉被延长到莫娜第四4段水出来,从而让泡影不会破裂维持更久,增伤可以维持13.5秒。
而神里Q后也需要切风角出来减抗,否则为了泡影少吃减抗反而本末倒置。

然而这套手法面对复数敌人时,神里很难保证A得到所有敌人,况且哪怕在神里Q出去的那一刻泡影就破了,5秒的星异效果也足以覆盖整个神里Q了,而神里的Q基本上占据了自身伤害75%以上。

结论就是常常一顿操作猛如虎,一看伤害没进步,真的建议只要不是打桩怪,
莫娜无脑EQ就是最简单也最扎实的上水方式。

不过另外说一下,在单C神里队中,其实莫娜QE/EQ伤害上没有太大差别,因为哪怕泡影秒破,5秒星异也基本能覆盖整个神里的Q,所以实战中神里队差异并不大,在莫甘温中比较明显。

这边我只是简单解释一下原理,有兴趣了解的玩家不妨看一下NGA这篇,了解泡影学的细节。

[泡影学] 莫娜泡影机制彻底解析完毕了,泡影破裂条件确实不是削韧,泡影学该迎来新时代了
[数据讨论] 冰泡影理论再突破,永冻体系的最佳手法变更,通过神里卡肉将冰泡影的持续时间延长到至多15秒


3. 心海还是莫娜比较好?

我觉得可以分成上水跟增伤两个部分来比较。

1. 上水
这部分毫无疑问心海完胜。 2秒一跳,维持12秒,E启动,对比莫娜1,4,5一跳,维持5秒+Q的一跳弱水,基本上没有可比性。
莫娜唯一有优势的点就在一个循环内可以多放一个E,调整上水的位置。

2. 增伤能力
在莫娜完全不带生存武器的情况下,毫无疑问增伤能力是比心海强的,星异给的60%增伤不是开玩笑的。

然而,只要你打算把迪奥娜从队伍里优化出去,一般配队里莫娜很难不带金珀,不然真就没容错了。

那么,千岩讨龙心海和千岩金珀莫娜其实就是48%大攻击vs 60%增伤,谁更好呢?其实简单看一下神里的攻击区跟增伤区就知道了。

不难看出来带雾切的神鹤万心增伤区是非常满的,讨龙心海相对金珀莫娜星异刚好可以补上最缺的攻击区,在这个场合下比莫娜更优秀。

而在非雾切的天目神罗万心里,讨龙和莫娜的星异则基本五五开,喜欢哪个就用哪个。
我个人比较推荐看风系带谁,温迪配莫娜,万叶配心海。

回归正题,如果说我对心海跟莫娜的结论,莫娜的优势在莫甘温、不带奶的竞速、和可以纯靠歪,不用抽。
心海则很明显在神罗/鹤万心里各方面是更好的水位,缺点就是需要一个保底。

我是觉得想玩永冻又有莫娜的人是有权利不抽心海的,毕竟心海还是要原石抽的,莫娜的水在永冻是够用的(流血狗除外)。但是这二者的手感完全不同,用过心海的都知道那种扎实的冻结对不想打第二遍的老咸鱼有多舒服,有能力的话真的推荐补一个。

4. 万叶要选什么武器?  西风万叶要多少爆击率? 什么时候开Q?

低命万叶可选的武器无非就是功能向(祭礼、西风、月光剑[未实装] )或是精通剑让拐力最大化(暗铁剑、铁锋刺、苍古)。

但凡对于你的队伍的循环能力有哪怕一丁点的不自信,我都建议带西风剑,问就是6白球的含金量,基本上其他角色的充能需求都可以降个20~30%,尤其是可以大幅缓解莫娜在打不掉球的boss时的严峻的充能压力。充能单手剑牺牲的精通大约就是6~7.92%的增伤,对于神鹤万心已经很满的增伤区而言,优化循环肯定是第一要务,带西风还可以进一步加强冷启动能力,在舒适度上肯定是独一档的。

那么带西风要堆多少暴击率?

借用这篇的图

从图里大概可以看出,万叶对双35%、对单45%暴率是一个比较舒服的面板,而冰队白送15%暴击,也就是面板凑到约30%暴率左右就可以愉快地使用西风剑了!

30%暴率大约等价8个词条,建议在刷精精精风套的时候留一下带暴击的花羽,在头杯沙有带1~2条的情况下并不算特别难凑,当然具体好不好用还是看每个人的圣遗物配置。


倘若充能毫无压力,自然是可以选择精通单手剑,反正任你再怎么稀释,有提升就是有提升。
需要注意苍古的特效持续12秒,大概可以覆盖到神里Q完的两个AZ,所以相较非精通武器,差不多实质上提升就是8%增伤+ 20%大攻击 。

以我自己的配置来说,苍古vs 非精通单手剑

0命雾切神里提升大约就是有冰翎Q一跳多4000,没冰翎Q一跳多3000,再加上万叶本体和神里AZ的伤害,提升大概在总伤7W左右,换算成DPS大概多3500,队伍提升大概在4.6%。

如果是苍古vs 铁锋刺大概DPS差2700,队伍提升大概3.6%。
不是很精确的数据,主要是提供一个比较直观的提升幅度来给大家参考。


至于祭礼剑,大世界专武,深渊我觉得就见仁见智。

祭礼的问题是纯双E伤害不如精通武器QE;如果要打EQE/QEE,在神鹤万心这个组合中,如果在走位聚怪的环节多花了一点时间,有可能导致神里的前5发冰翎来不及打出来,对于容错有压缩,手感上也不少人觉得双E太拖沓。

优点也很明显,对群时可以打出可观伤害,打三使徒的时候破盾特有感,以及在聚怪时可以多牵引一次来修正敌人的站位

另外就是特别在竞速时祭礼可以调整队伍的出伤时间,让你打杂鱼的时候不用大炮打蚊子。

简而言之,祭礼剑就是一把战略性+ 打伤害的武器。
实战的时候根据敌人的类型和波次不同,和其他武器会有很有趣的优势区间。


而万叶的Q在神里队就是一个很微妙的技能

当需要神里开Q,但一个Q能秒掉该波怪的时候根本不会想开万叶的Q,因为浪费时间、挡视野、还会拍散聚好的怪。
但如果是打桩,或是神里不想开Q靠小招收血少的敌人时,万叶Q的伤害还是相当可观的。
我的C0万叶踩着申鹤EQ总伤也有约7.7W,应对复数敌人时伤害是很可怕的。

至于染色,可以分染冰刀跟水刀。

染冰刀很简单就是打伤害+ 增伤+ 触发风套+ 挂冰。

而染水则可以当一个临时水母。
举个例子,假设神里Q完后怪解冻到处乱窜到水母范围外,可以用心海A一下敌人,万叶再Q。
因为火水雷冰的染色顺序,没有火元素干扰下万叶可以轻松染出水刀,神里在打球的时候依旧可以让敌人维持冻结的状态。
不过连续冻结会导致冻结时间变短,神里刚需的主要还是Q期间的冻结,所以怎么操作还是看实战而定。


5. 神里EQ/QE差别?

神里选择EQ/QE主要是因为武器的不同,所以产生手法上的差异。

1. 天目影打刀/非雾切单手剑

基本上就是闪EQ。神里的Q是瞬间清空能量,所以可以吃到E的球,而这样就可以多叠一层胤种,提供12能量。基本上除非前面聚怪花太多时间,拐快没了才会QE,否则都是EQ。

2. 雾切之回光

雾切的三层被动是附魔A一层、放Q时一层、能量清空后一层,也就是Q前1层被动,Q后3层被动,所以闪AQE可以让神里的E吃到3层被动,伤害可以最大化,我自己的配置两者差约1W伤害。

然而,闪AQE完如果切人,神里无法前台吃自己球。如果要吃自己的球有两种解决方式:
1. 闪AQ + E + AZ,多打一个重击,等吃到球再切人、缺点是打这个重击申鹤切出来E的时候已经慢了,会拖循环。

2. 闪AQ +E 后,用时停吃球(开书、背包)的方式让神里吃到球。这个方法在流程上是最没缺点的,不限制后续排轴,但超级麻烦,非竞速根本没人想搞这套。

所以最简单的手法就是闪AEQ,亏点伤害,但是可以大大减少操作量。当然高精练的雾切就需要考虑亏掉的伤害是否划算了,这就见仁见智。


6. 申鹤4宗室还是2+2?

懒人包:差别不大,4宗室配队稍微好一些

申鹤的Q是有快照机制的,而冰翎的面板则会实时浮动,所以申鹤自己可以吃到4宗室的20%大攻击,
而且若按照一般的输出流程,10根冰翎4宗室几乎都可以覆盖到。

所以二者比较就变成申鹤自己36%大攻击vs 全队20%大攻击,其实二者差距非常小(我自己差不多词条的配置伤害差不到1%)所以就是有哪套就用哪套。


7. 申鹤一命实际提升

同样是多一次元素战技储存,为何像夜兰的零命到一命会让人觉得提升有感?

因为同样是10秒一个E打20秒轴,夜兰搭配的队伍很多是无法中途切出来补E的,而且补E的时间也并不好找,很难掐准时间切出来。
但是申鹤搭配神里则完全不同,这个队伍一个循环内本来就该切出来放第二个E,而且前戏打完切申鹤出来基本上是恰恰好卡着10秒CD的,节奏上并不难掌握。

神鹤万心如果把队伍循环次数拉到更多次,其实申鹤一命也就是多一个E而已,看似没有改变什么。
但神鹤万心的强度,讲白了,一间打到第三个循环都是有大问题的,更多情况下一间1~2个循环就能带走,所以申鹤一命的价值就很明显。

一命申鹤的主要提升在于
1. 多的这发E可以一个循环E + E + 长E,神里一个Q17根毛,也可以自由用于收割薄血小怪,近一步强化神里没有Q时的收割能力和Q的爆发力。
2. 解放充能,毕竟在第二轮循环的球可以到下一间的上拐阶段偷,等于一个循环多了4颗冰球。
3. 冷启动能力大增,再也不用怕空能量进下一层了!
4. 不用怕长E起手砍小怪卡CD的问题了!

总的来说,我认为申鹤零命并没有风评的那么糟,但是一命确实是带来质变的命座无疑。


8. 申鹤和甘雨适配程度?以及甘雨不要alt Q

甘雨跟申鹤虽然是师姐妹,但两人的机制相性并不佳,申鹤Q的CD是20秒,甘雨则是15秒,除非硬要打20秒轴,否则到第二轮循环轴就已经乱了。

再者,申鹤冰翎的机制是对单专精,对群伤害迅速分散,而甘雨的机制则恰好是对群专精,导致二人合作美其名曰互补短板,实际上则是永远有一个人总是无法完全发挥。

不过相较于猫猫在莫甘温里面没伤害,申鹤虽然机制不合,但进队光是30%增伤15%减抗,在伤害面就肯定是大提升了,只是充能要求相对会更高一些。

但若说到大世界,只要队伍可以空出两个格子,她们反而很适配。
申鹤带2+2 (大世界很少开Q),长E + 甘雨蓄力箭的超级RPG导弹,用过就知道有多快乐,强烈推荐!

而甘雨不要alt Q 的原因则是因为甘雨的Q能锁面板,但是如果上好拐后用alt Q切甘雨出来,有时候会锁不到面板,申鹤和班尼特都是,不知道是甘雨的机制还是怎样,建议切完人再Q比较不会有问题。

9. 神鹤万心队伍构成补强的建议顺序

懒人包: 雾切 >>>>>>>> 心海(没莫娜)> 万叶 = 心海(有莫娜)> 申鹤 > 申鹤1命 > 苍古 > 息灾

雾切不解释,神鹤万心里神里自己的输出占比就在85%以上,也就是说神里的提升差不多就是整支队伍的提升。
而雾切跟四星单手剑的差距又高达25~40%,所以你知道的…就算武器池再狗屎,只要你的目的是提升你这支永冻队,雾切就是永远>>>>>>其他的存在。

神里0+0无疑是一个强力角色,但是神里0+1才是大家直呼超模的原因。


再来就是上水位跟万叶的优先度了。
前提只限在永冻队内,如果你的水位只有芭芭拉,那麻烦不论是抽心海还是靠歪出莫娜,优先级都在万叶之前,因为砂糖虽然索敌跟聚怪都笨笨的,但芭芭拉是超级靠北难用的那种,体验最差的那档。

说实话,因为罗莎莉亚这个平民神器,申鹤更多的是作为锦上添花的存在,她没办法让你的体验有直观的提升,但是在冰二号位的竞争力目前就是最强的,只是需要一点学习成本。

光是她可以把神里一个循环的总伤拉高了20~30万左右的级距就意义非凡了,在实战中神里能1Q带走跟2Q带走的体验是差距很大的,所以我会说提升还是很有感的(eg本期12-3的龙蜥),越高练,越舒适。但以现在的难度,终究不是必须的存在。

至于辅助的武器,低命神鹤万心里,苍古相较息灾的伤害提升稍微占优,不过差距并不大,个人体感建议队伍里至少还是有一把西风会更丝滑,因为神鹤万心的充能还是卡的比较死的。


10.偷循环小撇步

简单来说就是看看神里队的循环轴,基本上神里的Q大概要到第10秒才会放,所以可以在每一间第一个循环的最一开始塞一个神里的E,这样等到神里Q的时候E又好了,不会乱轴,算是一个小撇步。

五、 一点个人感想

其实一开始也没想打那么多,只是有时候想回别人一大串,但真要动手又懒了哈哈。
后来想法比较多了之后稍微整理了一下内容,所以才搞了这篇。
排版有些零乱,如果有错误的资讯麻烦提醒我,会尽快做更正~
大概94这样,欢迎大家一起发问或讨论

永冻、赞!
抠抠米、赞!

以上资讯翻摄自fater maxlin123发文
来源:【心得】零命申鹤没搞头?浅谈低命永冻的构成、手法、零命神鹤万心的循环能力(文长图多)

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