2024 年 5 月 18 日

《原神》冰冻队全方位攻略(组成/玩法/循环能力/套装武器)

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三、 常见配队和操作细节

永冻队因为2位主C都不是低能量的角色,刚需充能角色,所以考量实战聚怪,2冰+ 1水+ 1风是当前多数人的搭配方式。
我整理了几支常见的永冻队的组合,主要想让大家参考不同配队下的充能需求和常规的循环手法。
表格内容是循环轴跟最低充能效率,仅供参考用。

※ 以下的表格中,所有的充能效率均依照完全不掉球的严循环环境,只额外粗计主C平A固定回能,具体要堆多少充能请依照实际情况而定(迪奥娜不计命座回能) ※


1. 莫甘温猫

迪奥娜Q > 甘雨QE > 温迪EAAQ > 莫娜AEQ > 甘雨蓄力2发> 甘雨E > 温迪EAA > 迪奥娜双E > 甘雨蓄力2发


最早,也是最经典的永冻队,对群安逸无脑,对单极度乏力。
莫甘温的运作逻辑,就是通过温迪的Q将敌人聚在风眼,从而使甘雨Q的每个冰棱能砸在复数个敌人上,并利用冰泡影机制来延长莫娜增伤时间,从而让甘雨的Q吃满增伤,三人的机制可以说是完美自洽。

以前莫甘温可以不用带讨龙,毕竟轴对不上,覆盖率也不高;但现在DPS门槛越来越高,变成需要视环境去调整莫娜的武器和甘雨射箭的数量,乃至于把对伤害0贡献的猫猫换成申鹤。

手法上,甘雨QE完可以退到让温迪刚好开大的位子,而在温迪带西风的情况下建议在EQ中间穿插两下平A,因为温迪前两段普攻动画很短,可以让西风更稳定触发。

循环的部分可以发现,这个组合除了莫娜以外的每个人基本上充能毫无压力,而莫娜若想要把充能堆到250%以上,除了充能沙和突破属性以外,其他位置还是要歪一点充能的。

莫娜的充能有压力是典型的「产球少到哭+ 无法前台吃同色球」,甚至怪提前死了莫娜E没炸到的话连球都没有。

所以如果感觉充能有压力的话,比起继续找充能词条,更应该优先让队友多打一点球(西风、多打一轮E)不过实战中,莫甘温好打的场合怪物掉的球本来就多,莫娜有250%以上充能大概就能无脑循环。

而谈到循环,理论上这个队伍因为Q都是15秒的CD,可以打15秒轴来让让甘雨的Q接近全覆盖。
但是因为猫猫Q的CD是20秒,所以宗室套和讨龙没办法对轴,要解决就是换修女/金珀,
或是干脆让甘雨多射几箭,用猫猫的Q计时好了再打新的一轮循环,把轴硬拖到20秒。
但这样DPS会掉,所以实际情况下主要还是看这一个循环能否有效收掉一波怪来调整输出手法。

这就是讨论队伍DPS很重要的一点:队伍的DPS固然重要,但一个循环的总伤跟出伤速度是输出能力更重要的指标。

配装上甘雨冰套、温迪风套不用说,宗室建议让迪奥娜穿,甘雨的Q可以把宗室锁进面板。
莫娜则建议穿千岩套,真的循环不了就带流放者套,反正就是把功能性拉满。

现在不推荐莫娜穿宗室套的原因是
1. 没人带千岩(猫猫触发千岩4只有冰爪伤害后那3秒,超级可悲)
2. 无法覆盖第一波甘雨Q,而这个阵容的伤害主要是在甘雨的Q上,而不是蓄力箭,如果硬要挂冰> 温迪EQ > 莫娜EQ > 甘雨QE这个顺序,温迪风眼的染色又更不稳定了(猫猫4秒上一次冰),得不偿失。


2. 神莫甘温

甘雨QE > 温迪EAAQ > 莫娜AEQ > 神里闪AEQ > 甘雨E > 温迪EAA > 神里闪AZ*3 + E + AZ


前面有提到莫甘温配猫猫当前的对单DPS不够,所以在神里刚出的时候就有人把猫猫换成神里来提升队伍的输出,也是后来所谓「神甘贴贴」的由来,当时没有申鹤,所以这是肉眼可见伤害最高的组合。

而谈到队伍的切人逻辑时,只要是神里主C的队伍,整体流程也大同小异,基本上就是
上拐> 爆发> 平A兼打球> 等CD开始下一轮循环。
上拐通常就是宗室拐(冰2)> 风位聚怪减抗> 水位上水> 神里Q

手法上基本和莫甘温大同小异,只是上完水后接神里大后由神里站场输出。
其实这边要由神里还是甘雨站场都可以,只是神里的充能缺口更大,神里站场比较不用频繁切人吃球,实际要怎样还得看配置。

但和毫无充能压力莫甘温猫相比,这个队伍即便有温迪,充能缺口还是有的,特别是莫娜。基本上在无球环境下,温迪必须要带一把西风弓或是莫娜自己穿流放套,而主c大概还是要120~130%的充能,这已经是要有意去堆一点充能的程度了。
不过因为这队伤害不完全集中在神里上,神里和甘雨在这个配队还是很适合都带冰套的,某种程度上也恰好正是培养上的小雷点(两套冰套还是比较麻烦一点)


3. 神甘万心

甘雨QE > 万叶QE > 心海E > 神里闪AQE + AZ*2 > 甘雨E > 神里闪AZ > 万叶E >  神里闪E + AZ*3

发动机依然是神里甘雨,而当温迪没办法把敌人有效卷到风眼时,万叶+ 心海变成一个更合理的组合。看看2.0时代的深渊就知道了,怪吸不了的场合万叶和心海的增伤和挂水优势就巨大无比。

手法上跟神甘莫温没啥太多差别,但是万叶6秒E一次可以牵引敌人的功能性,在应对高重量敌人时比Q启动的温迪显得更加灵活。

不过相较之下,这队的充能要求就更高了,且基本上因为这队的输出更加集中在神里身上(讨龙千岩万叶被动基本上都神里在吃),甘雨在这队最重要的就是那个Q跟被动加冰伤。

甘雨的套装只建议绝缘或是宗室套(充冰爆),并把充能堆上去确保在后台能循环。
武器选择西风、终末、曚云之月…均可,阿莫斯在这个组合没有优势,反正就是充能一定要堆上来。

神里的话冰套BJ4,天目充能就比较轻松,但要带雾切的话充能还是得堆个130%以上才好循环。

这个队伍就是西风越多越好,大数字都是假的,循环才是真的。


4. 神猫万莫

迪奥娜Q > 万叶E > 莫娜AE + Q > 神里闪AQE + AZ + 万叶E开伞> 迪奥娜双E > 神里闪E + AZ*2

青春版的神里永冻,基本上就是利用猫猫提供的生存解放莫娜带讨龙的权利(生存三人组,猫、心海、金珀三选一)
事实上,因为莫娜可以完全解放她的增伤能力,这个队伍的输出甚至还会在不少人好评的神罗万心之上。
手法上基本上和前面的配队都87%像,这边就不多废话了。
需要注意的是在不产球的环境,万叶基本上一定要带西风剑,否则莫娜充能破洞会突破天际,神里这118%充能也是要稍微注意一下的,否则祭礼猫猫基本上没办法临时切出来打球,CD太长。

下面我大用约26词条的神里来打3.0的上半深渊,过程尽量不调整顺序按轴打,刚好可以看一下不同队伍的具体伤害,通关速度和充能状况在哪边,基本上没特别凹手法跟成功率。


5. 神罗万心

神里闪A > 万叶QE > 修女EQ > 心海E > 神里闪AQE > 修女E > 万叶E > 神里闪AZ*3 > 修女E > 神里闪E +AZ

当时在NGA因为DPS计算炒得沸沸扬扬的队伍,可以说是平民神里队中玩起来最舒服的组合。
修女6秒产3冰3白的强大充电能力导致打球的时候切错人根本没差,反正6秒充一次,基本上只会等CD转好,根本不会有充不满情况。

其实看下表格大概就知道了,一个循环里,神里有打出2个E、修女有打出3个E的情况下,全队基本上循环起来爽的一匹,更不用说天目神里的充能根本大溢出。

此外,修女本身就是要堆大量爆击率的角色,加上双冰和被动,要接近百爆非常轻松,所以他触发西风的频率完全比其他人稳定一个档次。
手法上我觉得唯一比较值得一提的是前戏比较少,不怕拖时间,所以万叶QE染冰刀,多打点伤害。然后开场可以用修女EQ起手接万叶,比较不那么墨迹。

同样供参考的实战影片


6. 神鹤万心

申鹤EQ > 万叶(Q)E > 心海E > 神里闪AEQ > 万叶E开伞> 申鹤E > 神里闪AZ > 心海Q/神里AZ > 神里闪E +AZ*2

低命永冻队的完全体,5~7金的最佳型态差不多就是雷九、胡夜、和神鹤万心了。

而零命申鹤,最常被妖魔化的配置,我想简略的说一下正确的使用方式。

1. 配置

请记得,0命申鹤基本上绑死西风枪,并且只要有打算打下一轮循环就不会按长E(最后一轮循环的第二个E可以长E)。
西风枪不只是为了解决自己的充能,更主要的是神里的充能。

因为切人顺序的缘故,万叶的西风球没办法让神里前台吃,所以两人找一个带西风肯定是申鹤更优先。
队伍里没西风的话神里在无球环境得要160%充能,根本就不合理,而主C的充能问题是辅助的功课。

看表格可以知道,单/双西风下神里的充能下限是133.4% / 118.6%,不难发现,
和不带西风枪的一命申鹤队伍相比,神里充能需求非常类似,所以我总对0命申鹤充能被妖魔化一事总感觉非常诧异,因为一命申鹤即便在解放自己武器的同时,神里最好还是要有120%以上的充能。

为了佐证,顺手录了一个实际演示充能需求的示范影片
C0 神鹤万心单/双西风充能下限实操


至于手法,我觉得最重要的就是申鹤一个循环一定要打双E,万叶E开伞、以及申鹤EA的小技巧。

很多人会嫌说,我哪知道几时要切申鹤出来补第二个E?

事实上,神鹤万心的上拐过程本身就是最好的计时器,等你前面上拐,把神里的螺旋丸搓到最大颗,丢出去后会发现申鹤切出来CD刚刚好跑完,熟练之后这个时间非常好抓,而且这5根毛大概有10W伤害,非常可观,不打双E本身就是在浪费输出,一命也是一样。

而我打的轴会先切万叶出来E续风套是因为要把申鹤的球切给神里前台吃,这样会大概拖到申鹤1秒的时间,但实战中因为打的是21秒轴,其实无伤大雅,敌人没冻好还可以顺便修正。


万叶开伞的技巧则是在万叶E上去的时候,连点两下开伞可以迅速下落,手机则是短E起飞直接放手就可以掉下来。

这样的目的是在万叶第二个E不要因为下落攻击破冰,打破敌人的冻结状态,导致丢DPS/怪物解冻乱窜。

当万叶出来只是为了续上风套和被动时,这个小技巧相当实用。


至于申鹤EA这部分,申鹤因为面板既要堆大攻击和充能,能堆的爆击没办法像修女那么高,所以建议E后穿插一个平A。
申鹤第一段普攻后摇很小,所以基本上不影响操作流畅度,还能提高西风触发机率。

不过EQ就不用了,因为Q的第一段伤害出伤很快,也能触发西风,所以申鹤EA主要是指第二个E。

下面是本期深渊实战

另外如果想要找合适的敌人来练习永冻队的手法,推荐去华馆本找流血狗PK,刚好是低充能环境+ 多动群怪,可以检验一下自己的队伍循环的情况。
华馆本循环演示

至于以下纯分享

表格是NGA梦魇佬排的轴,基本上把输出最大化了,且打桩的时候可以复现。

不过这套轴的聚怪能力基本=0,所以更多的是欣赏一下这套手法,实战面对群怪并不建议使用。

神申万心21秒循环轴展示及伤害计算,0命24词条

以上资讯翻摄自fater maxlin123发文
来源:【心得】零命申鹤没搞头?浅谈低命永冻的构成、手法、零命神鹤万心的循环能力(文长图多)

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