星期五, 10月 22, 2021

【剑灵】「花舞双剑士」全方位详细介绍

老样子大家好,我是彩色猫,随着UE4的来临,总算可以享受流畅的打本环境,同时新职业双剑士也在台服问世,刚好正逢中秋连假,我就挑了有空的一天来试试这个号称拥有最强输出的职业到底打起来怎么样,不过听到别人说无极这一系很麻烦的时候,我就只好身体很诚实地打开看起来很简单的花舞了(翘脚)


基本教学

(其实花舞的概念满简单的,有关输出的技能没有很多,其他技能就是单纯的抵抗跟断招而已,让我觉得除了特效华丽外其实概念有点偷懒啊…)

首先是基本的左右键:连击(LB)、花风连斩(RB)

平常输出的时候就是用力的压着花风连斩(RB),当你觉得没内力的后才按连击(LB)补一下,同时这两招都是扇形5M的攻击技能,打一群怪还算满方便的。

 
 

当你花风连斩(RB)挥到第三下的时候,会一次砍出两刀,同时可以使用花旋风(F)

这招是5M的范围攻击,也是主输出之一,有就按下去,而其中有我们最需要的一个效果:命中时,获得花瓣叠加一层。由于CD很长,要有效率的累积花瓣必须要靠被动技能让连击(LB)能够减少花旋风(F)的冷却时间。

而花瓣主要是用来触发两招技能用的:升飞击(4)、碎流击(C)

升飞击(4)是类似花旋风(F)的5M范围攻击,它的主要用处是触发手镯的效果。碎流击(C)是一个2*8M的长条范围攻击,它的主要用处是触发秘功牌的效果,另外一提的是它有解除敌人防御的效果。这两招重要技能都要各消耗一朵花瓣来使用,虽然这两招施展时的硬质有点长,但都有抵抗异常状态的效果,可以适时地用来躲避敌人的攻击。

 
 


进阶手法

(没错,基础手法就是这么的简单朴实无华)其实进阶手法也是满简单的,但是不知道为何,游戏里面的叙述写得不清楚或不完整,导致理解上是有困难的,我刚好也是实际去摸过才知道原来是这样用。
首先是主要爆发技能:开花(TAB)

开花有两个作用,一个是造成原地范围的高伤害圈,另一个是触发15秒的剑乡之境效果

(这伤害圈确实满好看的,虽然有点花)(由于开花(TAB)是需要消耗3层花瓣,因此需要借助养分(TAB)来开场叠满花瓣层数)

(要注意若是战斗中花瓣大于3层,开花的优先顺位是会盖过养分的)
(虽然使用条件有写说要格挡状态才能用,但实际上不用)

在剑乡之境中最主要的效果是让花旋风(F)没有冷却时间,花风连斩(RB)砍到第三下就可以施放不用等CD,达成RB->RB->RB->F的无缝回圈,同时花旋风(F)跟花风连斩(RB)都不需要消耗内力爽爽砍。
(我知道你们一定会回头看说技能哪里有写可以无视CD,但抱歉它真的没写)

天增益的具体效果是让花旋风(F)的攻击次数及伤害量提升。
地增益的效果则是提供回内及额外回血的能力,以及效果开始的前3秒免疫异常状态。这两种效果根据不同场合自行选用一种,因为这两种无法叠加,会互相覆盖。

然而最重要的问题来了:怎么发动?明明上面写说经由升飞击(4)或碎流击(C)来触发天地效果,但怎么用都无法顺利获得(砸键盘)同样我要再次告诉你:它真的又没写了,还好靠着一些线索,我们可以推测它跟花旋风:连 (F)有关系。

花旋风:连 (F) 是在施展 升飞击(4)或碎流击(C)其中一个后会触发的技能:
当你按照碎流击(C) -> 花旋风:连 (F) 的顺序按时,你会发现升飞击(4)变成了升飞击:连(4)
当你按照升飞击(4) -> 花旋风:连 (F) 的顺序按时,你会发现碎流击(C)变成了碎流击:连(C)
这时的升飞击:连(4) 会触发 天增益,碎流击:连(C)会触发 地增益
因此在战斗中,务必要等两招技能的冷却时间都好了之后,才能有效延续天、地效果。

 
 

*后续补充:另外有一件很重要的事,天增益效果中你的连击(LB)是没有办法回内的,所以在剑乡之境的效果结束后,是可以考虑用地增益先撑过去一直到开花(TAB)CD好为止,因为其他的技能全都不会回复内力的。

 

(除了看计量表来查看目前是何种状态之外,上面两张图片中,蓝色的是天增益,绿色的是地增益)


特性介绍

(原本我以为特性这边很简单,结果经过他人提点后发现里面有很正要的观念要提及)

第一排是有关伤害的部分
浓烈的香气:单纯增加花风连斩(RB)及花旋风(F)的伤害。
整齐的旋律:有两个效果,一个是让天、地效果从15秒延长到20秒,不过其实很没用,因为只要你有鸣禁神功牌就可以一直刷新天地效果以及手镯、秘功牌效果。

另一个就比较重要了,它可以让碎流击(C)及升飞击(4)不需要消耗花瓣就可以使用,适用于各式各样的PVP场合。

柔嫩的花瓣:这个比较有趣,它让你的开花(TAB)及养分(TAB)的CD大幅下降,但是代价是其他技能的伤害几乎少了一半,因此大部分时候是个PVP才会考虑的特性。

这三个其实就是同一个键位但效果不同的三种抵抗技,打本当然选择好用的5秒抵抗5次的红花沾,其他两种都是类似抵抗五连斩的形式。

神出鬼没:这个特性让你的Q E SS 的冷却时间都大幅下降,CD只有5秒的Q、CD只要8秒的E、以及CD只有6秒的SS还能重置E,让你打本打架都无往不利

虎视眈眈:放弃了短时间抵抗,增加了15秒CD的反制技能,虽然反制成功可以重置控制技能的冷却时间,但是难度这么高鬼才要用,而且现在还有bug原本应该是在F键位跑到LB键位,只要你按一下反制(LB)就变成连击(LB)直接解除,有够傻眼。

 
 

千里香:讲到更傻眼的就是这个技能:花龙出土(1+V),CD1分30秒到底是怎么,不就是一个牵引技能带抵抗而已,牵引到还没有给控制状态是有啥鬼用RRRR

(看到这个技能一次中风一次)

这排特性都是键位V这个位置的变化,第一个是花月(V),是让你在剑乡之境快收尾时按一下花月(V)打一发大伤害,因为按完之后会强制解除剑乡之境状态,所以打本很忙的话通常会改用第二个盛开的剑气,只要在剑乡之境的时间内都可以抓时间使用。

最后一个就是变成4*16M的击退晓月(V),自行了解即可。

*9/20新增重要资讯:经过他人提点之后,发现这招其实是一招很重要的输出技能,因为这招花月(V)虽然是5M扇形攻击,但是它会往前飞行16M,所以只要不是贴着敌人的情况下,在3M~5M之间都可以连续打中6~8下左右的伤害,输出比例急速升高,因此特性只要改选成盛开的剑气,就可以不需要每次都压秒再按,在剑乡之境的时间内挑选有空的时间连续按3下就可以打出大量输出,若是搭配特性第一排的柔软的花瓣,更可以提升使用频率,不过貌似伤害没有比较高(选了这个特性花月基础伤害会降低一半左右),但是就变成懒人按法很轻松,一直月牙天冲一直爽0w0b

最后这排这是更改剑乡之境的强化效果,也是很好选择。羔羊高扬就是单人强化攻击,守护就是改成减伤效果,而最后的残香就是让敌人身上获得debuff使所有队友都可以增加伤害的团体技能。


总结花舞在副本上一个看起来就是一个普通的职业,没有特别的突出也没有什么弱项,特效看起来好看就好(X),说真的它的武器要是拿扇子我想应该可以更吸引人。
(*9/20更新:用了正确的输出手法后,发现这职业伤害真的挺高的(擦汗))

PVP这一点就真的很谜了,它的控制技能有够少,所以我在打无限之塔的时候都是尽量利用技能特性去灌伤害,因为花舞所有的技能几乎都有反制或防御贯穿,甚至使用中有抵抗状态,所以打起来其实满累的,这一点套用在比武场或战场的PVP我实在是很不看好。 (谜之音:他妈的无限塔的剑士有够狗,一发一闪直接30W血喷掉打个毛线)

 
 

最后也是附个DPS表给大家参考一下,装备几乎都是上一次应援活动的装备,本来想打个一般武名结果连神器都打不动我好难受呜呜呜,只好等10月的改版白嫖新饰品之后再来玩玩看了。

(这张是刚开始还没有改手法前的)

(这张是9/20改手法后的,伤害量大幅提升)

(八卦牌是永生一套)
本人本尊是乾坤,同时还有分身天道及斗士,有任何问题欢迎底下留言或造访我的实况台

作者:Colorful-Cat (Colorful007)
转载.原文:巴哈姆特论坛



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