2024 年 4 月 26 日

《劍靈》「花舞雙劍士」全方位詳細介紹

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老樣子大家好,我是彩色貓,隨著《劍靈》UE4的來臨,總算可以享受流暢的打本環境,同時新職業雙劍士也在台服問世,剛好正逢中秋連假,我就挑了有空的一天來試試這個號稱擁有最強輸出的職業到底打起來怎麼樣,不過聽到別人說無極這一系很麻煩的時候,我就只好身體很誠實地打開看起來很簡單的花舞了(翹腳)


基本教學

(其實花舞的概念滿簡單的,有關輸出的技能沒有很多,其他技能就是單純的抵抗跟斷招而已,讓我覺得除了特效華麗外其實概念有點偷懶啊…)

首先是基本的左右鍵:連擊(LB)、花風連斬(RB)

平常輸出的時候就是用力的壓著花風連斬(RB),當你覺得沒內力的後才按連擊(LB)補一下,同時這兩招都是扇形5M的攻擊技能,打一群怪還算滿方便的。

當你花風連斬(RB)揮到第三下的時候,會一次砍出兩刀,同時可以使用花旋風(F)

這招是5M的範圍攻擊,也是主輸出之一,有就按下去,而其中有我們最需要的一個效果:命中時,獲得花瓣疊加一層。由於CD很長,要有效率的累積花瓣必須要靠被動技能讓連擊(LB)能夠減少花旋風(F)的冷卻時間。

而花瓣主要是用來觸發兩招技能用的:昇飛擊(4)、碎流擊(C)

 

昇飛擊(4)是類似花旋風(F)的5M範圍攻擊,它的主要用處是觸發手鐲的效果。碎流擊(C)是一個2*8M的長條範圍攻擊,它的主要用處是觸發秘功牌的效果,另外一提的是它有解除敵人防禦的效果。這兩招重要技能都要各消耗一朵花瓣來使用,雖然這兩招施展時的硬質有點長,但都有抵抗異常狀態的效果,可以適時地用來躲避敵人的攻擊。


進階手法

(沒錯,基礎手法就是這麼的簡單樸實無華)其實進階手法也是滿簡單的,但是不知道為何,遊戲裡面的敘述寫得不清楚或不完整,導致理解上是有困難的,我剛好也是實際去摸過才知道原來是這樣用。
首先是主要爆發技能:開花(TAB)

開花有兩個作用,一個是造成原地範圍的高傷害圈,另一個是觸發15秒的劍鄉之境效果

(這傷害圈確實滿好看的,雖然有點花)(由於開花(TAB)是需要消耗3層花瓣,因此需要借助養分(TAB)來開場疊滿花瓣層數)

(要注意若是戰鬥中花瓣大於3層,開花的優先順位是會蓋過養分的)
(雖然使用條件有寫說要格擋狀態才能用,但實際上不用)

在劍鄉之境中最主要的效果是讓花旋風(F)沒有冷卻時間,花風連斬(RB)砍到第三下就可以施放不用等CD,達成RB->RB->RB->F的無縫迴圈,同時花旋風(F)跟花風連斬(RB)都不需要消耗內力爽爽砍。
(我知道你們一定會回頭看說技能哪裡有寫可以無視CD,但抱歉它真的沒寫)

天增益的具體效果是讓花旋風(F)的攻擊次數及傷害量提升。
地增益的效果則是提供回內及額外回血的能力,以及效果開始的前3秒免疫異常狀態。這兩種效果根據不同場合自行選用一種,因為這兩種無法疊加,會互相覆蓋。


然而最重要的問題來了:怎麼發動?明明上面寫說經由昇飛擊(4)或碎流擊(C)來觸發天地效果,但怎麼用都無法順利獲得(砸鍵盤)同樣我要再次告訴你:它真的又沒寫了,還好靠著一些線索,我們可以推測它跟花旋風:連 (F)有關係。

花旋風:連 (F) 是在施展 昇飛擊(4)或碎流擊(C)其中一個後會觸發的技能:
當你按照碎流擊(C) -> 花旋風:連 (F) 的順序按時,你會發現昇飛擊(4)變成了昇飛擊:連(4)
當你按照昇飛擊(4) -> 花旋風:連 (F) 的順序按時,你會發現碎流擊(C)變成了碎流擊:連(C)
這時的昇飛擊:連(4) 會觸發 天增益,碎流擊:連(C)會觸發 地增益
因此在戰鬥中,務必要等兩招技能的冷卻時間都好了之後,才能有效延續天、地效果。

*後續補充:另外有一件很重要的事,天增益效果中你的連擊(LB)是沒有辦法回內的,所以在劍鄉之境的效果結束後,是可以考慮用地增益先撐過去一直到開花(TAB)CD好為止,因為其他的技能全都不會回復內力的。

 

(除了看計量表來查看目前是何種狀態之外,上面兩張圖片中,藍色的是天增益,綠色的是地增益)


特性介紹

(原本我以為特性這邊很簡單,結果經過他人提點後發現裡面有很正要的觀念要提及)

第一排是有關傷害的部分
濃烈的香氣:單純增加花風連斬(RB)及花旋風(F)的傷害。
整齊的旋律:有兩個效果,一個是讓天、地效果從15秒延長到20秒,不過其實很沒用,因為只要你有鳴禁神功牌就可以一直刷新天地效果以及手鐲、秘功牌效果。

另一個就比較重要了,它可以讓碎流擊(C)及昇飛擊(4)不需要消耗花瓣就可以使用,適用於各式各樣的PVP場合。

柔嫩的花瓣:這個比較有趣,它讓你的開花(TAB)及養分(TAB)的CD大幅下降,但是代價是其他技能的傷害幾乎少了一半,因此大部分時候是個PVP才會考慮的特性。

這三個其實就是同一個鍵位但效果不同的三種抵抗技,打本當然選擇好用的5秒抵抗5次的紅花沾,其他兩種都是類似抵抗五連斬的形式。

神出鬼沒:這個特性讓你的Q E SS 的冷卻時間都大幅下降,CD只有5秒的Q、CD只要8秒的E、以及CD只有6秒的SS還能重置E,讓你打本打架都無往不利

虎視眈眈:放棄了短時間抵抗,增加了15秒CD的反制技能,雖然反制成功可以重置控制技能的冷卻時間,但是難度這麼高鬼才要用,而且現在還有bug原本應該是在F鍵位跑到LB鍵位,只要你按一下反制(LB)就變成連擊(LB)直接解除,有夠傻眼。

千里香:講到更傻眼的就是這個技能:花龍出土(1+V),CD1分30秒到底是怎麼,不就是一個牽引技能帶抵抗而已,牽引到還沒有給控制狀態是有啥鬼用RRRR

(看到這個技能一次中風一次)

這排特性都是鍵位V這個位置的變化,第一個是花月(V),是讓你在劍鄉之境快收尾時按一下花月(V)打一發大傷害,因為按完之後會強制解除劍鄉之境狀態,所以打本很忙的話通常會改用第二個盛開的劍氣,只要在劍鄉之境的時間內都可以抓時間使用。

最後一個就是變成4*16M的擊退曉月(V),自行了解即可。

*9/20新增重要資訊:經過他人提點之後,發現這招其實是一招很重要的輸出技能,因為這招花月(V)雖然是5M扇形攻擊,但是它會往前飛行16M,所以只要不是貼著敵人的情況下,在3M~5M之間都可以連續打中6~8下左右的傷害,輸出比例急速升高,因此特性只要改選成盛開的劍氣,就可以不需要每次都壓秒再按,在劍鄉之境的時間內挑選有空的時間連續按3下就可以打出大量輸出,若是搭配特性第一排的柔軟的花瓣,更可以提升使用頻率,不過貌似傷害沒有比較高(選了這個特性花月基礎傷害會降低一半左右),但是就變成懶人按法很輕鬆,一直月牙天沖一直爽0w0b

最後這排這是更改劍鄉之境的強化效果,也是很好選擇。羔羊高揚就是單人強化攻擊,守護就是改成減傷效果,而最後的殘香就是讓敵人身上獲得debuff使所有隊友都可以增加傷害的團體技能。


總結花舞在副本上一個看起來就是一個普通的職業,沒有特別的突出也沒有甚麼弱項,特效看起來好看就好(X),說真的它的武器要是拿扇子我想應該可以更吸引人。
(*9/20更新:用了正確的輸出手法後,發現這職業傷害真的挺高的(擦汗))

PVP這一點就真的很謎了,它的控制技能有夠少,所以我在打無限之塔的時候都是盡量利用技能特性去灌傷害,因為花舞所有的技能幾乎都有反制或防禦貫穿,甚至使用中有抵抗狀態,所以打起來其實滿累的,這一點套用在比武場或戰場的PVP我實在是很不看好。(謎之音:他媽的無限塔的劍士有夠狗,一發一閃直接30W血噴掉打個毛線)

最後也是附個DPS表給大家參考一下,裝備幾乎都是上一次應援活動的裝備,本來想打個一般武名結果連神器都打不動我好難受嗚嗚嗚,只好等10月的改版白嫖新飾品之後再來玩玩看了。

(這張是剛開始還沒有改手法前的)

(這張是9/20改手法後的,傷害量大幅提升)

(八卦牌是永生一套)
本人本尊是乾坤,同時還有分身天道及鬥士,有任何問題歡迎底下留言或造訪我的實況台

作者:Colorful-Cat (Colorful007)
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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