2024 年 4 月 26 日

《阴阳师》SP式神分析、评价大全

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这篇为大家带来《阴阳师》里的SP全式神分析、评价资料,希望能帮助大家知道该先练谁,谁在哪边有其用处等,内容由怪兽先生 (mrmonster)热心提供,感谢大大授权转载引用,原文请见这里

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少羽大天狗

▶定位:输出>控制

(别称:小奶狗)
萌新时期推荐★★★☆☆
迈向大佬推荐★★★★☆

探索★★★☆☆

大招单体指定必定五下,分裂旋风不稳定,最快一轮,慢则2~3轮以上。

魂土★★★☆☆

开场虽有不错伤害,但分散旋风不够稳定是致命伤,至少收尾能稳打5下以上触发歌伎,只是小奶狗起始速度相当快,要当收尾式神不容易~

日轮★★★☆☆

开场能有清除左右小兵能力,偶尔清不掉第二打手来也无访,只是后期会有乱速问题,目前暂时没有开发速刷阵容。

丛原★★★★★

开场是有爆发清场前两轮实力,只是偶尔也是清不干净,二号打手的配合是免不了的。在拉条+大舅+奶狗+座敷+烬天速刷阵容中,扮演BOSS重要的二号输出。

觉醒★★★☆☆

无法一次打掉所有小怪跟BOSS,需要第二打手帮忙收。

逢魔★★☆☆☆

以现在的大环境来说,小奶狗已经没有本事当上一线输出,只能在萌新时期配合输翁加减上分。

活动★★★☆☆

通常只有在突变活动与超鬼王才有出场机会,因为一个是S卡限定出战小奶狗,另一个则是特攻式神,其余爬塔活动不推荐,毕竟分裂旋风不稳定。

秘闻★★★☆☆

基本上要搭配鬼吞上场,否则会被反弹弄死,不算一线输出,过渡期可以加减使用。

地域★★★★★

亚服三大鬼王想进榜,小奶狗是很好用的式神,看一下各鬼王上榜阵容,你就会知道他开场的破坏力,有时候甚至能一招清场进下回目。

阴界★★★☆☆

高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的

斗技★☆☆☆☆

目前环境不太适合他上场,偶尔客串当当打手或控制娱乐取向。

结界★☆☆☆☆

群体多段的老毛病,各种对面DBUFF高机率的触发,对手没有白藏可以上来玩玩看。

御魂推荐

PVE
①针女+歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)
②控制(2速4命6生/攻)

炼狱茨木童子

▶定位:输出

(别称:茨林)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★★★☆

如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大哥带狗粮能力是一等一,就是耗4火这点需要火灵支援

魂土★★★★☆

开场有小怪能打出爆发伤害,伤害稳定破格,但需要高练度御魂,不适合做单体收尾使用。

日轮★★★★★

唯有开场能爆发一波,后续就会比较无力。在目前16S~18S速刷阵容中,可以当一号压血输出手(替代玉藻、蟹姬),详细阵容配置可参考巴哈版上资料。

丛原★★★☆☆

开场爆发清场前两轮不难,BOSS战后续会有鬼火或伤害不足问题,无法稳定组成速刷阵容。

觉醒★★★★★

有能力配出高速度高爆伤的情况下,开场第一动就能结束,还能顺便带4狗粮,御魂练度不足可以拉条拉一下,也是能一动清场。

逢魔★★☆☆☆

不算是个很实用的输出,高耗火又局限多,胧车/土蜘蛛/歌伎能打出些水准,初期萌新可以替代一下。

活动★★★★★

适合出战爬塔活动,不论是开场爆发压血,还是后续收尾残血小怪,并追击BOSS一轮带走,都是节省时间的好帮手,其他活动需要看状况上场。

秘闻★★★★★

御魂练度如果足够,基本上大部分的秘闻,都可以配着酒吞+缘结+拉条+晴明灭+追月或千姬五种增伤打完十层,如果遇到一直被秒情况,就替代掉拉条上小白试试。

地域★★☆☆☆

三大鬼王想进榜是不太可能的,不过单纯通关低等级还可以,这边怪物血量不少,一轮清场不可行。

阴界★★★★★

御魂练度足够的话,配合一速妖琴+神乐+鬼吞+座敷,前2-3层手动压血至10%左右,后面就可以开自动让一速妖琴拉茨林一波秒。

斗技★☆☆☆☆

目前环境不太适合他上场,双拉3波打还得小心木魅跟返魂香,更何况还有开场蚌精跟地藏挡,除非双方差距甚大。

结界★★★★★

如果你有一速跟高练度御魂,大部分的结界都可以单靠茨林一拳收工,一速拉条+二速火灵追月/千姬+三速鬼吞退条+蚌精缘结+晴明星+茨林,如果有残血式神或离伤不知火,靠鬼吞收掉就可以了!就算对手有小白,通常血量也扛不住,除非双方御魂差距很大。

御魂推荐

PVE
①开场破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
②收尾心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
③火量足够可以狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①开场破势(2攻4攻6爆伤/爆击)
②收尾心眼(2攻4攻6爆伤/爆击)
③火量足够可以狂骨(2攻4攻6爆伤/爆击)

稻荷神御馔津

▶定位:辅助>控制>输出

(别称:驴妈)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不属于她的领域

魂土★★☆☆☆

当拉条没有额外的加攻,当加攻又不够顶尖,先机动画时间又太长,过渡期加减用还可以。

日轮★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★☆☆☆

同上

觉醒★★☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

现在是增伤当道的环境,驴妈这薄弱的增伤,加上耗时的动画,不推荐。

活动★★☆☆☆

如果有打到有带控制的超鬼或活动塔,或许能帮上一些忙

其他就跟逢魔差不多啰~

秘闻★★☆☆☆

可以帮忙拉条,也能帮忙驱散一些负面状态,算是还可以上的场。如果你伤害不够,那这女神也可以帮你一把,全程尾速月耀界,当然有更好的增伤角就不考虑了~

地域★☆☆☆☆

想打进榜基本上是用不到驴妈,日常通关拿勾玉可以当拉条。

阴界★★☆☆☆

如果你求稳不求快,全程尾速月耀界,当然现在已有一堆强势增伤可以替代,过渡期加减用。

斗技★★★☆☆

在还没削弱前是上场率很高的女神,可拉可驱散2负面很强势,配合化鲸打飞镖流也是一绝!只是后来削弱后,风采不如以往,许多阵容也已有更好的替代。目前环境的一速拉条以镰鼬与面灵气为主,驴妈目前主流是中速或后手控制,起身转日耀拉条。

结界★★☆☆☆

想玩后手比较不适合,毕竟这边血量不如斗技加成,抢一速也轮不到她,当二号拉条倒是还行。如果对手没那么暴力,可以考虑上一下干扰对方,或用化鲸打飞镖

御魂推荐

PVE
①招财/火灵/蚌精(2速4抗/生6生)
PVP
①招财/火灵/蚌精(2速4抗/生6生)
②控制(2攻/生4命6生/攻/爆击)

苍风一目连

▶定位:辅助>输出>控制

(别称:苍连、仓管连)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆

探索★★☆☆☆

适合在章节简单或低章节使用,后面困难就需要2~3轮才能收完。

魂土★★☆☆☆

开场帮忙打一波还行,不过伤害绝对不是顶尖,收尾就没有爆炸伤害。

日轮★☆☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★☆☆☆

基本上只有第一轮能带走全部,其他的回目都需要其他输出帮忙,过渡期使用式神。

觉醒★★☆☆☆

单打手至少要2~3轮才能带走,如果苍连打开场,收尾式神收BOSS头就还行

逢魔★☆☆☆☆

伤害不够高,叠盾又耗时间,不适合出场,萌新打鬼灵歌技则可以上场保员。

活动★★☆☆☆

爬塔与各活动都不推荐上场,除非有变异活动里的S卡需要他出场。遇上会秒人或高伤害的活动关卡,或许苍连就能帮你一把,开场保住贫血的输出,后续也能帮忙当打手。

秘闻★★★☆☆

配合鬼吞单打手打低层数还行,打高层数必须配合其他打手式神,除非你时间不赶去叠盾,那倒是可以打一波爆发,加强后叠盾速度变快不少。

地域★☆☆☆☆

伤害不够高,叠盾又耗回合,不是他的场。

阴界★★☆☆☆

高层数后想一波清有难度,需要配合二号打手,为了防止跳哥或犬神秒杀,鬼吞退条配合或尾速薰力保是必须的。

斗技★★☆☆☆

苍风连基本上所有状态都是吃攻击与爆击爆伤,所以对方如果没有控制与一速下,才有他生存与发挥的空间,属于偏后手队的式神,说实在现阶段大环境真不好活啊~

高速的苍连,在放完两个风盾后,速度会而外增加60速度,如果能够存在着4个风盾,速度更能而外增加120,就算被敌方打掉盾,也能为苍连拉条继续放盾或输出,但在速度与攻击之间,必须有所拿捏恰当。

结界★★☆☆☆

苍连输出不算高~想靠后手叠盾打爆发,速度慢风险又高,除非御魂练度高,可以开场一波收掉对手核心。

御魂推荐

PVE
①破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①招财/破势/青女房/轮入/狂骨/地藏(2速4攻6爆击/爆伤)

赤影妖刀姬

▶定位:输出

(别称:赤刀、SP刀)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★★☆☆☆

就算能一次清一只,动画时间真的太长了….除非真的没有式神可以带狗粮

魂土★★☆☆☆

依旧一样的大问题,动画时间太长了…更何况还会因为怪物血量乱速

日轮★★★☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况,AI打不打草人也是问题,虽然伤害输出算还不错,可是目前大环境下破格式神太多,过渡期用还行

丛原★★★☆☆

基本上前两轮需要靠范围打手清场,后面BOSS收尾实力还算可以

觉醒★★★☆☆

开场绝对不适合(想像一下打小怪要跑5次动画…),收尾倒是很可以(自带强力心眼)

逢魔★★★★☆

目前最适合她的就是鬼灵歌技,第一层BOSS要打满增伤10层就靠她了!!而且这是一套很实用的御魂,每星期一固定开放

活动★★★☆☆

越战越勇的被动加成,收小怪无耗火特性,缺点就是动画时间长了点,通常超鬼会在剩下BOSS时上场,利用怪物血量越低,速度越快倍率越高来多次出手输出
活动塔要看内容合不合适,上场率不算高

秘闻★★☆☆☆

依旧的动画问题,还有高层数秒不了小怪拖时间,不赶时间可以过渡期用一下

地域★☆☆☆☆

没有开场爆发,乱速抢回合,不适用针女等等因素…非主场

阴界★★☆☆☆

开场就别想了…..(动画时间就像在看剧场版),当二号打手收尾倒是还行

斗技★★☆☆☆

如果有把握保住SP妖刀,对面也没有控制与一速,是可以考虑上场博一博

结界★★★☆☆

如果没有小白跟薙魂挡,在这边的薄皮模式下,想一次收掉对面不是难事,前提是要能抢到一速,动画时间长依旧是硬伤,如果对手有白藏,就要靠保护式神撑住,等下一波孤立收头

御魂推荐

PVE
①开场破势+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
②火量足够可以狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
③收尾心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①破势/心眼(2攻4攻6爆击/爆伤)

御怨般若

▶定位:辅助>控制>输出

(别称:芋圆)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★★☆☆☆

带狗粮打困28,需要3~4轮结束,动画时间偏长,过渡期堪用

魂土★★☆☆☆

开场不适宜,收尾打王固定4下还行,但动画时间偏长,还是不建议

日轮★★☆☆☆

基本上也是跟魂土一样的情况

丛原★★☆☆☆

同上

觉醒★★☆☆☆

御魂练度够的话,单打手应该是2~3轮结束,建议配合其他输出一次搞定

逢魔★☆☆☆☆

伤害不足,动画偏长,没有主场

活动★★☆☆☆

基本是跟逢魔差不多状况,有轮到特攻式神加成的话,拿出来抢伤害是还不错~

秘闻★★☆☆☆

缺乏爆发力,不赶时间慢慢打还行

地域★☆☆☆☆

没有开场爆发,可惜了0火招不适用怪物

阴界★☆☆☆☆

高层数开场一定一波带不走,当收尾又怕剰两只只收掉一只,灭团可能性颇高

斗技★★★★★

目前斗技场上依然活跃,100%的封印被动与御魂,结合自拉条与自解控,先手后手都很强势
御魂配置兼容度很高,常打斗技的话,练一只绝对不亏

结界★★★★☆

基本上跟斗技差不多配置,只是这边可能需要保护式神帮忙一下,否则结界还没开出来,可能就已经被对方收掉了。就算抢到一速,也要第二动才能开结界,建议配合神乐疾风或拉条帮忙

御魂推荐

PVE
①针女+歌技(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①针女(2速4攻6爆击/爆伤)
②控制(2速4命6生/攻)
③木魅/返魂/日女(2速4攻/生6爆/攻/生)

骁浪荒川之主

▶定位:输出

(别称:笑浪、浪川)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆

探索★☆☆☆☆

一刀一只也要4回合,不推荐

魂土★★★★★

当输出开场不适宜,收尾伤害倍率算还行,撑满爆有优势。在改版后的荒川,可以把星级控制在4星,配合双烬+火灵鬼吞+蚌精蛇阵容,可以比童薰阵容更快上1秒,当然这一秒的代价也不小,不仅拉高双烬的面板条件,更考验各式神生命的调整。

日轮★★☆☆☆

叠川怒虽可增伤加速,但实在太费时,过渡期加减上~

丛原★★☆☆☆

同上

觉醒★☆☆☆☆

开场清怪不可行,收王就还行

逢魔★★★☆☆

在叠满川怒下的高速高倍率,伤害可以打出跟茨木相当的输出,只是前面叠层数会浪费3回合输出,不小心打死小怪又会掉层数,使用率还是不高,不过在式神贫乏时期,已经可以帮你打出不错成绩

活动★★☆☆☆

如果是一轮就可以秒的超鬼或活动塔,SP咸鱼就会显得相当鸡肋,其他跟逢魔状况差不多

秘闻★★★☆☆

改版后的荒川,因为死后会留下输出遗言,所以在某些带有反弹,或者不好秒的层数,可以利用叠高川怒后送死,让我方肉队友撑下来做输出,也是少数萌新初期不用鬼吞的辅助的输出,当然如果有更好的输出配合鬼吞,浪川也不是秘闻最大的能手。

地域★☆☆☆☆

光叠层数浪费的回合就输一大截

阴界★☆☆☆☆

开场不适合,收尾无法收两只,会翻

斗技★★★★★

改版后的浪浪,在目前环境已经强大到能自成体系,只要能在死前叠满3层川怒,死后输出可谓是长江后浪推前浪!!本身更具备高机动性、解控、减伤、输出于一身,只要友方活着,就能不断的输出~通常会搭配着鬼吞、千姬、不知火等一同出场,铃鹿、奶岚则是克制浪浪很好的手段。

结界★★★☆☆

跟斗技差不多状况,但因为这边友方很容易被杀光,持续输出不容易,川怒更是不好叠。

御魂推荐

PVE
①破势/心眼/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①破势/薙魂/地藏/被服/木魅/返魂(2速/攻4攻6爆击/爆伤)

烬天玉藻前

▶定位:输出

(别称:SP藻、大舅妈)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★★★★☆

如果不嫌小怪要带火灵麻烦,这位大舅妈带狗粮能力是不错的,就是耗4火这点需要火灵支援

魂土★★★★★

目前魂十一最快阵容输出式神,开场收尾都是一等一,大佬不论是童薰阵容、浪川阵容、还是搭配其他输出,练2只也绝对派得上用场,萌新则可以配合拉条与增伤角做输出。

日轮★★★★☆

因为大招的不稳定性,无法担任速刷阵容输出。不过,配合妖琴与大蛇去拉烬,也能快速解决通关,缺点就是需要手动~

丛原★★★★★

在速刷阵容中,担任BOSS回目最后的收尾输出。详细阵容为拉条、玉藻、奶狗、座敷、烬天,在一般萌新阵容中,也可以担任强力输出!!

觉醒★★★☆☆

开场就要全部清是有难度的,毕竟打9下里有5下分给小怪了,收尾或配二号打手为佳

逢魔★★☆☆☆

伤害输出虽然可观,但是无法指定性是一大问题,倍率当然也不及变身后麓丸,除非过渡期没输出式神,否则不是很推荐。

活动★★★★★

通常担任活动爬塔或单体输出,但是因为不稳定性的关系,以收尾性质居多。不论在哪种大型活动,都能大放异彩!

秘闻★★★★☆

没有要抢竞速成绩的话,大舅妈会是一个还不错的输出,配合各种增伤跟鬼吞+小白保护,打完10层没啥大碍

地域★★★★★

如果想要上榜地域鬼王,烬天会是很强力的输出手,如果你对青灯的明灯够有信心,或者配着辉夜赌赌针女脸,要靠他上榜是没问题的~

阴界★★★★☆

低层数开场一发大招应该没问题,高层数可能会需要鬼吞与薰的保护,并且需要二号收尾输出。

斗技★★☆☆☆

基本上低分段双拉一波会比较看的见,高分段很少见其踪影,高分段大环境无法让这破坏神发威,光返魂香、地藏、木魅就够你头痛了~

结界★★★☆☆

跟斗技差不多状况,只是对手皮比较薄更好秒一些

御魂推荐

PVE
①针女+歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
②狂骨/心眼+荒骷髅/歌伎(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)

鬼王酒吞童子

▶定位:辅助>输出

(别称:鬼吞、瑰吞)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★

探索★☆☆☆☆

不属于他的领域,魂再好都要打3轮以上

魂土★★★★★

目前魂十一最快阵容辅助式神,不论是童薰队还是浪川队,都需要鬼吞的辅助,就算无法达成此阵容规格,鬼吞也可以当开场退条增伤使用,功能性非常强势!!

日轮★★☆☆☆

这边拉条跟退条是没有效果的,鬼王吞在这边顶多就是削血增伤跟帮忙输出

丛原★★★★☆

开场可当退条+增伤,基本上打到BOSS回合,第一位开场输出应该会是半血以下,破坏力会增加许多,如果退条不足以让打手居上开场,可以再多配合拉条+增伤一位,再配合晴明灭或神乐疾风也是很可怕的!在速刷队也能当开场退条,只是动画时间比起山兔跟镰鼬长了点。

觉醒★★★☆☆

开场当退条+增伤,如此简单好用,当然动画比兔兔或未觉醒满技镰鼬长些,有能力还是配合拉条吧~

逢魔★★★☆☆

鬼吞一直以来都不是逢魔好手,毕竟输出不够强势,增伤又嫌短暂,动画更常一大诟病,况且现在的主流阵容中,也无他容身之地~唯一可能有机会上阵的,就是萌新攻打土蜘蛛、歌伎这两个场子可以上,两者都必须配合离吞丑阵容做输出,鬼吞可以起到输出(清小蜘蛛)、减伤(歌伎打人很痛)、回血等作用。

活动★★★☆☆

对上带有反弹或反击的活动关卡,鬼吞会是很好的伙伴。一般爬塔可以替代拉条做使用,在变异或特殊活动中,或许能有亮眼的表现~

秘闻★★★★★

在没有鬼吞时期,这边都只能赌赌镜姬不跳,或靠间接伤害输出。鬼吞出现后,这边已经可以用各种破格输出辗压,开场推条后,增减伤+无视镜姬/反弹+解控+回血+输出于一身,史上最强工具人不上吗?

地域★★★★☆

如果你没有要拼世界之最,鬼吞会是很棒的辅助,阵容是鬼吞+辉夜+3奶狗/大舅妈。前两轮烧血增伤,最后一轮大家会残血解控爆发(如果打手全灭,要提高点生命),每日稳定进榜。

阴界★★★★★

开场退条增伤,可保护打手免于跳哥/犬神反击秒杀。也可以压输出血,让一速妖琴拉输出快速通关70层,配合尾速薰,也可以让小小黑一路砍到过关!

斗技★★★★★

高分段斗技必上角之一,原因没有别的,就只因为太强势!!想想看能减伤、输出、补血、退跳、驱散增益、解控、自身免疫、增伤于一身,有几个式神能做到他的一半?!当然,一物克一物,封印被动会是鬼王吞最惧怕的东西,日女与铃鹿御前也能起到克制作用。

结界★★★★★

镜姬、小憎都是结界常客,以前没有鬼吞时期,真的是会很头痛,只能靠着多打手或间接伤害,现在只要一只鬼吞取代拉条,就可以无视这些反弹。当然鬼吞配合不知火输出也是没问题的,这边的血量光靠两次连续普攻溢伤,就可以打残一堆式神,抢不到一速也有强大的减伤效果,大大增加整队的生存力

御魂推荐

PVE
①狂骨+荒骷髅(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
②招财(2速/攻4攻6爆伤/爆击)
PVP
①狂骨/破势/招财/火灵/轮入/木魅/薙魂(2速4攻/生6生/攻/爆击)

作者:怪兽先生 (mrmonster)
转载.原文:【心得】阴阳师SP式神就业服务中心(9/3新增空相面灵气评价)

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