相信很多網友們特別是新手們對於《忍者必須死3》五花八門的武器選擇一定有不少困惑,從目前已出的19把SSR武器來看,武器類型大概可以分為種:弓類、刀劍類、扇類、防守類武器、異性武器,忍目前所有SSR武器如下:
4把風系:鬼淚村正、風宿·蒼龍、天音靈簫、風妖鐮鼬
5把雷系:雷鳴劍、雷宿·麒麟、愛瘋XXX、漩雷一文字、三日月雷切
5把水系:神使·滄溟、真·凌玉弓、天晶若無、冰嵐折扇、廣羅天寒
5把火系:祝融、禦火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龍神饗宴
弓類武器:火弓(祝融)、雷弓(雷宿·麒麟)、冰(水)弓(真·凌玉弓)、風弓(風宿·蒼龍)
扇類武器:火山(禦火芭蕉扇)、水扇(冰嵐折扇)、風扇(風妖鐮鼬)
刀劍類:風刀(鬼淚村正)、火刀(炎宿·朱雀)、雷刀(漩雷一文字)、雷劍(雷鳴劍)、冰劍(天晶若無)
防守類武器:天音靈簫、愛瘋XXX
異形武器:三日月雷切(迴旋刀)、廣羅天寒(冰傘)、神炎仗(魔杖)、龍神饗宴(大肉叉)
這麼多武器當中,一般同屬性的忍者攜帶可以增加得分加成,但更多場景下人物角色佩戴武器一般不會考慮屬性因素,有的武器百搭、有的武器場景性較強、有的武器偏防守、有的武器殺傷力驚人、有的武器容易打空,武器很難分出孰強孰弱,但在一定的場景範圍上會有擇優先後,那麼這些武器究竟該如何佩戴、餵養順序是什麼?從2樓開始我拋磚引玉一下,希望成為全網最全的武器攻略貼,不一定全對,但至少一定程度上有一定的參考價值,也歡迎大家吐槽:(排名僅代表本人心中地位)。
NO.19:三日月雷切
對於三日月雷切的說法褒貶不一,由於武器種類繁多,加之月雷切屬於後出,所以目前以月雷切作為主副武器使用的大佬並不是特別多。
雷切的攻擊技能名叫“輪迴雷刃”,顧名思義,就是類似迴旋鏢的攻擊術,向正前方發出一枚旋轉雷刃,雷刃在指定位置停留一段時間後返回,接住返回雷刃會發出3枚追踪小型雷刃,冷卻時間為36秒。三日月雷切平推有29447的傷害,四刀村正29212,由於村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住迴旋鏢的概率遠高於5成,可以看出雷切平推的傷害理論值還高於5級村正。另外火扇平推25000,風扇21000,雷弓打滿是26000(被彈幕擋,難打滿),祝融33000,可以看出如果運用的好雷切的傷害是僅次於5級火弓的“神器”。

但雷切的弱勢在於釋放和操作的穩定性,運用的好,如果能接住迴旋釋放小鏢殺傷力還是可以的,反之則武力大減。另外雷切比較傻缺的是,打Boss的途中會停下來打彈幕,這對BOSS的傷害就降低了不少。另外遇到好動的Boss就不太容易打中了,這一點很像朱雀,我直接衝過去誰也擋不住,管你有沒有被我擊中。不過由於其迴旋的特徵,在一定程度上可以打後退、前進,對於某些來回撞的Boss可能還有奇效。然後就是雷切2階跟5階區別不算太大,實在要用,不建議消耗太多儲備升級。
總體來說,三日月雷切作為攻擊類武器,殺傷力毋庸置疑,但考慮到實戰中的釋放穩定性及有效攻擊的削弱、打空等因素,綜合攻擊力還是明顯弱於祝融、火扇、田螺、雷劍等武器的,在主武器首選方面優勢不大。而競技場保命來看,又整體不如朱雀、風扇等,和愛瘋XXX、天音靈簫等防守類武器比更是弟弟。實用性方面,在五把雷系當中我覺得應該排名末位。
NO.18:廣羅天寒(冰傘)
冰傘是和雷鳴劍同期面世的武器,但毫無疑問現在風頭完全被雷鳴劍壓制,但冰傘是唯一一把可以把攻擊玩出不同花樣的武器,這一點我是真的很喜歡。
通過B站一些大佬的視頻測試來看,在面板同為3458,武器為90/5級沒有多餘加成的情況下,雷鳴劍傷害36255,係數10.4,廣羅天寒普通形態基本打滿傷害32000左右,係數9.3,如果貼臉打滿傷害38000,係數11,這裡要提一下另一把輸出之王祝融,祝融的傷害係數也僅僅為10。看到這里肯定有人會問:冰傘是一把可以碾壓祝融的神器?
非也,對於高手來說,祝融要打出10的係數傷害並非難事,只要boss在正前方且不瞬移,都能預判打到,冰傘則不同,在不貼臉的情況下打滿傷害也無法比過祝融,甚至低於雷鳴劍,並且祝融的四箭打出只需要2s,冰傘和雷鳴差不多需要4~5s時間,可控性比較差。

另外保命方面,由於冰傘屬於正前方攻擊,形成的傘盾和發出的冰箭都能在瞬間起到很好的防禦效果,鑑於其輸出的時間優勢,防守方面和強攻擊類武器祝融、村正相比反而略勝一籌。
所以總結來說:冰傘的傷害係數可以排進T1陣列,典型的攻擊類武器,保命效果可以位列第二陣營T2,雖說攻防兼備,但其穩定性只能勉強排進T2陣營,在水系幾大武器當中海螺肯定是穩居第一的,真·凌玉弓的受歡迎程度也僅次於海螺,若無雖說被削後大不如前,但瘦死的駱駝比馬大,水扇目前從很多大佬應用反饋來看傷害係數也比較高,運用熟練也是一把不錯的武器,冰傘在水(冰)系武器當中基本坐穩了最後一把交椅,屬於冷門中的冷門。
使用建議:和雷切類似,武器匱乏的情況下可以用用,打低段懸賞或JJC作為副手勉勉強強。
NO.17:天音靈簫
其實第一把武器就想寫簫的,放在第三也糾結了很久,只因一點——跑無傷神器。很多人說靈簫是小白策劃出的最失敗最垃圾的武器,雖然有點極端,但從這把武器的定位和應用來看確實很雞肋。從JJC到家族副本再到懸賞,這武器沒有一樣強勢,重輸出場景的33更談不上簫的價值。這把武器的失敗之處主要體現在以下三個方面:
1、冷卻時間長,40秒的冷卻時間貌似是所有SSR武器中最長的了,作為防守型武器來說,等你能防守了,小命早就沒了;
2、傷害低,靈簫的傷害係數沒有測,但也沒必要測,這麼長的CD時間,加上就一個清屏有傷害,係數就算最高,也意義不大了,而類似傷害模式的愛瘋xxx和雷盾哪個不比它香;
3、防禦能力弱,雖說能持續10秒,但是最大限制是“只能抵擋三次傷害”,競技場裡陷阱複雜的時候、黑暗領域下、飛竹奪命時、蝙蝠漫天飛、炸彈循環起,就是有30次也不夠用,遠遠不如愛瘋的5秒無敵來得實在,所謂的防禦,也僅僅存在理論上的談資。

當然,開頭也說了,簫也並非一無是處,刷無傷應該是天音靈簫相比於其他SSR最大的優勢,也是唯一的優勢了,但這個10秒內也只能應用一次。另外蒼牙帶風屬性武器有30%得分加成,靠著這個,靈簫還勉強有那麼一絲存在感,如果連屬性的優勢都沒有了,那天音靈簫就真成了忍3第一大廢器了。
使用建議:困難場景不多的無傷通關關卡比較好用,比如那個天上掉落木桶的,怎麼跳都會被砸到一次,帶上簫試試吧。
NO.16:龍神饗宴(大肉叉)
大肉叉屬於追踪類武器,輸出時召喚4個飛叉,追踪攻擊目標,持續5秒,CD時間40秒,和簫一樣長。肉叉的傷害屬於中等水平(5.5的係數好像都不到) ,容易被boss彈幕擋掉,不是長肉的boss不掉肉,也就是說動物系的怪物會掉落,機械類,飛鏢類的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。
肉串的優勢在於釋放之後全圖追踪打boss,跑JJC的時候可以打掉錢袋,另外CD一好就可以釋放,效果有些類似小黑的忍術,這樣可以彌補很多缺點,雖然CD高達40s但是肉叉持續時間5s,因為CD從釋放就開始計時,所以實際真正的CD時間只有35秒。

其實肉叉之所以受冷也和強大的火系武器有關,在風火雷水四系武器當中火系神器最多,對比如日中天的祝融、禦火芭蕉扇、朱雀來說肉叉肯定弟弟級別,新出的神炎仗還不清楚真正實力,但就目前來看肉叉坐穩火系第五把交椅的可能性極大。另外作為追踪類武器,雷弓當仁不讓的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版後加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。
使用建議:武器匱乏的情況下可以當副武器用用,如果想打後繞又沒有雷弓,勉強可以使用,切西瓜沒有一文字也可以使用其他真不知道還有什麼價值了,不建議升星,別浪費材料!
NO.15:漩雷一文字
一文字在釋放的時候召喚5個圍繞自身旋轉的雷球,持續8秒後向外擴張,冷卻時間40秒(又一個40秒)。一文字相傳為“御庭三劍客”之一的狂所使用的武器,天下無人不知,可見一文字在忍3還是有一定威信的,但資深玩家應該都知道,武器太過強大了就會被削,如今的一文字已經明顯不在T1隊列了。
說一文字是一把攻防兼備的武器我相信一點也不為過,但它的攻擊方式比較特別,在擴散前近身的幾秒是防衛的最佳時間,碰撞一下傷害係數為0.5,擴散後打中一下傷害係數為2.0,體積小的boss如武士血影之類,大多時候擴散後只能掃到一下,體積大的boss如黑龍雷龍等能掃三下,也就是6.0的傷害係數,雖說運氣不好可能一下都打不中,但是平均下來,正常一文字的傷害係數在4.0左右,這個傷害其實中規中矩(當然打特定boss以及和朱雀配合貼身打另當別論),一文字輸出的最大問題在於它的40秒冷卻時間和他8秒的護身時間都太長,也就是說boss如果不近身,等你一文字擴散出去,別人武器傷害已經打出來了,在打CD懸賞時,經常出現一文字還沒擴散出去,boss就已經被別人打死的情況,打33的時候也同理。

防守方面,一文字開啟後,很快中間縫隙會越變越大,小體積怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也難以保命。因此開啟一文字後,需要配合跳躍下翻保命。而JJC後期面對難度高的飛鏢蜘蛛及各種陷阱,想靠一文字來報名就只能落個所託非人的結果了。
使用建議:一文字被削後,很少有大佬把它作為主副武器來養,但一文字是一把屬性極強的武器,特定的搭配、特定的環境使用可以收穫不錯的效果,比如:
1 、一文字可以在BOSS衝撞瞬間開啟,大概能打三次擴散前的傷害,也就是1.5的傷害係數;
2、面對武士和式神時一文字是一把非常相當不錯的裝備,特別是近身時開啟,傷害非常勁爆,還有各種劍神旋轉時開啟打它個毫無規律;
3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公認的武器套裝、上佳組合,朱雀衝過去同時開啟一文字,體積越大的BOSS打你越是沒商量,如果命中的好這傷害簡直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字為一身的武器,我肯定首選。
4、切西瓜好手。
總結一下吧,漩雷一文字是一把攻擊高於強保命武器,保命略強於高輸出的武器,單兵作戰殺傷力不敢苟同,配合朱雀可以爆發驚人效果,但和朱雀配合受副武器CD影響,一局也就基本能發揮一次,遇冷也在情理之中,目前個人認為如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的價值了!
NO.14:風妖鐮鼬
剛入坑那會,記得有個無傷通關,關卡名字不記得了,就是往上跳,然後會有很多狼牙棒,過了很多次都無法無傷,看了好友通關視頻是攜帶的風扇,在最難過的地方釋放順利闖關成功。也怪我當時太年輕,就以為風扇是寶物,然後把自己本來已有的火扇當成狗糧給餵了,後來武器商店換回了至今仍躺在武器庫給小黑做副手,每次看到都悔不當初的風扇。

風扇號稱風武器中競技場最強,顧名思義,就是作為副手借助其釋放特徵,往前席捲的功夫保命用的。難道風扇的傷害係數不高嗎?不,風扇拉滿傷害係數也是很爆炸,可以達到12甚至更高,和係數為10的火弓、火扇相比其實不落下風,但這畢竟是理論值,很少有BOSS能夠跟隨被打滿,平均風扇的傷害係數能達到5左右就不錯了。
風扇和火扇的攻擊模式有些類似,不同的是風扇發出瞬間會做停留,而火扇沒有停留,風扇的劣勢也是它的優勢,原地停留可以瞬間保護角色,而且有些boss的親臉攻擊,原地停留的1秒可以打出爆炸輸出。在眾多BOSS中靠背板最容易被風扇打滿的應該是劍魂,其次是雙龍、女鬼、武士隊長,但這都需要很強的背板能力才行。那麼綜合來看風扇和火扇哪個更適合做副手呢?
首先看CD時間,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而風扇是35秒;其次火扇雖然追隨係數比不上風扇,但碰撞係數比風扇要高,在JJC方面兩者差不多平手,但33來看火扇略勝一籌。但既然都不適合做主武器,單獨從CD來看火扇已經足夠把風扇比下去了。
使用建議:風扇整體算是跑JJC和無傷使用較多的武器,沒有火扇前完全可以用風扇代替。
NO.13:天晶若無
若無據說之前是第一神器,被削後很多玩家退遊,目前已經淪落到三流武器陣營當中,留下清屏絕技流傳於坊間。
天晶若無的優勢在於可以蓄存兩次,這對於特定場景不急於釋放技能的情況下蓄存就變得特別重要,若無的傷害技能就是清屏,但被削後清屏傷害係數大不如前,具體被削到什麼程度呢,這麼說吧,以前若無強大到武器排行榜屬於t0級,現在屬於SR+的級別,就是說比SR略強,但比大多數攻擊力SSR武器都弱。
但一些老玩家依然會在家族副本時必備,另外33用來打繞後怪物,衝撞怪物效果都很不錯。正因為可以充能兩次,雖然同比以前差了不少,但因為33跑圖過程中一般不需要釋放武器,那麼打第二個boss的時候就可以二連發(主武器的情況下)。還有就是噩夢圖ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都會亂動和衝刺,利用苦無可以穩定的打出雙倍傷害。

對於一把被削過的武器,也不想花太多篇幅來描述,但從應用場景的豐富度來看,清屏的特徵以及作為副手武器的作用整體來說還是比風扇稍強,排在風扇之前大家應該沒太多疑問吧。
使用建議:若無也是功能型武器,又稱“團本武器”,若無的特徵就是清屏,跑無傷、做副手跑JJC、忍者訓練營或家族副本打蝙蝠河豚炸金魚幣,若無都是一把好手,另外33副手苦無打噩夢無雙圖也比較好用。
NO.12:神炎仗
新出的神炎仗,還沒看到多少使用經驗分享,但目前來看好像大家對該武器並不是很買賬,不過也在意料之中,火系本就豐富和強大,若要替代祝融、火扇、朱雀,沒有點誠意是很難站得住腳。
先來看下神炎仗的攻擊特徵:召喚3個炎靈環繞自身,環繞結束,炎靈會根據Boss的位置向前或向後依次飛出,冷卻時間為38秒。看到這個地方其實心裡有種既興奮又掙扎的感覺,興奮的是火系又出了一把可以打後繞的武器,大肉叉被打入冷宮應該是不爭的事實了,掙扎的是CD時間太長了吧,超過35秒的都不太受歡迎,達到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!
再來看下攻擊,神炎仗單個火球係數約為2.1,三個火球約6.3的傷害係數,2階段加傷10%,係數約6.96,達到5階,可以概率獲得4個火球,係數理論值應該在10.5以上,考慮概率問題,5階的平均係數應該在9左右,如果測試無誤的話,這個係數應該和冰扇差不多,明顯是奔著攻擊型武器來的。

另外,神炎仗的攻擊是在環繞結束後依次向前或後飛出,這裡的飛出是正前或正後方,而且是自動飛出不是人為控制的,所以若要不打空必須精準的判斷出BOSS的位置在發射瞬間起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大機械boss還好控制,遇到血影、蚊子之類的這個打空的概率實在是高的有點嚇人,都說冰扇容易打空,但使用下來感覺魔杖比冰扇還妖,在傷害係數沒有明顯優勢的情況下,CD又比冰扇長,對比來看已經高下立判了。
最後簡單提下和一文字的對比,同樣是環繞球,神炎仗是3個最多4個,而一文字則是穩定的5個,釋放瞬間的保命效果其實明顯不如一文字,另外一文字雖然陸續擴大,但環繞的時間也是要久於神炎仗,魔杖被鑽空子的概率是大於一文字的。
使用建議:神炎仗應該又是一把雷聲大雨點小的武器,在火系家族不拿出誠意來真的很難站住腳,說好聽點魔杖有點像是加強版的村正,但實際操作村正的打空概率應該低於魔杖,說不好聽點,養這樣一把武器你還不如養火弓、風弓,保命差CD長又不適合JJC,純攻擊也沒其他功能應用場景很局限,缺武器的可以臨時用下,不然找個合適實際當狗糧回收或餵給祝融、火扇吧!
NO.11:冰嵐折扇(冰扇)
緊接著說下冰扇,冰扇的技能特徵是釋放一陣寒冰狂嵐,快速向前推進,一定時間內再次釋放技能可以產生一個大型狂嵐,在原地停留一段時間後產生小型爆炸。其實冰扇一出,雷切感覺就是個**了,首先冰扇的cd時間35秒比雷切少1秒,雷切飛出去的速度比較慢,遇到上下飄動的Boss容易打空,而冰扇可以快速釋放,還可以手動控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切來說不太容易打空,如果boss後退,冰扇還能追退加停留,雷切唯一的優勢貌似只有打後繞了,但後繞的傷害也其實不敢苟同,感覺這就是一把滅雷切的武器啊。
另外,冰扇的輸出係數非常爆炸,拉滿能達到接近9.6的係數,要知道祝融才10,貼臉打滿的情況下冰弓應該是最高有13,海螺也只有7.9,所以從傷害來看,冰扇可以排進武器前五。但是使用冰扇非常考驗操作熟練度和背板能力,萬一boss前後移動或遇到飄忽不定的孤兒就很容易打空,這也是冰扇的使用率一直不高的原因。

關於冰扇的吐槽,還有一點就是打龍的傷害太低了,就比苦無高一點點,估計是個bug,還有冰扇掀起的冰柱範圍還是有些小,雖為柱,卻起不到柱的作用,有時明明都蹭到了,就是沒有傷害,感覺冰扇是在倉促之下推出來的,本來可以成為一把T0的好武器,硬是被策劃的一身疤。
使用建議:冰扇定位就是攻擊類武器,跑JJC或無傷、試煉、保命之類的都不太適合,由於輸出的不穩定性,用好了是神器,用不好也就是一把風扇,需要超強的背板能力,但33打直線移動的野獸boss是不錯的選擇!