2025 年 4 月 17 日

《最後的克勞迪亞》完整傷害公式大全 ( ft. 各系列傷害技能 )

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前言,本篇是將測試及蒐集來的《最後的克勞迪亞》資料整合,將傷害公式以較簡單的方式呈現,供大家參考如果對公式計算有什麼想法,也歡迎大家給一點意見將這份公式完整化。目前還沒有針對減傷公式的部分做處理,日後或許會補上?也歡迎有人接手。

  ※觀看此文前,先需知此遊戲的四種傷害類型概念,連結  
  ※ ft.回復公式
  ※ ft.減傷公式

完整傷害公式
傷害公式 =
ATK * 特攻倍率 * 傷害倍率 * 目標被傷害倍率 * 目標被傷害耐性 * 屬性補正 * 減傷倍率 * 亂數
※ 預設基礎傷害上限值為9999,最低傷害為1
ATK
STR = [ ( 角色STR + 裝備STR ) * STR提升技能 ] + 聖物STR
魔法 = INT,請自行替換
普通攻擊、特技、超必殺技 = STR 或 INT 或 兩者
傷害依附STR
ATK = ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) * 招式傷害倍率
傷害依附INT
ATK = ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) * 招式傷害倍率
傷害依附STR 和 INT
ATK =
[ ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 招式傷害倍率
 
  ●STR、INT BUFF,EX:鼓舞、增魔、磊落、月光。
  ●STR加算值、INT加算值只有極少數招式擁有,一般可忽略。
  ●STR倍率、INT倍率、招式傷害倍率為遊戲中隱藏數值,每隻角色的每一招皆不相同。

特攻倍率
特攻倍率 = N * ( 1 + 特攻系buff x + 特攻系buff y +… + 目標特攻耐性buff )

※ N = 1,如有裝備剋星or斬滅者 = 1.5
傷害倍率
傷害倍率 = [ 1 * ( 1 + buff x ) * ( 1 + buff y ) * ( 1 + buff z ) * … ]

※累乘(暴擊系、特殊系 、異常系、 增幅系…等)
目標被傷害倍率
目標被傷害倍率 =  1 + debuff + buff

※EX:腐壞之牙:目標+20%被物理傷害
目標被傷害耐性
目標被傷害耐性 = 1

※若有魔法無效耐性 或 物理無效耐性 = 0,對應傷害類型省略全部計算,傷害為1
屬性補正
屬性補正 =   1 – 目標屬性耐性 + buff + debuff

※若結果<=0,省略全部計算,傷害為1
減傷倍率
減傷公式參考
※計算繁雜,參考聯結另一篇
亂數
亂數 = ( 0.9 ~ 1.0 )

  另外,根據公式也可以延伸來探討一些各種傷害技能的效益與優缺點。

能力提升系
攻擊提升 SC:1 攻擊力+2%
攻擊提升2 SC:2 攻擊力+5%
攻擊提升3 SC:3 攻擊力+8%
攻擊提升4 SC:5 攻擊力+12%
攻擊提升極 SC:6 攻擊力+15%
快速鼓舞 SC:2 開場自動發動鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20%
自動鼓舞 SC:7 常時維持鼓舞魔法效果,STR提升20%
磊落 SC:4 HP全滿時,STR提升20%
     
根據公式可以知道,基礎能力是傷害的基數
故此類型的技能絕對是優先裝備
但需與傷害型技能間取平衡,畢竟技能的傷害是乘數


暴擊系
暴擊提升 SC:2 暴擊率+2%
暴擊提升2 SC:3 暴擊率+5%
暴擊提升3 SC:7 暴擊率+8%
快速暴擊 SC:2 開場自動發動暴擊魔法一次(40秒),暴擊率+15%
自動暴擊 SC:9 常時維持暴擊魔法效果,暴擊率+15%
銳氣 SC:4 HP全滿時,暴擊率+10%
榮耀之力 SC:4 暴擊時回復HP,回復量約為(精神1/10) + 50
瞄準要害 SC:4 暴擊時傷害+30%
瞄準要害改 SC:6 暴擊時傷害+50%
     
優點
●暴擊時傷害高,瞄準要害+瞄準要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍傷害
●能夠暴擊回血
缺點
●沒暴擊就沒傷害,須撐高暴擊率
●SC花費高

EX:裝備暴擊提升1~3、快速暴擊、銳氣、瞄準要害、瞄準要害改、榮耀之力,需花費32SC
暴擊率 = 角色初始暴擊率(1~5%) + 40% = 41~45% ,抓43%
傷害期望值 = (1- 1.95) * 0.43 = 提升41%傷害,實在不能算好,還須依靠聖物、裝備來提升效益

※角色內建暴擊時傷害+0%
故沒有裝備瞄準要害等提升暴擊傷害的,就不必浪費SC裝+暴擊率技能
在沒有裝備瞄準要害等技能時,暴擊時傷害會提升是因為減傷公式的不同


特攻系
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物剋星 各SC:4 普通攻擊時+50%傷害
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族剋星 各SC:5 普通攻擊時+50%傷害
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物斬滅者 各SC:8 物理攻擊時+50%傷害
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族斬滅者 各SC:9 物理攻擊時+50%傷害
特攻增幅 SC:6 剋星、斬滅者發動時+50%傷害
優點
●增傷高1.5 * 1.5 = 2.25倍傷害
●SC花費少
缺點
●泛用性低、針對種族

只花SC15就能獲得穩定2.25倍傷害,最高效益代表,打BOSS或高難度前別忘了裝備。

特殊傷害系
背閃擊 SC:2 從背後攻擊時,物理傷害+30%
出其不易 SC:4 從背後攻擊時傷害+50%
獵空 SC:4 目標浮空時,傷害+20%
乘勝追擊 SC:6 目標暈眩、破防時,傷害+20%
星眼 SC:9 MP消耗3%,攻擊系特技+50%傷害
魔導光環 SC:9 MP消費1.5倍,魔法傷害增加為1.75倍
     
優點
●SC/增傷 = CP值最高,手動檔福音
缺點
●發動條件特殊,如能達成是最好選擇。

※星眼物理角必備,唯需注意HIT數低倍率高的特技角易造成溢傷,斟酌使用。
※魔導光環魔法攻擊角必備。


狀態異常系
異常痛擊 SC:4 敵異常狀態時,傷害+20%
異常痛擊2 SC:6 敵異常狀態時,傷害+30%
猴寶寶 SC:8 通常攻擊時,3%機率賦予敵沉默;敵沉默狀態時,傷害+30%
     
優點
●傷害增幅高效、穩定
●只需一人負責上狀態,全隊就能受惠技能帶來的增幅
缺點
●許多BOSS難上異常狀態,若能克服就會是好選擇

增幅系
劍增幅 SC:4 劍裝備時,物理傷害+10%
劍高階增幅 SC:9 劍裝備時,物理傷害+30%
屬性攻擊提升 SC:11 對應屬性傷害+20%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技)
屬性攻擊提升2 SC:15 對應屬性傷害+30%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技)
屬性魔法增幅 SC:3 對應屬性魔法傷害+10%
屬性高階魔法增幅 SC:8 對應屬性魔法傷害+30%
     
優點
●傷害穩定
缺點
●SC花費高

各類型技能未全部列出,僅提供參考說明概要。

作者:托斯
轉載.原文:巴哈姆特論壇

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