2024 年 5 月 4 日

《弹射世界》台服首抽推荐表&角色简评

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前言

由于游戏橘子代理的繁中《弹射世界》已经台湾开服了,本文由日服开服生态及现况,并不考虑橘子特别版的情况下参考而成,我会随时更新如果有任何改动。大致上会是整理早期资料和一点未来视为主,简评部分则适合有游玩过日服的现役玩家及退坑玩家,推荐没有游玩过日服的玩家只看表格,再去了解角色相关的能力(看简评)。


Part 1:首抽 

在往下看首抽前,请了解以下前提:

1.缺T0或T1角色不会不能玩,但有了会比较轻松
2.每位角色都有特殊的用途,此表只是推荐泛用度高的角色开局
3.这游戏鼓励六属平衡发展,没有什么一只角色打天下
4.这不是强度评价,强度评价在简评内(但通常靠前的角色都很强)
5 .如果你没有游玩经验,请读完Part 1就可以了(只论首抽)

就算你真的不刷首抽也没有问题,但组队方面就有可能会绑手绑脚。大部分的五星都很难找到下位替代,就算有性能也会差上不少。首抽只是在最大程度上保证你抄队伍或组队时的限制少一点,这个表的Tier只排行最泛用/组队出现率最高的角色,并依照强度排序。

下表左半部全部都是五星,开局只讨论首抽五星,右半边晚点会再说明:

(同Tier重要顺序由左至右递减)

如何快速刷首抽https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37689&snA=16
   (这游戏首抽一次不用1分钟,我非常推荐刷出梦幻开局)

梦幻开局:如果有以下组合,请无视任何条件直接开局

克拉莉丝(佐仓) + 费隆(暗给) 

如果你的目标是用最少的资源打造最强的队伍,开局我只会推荐你刷这两位。

大部分的初期关卡可以用他们两位组的队轻松辗压,中期的多人共斗伤害不俗,甚至可以跨属打王来达到资源压缩(跨属并不是游戏鼓励的行为,最终仍然需要六属发展)。泛用度高到不可思议且没有下位取代,成长曲线非常平滑。

后期开始可以拆开组队,他们两位又分别是大部分队伍的重要核心或插件,尤其是费隆(暗给)为游戏后期最重要的角色之一。

因为没有下位取代的关系,推荐强度党用此组合开局。

菲莉亚(风奶) + 希露提(可怜、剑鬼、小七)

连击风体系在现今日服版本,新武器和新角色让它仍然非常强大,做为开局可以保证你一直舒服到毕业。几乎没有什么克属关卡是这一套体系没有办法打过的(它也可以跨属,但我并不鼓励)。

菲莉亚(风奶)做为补师,在游戏前期的生存能力可以说是小强等级,这时在配上一个顶级输出希露提(可怜),风队基本上就成型了。

值得注意的是,风队输出手并非指定可怜,而是在有风奶的前提下顺便开局,一直要到后期才能体会可怜真正的强大之处,练度不够前的输出差距和其它角色相比极小。

后期风奶会渐渐退出输出队,但在有生存压力或高难副本,没有她就和断了腿没两样(风属最强奶妈加上风属几乎没有其它补师)。可怜就不必多说,在顶级的输出队从来没有退休过。

在刷不到佐仓+暗给的前提下,高度推荐此组合开局(先来先赢)。

优秀的首抽开局:很好的开局,不追求梦幻开局可以直接玩

大原则,确保越多T1角色越好。他们大部分都是没有下位替代的辅助 / 输出,对于生存及通关有不可轻忽的贡献。

1位T0 + 2 位T1, 或是 3 T1 (比较难刷的开局,但后期比较没有烦恼)

1位T0 + 1 位T1, 或是 2 T1 (比较简单刷的开局,优点是可以比别人早几天开局或我就懒)

两只相同属性的五星(水属除外+其中一只要T1以上) (比较不推荐但可以玩的开局)

Q:Tier1.5的蓓尔榭提亚(暗魔女)到底要排在哪里呢?

蓓尔榭提亚(暗魔女)

A:这个角色特殊到我必须要给她一个分级,她会在Tier1.5跟强度一点关系都没有,而是她要求手动操作,自动的情况下这角色表现得并不好(开技能会自残,容易暴毙),但在手动操作的情况下常常就是一炮半条血甚至一只王。

在这游戏多少会需要手操的前提下,我会推荐默认为T1,如果你打死都不愿意自己操作只想自动(我就是其中一个,我就烂),那请你将她默认为T3。

上述的都是前中期的状况,后期有优化队伍不必继续手操。她在暗队表现的非常出色,输出唯一指定大腿。

图右半说明

即使我们首抽目标放在五星,仍然有些角色是破格级的强大。不必首抽抽到的原因是因为他们并不是五星,之后的抽卡相对好入手。但你如果有了会是非常大的加分。

有这两只角色也意味着你的帐号可以踢罐了(即使不踢罐也是非常的强),因为这是一篇首抽文,所以我不多对踢罐详细描述。
踢罐的意思大概为:用特定的队伍秒杀王,快速获得资源。

夏.苏苏(技工)

夏.苏苏(技工):非常重要的队伍回转角色,六属可用

拉姆丝(雷龙)

拉姆丝(雷龙):游戏初期最强大的技伤角色(后期退休)

如果你是新手,则不需要太在意踢罐这一部分,先享受游戏,真的需要才深入了解踢罐。游戏本身是不鼓励踢罐的,但需要资源或没时间的时候可以用踢罐轻松解决需求。

Part 2 :简评

这边我会写一些简单的角色介绍和一点未来视,让你知道为什么需要她/他的理由。
这里就不再使用Tier分级(我一再强调首抽只是泛用度非强度),改使用字母来表示角色强弱

我会建议有基础游戏知识的继续往下看,没有先阅读也不要紧,但比较多东西你可能会看不懂。

由于是简评的关系,我也不会去介绍过多的机制或是细节,主旨在让你了解这角色心路历程。

S:强到没朋友,高处不胜寒,无敌是多么寂寞
A:队伍的核心或优秀的插件
B:可用的角色,偶尔可以看见他在某个地方打工或当主C
C:我们通常不会用到他,但是他没有很烂
D:他真的挺烂的

开局定义为通关最高难度的崩坏域前,通关共斗的大蛇上级前,以及主线尚未全部ss。
中期定义为崩坏域通关,但尚未取得羁绊之枪(点满50只角色技能兑换)。
后期定义为拥有羁绊之枪(通常时间为3~5个月)。 (有绊枪才是出了新手村)

克拉莉丝(佐仓)

克拉莉丝(佐仓)

评价: A+(极接近S)

开局表现:

对新手非常友好的开局角,开局给你80%技能条,开技能后伤害会增加,会给王降火耐(打更痛),再送一个驱散效果(消除王的强化效果),超级四合一大礼包,拿来当队长最棒的角色之一。全身上下没有一个东西是没用的,加上他完美契合暗给这个万能插件,让他在早期几乎可以说是躺着过关。

中盘表现:

所有的风副本杀手,由于本身组队要求的队员几乎都是3星角且队员组成十分弹性(不用额外在练其它角色或吃高资源的五星角),成长曲线可以说是完美到不行,我什至会推荐用她和暗给来跨属高难本(原则上跨属都是不推荐的,最少资源的情况是最佳解)。

未来的共斗高难本还会是第一梯队的受益者,而且是可以用佐仓队跨属稳通的。

版上已有一篇写得相当完美的火贯通开局推荐文(日服),虽然最终都必须是六属发展,但在养成过程中可以省下极多的资源。

相当完美的火贯通开局推荐文:【弹射世界】新手攻略,火贯穿开局(首抽/大蛇rta流程/共斗/深层域/绊武)

后期出路:

做为毕业队的队长仍然强大,而且也可以拆开来做成插件使用,火贯通队这个名词一出来,你一定会看到佐仓,加上暗给和羁绊枪强度飞升到另一个档次。做为没有下位替代的队长兼插件几乎可以快给到满分。真的没有也不会到不能玩火,火属人才多到不必去担心组队的问题。

玛莉娜(船长)

玛莉娜(船长)

评价: A

开局表现:

大招海盗船开进来几乎占了快半个萤幕,初期的破弱好手,多给的球球海盗也可以蹭一点伤害或破船没撞到的弱。初期的火队组成想不到要放什么都可以塞,在共斗跟崩坏域的表现也相当好,非常万用的开局火属角。但由于当跨属插件能力较弱,所以泛用性较低。你几乎只会在正规的火队看到她,而不会在其他的属性看到船长开撞。 (海盗船撞进来的感觉真的很快乐)

中盘表现:

在火崩坏武毕业后,装上火崩武的船长几乎可以说是火面包体系的代名词(火面包体系=有很多额外协力球的队伍),没有他就没有火面包可以玩,综合表现不错。但中后期没有船长也不会怎样,火能玩的体系太多了,典型的没有不会怎么样,但有了非常加分的角色。

后期出路:

后期的火面包组成几乎和前中期一样,主要的变化都是武器而不是构筑。高难本当队长偶有奇效,最主要的用途还是做为火面包的核心成员。船长真的没什么好写的,一翻两瞪眼,有就用,而且很好用,没有拉倒。

巴格纳(火龙)

巴格纳(火龙)

评价: C+

开局表现:

火龙初期并不弱,但是他的技能条实在是太长了。暗给610的技能条,送你破弱圈+贯通+伤害提升,火龙则是650,只吐火,没有别的效果。利用它技能打出的combo可以打出一次伤害最高的强化弹射,然后没了,而且还不是很痛,再打下一次请先投币650。开荒它绝对不差,但也没有强到非它不可。大部分的非高难共斗它都还在及格线内。

中盘表现:

中期开始的出现率大幅下降,能组火贯通的练佐仓,能组面包火的练船长。火龙则是两种体系都进不去,为了火龙去打造属于它的队伍非常伤时间伤成本(龙癌除外,有爱就没问题)。当你拥有火贯通或是面包火,你几乎不会想要去使用火龙。

后期出路:

偶尔会在某些地方看到他在打工,还做的不错。受益于开喷后不会移动的特性,在后期可以做一些神奇的操作,但大部分的时间仍然是不需要它的。它目前的定位比较像是随Call随到的打工人,很多活动它也可以参加,但是强度就普通。 (龙癌除外,他们总是能找到一些奇怪的火龙玩法,但也都是娱乐盘)。

索妮雅(舞娘、舞女)

索妮雅(舞娘、舞女)

评价: A+

开局表现:

水队在初期偏弱,舞娘完全不背这锅,要是阴阳师是个正常人,他铁定能在开局就大放异彩,可惜事与愿违,舞娘必须扛起水队主C的责任,偏偏舞娘她又是需要暖机的角色。矛盾的情况下,舞娘做为开荒角色就显得十分尴尬。舞娘很强,但不是强在开局,开局在水队投入资源是很难回本的。

中盘表现:

游戏中期舞娘会渐渐提升她的重要性,有没有她对水队的差距真的很大,不论你是拿舞娘当队长,还是拿她当队员,她在高难共斗本的表现都是十分出彩。如果台服遵循日服流程,第一个高难共斗本会是火属,利用舞娘打出的高难共斗武器会是让火队强度飞升的关键。

后期出路:

后期的关卡有了舞娘会舒服很多,当你不会翻车的时候,输出就是一切,而舞娘完美的做到了这点。没有舞娘的水队输出会差别人很大一截,大概会差到两倍左右。绝对的水队王者,你几乎不会看见没有舞娘的盘(水技伤例外)。

水前(阴阳师)

水前(阴阳师)

评价: D

开局表现:

阴阳师表现的真的非常糟糕,做为初期开局不会想要选择的角色还是有很多原因的,一来打人伤害低,二来毒技非常鸡肋,三来你几乎不会想拿他当队长(队长技只加血量)。我极力不推荐水队做为开局选择的原因即是因为阴阳师前期糟糕的能力拉垮了整个水队,水队前中期真正意义上能用的五星只有一位水舞娘。

中盘表现:

一直到中期还是没有上场机会,在后期完全毕业前,实用的阴阳师盘几乎为零,你不会想要先去练他或是想抽到他,会去练他也只是需要绊证来拿绊枪,并不是需要他来上班。比他更值得培养的角色实在是多太多了,就五星价值来讲的产值是完全不及格的。

后期出路:

一直到后期毕业,你可以在一些造价极高特化盘里看到他,但算是非常勉强才能找到的工作,高难本的通关他也从来都不是核心。简单来说,阴阳师几乎不是任何强大体系的核心,你可以完全不使用他。 (而且抽卡一直来守门你会气到不行)

菲莉亚(风奶)

菲莉亚(风奶)

评价: S

开局表现:

做为这游戏最强的风属奶妈,只要你不要故意去死,你就不会死(当然,你要稍微练一下她)。奶量充足+浮游让你在主线和克属崩坏域几乎没有任何困难,上级的共斗也完全可以塞进风奶苟过。你只要活着过关,就能拿奖励,永远不变的真理。

中盘表现:

所有的雷属副本都可以上风奶,有了崩坏武后的风队会进一步提升,你的血线会高到不行,几乎不会掉到黄血以下,还可以顺便救你的混子队友一命。非雷属副本也可以用风奶(副位),虽然非本属补量会低一点,但在中期算是非常够用了。

由于风队的奶妈非常稀少(正职奶几乎没有),风奶是风队续命的唯一手段,在练风队时没有风奶就很容易暴毙。还记得我说过非本属补量会低一点吗?想从别的属性找奶妈,你的练度肯定是要翻倍的,而且练了补了还不一定会活着。更不要提风奶大招不只补血还送浮游效果,别属是找不到的。

后期出路:

没有生存压力后,风奶会开始渐渐退出输出风队,在没有血线压力的情况下不太会去带她。但一有血线压力,还是要抱风奶大腿。那有生存压力的雷副本多吗?答案是多到不行。有没有风奶决定了你未来高难本的痛苦程度,没有就是痛苦到不行,会死到怀疑人生那种。做为后期跟风属的奶妈,风奶完美证明了她高贵的价值。

希露提(可怜、剑鬼、小七)

希露提(可怜、剑鬼、小七)

评价: A

开局表现:

就开局来说,还真的不怎么样。没有练度就没有伤害,偏偏这角色又很吃练度。没有练度又没有风奶,进副本就是死给你看,你也不能拿她怎么样,谁叫她长得很可爱。优点是可以跟雷龙连动,做为一个输出还是能给到及格分的(虽然其它人也可以)。想养她请一定要有风奶,没有也不要紧,会死而已。

中盘表现:

有了风崩武后表现不错,有练度后开始有肉眼可见的输出差距,但还是很需要其它人的支援。没有风奶的死亡率很高,加上队伍的组法比较死,让她输出手位子站的比较不稳。非常需要后续新增的武器来拉强度,不然输出还是会输给其它输出手。

后期出路:

后期发光发热的最佳代表,小时候被别的输出手打压,活在其它人的阴影底下。有了武器跟为她量身打造的队伍,一个大招劈下来就是要毁天灭地,你可以在各种奇怪的地方看到她劈死她不该劈死的人,或是有人手操打出华丽的天文数字。连击风体系唯一指定输出,伤害上限的天花板。

列恩(风叔)

评价: C

开局表现:

打主线跟共斗的时候是真男人,挺扛的。打崩坏域的时候是惨男人,扛不住。你说带风奶不就扛住了吗?我有风奶还带他干嘛?基本上这个男人开局即巅峰,后续用的机会是少之又少,前期缺角色可以稍微用一下,他很快就会光荣下岗了。

中盘表现:

几乎是完全没有出场机会,游戏中期完全没有适合他的体系,做为输出他不够痛,做为辅助他不够扛,非常尴尬。他是完全扛不住之后的高难本的,他中期存在的价值就是证明风奶有多强大。

后期出路:

后期依靠一些新武器和新角色,有慢慢被救起来的错觉,至少在游戏的后期,他并不弱且能用,但在有其他队伍的状况下,很难去选择以他为核心的队伍。

稻穗(雷狐)

评价: B-

开局表现:

勉勉强强,可以麻痹王先给个及格,而且是全图麻痹,不用担心会麻不到。但也只有这点还算有点用处了,最大的用处就是在共斗白虎时,麻痹住它让不会顺移,然后用雷龙踢罐队秒杀。吸到一点雷龙的光环让她评价不至于掉到C,然后就是没体的时候可以去打木桩,之后就没有这角色比较有用的地方了。

中盘表现:

(这是另一只4星雷狐狸,为了避免混乱我们都叫她科学家)

基本上工作都被科学家抢走了,非常早期的雷队还能放入雷狐,进入中期后真的没有地方用雷狐(科学家才是真正的雷狐),如果可以我还比较想写科学家,不管是实用性还是强度都比雷狐高上不只一点。大部分的情况,科学家是雷狐的上位选择。

后期出路:

在后期少数的队伍中会当刷素材成员,输出队完全看不到她的身影,但在后勤方面还是能找到放进她的队伍。可有可无且对雷属发展几乎没有影响。

卡莉欧斯托萝(卡萝、老男人)

卡莉欧斯托萝(卡萝、老男人)

评价: A+

开局表现:

难能可贵的雷属五星参战奶,和风奶同一个道理,你只要能活下来,就是最后的赢家。做为队长或是做为队员,在初期开局都是一流的,再加上跟前期技伤强无敌的雷龙和帮助队长充能的技工是同个属性。卡萝在前期可以说是过得非常舒服,克属崩坏域在小有练度后也是轻轻松松过,甚至是你练度偏低,她从棺材死回来可以补血+充能,运气好一点可能就直接过了。

中盘表现:

中期的雷队变化就比较多了,但在新角色加入前,还是离不开技伤跟Fever体系。而卡萝不管是哪种体系都可以进,稳稳的拿下雷队成员铁饭碗。值得一提的是,卡萝做为跨属奶的表现十分优秀,有生存压力或是急需奶妈求稳时,卡萝通常都会是最好的那个选项。

后期出路:

后期没有生存压力后,自然就会比较少带卡萝了。跟风奶不一样,雷属副本的生存压力并没有这么大,而且雷属自己还有除了卡萝以外的奶妈。即使有上述这些条件,卡萝仍然是后期最好的雷属奶妈,只是并没有到一定要有,有下位替代可以选择。

艾可丽琉(彩剑、02)

艾可丽琉(彩剑、02)

评价: B

开局表现:

开局的表现不错,但彩剑在这时期算是不太能玩的,因为彩剑必须无时无刻保持80%以上的血量(浑身)才能吃到完整的攻击力加成。要保住血量的关键就是王子,只要少了王子强度马上消失,没有王子即使带奶妈也不能保证你能保持80%血以上。更不要说光属的奶妈在早期是少到不行。

彩剑在初期可以插入雷龙,以初期来说的能打出的数字会挺漂亮的,但也就仅此而已。光属在初期实在不太吃香,需要的组件太多而反馈太少。

中盘表现:

与光Fever相比,彩剑在游戏初中期的发挥逊色了不少。当光Fever在跨属打崩坏域的时候,玩彩剑的人还在想办法让彩剑输出高一点。培养成本的差距也是肉眼可见。如果有光Fever体系,优先投入光Fever才是正确的选择。不是彩剑不强,而是她要求的东西太多,满足不了的情况甚至发挥比跨属队还差。

后期出路:

在各种武器与新角色的加入下,是可以让她的实力渐渐的得以发挥,但即使如此仍然没有其它光队来的强大。彩剑在后期的定义是输出手,而她并不是最强输出手。除了特殊的副本会使用到她来打(体型面积大的王),大部分的情况下不会选用她来打输出。

拉杰尔特(光王子)

拉杰尔特(光王子)

评价: A+

开局表现:

跟风叔那个完全扛不住的海藻头完全不同,他是真的能扛的真男人。初期的坦度足到可以过​​大部分的关卡,边扛的同时队友还能拿到伤害加成,就算你不把他放在光队里,让他去别属打工,他也是个非常优秀的加伤害插件,前期不可多得的好辅助。

中盘表现:

中期的王子并没有太大的变化,扛伤害,队友变强,有钱人的快乐就是这么朴实无华且枯燥。他打大部分的高压本都能适应的很好,佐仓火贯通要跨属高难共斗本就有使用到王子。有些活动副本没有王子的体验是糟糕到不行,大招和技能给的东西实在是太多了,正面效果跟伤害加成多到像是在做慈善一样,给的有够大方。

后期出路:

后期只要你是个除了光Fever以外的光队,基本上都必须放进王子,他可以在任何类型的光队找到工作,泛用度高是他最大的优点。大部分的光输出手在后期都要来抱一抱王子的腿,求他帮扛伤害才能吃到完整的伤害加成(对,我就是在说你彩剑)。甚至有些后期武器也是要求浑身才有最大加成,王子自然成为这种光队必备的队员之一。

尼芙缇姆(光黑皮、光萝)

尼芙缇姆(光黑皮、光萝)

评价: B+

开局表现:

光黑皮做为前期的光Fever体系表现得不错,由于初期没有Fever条很长的关卡,黑皮很容易就能进Fever然后把王一脚踢晕。队员好找,能和雷龙连动,克属崩坏域也算好打,前期虽然不到辗压但也算是优秀的好队长。

(4星机器人蒂亚,可以用共斗boss银币换出来,不需要抽)

中盘表现:

光Fever在加入新角色(约在开服后一个月内推出)后,打崩坏域不仅可以跨属,速度还不慢。在中期的表现实在是太强了,只要不断Fever,他就是手起刀落到过关为止,光Fever的本钱完全来自于关卡的Fever条长度,只要不是太长,光Fever进去就能活着出来。强大的跨属能力甚至让很多人拿去打共斗副本,练度不够高的情况下就很容易害到别人灭团(建议不要跨属的原因)。

后期出路:

后期的黑皮不再做为光Fever的队长出战,而是做为队员出战,有没有光黑皮的Fever队差距很大,基本上算是光Fever的必备成员了。光Fever强大的跨属能力仍然没有改变,但官方已经开始故意针对光Fever,把高难副本的Fever条拉的越来越长。对未来的光Fever只有两种关卡,一种是被针对的,一种是随便乱杀的。

蓓尔榭提亚(暗魔女)

蓓尔榭提亚(暗魔女)

评价: A

开局表现:

背水队的招牌(角色血量低时伤害增加),手操的爽感十足,一炮打死一只王是家常便饭,但魔女大炮队需要投入很多初期资源来养,再加上自动的效果非常不好,我并不是很推荐用魔女队开局。游戏初期能组出来的暗队在游戏前期只比水队好一些,因为暗给前中期做为插件比当队长强多了,实质意义上的五星暗队长只有魔女一人。当然,你如果喜欢全程手操就当我没有提过,魔女强到不行。

中盘表现:

魔女中期的表现一直比较尴尬,崩坏域毕业后,在共斗高难本开之前一直没事做(没有副本给她打)。如果没有意外,台服会照着日服流程,魔女克制的共斗高难本会是最后一个出的,意味着先练魔女并不会捞到太多的好处。魔女也可以组成踢罐队,算是她比较闲时候的副业。而日常活动本她一直都表现得不错,毕竟暗给还在外面流浪,找到绊枪后才会回家。

后期出路:

后期的魔女已经不再需要手操,取而代之的是各种武器和角色的搭配来达到快速背水。暗魔女是光高难副本的第一打手,基本上组暗技伤队是绝对离不开魔女的。带着绊枪回来的暗给也可跟魔女组合,在各种活动或副本都有非常出彩的表现。属于后期暗属重要的核心角色之一。

费隆(暗给)

评价: S+

开局表现:

开局的表现可圈可点。他的大招圈圈可以很有效击破弱点,技能条稍长一直是他前期被小诟病的缺点(硬要挑的话),打共斗副本也是非常厉害(破弱),但这时期的他比较没有S+级别的表现。通关大蛇后的武器能让他的强度稍微提升一点,算是前期没有任何东西用时还不错的角色。

中盘表现:

又有贯通又有攻击力up的buff,让他虽然身为暗属,但你看到他的时候几乎都在别属打工。做为最强的打工仔,你想不到队长下面放什么的时候,放个雷龙或他都不会太差。属于万能插件的状况远远大于他在正常暗队的状况。 (尤其是雷龙后期是会退休的,而暗给不会)

这时期你会渐渐了解暗给在这游戏的重要性,因为他没有下位替代,仅此一家,什么工都能打的人谁不喜欢呢?

后期出路:

拥有羁绊之枪的暗给是神。长到不行的贯通时间配上绊枪高到不行的攻击力,完全就是李严的炸虾找到了酱汁,没有什么对手能打。由于泛用度实在太广了,后期的绊枪组队思路都是先在主位下面塞暗给,再来想剩下要摆什么角色。而且不只是跨属插件,他做为本属队也完全成为了扛霸子,未来的高难光副本都需要他和绊枪的组合。基本上后期没有他,副本输出会直接输别人三倍以上。逼不得已只能给出S+的评价。

作者:只是修车的
来源:巴哈姆特论坛

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