2025 年 5 月 18 日

《明日方舟》「能天使」全方位分析懶人包

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《明日方舟》「能天使」這個幹員值得不值得我們練呢?關於「能天使」的技能以及自身身板和屬性來看的話,這還是一個值得我們練的幹員,下面給大家詳細分析一下「能天使」的強度。

能天使的基本屬性分析:

能天使 天賦介紹

快速彈匣

專精1攻擊速度+6 專精2攻擊速度+12

一個很樸實地增加輸出能力的天賦,專精二後輸出能力直接提升12%,但因為不能提升攻擊力,在面對重甲單位的情況下仍然不能有明顯幫助

天使的祝福

專精2攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位

一個十分可觀的BUFF,在早期版本在能天使離場後甚至可以二次疊加在其他幹員身上,也因此能天使有過一段作為BUFF機存在。因為是提升攻擊力和生命值,在方舟所有幹員表現直接和攻擊力掛鉤的體系中無論誰額外BUFF到誰都是不虧的(當然能BUFF到攻擊力更高的單位自然更好)

能天使 属性

再部署時間70s開始部署費用12→14
阻擋數1攻擊間隔1.0s
  • 實際攻擊間隔:1
  • 實際再部署時間:65s

作為一個單點爆發定位的狙擊,這個費用不算太低,也不算太高,處在一個還算合適的地步。至於其攻擊速度,實際上和一般的狙擊一樣都是1,真的帶來能天使攻速變化的是技能以及天賦。至於再部署時間……現在失去再buff能力的能天使除了因為被擊倒外再次上場的可能性基本沒有,沒有潛能增幅的情況下也沒有更多可以調動的地步。

精英0 1級精英0 滿級精英1 滿級精英2 滿級信賴加成上限
生命上限711101613381673
攻擊18330543754090
防禦5795136161
法術抗性0000

此處需要注意的是當能天使精二後落地會有一個額外的天賦加成。故而精二的面板並不止看上去這麼低。

雖然如此,能天使的屬性面板還是一個比較貧瘠的數值,血量、防禦都只是到達了一個一般水平,精一滿級的攻擊力甚至不如藍毒。這麼低的攻擊力也使得能天使獲得了「拋光機」的稱號,但實際上個人認為這個攻擊力已經是能天使所能持有的攻擊力的極限了,具體原因我們到技能再做進一步的分析。

能天使 攻擊範圍

標準的狙擊攻擊範圍,沒什麼特別需要討論的。和一般狙擊一樣,精一之後射程有很大提升。

能天使 潛能提升

潛能1→2潛能2→3潛能3→4潛能4→5潛能5→6
部署費用-1第一天賦效果增強攻擊力+27部署費用-1第二天賦效果增強

和一般的狙擊不同,能天使沒有減少再部署時間的潛能,取而代之的是再一次強化天賦的潛能,雙天賦的提升使得能天使的潛能十分超值。 (當然不推薦低氪和無氪黨強升潛能,畢竟這遊戲的潛能都沒有像FGO那樣的質變提升,更多的是在專精化和精英化里)

特性

  • 優先攻擊空中單位
  • 一般狙擊的特性,沒有特別需要討論的地方

技能分析

衝鋒模式(攻擊充能,自動觸發)

類似kokodayo的傷害強化技能,但是傷害提升更為可觀,三連擊的效果使得吃到的拐也是3倍收益。但和後兩個技能相比卻沒有這麼耀眼。專精後仍然不提升的充能消耗也使得其專精收益不如藍毒1技能可觀。

掃射模式(自動充能,手動觸發)

能天使的主力輸出技能,儘管攻擊力提升並不明顯,但是卻每一次攻擊能打出四次傷害,使得能天使在技能開啟期間有著堪比AOE一般的掃蕩輕甲雜兵的能力。 (阿噗魯派!!!

過載模式(自動充能,自動觸發)

能天使的爆發輸出技能,由於自充自放的特點變得不可控,但是卻有著極其誇張的攻擊提升。當處於專精10的時候更是可以將攻擊間隔縮短到0.88.配合自身天賦加成會使能天使產生爆炸式輸出。不過不可控的特點需要刀客特合理計算入場時間。

*補充,過載模式的技能覆蓋率並不低,對比其他決戰技能相比這個更像一個常態技能的技能模式。所以2技能並不是最為主要的攜帶技能,在地圖壓力較大或敵人數較多的時候帶3技能會比2技能有著更好的發揮。也因為以上理由,個人推薦專精3技能。

極其恐怖的倍率型傷害提陞技能使得能天使技能時間內有著極為恐怖的輸出能力,面對輕甲敵人都可以在一聲“阿噗魯派”中瞬間蒸發。作為一個開場置入的狙擊,能天使清理開場雜兵完全沒有壓力。極端情況下配合輔助也可以作為點殺地方重點單位的屠夫。完全沒有辜負自身6星的星位。因此能天使的面板我個人覺得已經到達了其合理上限,如果進一步提高能天使的自身面板只會導致其他幹員都沒有用武之地(畢竟一12/14費基本開場就能下,要是攻擊力有700~800,那麼沒有什麼東西可以撐過能天使的技能傷害)

至於關於技能提升與專精方面的建議,當然最好能7就7,不過因為多段傷害導致的面板緩慢,所以其實4級也已經有不錯的發揮。能天使只要能用出技能便已經有足夠的輸出面板,而技能等級提升帶來的傷害提升並不是非常大。其中1技能與2技能的專精提升更是沒有其他那樣的質變提升。不過等資源充足後專精三3技能是一個不錯的選擇。

能天使 作戰能力分析

基本介紹這麼多,那麼能天使的實際輸出能力又怎麼樣呢,在這裡引入幾張表格進行計算。此處主要計算一般攻擊,2技能7級和3技能7級在精一滿級,精二1級與精二滿級滿信賴0潛能的表現(極端情況已經有大神做了這裡就不再闡述,這裡考慮更為平民的情況)表格提供以查詢錯誤,會直接貼上散點圖

從圖表上看,我們可以得出以下幾點結論:

1、能天使在光從輸出層面上講精二收益並不是這麼大,精二優先級如果只是常規使用的話並沒有這麼高。不過這一個收益不大隻是相較於其他6星來說。對於和5星相比,能天使多了一個決戰技能級別的常態技能以及一個天賦。相較於其他5星來說是一個十分誇張的收益提升(廢話),如果有條件且狙擊比較缺的刀客特還是推薦儘早精二。

2、對付輕甲甚至中甲單位,能天使得輸出並沒有這麼不堪,300甲的敵方單位也能處於一個比較高的傷害,開啟技能後大部分輕甲單位甚至可以一槍到兩槍秒

3、面對重甲單位確實很疲軟,也確實有著拋光機般的攻擊形式。但是能天使和各種輔助相性也非常好,無論是安潔莉娜的攻速增幅與敵人減速;初雪的減防還是華法林,空的攻擊BUFF都可以大幅提升輸出傷害。不過作為一個多段輸出狙擊,方舟的防禦計算公式仍然使得能天使不適合打重甲單位,請合理安排術士處理。

不過在這裡因為只是考慮單次輸出造成的傷害,所以對比實際理論輸出會有所降低,其中3技能是最明顯的。正如之前技能與天賦的分析,能天使自身帶有6/12/15的攻速加成,以及3技能的攻擊間隔縮減,故而能天使的輸出效率會被進一步的提高。考慮如果一個單位以4000血計算,實際能天使在技能期間基本可以做到掃蕩級別的處理掉這個血量的輕甲或中甲單位(而實際上大部分的輕甲和中甲單位都沒有4000血的血量)

考慮到能天使的技能特性和自身較為貧弱的面板(其實也不算很弱了),能天使的主要用法主要分為兩種:

1、開場佈置:

作為開場就放置的狙擊,能天使的清理效率十分出色,可以很有效地完成從前期到中期的過渡。本身並不算需求大的充能要求也可以節約不少費用來放下費用需求更高的強力幹員。

2、單點輸出:

得益於極其高的爆發,能天使是各種boss速殺的常客之一。誇張的吃拐率讓能天使理論上可以秒掉各種BOSS(實際上會因為仇恨一類的要素浪費輸出),最好的例子就是4-10的阻擊霜星和3-8的開場阻擊碎骨。配合少量其他輸出可以迅速地把BOSS給控制在特定位置迅速擊殺掉。當然,在練度再度提高的情況下甚至可以做到一個BOSS的RUSH故而將能天使作為一個壓制BOSS的手段也是一個十分常見的做法。

總結

能天使作為一個開場佈置的輸出狙擊,十分優秀地完成了本職內所有任務:減少前期地面單位的輸出壓力;節省從前期到中期給其他幹員的費用;有足夠的爆發輸出應對敵方海的進攻。是一個十分優秀且泛用的狙擊幹員,在所有隊伍中基本都可以帶一個來處理前期壓力。不過恐怖的前中期能力也帶來了後期應對重裝怪物的疲軟,但能天使所爭取到的前期優勢足夠刀客特們有足夠的費用去佈置新的針對幹員來應付接下來的壓力,並不需要特別的擔心。

Q&A

1、能天使的精二提升這麼小,還有精二價值嗎?

雖然精二的提升幅度對比精一滿級小,但是精二帶來了新的屬性上限,對於面板吃緊的能天使來說這是十分重要的一項加成。而且過載模式的獲得一級天使的祝福這一天賦的獲得也能很好地彌補能天使的面板問題,建議有能力的刀客特盡快精二至於精二之後的等級提升,雖然說是越高越好,但是還是要量力而行。精二的能天使已經有了很可觀的爆發輸出,精二25級在配合一個狙擊清理雜毛的情況下已經可以做到讓碎骨攻擊不到任何人就回去安享晚年了。

2、和XX狙擊相比誰先精二比較好?

實際上這裡並沒有一個準確答案,這個要視乎每個人的BOX和資源來考慮。除此之外狙擊定位的極其分散化也是一個原因。

就個人理解上,目前推出的6張金卡狙擊裡,並沒有一個真正意義的定位重複:能天使單點爆發;藍毒常態AOE;普羅旺斯的接觸爆頭;白金的長遠距離狙擊;守林人的脆皮點狙與超高爆發(偵測到在途的聚變打擊)以及隕星的減甲AOE。鷹角讓每一個狙擊都有著自己獨特的戰鬥能力,擴充了狙擊工作的適用範圍( 騙氪)回歸正題,能天使有自己的長處也有自己的短處,和同為金卡狙擊相比較精二優先級其實更多的只是哪個你更喜歡用一點。但能天使作為一個6星卡,精二後獲得了新的技能與天賦就是一個很大的提升,在自身BOX沒有特別需求 且沒有發情 的時候精二能天使是沒有錯的。

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