2024 年 5 月 6 日

《IDOLY PRIDE》陣容組隊派推薦&得分概念

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各位安~這裡是新手Kennen
前幾天放了另一篇文後太忙就忘了要更新
因為之前和一些大佬討論了下
決定獨立開篇文對幾個組隊問題做個說明
要是你是剛入坑新手請先左轉另一篇廢文認識下基本介紹

1.基本組隊和技能發動

首先要確認的就是SP傾向
每關SP基本上啥顏色就用啥
要是你沒有該顏色就是選有SP的角來放
具雙SP位道理亦如此
其餘位置以位置A技點數去確認
用以下譜面來說明


之前也提到
只要A技在2以下就會被歸類為少
3以上(含3)為多
當角色本身具有雙A技時
放在多位:
以A1→A2→A1順序發動(不確定未來是否會有3A技的角色出現)
因為技能有CT問題
若A2 CT要求較高(ex:CT50)
而技能點間隔較短+隊伍沒有如等CT減輕角色就會施放失敗
而在下一個技能點回到A1

放在少位:
以A1為發動原則
若A2效果能較A1高時會在第2點發動

綜上來看,一般建議多位放雙A技角
少位放不受限P技多的角色原因就在此

2. おまかせ(自動組隊)

這個東西說穿了就是靠效能去排
會依SP及顏色兩者為分隊優先原則
因為SP和支援者等技能的搭配較為重要
中期角色未成型時是個不怎麼好用的功能
但他更為重要的使用目的為排列飾品+照片
因為這兩者數值相對單純
基本上顏色在哪一道就是固定使用該顏色
比如紅色道就會自動使用麥克風裝備
照片亦會選擇聲樂加成較大的
而另一件一般會塞書本疊暴擊率
不會管關卡需求
因此有特殊條件關卡
如#13若粉絲數不夠需要自己換御守增加心理來提高技能發動率

懶人包:進關前先使用一次おまかせ把裝備照片排好,再開始換人

3.Buffer和支援者介紹

解釋完以上概念後來談談正式組隊選擇
Buffer主打的多為加分能力
支援者則是較小加分+附帶CT減輕或是回體的能力
兩者搭配依SP位SP點及A技能數去決定
Buffer的大前提就是需要確認Buff能否在SP技之前發動
但一般比較有問題的都是在支援者是否要使用身上
以下依照各功能的支援者去介紹:
(1) CT減輕 EX:
一般SP位A點為2或3為主
2A點的話一般CT都足夠時間轉好發動
因此攜帶能加成SP技的Buffer即可
而當SP位多達3個A點時有機會出現CT不足開A技的問題
這時帶上能減輕CT的支援者就能協助發動
可以用此比較是否能比Buff過的SP技分數總和來得高
(一般#14後的關卡有技能miss通常就下去了)
而雙SP位使用CT減輕較少見

(2) 回體或體力消耗減輕 EX:
A技或SP技使用除耗體外
部分如A技開啟會依當下的體力影響技能分數多寡可以去做搭配
同時體力多寡在搶技能發動的PVE關(如#15)能否搶到先手有關
為特殊使用場合能夠表現

(3) 假支援者真Buffer :

姐姐的技能主要都是Buff,還比多數Buffer都高
自帶一個回體P技其實就比上面那類型泛用
個人認為是最泛用的支援者(我婆<3)

4.關卡特徵及粉絲數

主線各關卡都可以看到LIVE場地特徵
能容納的觀眾越多考驗硬實力及遊玩時間亦越高
以#16為例

這關因為場地容納較少
メンタル及粉絲數需求就越低
只要無腦疊BUFF跟暴擊即可
但比如#15的場地來到10000觀眾up時
自身組成隊伍的コアファン(鐵粉數)就很重要
透過宣傳獲得ファン粉絲數
再透過ファンイベント活動提高鐵粉率
粉絲數*鐵粉率=實際到場鐵粉數
所以2者基本上需要同步並行
メンタル需求高的關卡就需要仰賴裝備御守提高
若粉絲數或メンタル不足會導致耗體增加+技能MISS

5.無對應顏色的選擇

常會有人說明明不是該顏色的卡
打出來卻比原本高分
這就回到第1點提到的SP技能搭配
雖然不管怎麼樣同傾向還是比較輕鬆
但許多效果較強的Buffer配上SP技還是能毀天滅地
下面介紹下當前環境的最強Buffer
(1)老婆遙子 (紅卡強化)
A技全體人聲強化
這種技能不僅強大還因為CT只要25
放在多位也能順利開出3次以上
雙P技是單一紅卡的表現及暴擊率強化
在當前單紅SP位關是絕對的宰制(如搭配

(2)伶(兼具輸出及Buff)
A技全體舞力強化
雙P技提升自我輸出及暴率
是單SP關補輸出及增益的好選擇
常是得分手外最高的輸出

(3)千沙(黃卡C位集中)
A技全體視覺力強化
P1技是對C位(中央位)單一視覺強化
P2技也是對一人集中力強化
後期有機會是黃卡單SP位強化最高的Buff

(4)葵(雙得分手陣最強Buff)
具有對雙得分手用的雙A技(+暴率及所有強化延長)
P技又對單角色舞力強化
因為強化延長用下來實在太強
是目前最百搭的Buffer(少跟多位都行)
但雙SP關要帶她務必要放在多位

以上4張卡因為技能較優秀
往往能幫助隊伍剋屬或越等級攻略

5.認識VENUS VS機制(PVP PVE通用)

在主線跟爬塔都會遇上和其他隊伍PK的關
對戰畫面會如下圖

打之前可以先參看譜面確定各個A技的發動位置
每個道的技能發動時間和對手是同時
發動當下會比使用該技能得到的分數多寡
若高於對方就我方發動
較低就是對方發動
所以在對戰關真正仰賴的會是發動前P技Buff的疊加
讓A技和SP技能夠順利壓過對手發動
支援者因為P技Buff較強會在對戰關有很大優勢
同理在VENUS PVP中也是佼佼者
而有些譜面若會導致耐力不足時(卡面下方能看到耐力條)
若技能點到了耐力不足發動亦會給對手反開
需要注意。

6.搶技

A技的發動取決於BUFF的疊加後得到的三色分+粉絲加成分數(吸引力)
之所於不能說總得分因為不包含發動後的總得分buff及暴擊buff
因為這兩種buff計算是在技能成功發動之後
用下面這關來說明
選用不同色道角色依舊能在疊了足量buff後搶贏技能開啟

 

至於粉絲分(可以點左上粉絲數查看加成)
因為NPC的粉絲設定是隨等級達標的
有等差跟沒那麼勤勉的經紀人只靠這要贏還是不大可能(鐵粉你在哪?)
並算在アピールスコア(吸引力)分內
綜上要搶贏技比較好的BUFF

1.三色(ボーカル、ダンス、ビジュアル)段階加成
2.強化效果(不包含強化延長,除非前面有發動)

EX:


3.アピールスコア上升

EX:

尤其後兩者疊加更為暴力
並能在任意顏色關使用
這也是為什麼在VENUS常會看到大佬帶她們的原因
在這邊不管怎樣都要提一下


是目前遊戲唯ㄧ的全體アピールスコア上升(限定ㄧ場發動一次)
前段班很愛用,官方親女兒之ㄧ,爬塔沒角請務必要練

7.技能圖懶人包

因為有些人跟我一樣是日文渣渣
你要是不知道技能啥意思可以從圖去了解

(1)三色圖加分相關(麥克風ボーカル、鞋子ダンス、緞帶ビジュアル)

 

(2)其他加分相關(有左至右暴擊、beat、A技得分)

(3)特殊效果(強化效果、強化延長、CT減輕、回耐)

 

(4)獲得得分or加成(技能右上看到這圖示代表有額外分數)

這樣整理或許多少會有點幫助吧?

8.活動技能推薦

首先講下活動技能的關係
技能等級最大3~4級
同類型技能不分等級、同名都可疊加
同類型效果疊多少會在旁邊顯示箭頭數
下面就不同人的選擇分類

(1)如果你是推關(搶技)有困難的玩家
優先選擇 1.三色相關 2.強化效果 3.スコアラー(得分手)相關 4.CT減輕
因為後期得分手疊爆後一次就能把對手車過去
可以無腦衝相關技能

(2)追求得分玩家
沒有搶技問題的話
其實綜合點就好(星數跟得分手高的優先)
但優先選擇 1.強化效果(包含延長) 2.CT減輕 3.得分

(3)耐力問題
只想推關的玩家只要選擇休息格基本上不點回耐也會夠
因為大多數CT問題比體力來得大
而想要高分玩家有3個回耐技左右就不需要考慮再拿

(4)Y技
Y技都是直接加定值
基本上2星以上效益才會比較大
裡面最推薦的就是2星以上的耐力(能+四位數以上)
約等於一個角色本身3成的耐力
CP值比一個回耐技都高

最後放張8圖結算後的技能圖僅供參考
希望以上對各位活動有幫助
加油~

作者:Kennen4ni
來源:巴哈姆特論壇

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