這大概是我第一次發表這種凸凸凸遊戲的心得吧
我來解答一些多數觀望玩家想瞭解的【RETURNAL】內容
看了實況主蝦愛橘子的通關實況+自己遊玩大概5小時的心得
首先它是一款Roguelike遊戲
《Rogue》是一款遊戲,主打”隨機生成地下城”的遊戲鼻祖
諸如《暗黑破壞神》《以撒的結合》《挺進地牢》《死亡細胞》《節奏地牢》《HADES》等等的遊戲,這些都是屬於Roguelike遊戲
而《RETURNAL》是第一款3A級制作3D的Roguelike遊戲
遊戲機制如何,我想很多人都看到爛了
先來談這款遊戲主打的自適應扳機和觸覺回饋功能
這兩個功能在這款遊戲中都沒有發揮得很好,普普而已
自適應扳機這款遊戲主要應用在”瞄準”的2階段功能上,反而”射擊”並沒有用得很徹底,大概也怕玩家反彈R2鍵的耐用性吧
而觸覺回饋上很多人提到的雨滴打在手上的感覺,其實就是很普通的細微滴答震動,這感覺還遠不如《宇宙機器人控制器指南》裡的雨滴下落的效果
然後在其他一些跳躍,開啟隨身電腦等等,這些也都會有震動,對,就是普通的震動而已,稱不上觸覺回饋
如果說《控制》這款遊戲的觸覺回饋應用有到100%的發揮程度的話,《RETURNAL》大概只發揮了10%的程度吧….
再來是畫面和幀數
幀數沒什麼好講的,流暢的60幀,聽說後期關卡會掉幀,我還只玩到第2關,目前體驗很順暢
畫面的部分,整體畫面美術風格不錯也很美,但老實說,畫質沒有很好,偶能看到鋸齒和角色模糊的臉,然後在貼圖部分,場景的貼圖不是很好,近看也是模糊,但是角色身上的物件和場景上的可動物件貼圖就非常細節
關於存檔機制
根據自己實驗
遊戲中可以隨時暫停
遊戲未關閉情形下,主機待機再喚醒,可以接著進度遊玩
遊戲未關閉情形下,主機關機,遊戲也會自動關閉,進度重置
所以你是遊玩到一半,臨時有事情要處理,遊戲暫停就好,想省電,主機待機就行
除非有關機強迫症,或是怕停電.跳電.臨時主機更新,基本上沒什麼好怕的
關於遊戲難度
對不起,容我拿魂系列來比較,雖然是八竿子打不著的遊戲
《RETURNAL》的難度真的不算難
如果以《惡魔靈魂 重製版》來比較的話
《惡魔靈魂 重製版》難度大概4
《RETURNAL》整體難度大概2 難度未知
《RETURNAL》強化的方式非常的多
遊戲中有非常多的強化要素:
主角身上永久道具.武器熟練度.血量上限等等等
關於永久的強化部分,就比較類似《隻狼》裡的強化
加上這款遊戲又是以遠程射擊為主,玩家可以各種卑鄙打法,閃避也是無敵,其實容錯率非常的高
所以隨著玩家遊玩時間長了,就只會越玩越簡單 (更正,只限第一關= =”)
它不是刷刷刷遊戲,而是運氣+玩家自身技術與抉擇決定你走的路是順暢還是困難
上述難度我更正一下,第二關的難度比起第一關大概難了1倍有
而如果你是射擊遊戲苦手如我的話,儘管放120個心,這遊戲的準心範圍超大,只要你準心有框到敵人哪怕一滴滴的部分都可以造成傷害
我個人建議普通射擊是不按瞄準,就直接R2射擊就好了
然後要放副武器技能就直接L2按到底再R2射出去就好
這遊戲的射擊機制真的是業界良心
我覺得那些做射擊遊戲的廠商真的應該要好好參考
至於遊戲性
目前我給滿分,真的很好玩,Roguelike遊戲中,我個人是非常喜歡《以撒的結合》,NS版上兩台主機遊玩時數總和已經破千小時了
如果你是喜歡”以撒”的玩家,應該也是高機率會很喜歡這樣的遊戲
重要的是這款遊戲的操作性超爽快!
不知道要如何形容,總之就是很滑順,操作起來很直感,不會有按錯鍵或突然卡卡的感覺
而劇情和音樂嘛….如果你是很重視這兩點的話,基本上可以不用考慮玩這款遊戲了
音樂要熱血沒熱血.要優美也沒.要柔和更是沒有,會讓你印象深的只有各種驚悚音效
劇情,我是昨天追玩橘子的實況,只能說很可惜,過程的劇情拼湊還算不錯,但結尾的處理,是會讓人看了想罵WTF的那種
有玩過以撒的玩家應該都能理解通關後,那種黑人問號的感覺…
更新:外媒確定這遊戲有多重結局了,完整第一輪的結局並不是真結局
說到音效,這款遊戲的音效是我目前玩過的遊戲中最屌的,真的是屌到爆炸,完美詮釋3D音效,在玩家視線範圍外,是真的可以靠聽音辨位的,聲音會精準的讓玩家直感的分辨八方位
例如怪物突然瞬移到玩家後方,是真的可以靠音效即時反應讓玩家轉身閃避的
再來就是怪物的彈幕攻擊,這款遊戲真的可以讓你體驗什麼叫”呼嘯而過”
整體來說,這是一款能讓人玩很久也容易令人上癮的遊戲
你要說它值70美金嗎? 見仁見智
我個人認為它算是賣貴了,這款遊戲如果賣大概1500元台幣,我想是最符合它的價值的
目前它是本家IP也是PS5的獨佔遊戲,不過據以往該工作室的作品也都登入PC了
我覺得PC玩家不妨可以期待看看,《RETURNAL》真的是一款超好玩的佳作
終於
爽炸天ㄏㄏ
神開局
誰來告訴我要怎麼輸ㄏㄏ