目前版本狀況:
日服:需要VPN跨區才能遊玩
台服:5/24可下載,5/26開服
資料網站
=========================新手入門=========================
台服首抽推薦表&角色簡評(以未來視寫的台服推薦)
台版三四星角色簡評(以初期記念池開始往下寫)
新手攻略大全 (有五篇,內有目錄,以日版為主,台版也適用)
火貫穿開局(首抽/大蛇rta流程/共鬥/深層域/絆武)
新手平民配隊&多人協力超級攻略順序
=========================常用網站=========================
角色收藏庫(繁、可編隊、可登記所持角色)☜健檢用(暫時停更,台版適用)
中文數據站(簡、可編隊、詳細技能數值)
角色列表(繁、最方便瀏覽,詳細技能數值,出自板友甲賀道鄉豹)
武器圖鑑(包含1~5星蛋池共鬥所有武器,出自後攻の絶傑.流星雨)(暫時停更)
【わーすく】(攻略網站、日文、算是完整的攻略站、有收錄很多隊伍、查組隊用)
キャラクターBD(角色數據庫、同出自わーすく、日文、但篩選條件幾乎漢字、查角色效果最方便)
ワールドフリッパー攻略検証ブログ(砂井裏鍵大大網站、日文、常收錄推特與NGA跟他個人的隊伍)
ワーフリパーティファインダー(β) (隊伍搜尋器,條件選完按檢索就有隊伍可以參考,看得懂日文的也 也可以去登錄,好用也可以幫按讚)
=======================================================
以上網站幾乎可以查到所有資料了
直擊
顧名思義就是直接攻擊,就是你的珠子直接碰到敵人
這個傷害就是直擊傷害,所以在直擊隊我們組隊需要的要素就是
+攻擊力的、+直接攻擊傷害的,最主要最基本的就是這兩個
其他增傷就要找額外乘區來幫忙
像是在水直擊隊中,水屬角色有相當多的異常狀態增傷
像“水屬性角色對毒效果中的敵人造成直接攻擊傷害 + 30 %”這種的
或是“隊伍全員對鈍足效果中的敵人造成傷害 + 10 %”
☁
另外,直擊還有個重點,那就是貫通
貫通對直擊來說意義非凡,這點我想你只要試過就知道了
所以直擊基本上都會找有貫通的角色,
而且相當多貫通角都帶有直擊增傷,這也是組成考慮要素之一:
“隊伍全體於貫通效果中時、自身直接攻擊計算 3 次、其總和傷害+X%”
☁
這些增傷要素通常是隨著各個屬性會有相當大的差異:
火:火直擊目前還沒開發出來,反而是協力球的直擊更多,而且其他體系實在太強了
水:水屬的額外增傷其實算多,最多的就是對中毒敵人增加X%直傷這種
風:風隊直擊就滿成熟了,通常啟動條件是浮游,然後我們會加貫通進去
雷:雷隊也還沒有開發出來
光:光基本上就是FEVER,而且非常強
暗:暗隊基本上造價很高,但是也不強,好的棺材隊反而更猛
之後再附角色吧,這邊直擊先這樣
強力彈射
(PF)
即,累積COMBO之後,用彈版往上彈的那一次彈射(新手教學有說)的傷害
Combo最少要9combo才行,有三個等級
Lv.1=9C
Lv.2=15C
Lv.3=39C
強力彈射就要多考慮另一個要素,就是角色類型
遊戲中的類型分成五種:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
劍 | 拳 | 射擊 | 輔助 | 特殊 |
這五種差別就是PF型態不同,然後判定只有隊長
就是你隊長是劍士,那你這隊就是劍PF,無關2號3號跟輔助的隊員是啥
☁
PF隊主流就是劍士,再來是格鬥(拳),更次是射擊
另外兩個類型基本上無法以PF當傷害來源,所以這邊不討論(當然你也可以開發)
傷害則是拳>劍>射擊
拳:與敵人接觸的那一下打出一套連擊的PF傷害
劍:離開彈版後,開始固定時間的回旋斬,轉動期間的傷害(需在轉動劍圍內)
射擊:彈版彈射方向會有傷害光束,傷害看起來只有一次,但是其實是複數攻擊判定
小技巧:
手動的話,高Combo的彈珠掉下來,你可以按住螢幕讓彈版保持勃起
然後再好好瞄準射出 >_0
☁
PF算是這遊戲最最最主流的傷害類型了,考慮的要素也很多
最主要的就是增加:攻擊力、PF傷害
自身攻擊力 + 15 %
40 COMBO時、10秒內強化彈射傷害 + 250 %
其次有:減少PF要求的COMBO數等
強化彈射Lv3所需COMBO – 5 & 強化彈射傷害 + 40 %
等
☁
這邊要注意的是,增加攻擊力的要素跟PF類型一樣
需要加到隊長身上,你如果是放在2或3身上那種加自身攻擊是沒用的
所以攻擊力詞綴要考慮有沒有給隊長或是增加整隊
但是增加PF傷害就相反,不管哪個位置的PF增傷都有用
☁
PF的另一個要素跟直擊一樣,也是貫通,但是通常是劍士PF才會用
拳PF拿貫通表現倒是還好;射擊PF基本上是貫穿的,貫通可有可無
PF隊雖然博大精深,但是也有最簡單的攻略法
只要知道了這點,你PF隊也可以組得有聲有色
那就是

再來是

每個屬性都差不多,只要塞這兩隻,PF就差不多夠強了
這兩隻的強度之高,
讓各屬的PF隊員都是拿來當主要隊員躲剋屬跟補強這兩隻
先到這邊
技能傷害
(スキルダメージ)
就是角色的技能為主,通常都會是隊長來擔當輸出技能位
因為這個遊戲的神夏。蘇蘇 (技工,充電寶)說:
『我的BUFF要給隊長。』
咳…
這邊用圖來說比較好理解

技傷隊主要就是選定一隻你想組的屬性,
該屬擁有有高倍率技能的角色來當隊長
天賦一樣是找+攻擊力,另一個就是技能傷害
要注意全部都加攻擊或是都加技能傷害的話
會有邊際效應,兩邊要平衡的找
所以隊長輔助位放一隻平衡技傷跟攻擊力的角色
接著其他位子都是放幫隊長BUFF的角色
當然技能也是!
但是技能的BUFF通常都有時限,要如何確保隊長吃到隊員的技能BUFF呢?
就要靠我們的神了
“確實的維護裝備、增加隊長技能槽(30%) + 技能傷害UP效果(120%/15s)”
增加技能槽的效果可以確保隊長完整的吃到BUFF
技傷隊基本上都會放技工,她的30%量條,目前沒有其他有角色有
實在太重要了
所以要組技傷隊:
1.選好隊長
2.隊長輔助位平衡好
3.其他角色來滿足Buff/扛傷/補血的需求
4.放上技工
就是這麼簡單no
能力傷害
在靠近一周年前才出現的傷害類型
直到2021情人節的情人節光彈(艾利亞)出現
才有比較完整的一隊出現
這種隊目前實用性還不算高,大概是在有奇效的階段
目前看來持有這種能力的角色通常不弱
傷害方式也是很簡單
但是每個角色吃的素質都不太相同
大部分是吃自身攻擊力,EX
HP60%以上の間、5回ダメージを受ける度、敵全体に自身の攻撃力の30倍の威力をもつ光ダメージ(CT:15秒)
或
自身HP + 20 % / 技能發動時、對敵方全體造成相當於自身最大HP 30 倍威力的光傷害
發動條件也會有點不同
EX.受傷、技能發動、衝刺時等
目前出現的隊伍看下來
大概就是把自己有能力傷害的跟可以BUFF能力傷害的同屬性角色塞一隊就差不多了
,選擇真的不多
作者:水沫
來源:巴哈姆特論壇