2024 年 5 月 4 日

《隨機骰子:GO》全骰子簡易分析攻略

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前言

玩過111%公司4款骰子遊戲,這款《隨機骰子:GO》目前是我認為最平衡不吃運氣不課的,寫篇文給新手參考,這遊戲沒有隨機合成,出骰可以2選1,玩起來像下棋,所有骰子都有其缺點,本文主要針對1vs1,聯盟戰要求萬用陣,光+無敵基本無解可以洗分,我不看好這模式,附上人權圖,我大概是目前前排玩家套路最奇怪的,已有概念不用看這文。

一般骰子

火:打中至少3名敵人時有高效益,但未達3名時效益極差,盾或擺位都可簡單應對,較難使用。
風:擁有三格攻距是唯一優點,攻防真的超爛,DPS只有100左右,血量只有8XX,一般不會用它。
水:緩速效果很強力,但只打單體導致表現不佳,若不改為範圍傷害+緩速沒有存活空間。
劍:擁有很高的攻防,即便被砍還是肉搏無敵手,1格攻距其實有特殊的好處,很多地方盾挑釁不到,應對方法就是在攻距外打它。
盾:相當好用的挑釁功能與體質,雖然沒有傷害依然熱門,專被隕石特性克制,聖劍/善惡/劍/即死系列強拆較快。
電:只要2個連著就能打出傷害效益,範圍攻擊還不錯,但體質稍差攻距2格,擺位較難。
鐵:1點打高血或高點骰子很強,多放可以有效限制他傷害。

稀有骰子

光:不錯的攻速效果,是需要攻擊次數骰子的好隊友,本身攻防不佳,聚在一起較容易被範圍攻擊。
狙擊:遊戲中唯一擁有4格攻距的骰子,打3格以上時擁有不錯傷害,進戰攻防都很弱通常放在角落,缺點是有效益的位置少,特別是有狂暴肉搏或隕石偷打時,難放出來會卡手。
治療:擁有不錯的治療,但需與隊友聚在一起本身體質又稍差,被範圍攻擊克制。
強風:良好穩定的單體輸出,3格攻距且4秒後有近200的高額DPS,缺點是需熱機且體質很差,怕被打也怕對面輸出太高,還沒變身我方已經死一片。
無敵:強大的保命效果,對沒傷害的骰子都有良好效益,本身攻防不佳,聚在一起容易被範圍攻擊。

英雄骰子

障礙:效益很差的骰子,聚在一起效益都不高,非常難用。
死亡:天天中樂透才會用的骰子,基礎攻防差,僅2.X%的即死率攻速還很慢,能中真的不容易。
傳送:具有3格攻距而且會閃,基礎攻防在3格骰中算不錯,初期克制所有手比它短的骰子,會閃到範圍外,但時間一長整個盤面都是骰子後,效果就跟沒有一樣。
隕石:偷打專門骰,擁有不錯的體質,升點提升攻速,升高能給對手造成無限的麻煩,缺點是運氣差時可能都剛好讓對面殘血。
鎖:專剋落單高點數打手骰,分開放能有效應對,對強風/青龍/搜魂效果差。
復活:復活高點骰才有效益,或是搭配需要死亡數的骰使用,但死掉才能發動,節奏掌握在對方手裡,贏不贏通常是看對手,也被範圍傷害克制。
超電勢:打至少4名敵人時開始有效益,至少7名後效益高的可怕,遊戲中範圍傷害最廣的存在,透過擺位可以有效應對,沒有連起來的盾可以剋死它。
狂暴:肉搏非常強力的骰子,擁有相當高的體質,對打只有劍/聖劍可以打贏他,且專剋各種範圍傷害,缺點是沒被打效益不高,跟盾不合,攻距僅2無範圍在攻擊手中算偏短。
吸血:對高點攻擊骰有相當高的效益,但能有高效益的骰子整個場面通常不超過3個,非常容易卡手。

傳奇骰子

自爆:死掉能造成高額範圍傷害,1點有極高的效益,缺點是升點傷害跟不上,除奇數的善惡跟狙擊外無法只靠死亡炸死,容易卡場地也容易卡手,如何比打手先被打也是難題。
時間:全範圍強力的BUFF與DEBUFF,缺點也很明顯,0傷害能力又限制點數,骰子多升級能有效應對,不能亂擺也不能亂升,十分卡手。
太陽:很難使用的骰子,限定3或5個才有效益,火骰甚至更容易使用,前期效益差後期也不能多放,容易卡手。
月:功能類似光,但除了有跟光一樣的缺點外,比光使用難度更高,後期不能多放容易卡手。
審判:範圍傷害收頭連放,效果出來就容易翻盤,缺點是沒有打死攻防真的低,連3距骰都肉搏不贏。
善惡:是最痛的攻擊手或是最坦的坦,但沒人能保證連續抽同骰,通常是當攻擊手放,奇數時極薄打中就死需保護好,偶數時攻距少1很容易倒盤,升點難度高也容易卡手。

地獄:賭神專用骰之一,配上高速打手才可以一賭的存在,但除了看臉本身還貧弱易死,一般不會用。
聖矢:賭神專用骰之一,具有3距範圍傷害,只要夠歐他就是萬能的,不是歐洲人千萬別用,秒秒鐘倒。
聖劍:賭神專用骰之一,你只要夠歐就很好用,但聖矢比較萬用,不是歐洲人千萬別用,秒秒鐘倒。
升級:攻距有3,攻擊成長起來可以清場,需要尾刀通常會一骰獨高,一般應對方法是周圍放血多的骰子,並升點代替多放。
搜魂:攻距3但用處不高,不但需要熱機,還限定周圍2範圍的我軍,需要死超過8個隊友才有效益。
青龍:攻距3變身毀滅世界,但變身難度高,升點代替多放可有效應對,沒變身是個連輔助骰都肉搏不贏的存在,而且只能放1個,很卡手。
朱雀:復活時有超大範圍的超高範圍傷害,但被打死後不知道怎麼撐3秒,基礎攻防都很低,也只能放1個,很卡手。
玄武:擁有超高的體力,雖然變身能力比較不強大,但變身條件也比較不容易被針對,但觸發常常為時已晚,而且只能放1個,很卡手。
白虎:變身後就是個會移動的劍骰,專門欺負新手的骰子,其實基礎傷害比輔助骰還低,只要有放骰卡它就很難變身,就算變身後也打不到角落,跟劍骰肉搏也是打平而已,也是卡手系列。
組隊建議:上面講會卡手的意思是,你丟出來對盤面幾乎沒效果甚至更差,建議最多帶2個容易卡手的骰子,不然對面只要懂應對,你隨便就把自己卡到輸。

文章到此結束,歡迎理性討論與指教。

以上內容經授權引用轉載

作者:睡整天 dryhvhol
來源【心得】全骰子簡易分析

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