2024 年 5 月 4 日

《賽馬娘 Pretty Derby》育成觀念攻略大全

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這篇幫大家解析《賽馬娘 Pretty Derby》裡該如何培養手上的馬娘
以下主要資訊翻攝巴哈網友塞神雹夜 inazuma發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

▶人權圖

既然我都說攻略應該要附人權圖
沒理由自己不附吧

– UG2根草鎮樓(先說這不是曬馬,只是要證明有在玩而已,比這隻強的日服一狗票)

– 育成回數跟粉絲量

– 現在的日服C6水線(隊伍在A3是因為我在當東巴拿香香箱)

五圍講解 對手的五圍看起來比我弱我卻跑不贏?

這邊先來談談每1點五圍的價值

 

耐>速=力>智>根,一項達標後就往下一項

耐力
先足耐才不會耐切,影響最大衝刺距離,一進尾盤耐力夠的會比不夠的更早開始加速
耐力也可以靠技能補充,如最常見的貪吃鬼,好轉歇息,圓弧的藝術家等

速度
速度夠尾盤才夠快,被腳質補正影響,1200速度後還能靠綠技跟距離S突破上限
同時速度越高耐力吃越多

力量
越高加到滿速時間越短
尾盤加速段上高力甚至開到加速技能會比別人更早到頂速可以直接甩開對手
而力量跟速度一樣越高耐力吃越多

智力
影響發技率,搶道,平均完賽時間跟中掛機率
拉智可以提升穩定度讓馬名次不會大起大落

根性
目前台版沒用處可以忽略不看,除非某些賽道有五圍檢定達特定數值會加速
不然一般要拉求個300就夠

值得一提的是這是每”1″點屬性的價值,智力在URA育成算是相對好拉的屬性,同樣的回合訓練智力能比其他五圍高出不少
同樣一隻馬如果是1200速度1200力量400智力
換成智力型可能會變1200速700力量900智力

不知道怎麼抓的話
短距以1200速300耐800力800智為目標
一里以1200速500耐700力700智為目標
中距以1200速700耐1金回體700力400智為目標
長距以1200速800耐2金回體600力400智為目標

▶因子講解

明明養出9星速卻被嫌弱?

父母各9星、共18星不吃五圍加成
這邊先給各位一個觀念通常需求不高的數值我們會優先用因子補

像耐力如果不是長距需要破千都是用因子補的好選擇
而像短距離在點力量訓練會加耐力或長距離不點力量訓練的情況下用力因子補也是不錯的選擇

值得一提的是種馬如果有跑贏劇本後隨機出現的劇本因子會有破格的強度
URA的劇本因子是加速耐,一但有跳就是保底10速度10耐力
所以不一定要追求9星種馬,8星高URA的種馬能媲美甚至超越9星種馬

不知道如何抓因子的人我通常用一個簡單判斷
該五圍3星因子=5%加成 18星=30%
還不會抓五圍的可以嘗試用這種方式再自己下去做微調

技能因子則是如果父母有點該技能育成結束都有機會以白因子的形式繼承下來
在當種馬的時候如果有繼承到技能因子都會以折扣的方式出現
以種馬繼承技能可以減輕需要該卡技能但不想放該卡時的尷尬情況

(日服的青春劇本因子 父母8+7星共15星的因子靠劇本因子單次繼承跳出了134力102智的破格五圍)

▶配卡講解

3張速還4張速? 耐力力量智力各幾張?

URA的鍛鍊設施採該項4次訓練強化一級的系統
越高等的鍛鍊設施效果越強,耗體更多(智力是回體)這意味著你的配卡不能太雜

配卡的種類過多會造成鍛鍊等級不平均容易養出低強度水桶馬

放卡就代表該項數值有高度需求,且卡片帶來的鍛鍊效果都會被該馬的加成項影響
一般來講以速度為主要訓練,耐力或力量為副訓練就差不多分配完6格
如果要選第三訓通常選智力來調節體力或友人來節省體力

不知道怎麼放的可以參考常規卡位

 

3速1力2智 短距一哩主流陣型

 

3速2力1智 犧牲部分智力來強化加速度 尾盤可以比高智更快到頂速但較不穩定

 

3速2耐1智 中長距的主流陣型

友人可以替換1智

友人的部分通常做半張用
像3速2耐1友人那張友人就會當0.5速0.5耐使用

 

新手育成常出現的配卡,3種耗體訓練讓回體回合過多又導致訓練設施不集中,容易養成水桶
需要靠夏日合宿規避鍛鍊等級來拉第三項,對育成觀念有高度要求

▶育成講解

開場先點人頭多的? 要比賽還是回體?

先講重點 整個育成都有提供400五圍的補正不是只有目標賽事才有
只有目標賽事才有補正根本就不可能會有歷戰馬

– 全世界都在這了

新手入坑常常會聽到有人說育成一開始,點人頭多的就對了,其實這句對一半,也錯一半

挑人頭點能以最快速度出彩,然而前面有提到鍛鍊設施是4次訓練一次升級
在得意率不高的情況下只點人頭非常容易浪費訓練次數在不必要的訓練設施上

前面的訓練可能影響不大,但訓練設施3級跟5級的鍛鍊效果是差非常多的
大家都知道夏日的鍛鍊為什麼非常重要就是因為夏日是所有訓練都5級

如果你有辦法把兩項鍛鍊設施衝到五級那你這兩項每次訓練都等同在夏日訓練
只要短短幾回合就能提升超多五圍

一般訓練都是以配卡的項目出現人頭為主
配卡外的設施如果出現人頭除非多達4到5顆甚至有驚嘆號不然我是不點的
而人頭不夠好的狀況就算5 60體沒有出現失敗率也可以直接休息確保下回不會有多人頭連出

– G1大比賽偏偏出3彩甚至4彩

G1也是有分大小的
一般的經典三冠(皋月達比菊花)牝馬三冠(櫻花奧克斯秋華)秋三冠(天皇秋日本杯有馬)春三冠(大阪天皇春寶塚)天皇連霸(天皇春秋)

通常除非是不跑該三冠
不然在賽程內多彩圈要單項超過35我才會放掉該三冠,因為三冠達成都有額外加相性的
而其他粉絲數偏少的G1則可以考慮直接點多彩,對整體育成影響不大

卡面講解

怎麼知道這張卡強不強?

– 北黑佛母,尊爵不凡鍛鍊效果

擅長率:出現在該項訓練的機率
這項是一個數值 不是%
舉小北為例 100擅長率並不是100%出現在速度訓練
而0擅長也不代表完全不會出現在該項訓練
甚至該卡就算0擅長也會有一個隱藏補正讓他比較容易出現在該項訓練

友情加成:羈絆達80後出現在該項訓連時的特殊強化
友情加成越高的卡友情訓練(彩圈訓練)會越強
但只有在觸發該卡的友情訓練時會吃到 翹課去別項訓練是吃不到的

幹勁效果提升:幹勁越好訓練越強
這項其實偏尷尬,雖然去別項訓練時會吃到效果但是帶來的加成不高
幹勁不佳甚至會有負加成

五圍(速度耐力力量根性智力)加成:任何訓練有訓練到該數值就會+1
可能很多人會覺得只有+1有什麼好的
然而這項+1是會吃到加成項跟友情,幹勁甚至鍛鍊效果的
多彩圈高鍛鍊效果的訓練時這1點會被放到非常大,更別提跟其他卡疊+2甚至+3的時候會被放更大

訓練效果提升:只要出現就有強化
這項給的效果是URA裡面最霸道的,只要人頭有出現一起鍛鍊就會強化
而且給的加成超多,導致只要這項不低的幾乎都是強卡就算弱也不會弱到哪裡去

初期強化(五圍或羈絆):一進場就給的保底數值
顧名思義一進育成就會馬上給你的數值
初期的五圍強化能讓一開始的比賽更順利
而羈絆強化則是讓你有個基底可以更快累積到80羈絆出友情訓練

競賽加成:跑完比賽獲得的五圍跟技能點強化
競賽加成越高的卡在跑完比賽會獲得更多五圍跟技能點
目前對URA育成影響不大
然而如果是要養歷戰馬,高競賽加成能讓歷戰馬在每場比賽都能以滾雪球的方式強化
就算不做太多訓練也能緩慢抬升五圍

靈感LV提升:(驚嘆號)獲得技能時給予的額外等級折扣
靈感LV越高獲得的技能所需PT就越低,這項數值一般要看卡的技能才能決定
如果卡的技能很好折扣又高的情況就能往少少的技能點出一大堆技能
但如果卡的技能不佳甚至根本沒幾招能點就算給到4級折扣用處也不大

靈感發生率提升:提高出現靈感(驚嘆號)的機率
靈感發生率高的卡除了能比一般卡拿更多技能之外
靈感事件同時也會給予羈絆值
這代表觸發靈感事件一次訓練會提升兩次羈絆值
能比其他卡更快達到80羈絆做友情訓練

粉絲數加成:增加競賽結束後的粉絲量
顧名思義,數值越高完賽後的粉絲量加成越多
對要拚公會排名拿額外石頭的公會來講這項加成幾乎是必備

腳質講解 育成逃爛就好? 居中追趕容易被卡爛?

腳質有四個位置,領頭(逃)前列(先)居中(差)追趕(追)
除了代表在競賽過程中的位置分布,系統也會根據這四種腳質給予不同的補正
(位置意識太過複雜不在這裡講解)

尾盤最高速度:追趕(追)>居中(差)>前列(先)>領頭(逃)
耐力補正:居中(差)>追趕(追)>領頭(逃)>前列(先)
同時腳質補正影響智力(但不影響發招率)

一般來講賽道越長後方腳質越有利,反之賽道越短前方腳質越有利

長距離賽道的滿速衝刺時間偏長,加速段相對沒那麼長
尾盤後方腳質的高速度補正會有很長一條路可以追回原本的距離

短距離的滿速衝刺時間偏短,加速段相對比較長
這時前方腳質可以靠距離差在後方腳質加至頂速前就先完賽

而育成時常常聽到有人說逃爛就好
其實是因為上面提到的育成隱藏400五圍補正
這項系統讓即便是領頭G的馬領頭也會有400智力

領頭除出遲外不容易被耐切馬牆卡死讓它比其他腳質有著更高的穩定度
同時位置靠前不像其他腳質需要更多力量來追回原本的距離

但實際上整個育成也不是逃爛就好
有時候就是育成馬娘自身沒金回,又遇到海灣伏特不給金回
在耐力過低賽道又偏長的情況,選擇逃不會是個穩定的方案

– 不到500耐力沒金回體的逃馬星雲天空無視腳質G改用最高耐力補正的居中腳質低空飛過天皇春

前面有提到後方腳質有較高的耐力跟速度補正
在距離偏長的情況下跑逃不只在尾盤容易被人超越也容易有耐力問題
3000M以上在速度跟耐力不夠的情況下轉換腳質跑居中會有非常強力的效果

結尾

上面大致講解完整個育成需要注意的事項
若有回應或需求也會額外再加筆

技能方面沒有提到是因為牽扯到太多系統過於複雜
如有想了解的技能建議個別詢問

也可以到我的台問我或瞎聊,沒事就會開台坐牢養杯賽馬

留言處也歡迎詢問任何問題
感謝你看到這邊,有任何錯誤的地方歡迎大力的鞭下去


參考資料

ウマ娘スキル効果 発動条件まとめ – 日版全技能解包
ウマ娘.攻略.tools – 全馬娘相性一覽表
ウマ娘攻略wiki – 日版攻略全馬娘及卡面

以上資訊翻攝自塞神雹夜 inazuma發文
來源:【攻略】一樣的卡別人就是養比較好?天皇鬼門常常爆開?育成觀念全解析

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