2025 年 4 月 19 日

《花亦山心之月》UR名士評價攻略大全

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小鳥神偷 – 未央

我的強項是群體送怒

普攻

單體
突破0 – 無視目標10%防禦。
突破2-2 – 無視目標20%防禦。

嘩,無視防禦~肯定比驚墨的降低防禦厲害!
想多了,其實無視這個詞彙代表只有未央一個吃得到,其餘通通靠自己。
差點又被騙了,花亦山滿山都是騙子。
說到底還行吧,天生就有10%,普攻痛一點而已。

被動

傷害永久增加5%。
突破2-5 – 傷害提升到8%,擊敗敵人後馬上追擊一次100%的普通攻擊,每次攻擊最多觸發一次。

效果一,永久+8%傷害,食之無味。
效果二, 擊敗敵人後馬上普攻,每次攻擊最多一次,棄之可惜。
對於未央的被動我想不到任何點評,只能將雞肋二字的意思分拆再分拆。
一隻群攻的被動是擊敗敵人後多一次普攻,先不說她大招的百分比有多低,8%的增傷又是誰想出來的?玉澤嗎?

大招

群體怒攻傷害,對主目標造成額外一次100%的傷害。
滿破 – 群體造成120%傷害,主目標額外120%傷害。

原來大招又獎勵多一下普攻!
嘩塞,我們一起看看未央的終極連技。
開大群傷,再刮一下主目標 -> 主目標死了 -> 觸發被動再刮一下
驚天地泣鬼神。
(主目標是未央面對的敵方角色)

總結

其實從她的技能組可以看得出她的性格,就是不想對面死,連普攻的效果都要獨享。
思想有點單純,不是他們死就是你死呀未央,還是你也是佛教徒?
但始終是隻UR,體質一定比別人好,攻擊有SS,高破也能打出可以接受的傷害。
但與同樣是群體的了了和晏如比較技能組的實用和多樣性,未央還是繼續負責撐傘比較好。
我真不太懂為何被動要限制擊殺後攻擊最多一次,要殺人已經夠難,讓她不小心收了兩個頭多打兩下不行嗎,對美人刻薄算是什麼君子。
組隊方面我很直接說主養就不了,但配上其他群體可以組個群攻隊,群攻隊的優點就是克制坦克。

0破能用嗎?
可以,5%增傷超猛。

四藝帶什麼?
不帶,佛教徒不能殺生,所以任何動物都不推,除非有素食套。
四藝 – 菜:隊友死亡替敵方全隊回25怒。

六月飛霜 – 凌晏如

我的普攻也是怒攻

普攻

單體,純傷害。

由於大招會將普攻變成群體怒攻,所以放功能性效果的話就會顯得有點過強了,而更合理的是未央大招後的普攻才應該添加讓隊友都能吃到的效果。

被動

凌晏如發動大招後會穫得籌謀狀態,下一次普攻會變成50%攻擊力的群體怒攻傷害。
突破1-5 – 受到怒攻傷害降低25%。
突破2-5- 籌謀下次普攻提升到70%攻擊力。

將普攻進化成群體怒攻是經過精心策劃,下面會詳盡講到。
比起上面某位來自異世界的被動,同樣也是打群傷凌晏如的被動實際太多了,有進攻增益有防守增益,與什麼8%增傷比較只能一笑置之。
晏如的被動是領導,未央的被動是淘寶。

大招

群體怒攻傷害。40%為目標附加傾覆狀態,持續兩回合,不可疊加。
傾覆狀態:下次受到怒攻傷害會額外受到凌晏如攻擊力的35%怒攻傷害,最多觸發兩次。
突破1-7 – 附加傾覆狀態提升到50%。
突破3 – 傾覆狀態下的怒攻傷害提升到40%。

所以籌謀就是為了傾覆,等晏如可以種種田自給自足。
一半的機率附加傾覆增加了些許不穩定度,也不能疊加,但優點是可以觸發兩次繼而設計者buff了他的普攻,除了隊友的大招外自己也可以打出大招的附加傷害。
相當貼心的設計。
突破3大招接普攻成功打出總傷害為120% + 70% + (35% x 2) = 260% 群體傷害。

總結

雖然他不像了了和小季等角色擁有萬金油之稱,但作為一隻輸出除了傷害第二重要的就是生存能力。
而凌晏如在突破1-5已經有25%的大招減傷,百分比非常出色,為所有4保2、5保1的陣容打上了強心針。
大招後100%能穫得籌謀不用看臉,將普攻轉化群攻令晏如在首回合可以打出非常可觀的傷害,直接消滅敵方的四藝玉牛甚至單體輸出需求的壓血量。
玩好晏如的關鍵就在於擺放他的位置,需放在小季後的2號位。
無錯,這亦是他的缺陷,就是極度依賴季元啟這種無條件回怒氣的角色。
當1號位的小季被普攻後夠怒開大,小季開完大後普攻偷怒給晏如,晏如就能接着放大招再接普攻,完成設計給晏如的整套技能組。
一隻稱職的群體輸出就要專注在群體傷害,了了有周瑜在赤壁之戰的火燒連環船,凌晏如有鄒衍仰天大哭的六月飛霜,未央有5%增傷。
抽不到了了卻歪出很多晏如的同硯可以直接上了,但如果同時擁有兩隻卻不清楚練誰,強度黨還是繼續了了,廚力黨練晏如問題也不大,只是後期會稍微脆皮些。
不要忘記配合玉澤也會突飛猛進喔!

0破能用嗎?
欠群攻可以先頂着,我相信他不會介意?角色始終要高破才能發光發亮。

四藝帶什麼?
晏如是一隻純輸出並沒有任何輔助技能,只要是輸出套就能勝任。
變色龍的話配合被動能再撐多幾回合,但傷害會差了點。

花亦山龍頭棍 – 季元啟

普攻

攻擊一列敵人造成80%的普攻傷害,20%機率為攻擊力最高的友方提升5%攻擊力,持續兩回合,可疊加。
突破2-2 – 提升攻擊力機率增加到50%。

身為花亦山的五條悟,普攻當然不止於此。被動還會增加小季普攻的效果,為免太混亂會分開解讀。
小季的普攻是攻擊一列敵人,一排兩個目標。意思就是普攻效果可以有兩次觸發的機會,最多可以為兩個隊友包括自己提升5%的攻擊力,突破2-2更由20%突飛猛進到50%。
其他名士兩次突破後才提升10%,你兩次突破後提升30%?
增傷5%的攻擊力?不是吧,還可以疊加,一下普攻全觸發的增益等於兩隻0破未央。

被動

普攻回合開始時若自身生命大於40%,進入鼓鳴型態。
突破0 – 普攻會吸取敵方3點怒氣給攻擊力最高的友方。
突破2-5 – 普攻會吸取8點怒氣。
普攻回合開始時若自身生命少於40%,進入離歌型態。
突破0 – 進入型態後回復20%生命,普攻額外30%增傷。
突破3-5 – 進入型態後回復30%生命。

首要注意的是在普攻回合開始時才會進入型態,意思就是沒到小季的普攻回合都不會更換型態,大招都會跟據當前型態發動效果而不是跟據血量。
而變換型態簡單來說就是小季可以進入防守和攻擊型態,更簡單來說就是無論什麼情形小季都在干活。
小季在兩種型態普攻都提供增傷buff,防守型態既是開場型態在突破2-5後能夠吸取8點怒氣,一次打劫兩個敵人共16點怒氣直接送給攻擊力最高的隊友,機率還是100%。
對面-16你+16收益是32點怒氣,攻擊力最高的隊友就是你的主c例如了了,搶走先開技能的主動優勢。
小季不是綁匪是什麼?
小季:這家銀行沒錢,我們去下一家!
當你的小季要步入進攻型態,代表情況不太樂觀。但花亦山吹苗王並不是浪得虛名,先自奶20%血!有20000血就回4000,一個回馬槍稍後又可以返回防守型態。
OK算了,血我讓你回,但30%的普攻增傷又是啥情況?你的笛子也能開槍?能不能弱一點呀小季。

大招

在鼓鳴狀態下發動大招為全體隊友回復10點怒氣,50%攻擊力的生命,並提升10%傷害,增傷效果持續兩回合。
突破2-7 – 為全體隊友回復20點怒氣,60%攻擊力的生命。
在離歌狀態下發動大招消耗自身30%的生命對全體敵方造成180%的群體傷害。
突破1-7 – 消耗生命降低到10%。

回血回怒增傷大家都聽到耳朵快爛,因為這招就是小季的成名技。不需要任何條件就能將三種效果集於一發大招,你就是這麼無恥呀小季。
至於0破的小季在進攻型態有點像阿爾蓋達組織,身上掛着十幾個手榴彈消耗自身30%生命進行自殺式襲擊。所以這就是為什麼要先突破小季的其一原因,30%減到10%,從恐怖分子的行列把他拯救出來。

總結

他並不像玉澤前面要趟着等到敵方30%血量才爆發,並不像了了稍微看臉功能要視乎畫境發動,小季任何時刻都在展現自身的價值,前面吹笛為所有隊友回血加怒增傷,後面用笛子開槍掃射打超痛的群體傷害,掃射完又可以繼續吹笛,真正的能屈能伸。
放置遊戲經常會出現一些四不像角色,頭似鹿,蹄似牛,尾似陵,頸似未央。
當一隻角色什麼功能都有就會處於一個尷尬的位置,因為要打傷害又不夠傷害,要坦又不夠坦度,輔助能力又弱不禁風勝任不到輔助的角色。
而小季是四都像。
大部份很屌的名士包括上面有講到的,以及下個活動池出現的星河某程度上都在依賴着小季,靠着他的肩膀,走在他的背後才能展現身價。
當然,不能當他是主C來養。
雖然180%的群體傷害比滿破的了了還要多出50%,但他的輸出算是非常被動,要被打到低血才能轉守為攻,所以先將他破3再主力養其他輸出會是明智的決策。
在日間代表太陽照亮大地,在夜晚代表月亮映射人間。
所以他既是太陽,也是月亮。
站位方面正常都放一號位,讓他被打更快儲怒開大招再全體回怒,所以前期或0破很容易先被打死。

0破能用嗎?
雖然進攻型態有點衝動但增益太多負破也能上。

四藝帶什麼?
鼠牛虎兔龍蛇馬羊猴雞狗豬。
視乎隊伍的需求,因為他什麼都帶。
不夠輸出可以帶變色龍,不夠奶可以帶羊,而我自己選擇了豬,因為他的先手是SS每次行動都有50%為攻擊力最高者回怒,非常配合他的技能組,很多時候主C第一回合就可以直接放大了。

花亦山溥儀 – 文司宥

令人又愛又恨的名士

普攻

突破0 – 單體,純傷害。
突破2-2 – 30%機率降低目標50%治療兩回合。

作為一隻輔助普攻不能夠沒效果。
而這個普攻10分我會給他6分:
單體-1分,30%機率-3分。
打一個目標同時只得30%機率不是很出色,如果臉黑起上來等於純傷害。
不過成功發動後降低50%治療這個百分比又很夠看還能撐個兩回合,又是一個靠賭吃飯的普攻。

被動

回合開始全體友方怒氣+3,每回合增怒效果+1,上限+10。
突破2-5 – 受到攻擊會有25%機率眩暈目標1回合。
這個被動就是文會長的身價所在。
什麼減療換位通通不是重點!
就是因為這個25%眩暈被動令文會長成為了花亦山最煩名士。

除了眩暈外還有全體回怒,每回合漸進越回越多,到了第八回合開始全體回10怒。
意思就是低破的文會長=沒有生存能力=沒用。

大招

對一列敵人造成170%的怒攻傷害,並有80%互換位置持續三回合,五回合內不能再成為目標。
突破2-7 – 互換位置變成100%。

驚墨的救星!驚墨的救星!
重要的事情要說兩遍。
把後排的敵方強行拖出來感覺不太紳士,但就是萬用。
正所謂是福不是禍,是禍躲不過,就算沒有驚墨也一樣無恥。
後排的角色就是脆皮也要堆滿攻擊不然沒傷害,前排的坦克就是要堆血量不然沒坦度,這就是放置遊戲的硬性邏輯,然而一個換位直接將對面陣容瓦解。

總結

完美剋制群攻名士,任何大招及普攻掃全體/掃前排的名士都會被暈。
了了遇見他會吐嘈(大招),首輔真接跪地求饒(大招及大招後的普攻),安如是放聲大哭(大招連斬會中斷),還有沒提及到的宣望鈞先生。
唉?好像少了個女人?
錯了,並沒有剋制她,而是在增強她。
暈了未央只是在停止讓她送怒給你的隊友。
其實文會長的技能組解答了我們他前期不被推的原因:
第一,普攻減療
前期整體血量少導致奶媽並不常見,就算帶上奶媽回血量也不高,所以減治療在前期功用並不顯眼。
第二,煩膠25%被動在突破2-5才出現
除非你另類歐洲抽到大量文會長,相信一個正常帳號抽到一隻甚至沒抽到也不會用金玉去餵一隻輔助,更何況有有無賴小季。
第三,漸進式的全體回怒
這技能就是設計令他變成後期名士的主要原因,0破的他不但只回3怒更沒有生存能力,何來的撐到第八回合回10怒?
突破3-5會增強到初始5怒上限15才馬上進入正題,同時血厚臉皮厚。
大招的換位三回合時間非常充裕,被換目標多吃六下普攻,直接被拖到後院圍毆。
在這需要注意的是企位,若隊友有玉澤就不要放在同一排,不然大招變打前排。
如果大招不做傷害只換位會更佳,因為在後期變相在送怒氣。
他是一隻活在場上越久優勢越大的角色,盡量爭取被打等對面不停被暈,所以完全不會堆攻擊在他身上,任何傷害屬性在他身上都是負增長。
隊伍配搭全放生存名士就穩了,奶媽,耶律炎跟月憐跟他哈哈哈哈哈簡直龍馬精神。
(對不起小弟已經詞窮了開始要用新年福賀語。)
到了後期養不養?我必養。
無敵工具人一個,除非對面有月靈!

0破能上場嗎?
他是0破裏我最不推的一隻名士。

四藝帶什麼?
肉套。有多肉弄多肉。

花亦山棋木卡卡西兼大衛高柏飛 – 星河

你有多強我就有多強

普攻

單體,純傷害。

被動跟大招都會增強星河的普攻。
如果未來出現新角色能阻止名士普攻,或禁止目標進行普攻回合(不能驅散)將會成為了眾多名士的死敵,尤其星河。
星河:我決定將此文章變走!

被動

每次普攻回合後隨機穫得一項增益狀態持續一回合。
1. 受到普攻減傷20%。突破0-5 – 30%
2. 受到怒攻減傷20%。突破1-5 – 30%
3. 自身普攻增傷20%。突破2-5 – 30%
4. 自身怒攻增傷20%。突破3-5 – 30%
5. 自身防禦提升20%。突破4-5 – 30%
6. 回復10%生命。突破4-5 – 20%,增益效果提升到兩回合,不同效果可以共同存在,同一效果不能疊加。
<隨機一項>

因為他的人物設定是一個魔術師,所以我估計遊戲公司想替星河营造一個多變的感覺,視覺上及(玩家閱讀技能時)的畫面感都不太單一。
就單看被動其實星河並不特別亮眼,純粹花多眼亂給人一種不明覺厲的感覺。
增益效果0破的星河增傷及減傷各有20%,每提升一突破各效果提升10%。
百份比與其他名士比較算是中上,但未到滿破效果只能持續一回合,所以當觸發增傷他便是一隻鬥士,觸發減傷和防禦提升便是一隻半坦輔助。
滿破的他被動將會大躍進,因為增益效果提升到兩回合,同時防禦提升/回復生命兩個百分比+10%。
相信大家現在能輕易理解一回合跟兩回合的區別,意思就是范圍擴大將星河的大招也能穩定地吃到自己的增傷。雖然效果並不能疊加但能令星河同時擁有兩種增益,進入猛攻模式(普攻/怒攻增傷30%),據守模式(防禦,普攻/怒攻減傷30%),兩回合回血及能攻守兼備。

大招

對隨機三名敵方造成170%的怒攻傷害,釋放攻擊後兩回合內,會模仿下次受到的怒攻傷害技能或治療技能,下次釋放普通攻擊時會以模仿技能來代替(但傷害/治療值降低50%),技能會保留至狀態消失。
突破3-7 – 傷害/治療值降低40%。
滿破 – 造成210%的傷害。

腦殘版

星河隨機攻擊3名敵人 -> 被敵人大招打或隊友大招回血 -> 複製該技能 -> 普攻變成該技能但百分比-50%(持續兩回合,由大招回合開始計算)

先講大招造成傷害的部分,隨機三個目標0破已經有210%,比較正常0破單體輸出名士的230%多兩個目標只差60%,百分比非常高。
三個目標雖然是隨機,臉黑會打三個前排但歐皇降臨可以打三個後排,比起群體六個目標更容易做到傷害集中和壓血量。
很多時候了了和晏如面對敵方只剩下兩三名敵人放大招就等於刮沙,而星河就不會出現這個問題,到了殘局仍然很給力。
到猴子偷桃部分,只能偷首次觸發在星河的怒攻傷害或治療技能,所以配合上小季的大招就是跟鬼一樣老漢推車,長江後浪推前浪不停回怒不停開技。
一號位的星河開大,然後到小季開大回血回怒增傷,因為治療技能觸發到星河大招的遺產繼而星河下次普攻變成的小季的大招=星河普攻回血回怒增傷=兩隻小季。
大招打高傷害不突只還將小季的成名技據為己有,自身的普攻傷害雖然消失但並不會與被動對沖因為被動的發動條件是普攻回合後。
普攻變其他人的大招但普攻回合並沒有消失!

總結

他是一隻別人有多強他就有多強的角色,就算沒有小季的存在一樣會有小季2號,因為遊戲總要有比較出眾的角色才能經營下去,同時只會越出越強。
但正因為他是一隻複製別人角色技能的名士,注定他的強度永遠跟別人劃上等號。
同時自己和擁有渴望被複製過來的技能的名士掛鉤,意思就是練度要同樣地高,不然複製低破技能完全發揮不了星河技能組的真正力量。
所以要達到上述的大招永動機,就要付出相當高的代價,隊伍配合也要一定的穩定性不然就會複製錯技能。
例如偷到對面了了的大招,雖然一樣可以觸發畫境效果亦會更換畫境(所有效果可以疊加),但若練度低/0破跟本就是在刮沙同未央在送怒氣沒有區別,就算打出火境按敵人的生命百分比來做傷害也一刮沙。
若你將他放在後排當主C那就更需求練度,因為你複製的技能大多是敵方的傷害技能再將其打回去,而滿破的星河才會將被動延伸到兩回合。
但你問我要不要抽,沒有小季就不抽嗎?
答案是必抽,論顏值外他是限定活動角,將來可以用金玉慢慢餵。
若未來出現一些更變態更無恥的角色例如大招回血+偷對面全隊怒氣那星河不就全地起飛了嗎?

0破能用嗎?
現階段0破能上場的隊伍有滅火隊,星河降臨五隻滅火必備角集齊了!
五大訴求缺一不可!

以上資訊轉載/引用自巴哈網友巴哈網友Zjade Zjadelol發文
來源:【心得】UR名士深入探討,帶領大家尋找方向。

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