2024 年 5 月 5 日

《臥龍:蒼天隕落》新手入坑基本常識攻略

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臥龍:蒼天隕落》是由光榮特庫摩推出的暗黑三國誅死動作遊戲,這篇幫大家整理了新手需要知道的基本常識,例如:士氣級別、不屈級別、探索及氣勢系統。

士氣級別

士氣系統可以理解成是一種動態等級機制。將敵人打倒後,就可以獲得[士氣點數]。而積累滿一圈時,[士氣級別]就會提升。

玩家的[士氣級別]越高,戰鬥力就越強,敵人也是如此。如下圖,敵我雙方的士氣級別都會顯示在血條上方。

[士氣級別]越比敵人高,就越容易擊敗敵人。相反,[士氣級別]低於敵人的話,戰鬥的[危險性]就會提升。

遊戲中,敵人的[士氣級別]圖標會以不同顏色標識來表示[危險性]。

敵人[士氣級別]高於玩家5級以上,圖標顯示為紅色;高於5級以內,圖標顯示為黃色;當敵人[士氣級別]級低於或等於玩家時,圖標顯示為灰色。

若玩家與敵人[士氣級別]差距過大,會對造成和受到的傷害產生極大影響,甚至形成等級壓制。面對一些精英或是BOSS級敵人時,推薦將[士氣級別]的差距拉在5級以內,也就是對方的[士氣級別]圖標顯示為黃色或灰色比較穩妥。

另外,當玩家被某個敵人擊敗死亡時,會被對方奪走一半的[真氣]和[士氣點數],從而導致自己的[士氣級別]下降,並讓該敵人的[士氣級別]上升。而除了死亡外,受到敵人的蓄力(紅光)攻擊也會降低[士氣級別]。

重生後,手刃敵人復仇成功的話,能取回被奪走的[士氣點數]和[真氣]。但半途中再次死亡的話,被奪走的[真氣]和[士氣點數]就會徹底消失。

如果對手是BOSS頭目的話,只要再次觸發戰鬥就可以取回[士氣點數]和[真氣]。所以,Boss戰失敗的話一般不用刻意再去刷士氣點數。

而如果是意外摔死等情況的話,因為沒有仇家,系統會判定直接沒收一半的[真氣]。

不屈級別

如上文提到,玩家死亡時[士氣級別]就會下降。但是無論死亡幾次,級別不會降得比[不屈級別]更低。簡單來說,[不屈級別]就是一個下限保底機制,以防止玩家陷入越死級別越低,難度越來越高的惡性循環中,

[不屈級別]顯示在畫面右上角,地圖雷達旁邊。玩家可以通過尋找並立起場景中的[牙旗]和[旌旗]來提升[不屈級別]。

提升[不屈級別]能極大地降低“士氣級別下降”這項死亡懲罰,同時[牙旗]又承擔著類似“篝火點”的功能作用。因此探索一片新區域時,尋找[牙旗]、[旌旗]是第一要務。

探索

【牙旗和旌旗】

遊戲中的[牙旗]相當於是同類游戲中“篝火點”。其功能主要有(部分功能試玩版未開放):

  • 完全回復體力與愈龍壺的使用次數
  • 死亡後的重生點
  • 提升不屈級別
  • 調整切換神獸
  • 五行屬性加點
  • 奇術的獲取和裝配調整
  • 招募同行玩家(包括NPC隊友)
  • 在線遊玩

[旌旗]從外觀上來講要比[牙旗]小很多,其功能也非常簡單,就是提升[不屈級別]和插旗時回復生命。要注意[旌旗]是不具備重生點等功能的。

未豎旗的[牙旗]和[旌旗]點上一般都會發出橙光,靠近後按R2/RT鍵即可豎旗激活。同時,地圖雷達左邊也會顯示當前場景中的[牙旗]、[旌旗]的數量。

部分[牙旗]周圍會有強力的精英敵人守護,這些敵人的血條上會有類似紅色三角形的標記,需要擊敗他們才能奪回[牙旗]的控制權。

【跳躍】

對比前兩代仁王,本作新增了跳躍機制。玩家可以把跳躍動作運用到戰鬥和探索中。

場景中有些石壁上塗有白漆,這些石壁就可以用跳躍動作登上或翻越過去。

如下圖的兩級石階,可以一級級跳上去。

或是如此圖,石塊後有個黃巾賊,我們可以直接翻過去繞到其身後偷襲。

氣勢系統

在敵我雙方的生命條下方都有一條氣勢槽,這也是本作中一項非常核心的戰鬥資源。

[氣勢槽]可以理解成是同類游戲中的耐力槽+法力槽+架勢槽的結合體。

[氣勢槽]分為正、負兩部分。角色默認狀態下,[氣勢槽]的刻度會停留在中間,數值處於0的狀態。

角色的大部分行為都會積累或消耗[氣勢槽]。

普通攻擊、成功化解等行為則會積累[氣勢槽]。

氣勢攻擊、武器絕技、奇術、閃避、格擋、受到敵人攻擊等會消耗[氣勢槽]。

積累時[氣勢槽]會朝右側也就是正方向增長,超過中間0的部分顯示為藍色。

消耗時[氣勢槽]則向左側也就是負方向增長,超過中間0的部分顯示為紅色。

當[氣勢槽]的負面部分漲滿後,就意味著氣勢消耗殆盡。此時,無法施展任何需要消耗[氣勢槽]的技能動作。而且,受到敵人攻擊的話會在短時間內陷入力竭無法行動的狀態。

因此戰鬥玩家需要掌控好絕技、奇術的使用時機,通過銜接普攻積累[氣勢槽]後再來使用,這樣更能保持良好的氣勢狀態。另外,化解成功能大幅度增加[氣勢槽],面對敵人的紅光攻擊等等可以多練習及嘗試利用化解來扭轉局勢。

還要提到是遊戲中的衝刺、跳躍動作都不需要消耗[氣勢槽]。多利用地形高低差,跳躍、走位躲避攻擊,對付很多敵人是非常行之有效的策略。

遊戲中的敵人同樣擁有[氣勢槽],增減規則基本和玩家相同。玩家可以通過攻擊來削減敵人的[氣勢槽]。當敵人的[氣勢槽]耗儘後也會陷入力竭狀態,此時可以使用[絕脈]攻擊。

戰鬥系統

【普通攻擊】

玩家最常用的攻擊手段,同時也是積蓄[氣勢槽]的重要途徑。

【氣勢攻擊】

類似於重攻擊的概念,但使用[氣勢攻擊]會消耗全部的正向[氣勢槽](也就是藍色部分),正向[氣勢槽]越多傷害就越高。

一般的雜兵可以通過普攻的連段接氣勢攻擊來快速解決,但面對BOSS和一些精英敵人時,氣勢攻擊的使用就需要謹慎一些。

【絕技】

同樣需要消耗[氣勢槽],與仁王不同的是絕技是綁定在武器上的。三星以上的武器會擁有兩個[絕技],並且武器的[絕技]試玩中都是隨機分配的。

【跳躍】

有許多地形可以居高臨下,用跳躍+△/Y施展[絕脈]斬殺毫無防備的雜兵,或是先手對一些精英敵人造成高額傷害。另外,遊戲具有二段跳的概念,在敵人頭上發動二段跳的話,會具有踩頭效果。

【閃避/化解】

遊戲中的常規閃避需要消耗[氣勢槽],隨意亂閃容易造成氣勢耗盡的狀況,因此盡量要把握時機再使用。

[化解]則相當於完美閃避,需要在敵人攻擊的瞬間閃避。成功的話除了能躲開攻擊,還能能削減敵人的氣勢、[氣勢槽]下限以及提升自己的氣勢。

敵人的紅光殺招是無法格擋的,玩家只能選擇利用[化解]或是純粹的走位來躲開。化解的收益是非常大的,但判定時間較短。想要熟練使用,需要多練習掌握。

【化解轉擊】

類似於仁王中的紫電,使用時會切換武器同時發動攻擊。值得一提的是,[化解轉擊]起手的幾幀動作是具有[化解]判定的。在敵人攻擊瞬間發動並成功反擊,可以規避敵人的攻擊,一口氣回復自己呈負的氣勢。

【格擋】

格擋的氣勢消耗較少,對於不能熟練使用化解來應對的招式,選擇格擋之後進行反擊是比較穩妥的選擇。

【絕脈】

也就是處決攻擊。對毫無防備、沒察覺到自己的敵人;或是[氣勢槽]負值被打滿倒地後的敵人,都可以施展[絕脈]攻擊。要注意,[絕脈]的傷害同樣受[氣勢槽]影響,氣勢越多傷害越高。另外[絕脈]能降低敵人的[士氣級別]提升自己的士氣點數。

【遠程攻擊】

和仁王類似,遠程攻擊依舊是處理雜兵非常有效的手段。當然前提是要瞄准他們的頭部射擊。

遊戲中遠程武器類別包括弓、弩以及飛刀等。遠程武器欄一共有4格,大的2格可以裝備弓弩等武器;小的2格則能裝備飛刀等。弓箭瞄準時可以移動,弩的傷害的更高,但瞄準時無法移動。

【奇術】

相當於是仁王中的陰陽術。玩家可以同時裝備4種[奇術],[奇術]的使用需要消耗氣勢並有士氣級別的]的要求。

如下圖,使用炎仗術的士氣級別要求為10,氣勢消耗為640。

【神獸】

畫面右下角的神獸量表蓄滿之後,就可以選擇[神獸召喚]或是進行[神獸共鳴]了。

一旦發動[神獸召喚],神獸就會現身並使出強力招式,召喚效果會根據使用的神獸而產生變化。而[神獸共鳴]則類似於附身機制,使用後會對自身及隊友附加一些增益。

特典獲取方式

進入遊戲後,與牙旗進行交互,點擊【寄贈】選項(有能夠領取的特典寄贈選項會有紅色嘆號提示),即可獲取特典裝備等獎勵。

除此之外,武將情義等級的禮物也需要通過【寄贈】選項領取。

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