三、課金優先推薦
注意!以下資訊以陸服禮包為基礎,台港澳版禮包可能相當不同
按照性價比進行排序:
冒險補給

也就是月卡,實際上並不需要31天續一次,因為月簽到隔幾天會送1天次數,所以實際上大概39天左右續費一次即可。每天50鑽,30天1500鑽等值12.5抽,和其他地方得來的抽數相比雖然有點蚊子腿,但能顯著提高你的刷圖體驗,所以如果你想課金,那麼肯定是要先課冒險補給的。
商會合約-追加合約

1540鑽+25抽+一些角色碎片+皮膚+雜七雜八的東西(按照截止到60級的獎勵來算),是性價比僅次於月卡的周期性付費內容,理論上講單論抽數收益是遠高於月卡的,除此以外還附帶一些雜七雜八的東西(別小瞧那些雜七雜八的東西,這些東西以後很缺的,而且給的量可以說是相當多)還有角色碎片(雖然布倫希爾德很遜),某種程度上可以說,這玩意比月卡性價比高。
理財計劃

也就是其他遊戲很常見的基金,雖然並不是以鑽石形式進行返還,但不到1.5塊錢1抽的性價比還是很划算的,正常情況下這個遊戲是10塊錢一抽(每日禮包有6塊錢一抽的),所以如果冒險補給氪完了缺抽補井的話可以考慮氪這個東西。
每日體力禮包

6貓幣=60體力+60鑽
這東西其實可以和6貓幣1抽並稱為大月卡,說它值吧,也不算太值,但是如果你是一個前面那幾個都氪完了,還想再氪點什麼的中小氪玩家,那麼買這個會很划算,60體力的價值雖然看上去不高,可這東西的價值是會根據你每天買體力的次數變動的,如果你每天買20+50這兩次,那麼這60體力價值就是100鑽,如果你每天買20+50+100這三次,那麼這60體力價值就是150鑽,如果你是一個小氪玩家,前期很可能會花鑽買體力去沖進度,那麼這種情況下這每日體力禮包就顯得很划算了,假設你每天買2次體力,那麼這個禮包的價值按月算就是180貓幣=3000鑽+1800鑽(這1800鑽可以等價15抽),是比158月抽卡禮包(這禮包好像需要先買128塊錢15抽的禮包以後才能解鎖)更划算的。
每日單抽券禮包

如果你是在上述基礎上,還想氪些什麼的追求全圖鑑的中氪玩家,那麼你可以考慮氪這個禮包,簡單粗暴,30天180貓幣,30抽,和上面的飯圈補充禮包合併為《純白和弦》大月卡。因為貓幣和RMB不是等價的,所以實際上如果你課個648,是可以直接用2個多月的。平均每月就是300塊出頭。
等級禮包

這東西你說它性價比高吧,倒也不算高,但是在前期開荒推進度的環境下,這東西確實對我們幫助挺大的,所以看情況購買吧。
除此以外我沒發現有性價比較為合理的禮包,等以後追加禮包了我再更新。
四、抽卡資源規劃
首先,這個遊戲每次限定池用的票和普池票不一樣,但是有一部分票是可以用普池票4:5的比例去兌換的,再想要的話就是活動獲取,或是買當期活動禮包,亦或是直接拿鑽石去換,所以不要低估《純白和弦》鑽石的價值。
普池的票可以抽一些注定要進常駐池子的強力角色,記得每次限定池子開之前保證手裡有個20來張普池票拿來4:5兌換限定池票就好了。
剛剛開服的這個黃梅和菲爾德池子如果想抽的話,最好倆都抽出來,單獨一隻的話強度並不高,因為這倆角色強的地方在於組合技,8費全體AOE外加20%菲爾德生命值的護盾,因為菲爾德是坦克定位,所以血量成長很高,也就是說菲爾德生命值20%的盾相比於其他脆皮而言可能相當於30%,甚至半條命,加護盾在《純白和弦》是一個比較尊貴的東西,因為可以拿來擋BOSS大傷害。在PVE肉鴿中抓減費的牌以後可以用很低的費用打出去,很賺。
不要妄想靠抽重複卡來升星,純白和弦只要拿到一張卡,開了圖鑑,就可以直接刷這個角色的好感副本來獲得碎片(就像少前云圖一樣),一天可以獲得5片指定角色的碎片(但是因為大部分角色只有2-3個好感度副本,所以這5片是要分攤到多個角色身上的),而重複一張SSR只給10碎片,也就是說,重複角色的收益很低,幾天的好感度副本就可以彌補了,在確定要靠抽重複卡升星之前先做好投入幾千上萬塊錢來換2個月進度的準備。只有土豪才會這麼幹,所以我不推薦普通玩家靠抽重複卡升星,可能之後很多人會有一個問題,“我還剩10抽就井了,但我已經有了這個角色,要補井嗎?”我明確告訴你,不要。
開圖鑑是0到1的變化,而抽重複角色頂多是1到1.05的變化(也可能沒變化)。多餘的抽攢起來,開圖鑑是最高優先級,因為《純白和弦》抽卡不便宜,井線也不算低。
五、新手必知
1.前期資源緊缺的情況下,強化回憶優先強化上面那個,因為那個可以加攻擊面板,前期攻擊面板的提升會為你推圖效率帶來質的飛躍,而且攻擊力也會影響奶媽奶量。 (有一個很有趣的事情,這遊戲的奶是可以暴擊的,所以奶媽穿攻擊暴擊裝是最優解)
2.活動裡面的橙碎換抽不要著急換,如果不能換到最後一個檔位,那麼理論上講是比較虧的(因為125個橙碎可以換禦四家其中之一)。
3.後院的派遣是有概率出SSR角色的,注意選擇派出角色時候左面面板上顯示的詞條,高罕獎勵需要滿足幾個詞條才能有概率掉落,「推薦」不會幫你自動選擇滿足詞條的角色,最好手動點選。
5.29更新補充:群裡有人說雙詞條都有概率出SSR,也發了截圖,所以這裡面可能存在bug,但具體要驗證的話需要花費一些時間,所以暫時依舊建議詞條拉滿。
4.PVP是可以像PCR一樣鎖人坐電梯的,每天早上登錄,對手自動刷新,這一天之內你只要不手動去刷新,對手是會一直不會變的,但他的排名會隨著他打而變動,晚上等他打完了,你再打他,就能直接坐電梯了(雖然這種行為很不道德,但我還是得說出來,以防大家不知道)。順便一提,很多人反映自己打了PVP以後排名沒變,並不是BUG,是因為你打的那個人在你打的期間排名被打下去了,變得比你低,所以才會這樣。《純白和弦》是我見過的「坐電梯」最簡單的遊戲了,PCR當時還需要卡斷網,《純白和弦》連個斷網都不需要卡。策劃想限制玩家刷新次數,讓玩家沒法一直刷「弱的對手」去打,結果無形中為坐電梯提供了便利,這就說明《純白和弦》策劃也許從來沒玩過那些帶PVP的遊戲,通常來講限制次數只會出現在「積分制」的PVP遊戲當中,「排位制」PVP我幾乎從來沒見過限制刷新次數的。我不想多說什麼,也不想譴責坐電梯的人,因為這在遊戲“正常玩法”允許的範圍內,所以大家適度利用即可。
5.關於探險高性價比刷法,其實很簡單,就是進去,先看地圖,看看有沒有一條「不存在營地/商店/隨機事件」的路線,如果有,直接開打,沒有,退出重進,刷到有這樣一條路線為止。因為營地/商店/隨機事件也會吃體力,卻不給資源,所以這樣刷是為了達到收益最大化。如果實在刷不出來那樣的路線,有一個無資源點位也是可以接受的。
6.(活動期間限定)活動拿到的抽卡券不要急著抽,每天抽一張做任務,可以拿多餘的活動材料去換金幣,兌換比例並不低,蚊子再小也是肉。
7.角色升級時候不要直接拉滿,留3級左右的空間,因為刷探索本時候也是會給經驗的,而且給的數額不少,這樣可以節省下一些經驗材料,同理,蚊子再小也是肉。
8.PVP次數是可以存的,同時商會合約的任務也是可以存的,如果同時存在兩個「PVP3局」的任務,是可以打3局一併做掉的,每日會刷大概10+個任務,其中有固定的類似日常的任務,也會帶幾個特殊任務,目前不知道有什麼規律,上限30,注意不要爆掉就好了。
9.角色等級提升帶來的面板加成是遞增的,1級到2級加的屬性比起59級到60級相差很多,所以這遊戲其實是存在等級壓制的。
10.對於絕大部分「輸出」角色而言,沒有必要為了湊輸出套裝而帶主屬性不好的右回憶,因為現在的輸出回憶套裝效果大部分都不怎麼強,比起為了湊套裝效果而選擇一些沒用的主詞條(比如治療增加),xxx傷害增加的詞條實際效果要強很多。
其他封測時候的內容因為我不確保公測是否能沿用,所以我在這裡只寫配隊相關的思路,這個東西大概率是不會變的。至於節奏榜,我這裡還是要提一句:
靠封測時期數據總結出來的節奏榜一律不可信
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