2024 年 4 月 25 日

《純白和弦》新手攻略大全(無限五連抽/配隊思路/課金/抽卡/新手必知)

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純白和弦》台港澳版即將上市,這篇幫大家整理了新手需要知道的相關資訊
例如:開局無限五連抽推薦角色、配隊思路分析、課金優先推薦、抽卡資源規劃及新手必知小知識
資訊以引用自陸服玩家「SK筱狼」發文
僅供台港澳版玩家參考

一、無限五連抽選擇

先說當前版本結論:選取優先級方面 馬克白>帕米娜>奧羅拉>尼爾基娜

首先,無限五連抽在公測時候對應的角色為馬克白,奧羅拉,尼爾基娜,帕米娜,四個角色定位不同,所以逐一進行分析。

馬克白

麥克白

定位:坦克

封測經歷了數次調整後的馬克白終於在公測得到了一點增強,受傷5%概率觸發魔化,不用再等敵人釋放單體技能了,但面對BOSS的時候因為BOSS的攻擊頻率較低,所以會顯得有些吃力(不過其他T位也差不多,菲爾德打BOSS,被動跟沒有一樣),但是一切概率都可以用SL大法來解決,因此現如今的馬克白作為攻堅選手而言是相當出色的,在目前遊戲中的T位裡面擁有很強的功能性和坦度。比起卡池裡的菲爾德強很多,有馬克白的話基本上不需要抽菲爾德。

5.28更新補充:馬克白現在存在一個BUG,就是只要本局內觸發過一次被動,那麼後面無論是不是在被動期間內釋放技能,技能都可以觸發額外效果,也就是說,馬克白的下限被大幅提高了,同時縱觀所有T位的升星被動後,明顯可以發現馬克白的升星被動是比其他人強力的。還有,馬克白的騎兵可以拿來騙很多技能,包括但不限於斧王的連斬,還有一些後排角色的範圍技能,因為範圍技能釋放時候是看面部朝向的,如果面朝騎兵,那麼這個範圍技能就打不到我方成員,而且騎兵傷害並不低,所以馬克白現在無論是作為坦克還是作為戰士,強度都相當可觀,是初始四人組當中選取優先級最高的。

5.29更新補充:Glam佬做了馬克白的測試,發現馬克白現在可能存在的並不是我說的那麼簡單的BUG,很可能是複數BUG共存的情況,他經過很長時間的測試得出來了一個比較可靠的猜想是「馬克白在魔化發動瞬間會強化手牌中的技能卡」,至於例外情況,或許可以用「有些時候魔化觸發但是沒有顯示圖標」(可能性較低)來解釋。我還沒時間進行仔細測試,但會關注群裡的情況,確定機制以後會在帖子裡更新。但不管是不是BUG,馬克白現在都很強。

再補充,前面說法有誤,馬克白騎兵只能讓「部分」範圍技能打歪,具體要看每個技能結算機制,這東西比較玄學,還需要進一步測試

奧羅拉

奧羅拉

定位:法輔+奶媽

公測的奧羅拉被動有了改動,從法術易傷變成了單體回血,每次觸發時候的回血量並不算低,技能組也保留了法輔和奶媽雙重定位,可以預想到在PVP時表現會相當優秀,和開局保送4星的羅斯巴特很配,而且其自身技能組作為法隊的輔助而言短時間內不可能會有上位替代,是不可多得的好輔助,如果確定走法隊路線,那麼選擇奧羅拉對你的幫助會相當大。

5.28更新:奧羅拉很強,奈何當前版本法師有點小拉胯,黃梅只有一個AOE,基本上秒不掉後排,羅斯巴特雖然傷害很高,但出傷慢,雖然核彈很適合拿來凹暴擊,但是也存在就算暴擊了依然秒不掉的敵人,上限是略低的。而且法隊現在缺點很明顯,就是沒有強力單體法師導致單體BOSS副本攻堅能力很差,因此在當前版本下,奧羅拉實在扶不動人了。

尼爾基娜

尼爾基娜

定位:單體法術輸出

手操和自動是兩個體驗,手操打組合技輸出爆炸,自動的話可能和其他法術角色也沒啥大區別,關鍵在於她在當前環境下是唯一可以看得上眼的單體法師,所以暫時也是無可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元遊戲出新卡的思路,這種法師應該是很快就會被迭代掉的,所以我個人也在猶豫到底要不要推薦組法隊的人整一個尼爾基娜,目前來看的話,尼爾基娜強嗎?強,但對你的遊戲體驗提升很小,甚至在PVP裡面表現不佳,而且如果不論傷害類型,物理裡面比尼爾基娜強的單體C也是存在的,比如卡門蘇格蘭,所以我個人十分不建議五連選尼爾基娜。

帕米娜

帕米娜

定位:單體物理輸出(2技能魔法傷害)

同樣,手操和自動是兩個體驗,也是可以通過凹臉來打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果單局遊戲內觸發被動的次數少了,輸出和卡門蘇格蘭兩個力大磚飛的人是沒法比的。

5.28更新補充:實測了一下發現,蘇格蘭本身輸出確實在大部分場合下比帕米娜高一些,但帕米娜的適用面更加廣,蘇格蘭的適用面主要集中在攻堅上,同時如果不吃費用的話,帕米娜輸出是比蘇格蘭高的,作為初始禦四家,每天算上樂團可以拿到2個碎片,同時也可以跑遠征獲取,升星速度並不慢,在考慮到被動效果的情況下,帕米娜作為一個工具人的價值也是很高的。然後就是我當時沒有考慮到的一點,這裡要和大家道歉,因為這個攻略是剛開服時候做的,我當時還沒有發現這個版本物理隊強的離譜,所以單純按照“角色本身強度”進行的推薦,在進行了5天的環境試驗後,我發現物理隊目前環境下的表現要顯著優於法術隊。目前帕米娜的選取優先級僅次於馬克白。

5.28更新:經過幾天的環境測試,我個人大致得出如下結論(十分主觀):

1. 菲爾德臭弟弟,手操自動上限都不高,無論抽沒抽到菲爾德,在沒有馬克白的情況下,馬克白仍舊是初始首選。
2. 物理隊版本,法隊目前雖然養成成本不高,並且具有一定下限,但是在攻堅方面的能力略差。
3. 控制大於天。目前遊戲內除了一些免控的大型BOSS和瞬髮型大招,基本上都是可以用控制來打斷技能的,注意看提示,技能吟唱中,這個時候就可以放技能打斷了。

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二、配隊思路分析

首先,這是一個靠費用來出牌的遊戲,因此就和爐石傳說/影之詩等CCG一樣要想辦法利用有限的費用去做更多的事,也就是說實際上這個遊戲的卡牌模型計算方式特別簡單(僅針對輸出角色),技能倍率/費用就是這個卡牌的單位費用價值,牽扯到BUFF的場合只要把BUFF乘進技能倍率就好了。也就是說這個遊戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進行量化的,誰強?誰單位費用價值高誰強。當然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少從內測看來輸出角色的面板並沒有差太多,而且主要的差異體現在回憶上面,因此在絕大多數的輸出計算上可以不用算上基礎面板差異。

既然有單位費用價值這麼一說,就是說我們要優先使用高性價比的卡牌,換句話說,在正常的戰鬥中,總有那麼幾張牌是打不出去的,因為沒有留給它們的費用。所以我們就需要在配隊的時候做好計劃。

5.28更新補充:大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這里大概列出來目前環境下比較常見的物理隊和法隊的配置,僅供參考。

1.物理隊

科涅斯、馬克白、奶媽、自由位(可以根據情況補人)

首先我們來說說科涅斯,也就是圖中這位上仙,繼堂吉訶德以後,我以為策劃應該不會設計出太離譜的角色,但結果還是我低估策劃了,一個作為工具人堪稱完美的角色同時擁有不俗的輸出還擁有穩定的控制,直接在當前版本的法隊和物理隊之間樹立了一堵無法逾越的高牆。在對抗單體BOSS時,幾乎(因為在切換目標時候有一個小延遲,延遲長短需要看科涅斯的普攻和技能後搖)常駐20%物理增傷,2星變為30%,4星變為50%!

如果你是一個純物理隊,那麼這意味著你在打單體BOSS副本時候的全隊傷害將近直接X1.5了。其他角色的增傷基本上都依託於卡牌,因此無法常駐,覆蓋率堪憂,但科涅斯這個等於是常駐debuff,著實有點離譜。雖然說在打多個目標的時候這個被動會亂飛,但是因為這遊戲可以凹,所以一般情況下,我們可以通過SL大法來讓科涅斯的被動在最佳時機落在最佳目標身上,上限相當高。 1技能的2費穩定控制相信很多人已經體會到了有多強力,在打無敵的鐘擺哥的時候可以打斷跳斬來減少全隊的血量壓力,或者是逼退對方前排,來摸到對面關鍵位置,用處很多。 6星以後大招可以沉默,相當於自身帶了2個穩定控制,無疑可以稱之為BOSS殺手了。

馬克白就不多說了,前面已經講了目前版本馬克白有多離譜。奶媽位指的是「純奶媽」,也就是說指的是奧傑塔,芙麗雅,奧羅拉等人,雖然奧羅拉本身很強,但對於物理隊沒什麼幫助,這裡推薦用奧傑塔,有奶有控(關鍵是有控)。

2.法隊

馬克白羅斯巴特奧羅拉自由位

奧羅拉就不說了,羅斯巴特1技能覆蓋時間其實也挺久的,但是出傷需要攢費用來打爆發,不如目前物理隊強勢,所以目前情況下也就在PVP中有比較優秀的表現,推圖時候表現也一般般,攻堅能力略差,等一個強力單體法師或者一個法系科涅斯來救救法隊吧。

5.29更新補充:法系現在也有一個性價比極高的工具人,斯薇特,也就是俗稱的糖果,加回費速度,易傷,技能增強,單點爆發也很高,是不可多得的法係單體工具人。建議2星以上啟用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀釋以後效果不是很顯著,如果帶加速貓的話稀釋會更嚴重),所以4星基本上就可以當做完全體來用了。


群體輸出

說得直白點,就是拿來打道中小怪的人,方便快速清圖,減少前排血量壓力,盡可能保證我方隊伍在接觸到BOSS的時候還是滿狀態,還有就是PVP可以拿來轟炸對面後排讓對方盡快減員。這裡我推薦的群體輸出只有一個,那就是羅斯巴特,理由很簡單,開局白給,保送4星,只要公測開服時候羅斯巴特不被砍第二刀,那麼羅斯巴特短時間內都會是新手群體輸出的最優選,星級帶來的屬性加成和被動優勢還是比較顯著的,雖然費用高導致用起來不那麼靈活,但單位費用價值只要合格,就是一個可用的群體輸出。

單體輸出

我個人推薦用戰士當單體輸出,比如我們的真主角艾菲(公測大概是不會被砍的吧,強度也沒太超標,而且是親女兒)。理由很簡單,因為戰士本身單從輸出來講其實是和射手幾乎沒有明顯區別的,而戰士擁有射手幾乎2倍的血量,有的人可能會說,站的靠前比較危險,但這個不用擔心,因為目前遊戲中有「範圍」傷害的技能相當少,通常情況下要么是單體,要么是全體AOE,因此戰士即便和T位貼在一起,也完全不用擔心生存的問題。

PS:這裡提到《純白和弦》的防禦力問題,所以我大概說一下,《純白和弦》的角色普攻傷害是攻擊面板的25%,而遊戲沒有防禦屬性這麼一說,所以實際上角色的普攻傷害比大家想像中的低很多,全靠技能打輸出,因此最後看統計面板的話,基本上就是誰出的牌費用高,誰對本局戰鬥貢獻就大,很難通過局後面板來對比角色的強度,但好在單位費用價值算起來不難,大家自己都可以通過計算來算出一些角色的強度。

我個人推薦大家在挑選單體輸出角色時選擇技能是單體輸出的戰士,比如真女主艾菲(艾菲在公測被改成了坦克定位,但是技能倍率沒怎麼改,大招稍微少了點傷害,但是能暈人,可以當平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常駐減傷,很舒適),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四測改了被動以後成為了學院隊的鐵車頭,升星被動可以給隊伍內學院陣營角色常駐加攻。

5.29更新補充:鑑於目前物理隊的強勢,開局完全可以組以單體戰士+科涅斯為雙C的物理隊,可以應對絕大多數場合,遇到有威脅的後排就用科涅斯點殺,遇到肉前排可以用帕米娜/蘇格蘭/卡門等單點高輸出平推,其中帕米娜自帶控制,科涅斯也自帶控制,如果奶媽是奧傑塔,隊伍裡就3控了,相對來說更加穩定,有餘力的話可以整一隻奧傑塔。

工具人

工具人的選擇其實反而沒多少可斟酌的,首先我們工具人的選擇基準是「不用技能卡也能為隊伍提供幫助」,那麼這個幫助自然是越大越好了。什麼算工具人?簡單來說,要么是靠被動就能奶人的奶媽,要么是靠被動就能減傷的T,要么是靠被動就能提供漲費或者卡牌減費效果的角色。
5.28更新補充:科涅斯是神。

舉例的話,除了上述提到的新艾菲,馬克白以外,我大體上看了一下,可用的應該就只有
古特魯尼(羊羊)
在隊伍中站位緊湊的情況下,羊羊的奶量是極其恐怖的,內測就很好用,公測把加速的技能從3費變成1費了,如果沒有其他工具人奶媽可用的話可以考慮羊羊。

R米梅(藍莓)的5%普攻概率回費太痛苦了,實測效果並不好,高星了以後沒準會可用,但低星的話我建議換個別人。

5.29更新補充:在經過群內走訪和自己實際養成以後,發現除了科涅斯以外,SR和R中還存在斯薇特這樣可堪一用的角色,但因為是R卡,所以上限會比SSR略低一些,但前期升星方便,同時技能組功能性強,是法隊單體輸出相當不錯的選擇。未來如果發現比較強勢的低稀有度角色還會同步更新。

再說句題外話,我也嘗試了一下朋友的真愛愛麗絲,實測結果就是:這測由於SSR角色幾乎進行了全員的增強,在這種環境下愛麗絲很難和其他低星SSR同台一戰。而且由於環境速度加快,對T位的要求會更加嚴苛,所以馬克白身價也漲了一丟丟。

以上資訊主要來自

作者:SK筱狼
來源「新手攻略」保姆级萌新开局攻略教程v22.5.29(更新部分实用小知识和一点废话)

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