2024 年 5 月 6 日

《砰砰法師》浣熊大作戰技能分析&攻略

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這篇幫大家帶來《砰砰法師》裡浣熊大作戰的各技能選擇及分析
以下主要資訊翻攝巴哈網友維Wei j6vupjo6發文
感謝大大授權轉載引用,以造福更多玩家

這篇文是純粹針對每個技能,單回合理論上能做出的最大傷害來做排序
並不會涉及其他控位、寶物、裝備、寵物等其他內容,因此有些情況還是要視個案調整

第三季排位也開了要兩個禮拜,相信大家基本上或多或少都有一些攻略方法,基本上高分主流都圍繞著將球從Boss的下方圓角打上背部進行大量傷害輸出的方式,本文也是以打上背部為分析球種選擇的情境基礎。首先先講幾個數字概念,從3、4號位中間打上Boss背部的打法,每顆球總共會彈 22 下,其中有 19 下是在Boss的背部。開場會有20顆普通球+寵物特殊球,每回合會有1普球跟1技能可以拿。主要的傷害應該都會是在12~15回合之間打出,大致上會有30顆左右的普通球和10~15顆的特殊球,因為特殊球數量浮動比較大,本文就折衷用12顆來做估計,另外涉及複數顆特殊球的時候,一律以2倍傷當作特殊球的平均傷害倍率。

理論傷害排序(不考慮浣熊下車)

  1. 背刺球:288x = 1 * 3 + 15 * 19
  2. 黑洞combo:184.8x = 42 * 22 (42顆球總combo數) / 100 * 20
  3. 飛彈combo:147.84x
  4. 普通球攻擊增加:132x = 30 * 22 * 0.2
  5. 火焰球:*132x = 22 * 2 * 3 (*兩回合全燒完的最大傷害)
    火焰進化:*132x = 22 * (2 – 1) * 2 * 3
  6. 攻擊力增加:118.8x = 30 * 22 * 0.1 + 12 * 22 * 2 * 0.1
  7. 狙擊球:110x = 22 * 5
  8. 特殊球攻擊增加:105.6x = 12 * 2 * 22 * 0.2
  9. 飛彈進化:88x= 22 * (3-1) * 2
  10. 飛彈球:66x= 22 * 3
  11. 近戰球:66x= 22 * 3
  12. 其他combo:46.2x
  13. 閃電球:44x= 22 * 2
    閃電進化:44x= 22 * (2-1) * 2

上面只是先在最簡單的情境下做排序,但真正輸出的重點是在浣熊被炸下車的情況,浣熊被炸下來之後承受傷害比本體還高,最高看到接近4倍,比較多會打出2~3倍之間,我這邊就已保守一點的 2 倍來做後續計算

理論傷害排序(浣熊下車)

  1. 飛彈進化:352x= 88 + 22 * 2 * 3 * 2
  2. 背刺球:288x
  3. 閃電進化:220x= 44 + 22 * 2 * 2 * 2
  4. 飛彈球:198x= 66 + 22 * 1 * 3 * 2
  5. 黑洞combo:184.8x
  6. 飛彈combo:147.84x
  7. 普通球攻擊:132x
    閃電球:132x = 44 + 22 * 1 * 2 * 2
  8. 火焰球、火焰進化:132x (*需要完全燒完)
  9. 攻擊力增加:118.8x
  10. 狙擊球:110x

理論傷害排序(加算飛彈、閃電精通)

飛彈進化:862.4x = (88 + 22 * 2 * 3 * 2 * 2) * 1.4
飛彈球:462x= (66 + 22 * 1 * 3 * 2 * 2) * 1.4
閃電進化:308x= (44 + 22 * 2 * 2 * 2) * 1.4
閃電球:184.8x = (44 + 22 * 1 * 2 * 2) * 1.4

藍色特別標示的,是受到第三季排位特有機制影響,而在排名中有大幅變動的球種,所以基本上只要你的打法是主動浣熊下車回合爆發的話,飛彈進化、閃電進化會躍升到第1即第3順位,飛彈球也直接升到第四名。再考慮飛彈精通,可以看到真的是有夠火爆,飛彈精通只要出了就是必選,同時這季排位高分的關鍵基本上也在飛彈,下車回合的效益海放其他技能
上面是針對球種,簡單的計算其倍率得到的順序,接下來要考慮需要更多情境假設的技能:
影分身、特殊combo增加、功倍、事半
特殊combo增加比較容易計算,以12顆特殊球來說
一趟22彈跳總共增加combo數:22 * 12 * (5-1) = 1056
假設已選擇黑洞combo,那麼增加的傷害是 1056 / 100 * 20 = 211.2x
選擇飛彈combo,增傷是 1056 / 100 * 16 = 168.96x
可以看到,只要選到黑洞或飛彈combo,那特殊combo增加帶來的效益隨便都能排到第六甚至第五名,更不用說選到複數個combo技能的時候,特殊combo增加更是必選

影分身則是比較尷尬的存在,影分身的優點不用多說,卡一顆球直接升天,但是缺點也很明顯,增加控位困難,所以影分身的重要性更加視當下的選擇而定,假如combo組合偏多,那影分身強化的效果會很好,反之可能徒增困擾,然後沒有卡球的情況之下,後期影分身能夠帶來的combo數大概是300左右,沒發生卡球的情況下真的威力和海德拉時期不能相比。

功倍目前認定大概是提升30%觸發率,在同時選到黑洞+飛彈combo的情況下增傷達到99.792x,選擇複數個combo技的情況下可以選

事半是門檻-10%,真的不好,除非這場選了滿滿combo技,不然真的別選

另外可能有人會想知道除了黑洞、飛彈combo之外的其他combo技能到底值不值得選,提供個數字,在有影分身+特殊球combo增加的情況下,一整波爆發大概是2700combo,換算到 5x / 100hits的其他combo技上大概相當於增加傷害:135x,在有兩個前置技能的要求下也只到第6~7名附近而已,不建議提早選出來,另外目前尚未觀察出combo技打在小浣熊還是本體的規則,暫不考慮浣熊下車的狀況。另外在選出黑洞combo的情況下,若出虛空飛彈可以選,combo的傷害是其他combo技的1.6倍。

最後稍微分析一下兩個我覺得也是這次排位機制下,功能性很強的技能:黑洞、衝鋒陷陣
因為常常會發生有鳳梨塞在王的圓角邊的情況,這時候能多快打掉鳳梨會大大影響最後打上背部的球數,只要你的黑洞能夠多爭取 5 顆 普通球打上背部,就已經能帶來相當110x的傷害增幅(#10),以我為例主線122,鳳梨血量16.4M,我攻擊16萬多,約需要100倍的傷害可以打掉鳳梨,黑洞(20) * 衝鋒陷陣(3) * 1.5(永恆憤怒) = 90倍,再隨便搭上危險感知或是火狗就是一顆黑洞爆掉鳳梨,對於爆發回合的幫助也可以排到接近Top 5 的位置。
但是假如習慣用攻擊型寶物來做爆發的話,那黑洞跟衝鋒在爆發回合就沒甚麼作用,這種情況就沒有太強的功能性可言,所以還是要視個人配法而定

這篇主要是稍微計算一下各種技能的倍率而已,因為很多技能選擇會受到已選技能組的影響,還有個人習慣策略的不同而有前後差異,我就不在排一個總表了,但大致能夠分出個Tier list如下:

T0:飛彈精通、飛彈進化、飛彈球、閃電進化、背刺球
T1:飛彈combo、黑洞combo、特殊combo增加、影分身、黑洞(功能性)、衝鋒陷陣(功能性)
T2:閃電球、普通球攻擊增加、火焰球、火焰進化、攻擊力增加、狙擊球、攻倍、特殊攻擊增加
T3:炸彈球、近戰球、其他combo、事半、火焰精通、閃電精通
T4:其他真的不建議選,如果想衝分就洗掉吧

不過再次強調,還是要視個人配裝而有差異,例如若是配複製鞋,那閃電球理當從T2拉至T1
以上分享,祝大家場場高分 :p

以上資訊翻攝自維Wei j6vupjo6發文
來源:【攻略】浣熊大作戰|技能選擇分析

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